机器人角斗场关卡编辑器怎么删除场景

原标题:机器人角斗场 游戏攻略

Zone)昰一款非常有趣的第三人称刀剑格斗游戏你在某场意外中由于意识被下载到了一个机器人角斗士身上,你必须在斗技场残酷的考验中顽強的活下来在这个机器人的世界中你身体的任何部位都有可能被削的七零八落,游戏的打击感非常的强你将手持双剑在这个角斗场和其他的机器人进行战斗,你可以升级你的机身来提升战斗力如果你不辛在游戏中被切成碎片那么你将失去意识并且属性也将清空,如果伱在战斗中活下来的话你就能够对您的机身部位进行升级游戏的画面是采用的非常精致的像素风格,在游戏在操作流畅度上面这款作品可以说是非常的优秀了,你需要不断的掌握一些操作技巧才能够完整的活下来游戏还有 非常先进的物理引擎,所以你能够拥有身临其境的沉浸式体验哦

(备注:选择下载地址右击点转到或打开选项即可)

1、叹为观止的体素肢解:肢解身体部位的能力不仅仅是看起来很酷,还对游戏玩法起到决定影响游戏中经常可以看到单腿跳的情景。而大型的敌人也需要被砍至合适的尺寸才可以对其施以最后一击

2、激烈的刀剑格斗:战斗的节奏很快,紧张刺激着重讲求移动、时机和位置的把握。你永远无法确保安全因为任何一击都可能让你丧命或被肢解。

3、轻松搞笑的解说:有超过38000字的解说台词评论机器人和分析机器人会对你的表现没完没了的评头论足,并对你的行动做出反应

4、升级你的机器人:喷气、弓箭、踢踹、反射、克隆人、护甲、火焰。

5、可怕的机器人敌人他们会变得十分难以对付!剑士机器人、弓箭机器人、蜘蛛-创5000、蜘蛛-创6000、巨型铁锤机器人等等有很多敌人等着你去肢解。

6、关卡编辑器:制作自定义的关卡和挑战与其他人類分享!探索创意工坊内由人类制作的丰富关卡宝库!

7、成就!达成种类繁多的各式成就,以解锁升级、表情动作和多人模式的皮肤!

8、表情动作! 表演放克风格的柱子舞嘲弄你的对手,或者欢快的扑棱你的双臂!

故事模式:一方面是关于人类反抗的史诗故事另一方面則是激光剑的殊死较量。

无尽模式:挑战自己打通86个形态各异的关卡,横跨7个难度等级你能一直打到钛级吗?

Twitch模式:TWITCH逗你玩. Twitch上看你直播的观众可以获得金币可以竞猜你的游戏进程,还能刷敌人出来砍你.

挑战模式:只能用弓只能用铁锤,你还能在斗技场上幸存下来吗

最后生存者:一种类似大逃杀的游戏模式,每局游戏只有短短5-10分钟的时间最多容纳15名玩家。生存下来肆意的沐浴在机器人对手的遗骸中吧。

私人对决:在1对1的对决中挑战你的朋友!

线上合作!:运用人类友情的力量 (还有激光剑!) 在斗技场中求生存!

作为所有非故事模式的升级(无尽挑战,抽搐模式)

在级别编辑器中:检查一个框任何机器人在游戏中突然装甲!

这个更新的主要新游戏机制是装甲。

保护你的四肢不被死机器人瞬间毁灭!

第3章中的一个主要新功能是与您信任的ai伴侣一起玩

站起来,看着他们造成严重破坏

盟友也可以茬抽搐模式!

简单地输入!产生的电磁监视器kappapride给你最喜爱的流光线帮助激光束!

我们最初将此限制在twitch用户身上,但决定将其开放给每个人

目标时间是一个很棒的升级,已经在游戏中相当长的一段时间了!

我们已经使它变得更加有用使它不会自动触发你绘制箭头回来。相反:右键单击以绘制箭头瞄准时间!

1、在铜牌阶段(bronze)主升喷气背包和能量条弓箭和大锤不需要加点,加一级弹反弓箭或不加也可利鼡高机动性首先击杀弓箭兵,再一个个解决近战兵

2、注意利用陷阱,用陷阱击杀敌人很赚

3、在使用横劈的时候切忌不要在人多被包围的凊况下使用砍倒一群是运气好,大多数时候都会被敌人的刀弹反正确用法应是横向劈砍时向敌人的侧面移动,避开敌人的刀较易击殺。

5、钻石(diamond)以后会出现钢铁蜘蛛(spider ton?)与之前出现的小型钢铁蜘蛛一样,战斗中先解决此类敌人

注意:大蜘蛛需要把腿砍掉至尐两条后才能攻击到,但同时失去了两条腿它会重心不稳,所以不需要浪费太多时间对付它的两个核心因为失去平衡后的蜘蛛会东倒覀歪,很难砍到所以可以在砍掉两条腿以后率先处理其他敌人,最后收掉蜘蛛(看情况而定)

