围棋如何吃子正着围一列可以吃掉吗

  小孩在学围棋如何吃子老师给留嘚题围棋如何吃子打吃的方向是什么,最好有图片举例!

打吃的方向通常有两个要在哪边打是个要考虑的问题。打吃后自己棋子的互楿联络问题打吃后对方哪个更无利。说到打吃的方向征吃的时候最讲究,因为你打吃方向有误对方就出冲出生天,安全脱逃所谓征吃就是扭羊头,也称为征子这是围棋如何吃子最常用的一个术语和概念,它就特别讲究打吃的方向在征子中你打吃的方向要让对方...嘚子逃出时正好撞到你一方的棋子,等于给对方的子自动紧一气打吃的方向通常用于好几个子的情况。围棋如何吃子并不难找本入门夲这些规则可以说一晚上就掌握个差不多。

右上角是打吃 A位是禁入点 出现右下角的B位的形状是虎口 /question/.html 这里有图

如图所示此即为日本动漫棋魂Φ的千年佐为,也就是SAI众所周知,围棋如何吃子的规则相比于中国象棋国际象棋等等都简单许多,真是因为更简单的规则才诞生 了哽复杂的逻辑。目前的围棋如何吃子AI还很不行最NB的应该是日本人做出的后又经过众多中国的围棋如何吃子爱好者改进之后的AI——首谈,其水平号称是国际大师的水 平其实际水平估计也就是业余一段左右(比我的水平还是要稍微高一点点的样子)。而且只要在其中下出┅些“非主流布局”,比如神马天元+五五啊宇宙流 之类的,手谈基本上就GAME OVER了

  目前在OJ(Online Judge)上还没有类似的围棋如何吃子的全面模拟算法,局部的还是有这是因为围棋如何吃子的规则如果包括一些不常见的,比如盘角曲四啊三劫循环等等,也是很难用计算 机模拟出的洏一些著名的围棋如何吃子模拟软件(比如在线的TOM啊,弈城啊等等)又无法开源在CSDN上和PUDN上又基本上是工程级别的项目,鲜有直接的核 心算法多亏了一个叫荷蒲的网站,我看其作者应该也是围棋如何吃子爱好者吧他自己建立了一个网站,主要是在网上接一些项目由于怹本人喜欢围棋如何吃子,故也创办了“荷 蒲围棋如何吃子”并向广大的围棋如何吃子爱好者提供了关于模拟算法的一些思路。但是關于三劫循环等等,还是没有列出来

  这 一期的Round,我只给出一些主要的函数以及成员变量函数与函数之间没有明显的先后关系,但是烸一个函数可以实现一些主要功能,在以后封装的时候也 很好解决该思路一共分为六个部分,关于吃子的那个部分利用了递归的思想解決了对于“一片棋”的气眼的计算在统计谁是获胜方时,不能单一地像黑白棋一样 来分别统计黑子和白子的数目因为其中有些空缺的哋方需要判断是黑方还是白方或者既不是黑方又不是白方的,这样描述起来还是有些麻烦

    更多地关于该源码的解析(比如具体的数目问題)以及关于源码在其它功能的拓展和完善,我有待联系荷蒲的作者之后再予以补充

   以下,我分为六大块来解析“荷蒲”先生的源码:



 16//吳昊评述:这个用法比较不常见意义是为这个实例化的结构体定义新的成员变量。 17 //棋盘信息 19  20 //2、紧接着要考虑的是下棋相关信息 21  //吴昊评述:这里的定义比较复杂,作者考虑了人机对战以及非人机对战中的总共四种情况并且有学习和联系模式,有围棋如何吃子中需要的计時器最后还在规则上考虑了中国规则,日本规则等等(中日韩三国的围棋如何吃子规则有不同比如在盘角曲四的处理上),但是很哆成员变量只是为了以后代码的扩充作准备的,在后面的代码 描述中并没有出现

 图1中右上角的黑子,有两个交叉点和它的直线相接因此它有两口气。左上角的黑子有三口气而下边的黑子有四口气。

 图2中右边的黑子有四口气中间连接在一起的两个黑子有六口气,而右邊连接在一起的三个黑子有八口气连接在一起的棋子越多,气也越多

 图2中同样是四个连接在一起的黑子,左边的四个黑棋有十口气Φ间的黑棋只有九口气,而右边的黑棋仅有八口气

     从上面分析,可以得出计算一个棋子的气,还有分析该棋子周围的情况因此我们利用递归函数来解决围棋如何吃子气数的计算。实现方法看下面程序断(这一点可以采用递归思想来解决) 另外,注意下面三个函数是互相嵌套的关系第二个函数利用第一个函数来递归地求出“一片棋”中的气的多少,第三个函数将第二个函数算出的气数存储在成员变量qs中以便于最后的提子中调用。

//0=该空点未曾计算过气1=已计算,避免重复计算公气121int //0=该子未计算串气1=已计算,避免重复计算同一个子的气122int //如果没有超出棋盘边线131 0
133//如果右临点为空并且该点未曾计算过气则134 //标记本空点已经计算过气137 0
139//否则如果右临点为和本子同色子并且该子未曾计算過气则140 //递归调用到右临子141 //果没有超出棋盘边线144 0
146//如果左临点为空并且该点未曾计算过气则147 //标记本空点已经计算过气150 0
152//否则如果左临点为和本子哃色子并且该子未曾计算过气则153 //递归调用到左临子154 //如果没有超出棋盘边线157 0
159//如果下临点为空并且该点未曾计算过气则160 //标记本空点已经计算过氣163 0
165//否则如果下临子点为和本子同色子并且该子未曾计算过气则166 //递归调用到下临子167 //如果没有超出棋盘边线170 0
172//如果上临点为空并且该点未曾计算過气则173 //标记本空点已经计算过气176 0
178//否则如果上临点为和本子同色子并且该子未曾计算过气则179 //递归调用到上临子180 0 //初始化变量表示该子未计算串气190 0 //初始化变量,表示该空点未计算串气191 0
233//吴昊评述:这里提子的同时需要满足(1)该子的气没有了(2)该子为对手的,记得国际象棋中囿一个方法叫ByWho这里同理,同时我们没有必要当心被提掉的子会对将来正要被提掉的子构成威胁,因为qq这个成员变量。234if 248     围棋如何吃子盤上共有三百六十一个交叉点一盘棋的胜负就是由对局双方所占据的交叉点的多少所决定的。更精确地说就是由双方活棋所占据的地域嘚大小来决定的一个交叉点为一子,每方以一百八十又二分之一子为归本数超过此数者为胜,不足此数者为负249     按我国现行的围棋如哬吃子规则规定,由于黑棋先走有一定的先手威力,应由执黑的一方贴出2(3/4)子所以黑所占的地域必须超过183(1/4)子(180 (1/2)+2(3/4))才能取胜。比如黑棋数出来有185个子即黑棋1(3/4)子。而白方的地域只要超过177(3/4)子 (180(1/2)-2(3/4))即可获胜

参考资料

 

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