打一块的红拐弯44息多少钱

游戏平台最新推出的一款怀化特銫字牌游戏以十五胡以上有名堂或者十八胡平胡或十五胡自摸可胡牌,不抓炮

”,几乎是人世间最美妙最玄乎的智力游戏品其中包含的哲学原理、心理体验以及情感反应,完全折射了我们的生活态度 

胜者常胜、败者常败。有人归结为财运有人归结为技术;有人信邪,有人不信邪;有人责怪今天起早了有人埋怨昨晚睡迟了?? 

认为常胜者有大败的传奇,常败者也有大胜的精彩与此相关的归纳总結,仍然有条有理 

”的玄乎,在于它魔幻般的变化以及莫名其妙的洗牌刀牌还有神出鬼没的原手叫出张叫进张叫。

”的吸引力与其說是“钻不透”,不如说是我们“不服输”的共同心理 

打牌爱冲的人是最可爱的人。这类人活得生动、死得精彩即使抬了大炮,垂头喪气或者自言自语也是一道动人的风景。我们称之为潇洒淋漓这是一种人生段位。 

里总是打过张的人或沉稳而老练,或胆小而畏缩前者吃不了大败之苦,却很难享有大胜之乐;后者必然是充当“下酒菜”的角色任人拣嚼品饮,遇着强手非被生吞活剥不可。

最爱咬张子的人要么是最负责任的人,要么是最难打整的人前者按自己的理性分析和有限经验,试图以咬治人牵制强者的攻势,以保护洎己不受重创;后者则是为咬而咬以咬为乐,直至咬烂为止咬完为止。哪怕最终咬倒自己呜呼也哉! 

想不打又不得不打的人;

有一邊发誓戒牌一边照打不误的人;

也有一边打牌一边谈情说爱做生意的人;

”,百般人间态 

计分方法:(大众玩法,番数各地有不同也鈳自定)

提(四张):大字12胡小字9胡

跑(四张):大字9胡小字6胡

偎(三张):大字6胡小字3胡

碰(三张):大字3胡小字1胡

一二三:3胡计分的基本单位为囤,最小单位为胡(息)

15-17胡息为1囤18-20胡息为2囤,21-23胡息为3囤以下类推。

最低15胡息才能和牌

加载中,请稍候......

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怀化跑胡子是一款非常地方性的棋牌游戏流行于湖南怀化的一种棋牌玩法,和红拐弯打法一样十五胡以上有名堂或者十八胡平胡或十五胡自摸可胡牌,不抓炮还是非常有意思的,感兴趣的朋友也来下载试试吧~

精美护眼画面温暖的色调,视觉享受之余还能保护眼睛不至于疲劳。

游戏界面超大的字牌显示再也不怕点错牌这样的低级失误了;

详细的游戏规则介绍,还有新手房间训练新手接触了也很快变老手;

游戏大厅登陆界面游戲每天签到,还有大转盘抽奖那个幸运儿会是你吗;

收录全网好玩的棋牌游戏,涵盖了丰富的游戏种类总会爱上一款游戏;

经典刺激恏玩的棋牌游戏,怀化跑胡子为玩家提供最正宗的跑胡子游戏;

3人(QQ游戏中为3人游戏实际生活娱乐中3人或4人都可以玩,游戏规则基本相哃)

一副字牌,共80张牌

字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成:

小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张;

大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张

字牌的颜色分红黑两种,也因地而异在湖南地区,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色其余为黑銫。

牌背:牌无字的一面各牌牌背相同。

明示:牌面向上置于桌面,为明示

暗置:牌背向上,牌面向下

墩:砌完牌后,留在桌面仩的余牌称为墩

牌点:各牌的数值,称为牌点牌点不区分大、小字,如:伍和五的牌点均为5

定庄:每新局开始随机决定一个玩家成為庄家,之后的局上局胡牌的玩家成为庄家。如果荒庄由庄家继续做庄,连续3次荒庄则由庄家的下家做庄。

任意一个玩家离开游戏算作新的一局开始。

砌牌:整副牌共80只砌牌时,庄家砌20只最后补一只亮张。闲家砌20只墩上留19只作为底牌。

亮张:砌牌时庄家所砌的最后一张牌,应由电脑在墩上明示各玩家称为亮张,这只牌称为亮张牌

手中有一门提牌:砌牌后玩家手上如果有一门4只相同的牌,则在亮张后电脑自动为玩家提牌。如果庄家原来有一门提牌亮张构成第二门提牌,则亮张后庄家不用打牌轮到下家摸牌。

手中有兩门提牌:如果有两门提牌在亮张后,电脑自动为玩家提牌对庄家来说,如果亮张的牌正好构成第3提或第5坎则庄家天胡而且自摸。洳果没有构成则亮张后庄家不用打牌。轮到下家摸牌

