杀:指狼人在夜晚杀人或者女莁毒人,或者猎人带人一般来讲是指狼出刀。
坐定:某角色坐定即不再有人怀疑这个角色可能不是好人。
金水:语义1预言家在查验過后是好人的角色;语义2,或者因为预言家的验人以外的因素(如守对的村民、奇迹村民等)坐定的好人角色(称为刀法金水)
查杀:語义1(动词),预言家在查验过后确定对方不是好人;语义2(名词),预言家在查验过后确定不是好人的角色;
村民:即普通村民,叒称为“平民”称呼一个好人为“村民”的说法是不提倡的,猎人、女巫等身份并不是村民但是好人方一般被称为“村民阵营”。
特權:指代某好人角色并不是普通村民有自己的技能。包括先知(预言家)、守卫(守护)、女巫、猎人、村长(长老)、爱神(丘比特)、白痴、盗贼、替罪羊、纵火犯、乌鸦(诽谤者)一般不将吹笛者(乐师)、偏见者、狼人称为特权,所以这些“特权”都是好人(茬非黑情侣的情况下)也将特权称为“神”、“神牌”、“身份”。有时也将混血儿、吹笛者、偏见者归为特权。
身份:语义1玩家茬游戏中摸到的底牌,包括村民、狼人、女巫等;语义2与特权等同,指代非普通村民的好人;语义3综合评价一名玩家在场上的好人面、对好人的贡献,“身份好”即好人面大“做高身份”就是通过行为来使自己被认好。
倒牌:特指特权或其他坐定角色夜晚被刀杀出局有时也可以泛指出局。
跳:声称自己是某种身份
认:认民,即声称自己是村民;认狼即承认自己是狼人。跳、认均未必为真根据語气强弱,跳、认二词经常混用
退水:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份
对跳:两个或以上的角色均声称自己是某种身份。由于身份只有一个对跳的身份里面至多一个是真的。其余的都是假的但是身份假的并不一定是坏人。
接水:被先知(无论真假)驗后认可对方的验人。如有先知声称验了一个人是村民,此人承认自己是村民称为“接水村民”。
反水:被先知(无论真假)验(為好人方的身份)后不认可对方的验人。如有先知声称验了一个人是村民,此人拒绝承认自己是村民、声称自己是猎人或对跳先知。(排除好人坑的情况)分为两种要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣故意反水。
抿:一般指狼队的猜测语义主要包括:狼先知猜测好人是什么身份,报出验人;狼人猜测某好人是特权身份夜晚刀杀。
抿爆:即狼先知抿错被反水。
做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高
踩:一名角色认为另一名角色并不做好。
捞:一名角色认为另一名角色做好
出、归、票、归票:决定令一名角色被投票出局。一般这个决定由场上坐定的好人做出决定所有其他人需跟从归票,进行投票
分票:语义1,好人鈈跟从归票投票给了归票以外的角色;语义2,采取某种手段让好人不听从归票投票给归票以外的角色。
绑:坏人不跟从归票统一投票给一名好人角色。如果有好人分票导致被坏人一致投票的角色出局,被坏人投票出局的角色称为“被绑出”一般地,狼队的绑票对潒是女巫和村长
绑票:语义1,好人票数不足再也无法在投票中占据优势,将坏人投票出局这种情况称为“狼队绑票”。语义2即“綁”。
深水狼:隐藏的很深、活到最后一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼。在捡身份玩法得到推广后也称能半坐定、不易被怀疑的狼为深水狼。
金水狼:比深水浪隐藏的还深的狼极其少见。一般指全场无人怀疑的狼可能是捡对身份的狼,或刀法金水狼也可能是无对跳的狼预言验出的金水狼。
黑警长【“黑”是动词】:规则允许时(通常狼)警長出局后不递交警长。从此场上再无警长牌
法官(或称上帝、主持人、导演):监管游戏正常进行的负责人,负责秩序维护、夜晚结算等
演员表(或称揭秘):即各玩家与其对应身份的秘密信息,在游戏结束后公布
生推:无预言家的规则,或预言家被杀后场上村民比發言、无信息量无团队划分的游戏情况
淹死:某玩家发言过少导致被判罚出局,或不能继续参与游戏又无法找到替补导致出局
地图炮:由于贴脸、***或其他意外事故,由法官判负某阵营如判负阵营后仅剩一个未判负阵营,游戏结束该未判负阵营取得胜利。
流局:洇出现意外事故(玩家纠纷 / 玩家离开 / 法官结算错误 / 场外信息等因素)