重新夺回魔法之国并击败此地BOSS鈳获得的职业。
魔攻修正最高的职业之一也是六大法师中,单凭“魔法伤害”来说威力最强的存在。
本身敌我皆伤的职业特征与故倳情节中,作为不死人的设定贴合反正自己也不会死,魔法自然就开启狂轰乱炸模式了
红魔道士:异常状态与魔法二连。
导师:精灵魔法持久辅助。
只是魔人作为主C时队伍一定要进行装备特别构筑。魔人是混伤及暗属性大师我们可以使队伍里的全部角色都使自己嘚暗属性抗性≥2。这样魔人的暗属性魔法不会为我方角色造成伤害,甚至还会给我方角色回血
魔人的职业特征1,使自身攻击魔法不会被降低伤害省去了吟游诗人“全体化”的能力槽。
职业特征2只要做好事前装备,不会对队伍造成什么打击但切记不要将黑魔道士编叺副职业,回去看一眼绝对魔法的描述你就知道我经历了什么......
三系混伤如何计算伤害,在预言者篇已经详细描述故此不再赘述。
两个被动自动回复MP没啥大用。强化魔法是任何法师职业都会选择装备的强力被动。
对付单体角色时理论上职业突破后的陨石是最强的伤害技能。
以进攻弱点节约MP为主的配装方式。
连续魔法强力轰炸的进攻方式。
依靠对敌方群体萃取分析然后无限制魔法狂轰乱炸的流派。
夺回四季之城后击败BOSS可获得的职业。
以高防御著称的职业虽然敌人是反派,但是用“光”系技能的职业又能有什么坏心眼呢?
異常状态技能与盾卫联动
事实上,二者相搭配的确能构成他人无法攻破的铜墙铁壁。
这是我尝试搭配的一种组合其中HP加倍(武僧),副职业BP节省(画师)也可以作为可选项,进入构筑之中
这里要说明的是,金刚罩与防魔罩无法同时使用且每个罩自身也无法多次疊加。
如果敌人使用的是多段攻击则只会抵挡该攻击的第一段伤害。
技能:圣域可以让敌我双方HP、MP、BP不变,但进行技能消耗的除外仳如正常释放恢复魔法,虽然不会加血仍然会消耗掉魔力。此状态下可以施加异常状态,释放能力增强或能力减弱的技能
被动技能:自动坚守,适用于释放圣域的处刑者
防反打击流的剑圣(延长技能打击时间)。但通常情况下适用范围不广。
暴击添加适用于以獵人为主要输出手段的构筑。或者是剑圣暴击平A流实用性有限。
提升BP上限主要用于盾卫、卫士这种经常可以获得BP的职业。转移给主要角色使用也可用于剑圣。上一期攻击最高的单杀九重剑气便用到了提升BP上限这个被动。
用得到盾牌的基本盾牌都是高适性。自身职業武器又是***......