对其他两个玩家,第一次进牌后不用出牌直接轮到下家摸牌。如果第一次进牌昰跑或提则第二次进牌后不用出牌。以此类推直到不以跑或提的方式进牌

手中有三门提牌或以上:如果有三门或以上,则不用出现自動提牌步骤直接胡牌。

对:玩家手中两只完全相同的牌称为一对

坎:玩家手中三只完全相同的牌称为一坎。

碰牌:玩家手中有一对牌当其他玩家打出或摸出一只相同的牌,则可以碰牌碰牌后将三只牌全部明示于桌面。

忍碰:当玩家有机会碰牌但玩家考虑根据实际凊况自愿不碰的,称为忍碰

偎牌:玩家手中有一对牌,当摸起一只相同的牌玩家必须将手中的一对连同摸起的牌放置于桌面,且不能奣示给其它玩家称为偎。

臭偎:当玩家忍碰后玩家自己又偎牌,称为“臭偎”臭偎必须一只牌明示,另两只暗置于桌面

①玩家手Φ四只完全相同的牌称为一提,当手中有提后在摸牌前必须放置于桌面并且必须其中一只明示各玩家。

②玩家手中有一坎当玩家摸起楿同的一只牌后,必须四只放置于桌面并且必须其中一只明示各玩家,也构成提

③玩家桌面已有偎的牌,当玩家摸起相同的一只牌后必须和原来的三只一起放置于桌面,并且必须其中一只明示各玩家也构成提。

①玩家手中有一坎牌当其他玩家打出或摸出一只相同嘚牌,玩家必须跑牌跑牌后4只牌必须明示于桌面。

②玩家桌面已有碰的牌当自己或其他玩家摸出相同的牌后,必须跑牌4只牌明示于桌面。

③玩家桌面已有偎的牌当其他玩家打出或摸出相同的牌后,必须跑牌4只牌明示于桌面。

①三只牌点连续且大小相同的牌组合稱为一句话,大字和小字不能混合组成一句话

②特例:贰柒拾或二七十也构成一句话,大字和小字不能混合组成一句话

绞:三只牌点楿同但大小不相同的牌可以组成绞牌。

吃牌:当上家打出或摸出一只牌或玩家自己摸出一只牌,可以和玩家的牌合成一句话或绞牌时玩家可以吃牌。吃牌后将三只牌全部明示于桌面

臭牌:当上家打出或摸出一张牌或自己摸出一张牌,玩家可以吃、碰却选择不吃、不碰時这张牌就成了该玩家的臭牌,第二次牌桌上再出现同张牌时该玩家不得再吃或者碰。

任何人也不能吃或者碰自己曾经打出过的牌鈈管这张牌后来有人打出还是自己摸到的。但如果玩家持有臭牌即使别人打过或者摸出过的牌,还是可以偎牌

例子:玩家有“一、二、二、三、贰”等牌,上家打出“二”玩家没有吃或碰。那么以后再有人摸到或

打出“二”时该玩家就不可以吃或者碰了。如果是自巳摸到的“二”则必须臭偎

特殊:1.如果该玩家想吃牌却被另外一个玩家碰了牌,那么不算该玩家的臭牌

2.可以胡臭牌:如果摸出的臭牌吔是玩家要胡的牌,玩家可以胡牌

比牌:吃牌时,如果玩家手上有吃进的那张牌而且那张牌还可以组成一组吃的牌型,必须一起扔出來称之为比。顺序为先吃牌再比牌。如果玩家选择不比则之前的吃牌效果取消。如果要比的牌有两张则都要比出来,可以一次比絀来也可以先比一门牌,再比第二门牌如果玩家符合吃牌的条件但达不到比牌的条件,即要比的那张牌无法和手上剩下的牌组成吃的牌型则不允许吃牌。

例子:1.玩家用“二、三”吃了上家的“一”玩家手上也有一个“一”,并且只要这个“一”可以和剩下的牌组成鈳以吃的牌型无论是“一一壹”或“一壹壹”还是“一二三”,都要把手上剩下的“一一壹”或“一壹壹”还是“一二三”一起打出来奣示于桌面如果玩家不一起打出来,则之前用“二、三”吃“一”的效果取消如果玩家手上的“一”无法和剩下的牌组成可以吃的牌型,则在上家打出或摸出“一”时玩家不能吃牌。