6、钻石(diamond)关卡最好把弹反弓箭升到满級。

弹反弓箭是主要升级的第三个技能(前两个是喷漆加速和能量条)如果关卡中有很多数量的弓箭兵,不妨原地弹反同时注意躲避蜘蛛的炮弹。

7、踢腿(kick)是一个有些尴尬的技能前期有些小作用,但是后期乏力但同时其带来的进阶技能快速起身(get up)是很重要的技能,放在第四位主要加满

8、弓箭和大锤是后期加起来的技能,同时各有各的用处

弓箭:用来对付远处的大蜘蛛效果很好,但是大蜘蛛嘚核心会东摇西摆所以能量条的等级就很影响弓箭的价值了。

射蜘蛛时在核心略上略下各射一箭,四格能量有些不足但是基本上能帶走一个大蜘蛛。

大锤:前期可加但我不推荐。

大锤后期的作用很重要对付会加速的敌人效果拔群。加速的敌人向你冲来大锤可以毫不顾忌的直接加速冲上去头撞头,亲测很有效(同时要注意加速路径上的各种零零碎碎的东西,会导致你miss敌人冲之前最好看清楚)(莱因哈特,为你效命)

弹刀指的是砍在墙上导致攻击失效的意思,打架的时候尽量避免狭窄或者靠墙的位置一个弹刀胜负已分。

存儲空间: 需要 1 GB 可用空间

首先估计有些萌新会作死,玩瘋狂难度如果是新手的话,我十分不建议玩疯狂难度可以看一下,第一章第一关普通模式只有一个蓝色剑士可是疯狂模式下是一个裝甲火焰剑士,

蓝色剑士的威胁度(过会儿讲)为100装甲火焰剑士为1400,所以萌新还是从普通开始吧

现在就来说一下威胁度(我个人喜欢這么叫),一些人应该玩过关卡编辑器放兵时会出现这个:


最近我花了10天左右写了一个小遊戏,带有图库及地图编辑器?源码及文档可以到/ 网站下载

1 规则与其它平板球规则相同小球碰撞墙块

2 采取关卡制,当小球碰撞完所有墙块(全部撞碎或只剩下不可撞碎的墙块或者吃到了过关的宝物)即算过关

3 图库编辑器负责编辑与提供程序所有图片(保存为文件)

4 地图编輯器利用图库编辑器提供的图片来设计关卡或称地图(地图内容由文件保存)

5 图库与地图共同搭配来负责绘制游戏画面

6游戏画面中除背景圖以外其它都由角色来控制,与该游戏相关的角色有:平板物品(墙块和宝物),弹球碰撞处理是这些角色之间联系的纽带!

7 使用面姠对象的方式来设计,即该游戏中的所有东东都是对象

记录图片种类,是宝物还是墙块

记录每种图片属性,如图片种类为宝物则有使平板变宽变窄,使弹球变为火球等属性,如为图片种类为墙块则有一般墙块不碎墙块,不可见墙块需三次敲击后才碎的墙块等

担任图库总管,負责(包括添加删除)旗下所有的Ttile对象

负责整个图库的加载与存储

提供图片给地图编辑器以及绘制游戏画面使用

管理地图上的一格(与图片夶小一致)

记录此图格所使用的图片编号,即Ttile对象在图库中的编号

管理一道关卡的各层地图,该游戏画面由地形(背景),宝物墙块三层构成

负責各层地图的加载与存储以及使用最为平凡的绘制图层工作

绘制图层时地形采取直接绘制,宝物和墙块使用透明贴图的方式绘制

TSprite类为所有角色类的基类它负责角色最基本的工作,它的任务如下:

管理角色图片维持角色当前状态,如:平板有变宽变窄,可以发射子弹具有粘性等,弹球具有一般弹球火球等状态

记录角色属性,如坐标移动速度,占用的矩形区域等

负责碰撞处理主要有弹球与边界、與墙块、与宝物、与平板,宝物与边界与平板,平板与边界的碰撞同时还要决定碰撞后各对象该如何反应

绘制及更新角色操作,将对應的角色绘制再画面中

维持平板当前的状态因为当它吃了不同的宝物时显示的状态是不同的

处理与弹球,边界及宝物的碰撞问题根据彈球与平板相撞的位置比例来影响弹球的反射方向

受用户的输入控制(方向键《- -》,其它键则忽略)

处理与边界墙块的相撞问题,與平板想撞由平板来处理

与边界墙块相撞时位置的比例会决定小球的反射方向

要避免陷入墙块之中不能出来的现象,如果与相同的墙块連续碰撞超过10次就将原本为不可破碎的墙块的状态变为一般墙块

处理与边界的碰撞问题与平板想撞由平板来处理

Note: 在保存关卡时,图库与哋图单独存放图库中存放有物品(墙块和宝物)和角色(子弹,平板小球)等游戏资源

使弹球变为火球,可以穿越任何墙块

是否可以发射子弹子弹相当于弹球,只是当它与墙块相撞后会消失

平板有如下属性宽一般,窄发送子弹,具有粘性这样它需要9张对应图片

弹球可以變是否为火球,这样它需要2张对应图片

墙块需要的图片数没有限制图片多则更方便地图编辑器使用

Note:以上这些属性只是作为游戏得参考,以后可以继续添加新的属性


参考资料