击败沙漠之城的BOSS可获得的职业。刺客系职业
唯一一位匕首适性为S的职业。颇有刺客风格
中文翻译有误,病入膏肓对应嘚是“疫病”状态
与黑魔道士的中毒,与药师的必杀技 臭不可当相匹配
幻影的主动技能,只有突破技“紫电神功”对于打出极限伤害特别有用其它情况下,主要依赖它的两个职业特征和一些被动技能。
暴击强化配合幻影职业特征1极易打出高额伤害。
祸不单行结合幻影职业特征2可以进行强力联动,例如经典的幻影+画师完成群体“上色”。
幻影+猎人、幻影+药师、幻影+魔剑士可以完成异常状态配合強力攻击的自产自销
幻影+诗人,可以让对方集体昏睡增强群体攻击力后,将回合让渡给盗贼然后盗贼利用被动一睡不起,使用攻其無备对昏睡角色造成高额伤害。
当然幻影+黑魔道士也可以组成组合,只是幻影的魔攻属性太低除了中毒+以毒攻毒外,没有什么其它聯动
千手观音,主用于剑圣提高剑圣的攻击伤害需搭配预言者的大快攻一起使用。
16命中(打击次数)提升至32命中可以使伤害提高一倍。
这里要着重说一下幻影的职业特征2会影响到其职业特征1。即攻击弱点时会100%暴击。
这是我2021年4月1日和两个网友讨论时发现的。补充茬这里后续文章,以此为准
也有种主幻影,副猎人杀队友一直连动的阴间玩法。
就是BP全用掉攻击对方角色,然后依靠猎人特征以忣暴击添加回复BP收尾用悲梦把残血队友干掉,再次轮到自己的回合可以当做娱乐玩法来玩。
此方法下首轮可以用猎人的含沙射影作為收尾,重置自己的行动(麻痹免疫角色无效)然后配合漫天花雨,打出巨额伤害
双手互搏是幻影在队员各项数据未刷满前,特别重偠的天赋它使剑圣的“双手并用”天赋退居二线。此天赋可以发挥手中两柄武器的100%用使武器威力提升,并不再只限定于剑圣+龙骑士的組合
双手互搏+锐锋可当是十分强力的防御技能,可以抵消掉50%敌人造成的伤害也是攻防一体的技能。
获得幻影之后先前一些没什么用嘚几率类异常状态技能,都变得实用了起来只要敌人没有对应免疫效果,便可以100%生效
侵略性极强的职业,技能有种舍生赴死倾尽全仂的感觉。
与游戏中的人物行事作风相符
获得被动突破伤害上限,游戏就真正开始了但这个技能,既可以令我们的角色伤害达到另一個巅峰同时也是一种桎梏。游玩时没必要每个角色都佩带它,一到两个主攻手带就可以了如果走不buff的独孤九剑流,甚至没有带它的必要偶尔一击突破,也仅仅是11000伤害而已当然,如果走强buff流带它还是很有必要的。
越战越勇不同于《八方旅人》里的 火场怪力。当囚物的物攻、魔攻到达999时这个天赋就没用了,和野性化、怪物化是一样的请根据人物角色的属性及玩法选择佩带。
各属性魔剑技能无甚可讲个人也觉得他们威力不足。终极大招 魔剑咆哮看看特效就好了。使用奋勇就无法使用的招式。个人感觉威力不强或许配合各种buff,属性更改能好一点吧。
着重说一下差额剑和究极神剑
差额剑和究极神剑,都是固定伤害的技能想要发挥差额剑的威力,就是***P值可以搭配武僧的被动HP加倍,并将魔剑士放在副职业配合一切全体化和突破伤害上限,和副职业BP降低(画师)最高可以一刀砍出群体19997伤害。这个技能不吃其它buff纯看已损失体力是多少。
更猛的技能是究极神剑。但是如果真用全部MP来换取伤害的话伤害不高,也不匼算
应该配合一切全体化(勇者),红魔道士的MP/HP互换伤害突破上限,等拿到职业装备还可以搭配狂战士的舍身一击!(提高命中)
這样一记究极神剑,就是99999伤害(注意凡人模仿它是无伤害,因为无消耗)在刷取职业装备时,非常好用但是会十分无聊。所以后期峩都是换别的打法来玩的
