按照国际惯例自我介绍多年GPU驱動工作经验,主要研究方向为3D图形学OpenGL曾效力于Marvell手机部门和Intel开源技术组,目前任职于完美世界3D引擎组热衷于对开源游戏引擎的研究。2013年開始阅读Cocos2d-x源码曾录制一套Cocos2d-x教程,获得目前该教程已转移到,从去年开始使用Unreal Engine4并阅读其源码,将学习心得整理至此借此与大家进行茭流。个人网站:
制作一个完整的游戏需要许多部门的通力合作,比如工程师(引擎工程师、客户端工程师、服务器端工程师)、艺术家(原画、角色、动作、场景、特效、光照、UI)、策划等不同人使用UE4的侧重点不同:
- 关卡设计师眼中的UE4
- 如果开发PS4等平台产品,还需要和UE4签订协议拿到对应的代码