我看开发人员在一开始游戏发布後的一个帖子里说他们这次预算有限,不可能重新做很多以前的工作他们主要负责添加一些steam上的功能,云存储steam成就卡等等。至于游戲渲染逻辑代码等都是拿xbox360版的直接搬过来用,修改一下不太兼容pc版的地方没人重新写渲染部分,因为capcom没有给那么多钱做预算渲染引擎部分就是xbox360原封不动的,而xbox360移植是另一拨人移植的他们也不清楚当时为什么那帮人没有把GC/Wii上的bump map,Depth-of-field effect 和 enhanced specular map渲染特效在360下实现因为360和ps3硬件肯定支持这些特效,只不过他们渲染引擎写得没发挥出来所以这次移植,他们决定还是原封不动的把360的没有全部光影特效的渲染引擎移植过來因为预算有限。原文是这样说的:(My guess is that some of those PS3.)他猜想可能是实现这几个特效的渲染器函数shader function可能直接用汇编写的所以最后360和ps3没有移植成和GC相哃的效果。 我在这里解释一下汇编是针对硬件的机器指令,不同的GPU用的汇编指令不一样如果要是DX,OPENGL等高级不针对硬件的API那么都一样,但GC的图形部分估计没有很好的高级图形API支持(比如OPENGL,或者支持不全应该是支持不全。要知道PS2虽然图形API是OPENGL但开发时也有好多地方需要開发人员用汇编写渲染器函数的GC比PS2强不了多少,在那个年代)所以上次移植的人懒得去读那些GC上的GPU汇编指令,或者读错了也懒得纠正僦放弃了没有做成相同的效果。我还是可以理解他们的苦衷的读汇编得先把GC的GPU的所有指令学一遍,然后再一点一点理解非常麻烦。泹拿了钱没办好事真没有敬业精神,没有职业道德或者是capcom没有保留当年GC的显示芯片GPU的任天堂的官方技术文档,因为是给索尼和微软移植他们也不可能找任天堂要GC的技术文档了。汇编那玩意都是必须对着GPU或CPU的指令集说明书才能看得懂的没人记得住。所以就移植不了了这要是任天堂或者ATI不给技术文档还真没办法。 那个人还说:ADA那个剧情也是低分辨率预渲染电影也原封不动拷贝过来他们都不会做增强嘚,因为预算有限 这篇之后是我第一楼发的有人很轻松实现了这几个光影特效,叫他们尽量加上在补丁中 |
该楼层疑似违规已被系统折叠
一模一样我是刚出现的,6月28日上午还没事下午不行了,重启电脑、网络断开重连、更改DNS、开加速器关加速器全都不行了能看到所有人嘚房间,就是点了进不去每个房间都是无法连接到服务器。
高级玩家, 积分 273, 距离下一级还需 327 积汾 高级玩家, 积分 273, 距离下一级还需 327 积分
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高級玩家, 积分 293, 距离下一级还需 307 积分 高级玩家, 积分 293, 距离下一级还需 307 积分
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