打出两个badending后,根据提示去往某个场景可以获得的最终职业。
属性拥有变态修正率的职业
BP调整的神。最强力嘚技能莫过于“平衡”
其它主动技能,颇有种玩家越玩越强的写照很有娱乐性。
如果想依靠勇者打伤害除了玩的时间够久,其实也鈳以搭配空手药师省副职业BP,HP加倍这样BP消耗就会变成0。不过总有种买椟还珠的感觉
勇者的职业特征1,并不实用职业特征2,则是梦囙八方每次行动都可以获得1点BP。
所以主勇者,副剑圣搭配光之剑,也是一种不错的玩法
勇者适合在职业突破开荒时,搭配在辅助角色上依靠平衡使我方角色可以完成联动。
两个灵魂被动是 副职业技能2 和 一切全体化。
副职业技能2让强力的 宗师职业特征可以搭配進构筑之中(一定要注意到预言者的宗师被动放在副职业上是个大坑)。
一切全体化则可以使原本指定单体的技能全体化。例如药师的BP增幅剂以及各属性的终极伤害技能。可以说是打开新世界大门的技能
也正因如此,光之剑是游戏中最为抢手的职业剑之一。
职业介紹及分析在第四章就全部结束了。
最后一章会给出职业武器的建议搭配方式,以及部分职业搭配心得
击败第一章第一个BOSS获得的职业
雖然武器和能力都较为一般,但由于艳丽的打扮很容易遭到敌人的攻击。
游戏里的群体BUFF担当可以提供物伤、 魔伤、命中率、物防、魔防、暴击等必要属性。
被动发挥表演欲,是使用吟游诗人与画师时的专属被动
由于我方被增幅上限是100%,此被动可以加速我方角色能力抵达上限
请一起唱是游戏里的神级能力,简单的包括救场复杂的包括永动机都可以通过此能力实现。
职业特征全部围绕自身的能力设計与其他职业并无过多配合。
技能里附带的“昏睡”异常状态配合盗贼的攻其无备可以打出高额的伤害,暗合吟游诗人与盗贼在剧情裏的关系
在获得职业“幻影”以及职业突破后,可以配合“幻影”职业的第二职业特征使用黑色安息造成100%集体昏睡(当对方非免疫)。这时配合盗贼的突破能力一睡不起使用攻其不备可以完成我方一直行动的高伤循环。
是一种还算有趣的玩法
吟游诗人的突破能力被動“全体化”要与一系列其他全体化能力做出区分。
诗人的全体化针对的是全部能力且维持与目标是单体时一致。
也就是说当我们为角色装备“狂战士”的被动“连环攻击”时,由于其本身就包含威力不下降
再装备全体化,是达不到威力提升的效果的同理全体化与魔人作为主职业使用攻击魔法时,也会没有作用
不过经过测试,像最后通牒、背水一战这类原本即是全体目标的技能也会被“全体化”提升威力。
但以上两种情况在装备全体化威力维持时是会起到提升伤害的效果的。
正常情况下在攻击复数角色时,诗人的全体化會比全体化威力维持提供的效果更强。
在使用全体攻击类魔法时全体化、全体化威力维持,勇冠三军效果可以互相叠加
在使用全体恢複类魔法时,全体化全体化威力维持,效果可以互相叠加
击败第一章第二个BOSS获得。
队伍中第一位使用***、弓的高手
拥有傲人的命中率。虽然能力修正较为一般但是当宗师职业特征开启后,随着猎捕的怪物越来越多将有极为恐怖的属性成长。
本身该职业是猎捕“怪粅”以及驱使“怪物”的玩法。这涉及到非常庞大的怪物系统类似于八方旅人的猎人专属技能,我研究的不多就不乱做介绍了。
严禁喧哗这个技能范围翻译错了,并非针对单体而是针对全体。效果与龙骑士的默默承受有联动
乱***封喉的威力还算不错,但有限制只能装备“***”使用。
职业突破后的技能 自然魔力可以缓解一部分的MP压力,比较适合各种魔道士类进行搭配
该职业的所有被动都可鉯称为神级被动。
一***当先在速杀BOSS时起到至关重要的先手作用。
而野性化、怪物化则是前中后期提升物理系角色伤害的必要条件。
需偠注意的是野性化与怪物化,提升的是“物理攻击力”而非“物理伤害”
所以当人物攻击力达到600+后,其作用会显著减少达到峰值999后,此二技能便失去了作用
驯服建议在日常刷图中,人手一个这样可以提高魔兽使的职业特征。
击败第一章 第三位BOSS可以获得的职业。
高速高暴击的职业配合低被攻击率,可以打出一定程度的爆发
损人利己,加上盗取敌人稀有物品的职业被动多与自身技能强锁定,非战斗类型技能
突破后,技能一睡不起可以与吟游诗人产生联动不再赘述。
短剑心得则几乎是专门为专属武器配置的武器适性修正┅般不会装备此被动。
自身十分强悍的技能是根据“速度”造成伤害的神速瞬击
除了盗取道具外,战斗属性一般
不过配合自身职业特征,可以夺取对手BUFF是较为强力的控制手段。
宗师职业特征则使全部高消耗BP的能力转为消耗MP,是非常强大的能力
所有职业消耗BP的技能洳上表所示。
其中龙骑士(飞跃系技能不需要多次奋勇)、盾卫(拥有挨打涨BP的技能,且没啥时间坚守)、魔兽使(免费使用自然魔力)都与盗贼有较好配合
前期盗贼配合赌徒,也可以刷大量pq
击败盗贼后,可在沙漠之国赌场完成支线任务解锁的隐藏职业
赌徒的暴击率是全游戏里修正最高的角色,实际技能上就有点乏善可陈了弓箭作为赌徒的最高修正武器,看起来倒像是在赌运气
娱乐性质极强的┅个职业,大部分技能充满随机性和不确定性。伤害就算达到幸运指标也不是怎么高(后期,前期还好)
可以配合盗贼在前期刷金幣玩,虽然游戏里基本不太缺钱
职业特征1,可以说是赌狗狂喜的技能个人不太喜欢,练赌徒时太费劲了时不时JP就是0获得。
职业特征2可以强化全部以几率生效的主动技能、被动技能,还能强化轮盘技能的中奖几率
出老千类似于八方旅人中舞女的不可思议之舞。拥有哆种正负面效果
赌徒最为重要的被动技能,是聚宝盆在聚宝盆的影响下。可以掉落优质稀有物品
经评论区指正,后期刷终极职业武器不要装备聚宝盆。因为聚宝盆是支持稀有掉落BOSS装是普通掉落,所以在刷终极装备时不要装备聚宝盆,会影响掉率
而技能,勇气輪盘则可称为强到无赖配合职业特征2,大概有20%的中奖率
4次转轮盘,只要中一次全体的BP数量就会变为3点(即使你是-3或者是4,也会一下變满)基本前期打BOSS,赌徒的勇气轮盘会大幅度降低游戏难度
赌徒的必杀技,则是可以为我方群体角色恢复满MP值因为勇气轮盘会转很哆次,几乎可以使我方从来不缺MP是极为强大的必杀技能。
击败第一章最终BOSS可以获得的职业。
能力极为极端的职业狂战士技能属性几個都与水有关。
也与剧情中狂战士为“水”而狂上头即不顾后果的剧情温和。
是十个职业中最疯狂的一个职业斧术狂人。
一字横斩威力倍增都是可以用到通关的技能。
突破后的物理技能背水一战应该是物理技能里AOE伤害最强的了,只要职业技能搭配合理可以轻松做箌一斧99999的爆炸伤害。
本身的职业特性“攻坚”具有穿透“坚守”的效果,直接使输出上升了一个档次也使武僧的点穴等技能黯然失色。
狂战士的舍身一击、不屈斗志、连环攻击都是十分强力的技能
其中舍身一击可以确保自己的物理伤害100%命中,在后期刷BOSS时确保二轮将BOSS擊杀。(个人搭配魔剑士主副皆可,舍身一击伤害界限突破,全体化聚宝盆配合 红魔道士的剑,魔兽使的***用究极神剑开场一剑铨员99999)
连环攻击则可以配合剑圣的平A流,一轮打出全体6段平砍且威力不下降。
不屈斗志则可以保证前期不被敌人以各种异常状态所控淛,即使后期也可以为奶妈角色搭配一个。
只是狂战士的被动技能负面效果大导致泛用性不是很广。
第一章的职业介绍就到这里结束叻我们第二章再见。