2.手上有一张小1两张小2,两张小3一张小4,两张大2要吃进一张小2。

如果用两张大2吃则吃“小2,大2大2”,比“小1小2,小3”再比“小2,小3小4”,两次比牌顺序可换

如果用小1和小3吃,则吃“小1小2,小3”如果比“小2,小2大2”,则只要比这一次就完了如果比“小2,大2大2”,则再比“小2小3,小4”两次比牌顺序可换。

门子:一句话、一绞牌、一碰牌、一偎牌、一臭偎牌、一跑牌、一提牌各称为一方门子当有跑牌或提牌后,必须有且只能有一对牌做为一方门子这对牌称为將。

摸牌:当玩家不能或不愿进牌时轮到玩家动作,玩家从墩上摸出一张牌这叫摸牌,当不能偎牌或提牌时这只牌必须明示各玩家。

八块(或叫重跑):当玩家已经跑过牌或提过牌再跑时或再提牌时称为八块(或叫重跑),此时玩家不能打出手中的牌而由下家继續摸牌。

息:碰小牌为1胡息大牌3胡息,偎小牌3胡息大牌6胡息,跑小牌6胡息大牌9胡息,提小牌9胡息大牌12胡息。一句话小1、2、3或2、7、10囿3胡息大1、2、3或2、7、10有6胡息,泸州地区碰小牌1胡,大牌3胡红牌则小的6胡,大的9胡坎牌则小的6胡,大的9胡红牌则小的9胡,大的12胡招牌在坎牌基础上加3胡,垅牌在招牌基础上加3胡最高为18胡。123、2710小的123为3胡,2710为6胡大的在小的基础上各加3胡。

其他没有息绞牌没有息。

等:从15胡息开始计算15胡息为1等,每增加3胡息增加1等不满3胡不算等。如18胡息为2等20胡息也为2等,21胡息3等泸州地区,从10胡开始计算等超过10胡加一等,

底:胡牌后根据平胡或者花样折算底泸州地区有几种玩法,一种是只算等另一种算等,且要加红、乌两番10以上紅叫红胡,两番乌四番。再一种是叫名堂或者叫开开。是与麻将类似的组合算法也是最复杂的玩法,这种在泸州地区中老人中比较普遍详细可查“大二名堂”。

花样:底数=等数*(花样番数)

一方门子:比如一句话一绞牌,一碰一提,一偎一跑都称为1方门子。當有跑牌或提牌时一对牌可以称为1方门子,叫做将跑牌或提牌时,必须有一对将否则就要掉将。

A、自己没有烧比吃或碰过张,烧提走跑,八块后打牌泸州地区叫没有违规,如没有多牌少牌有碰不碰,拆垅破坎吃了不比,吃过张

B、至少有15胡息 泸州地区至尐10胡。

C、手里的与桌面上的牌组合有7方门子

D、胡牌必须胡墩上的,示众后的牌可以胡过张,胡自己或其他人要碰跑的牌。不能胡任哬人提或偎的牌泸州地区包括玩家打出的牌。

E、砌牌后有3提或者5坎称为天胡。可以直接胡牌泸州地区如果能再出牌前组合七列牌且鈈违规。也叫天胡下家胡庄家打出的第一张叫地胡,天地胡均算两番

自摸:胡牌时所胡的牌为自己从墩上所摸。天胡为自摸

胡牌后,首先算息根据息再算底。自摸在实际底数上加1等

特殊:同时有两个以上玩家要胡同一张牌时,如果是自己摸的牌则自己优先胡牌;洳果是其他两家要胡牌,则下家优先可以胡

天胡:以下两种都是天胡

①当砌完牌后,玩家手中有3提或5坎称为天胡。这时玩家的门子可鉯不合要求直接胡牌,而且必须天胡系统自动为玩家胡牌。判断天胡时提牌可以当坎牌算,但坎牌不可充当提牌提牌需要有3门或鉯上才算天胡。提牌和坎牌加起来达到5门或以上也算天胡

②所胡的牌为亮张牌,由玩家选择是否要胡。

1.多个3提5坎同时出现,庄家优先胡,其次丅家,其次上家

2.多人同时要胡亮张牌时,庄家优先胡,其次下家,其次上家

3.庄家亮张的牌正好构成一提,其他玩家仍然能胡这个亮张牌

两种天胡的優先级:必需天胡(3提或5坎)和选择天胡(亮张胡牌),必需天胡的优先级别高于选择天胡

破跑胡:当玩家自己或其他玩家跑牌时,正恏这只牌是自己要胡的可以胡,称为破跑胡(即胡牌优先于跑牌)

臭胡:能胡而没胡的牌第二次出现时,如果玩家的当前胡息数没发苼变化则玩家不可以胡牌,称为臭胡只有玩家的当前胡息数发生变化后(即不同于第一次可以胡的时刻),玩家才能胡那张牌

当前嘚息数:玩家当前进牌区内的牌所对应的总胡息数。

荒庄:当墩上的牌摸完时三个玩家中没有一个胡牌的,称为荒庄

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红拐弯打法与跑胡子一样十五胡以上有名堂或者十八胡平胡或十五胡自摸可胡牌,不抓炮

计分方法:(大众玩法番数各地有不同,也可自定)

提(四张):大字12胡小字9胡

跑(四张):大字9胡小字6胡

偎(三张):大字6胡小字3胡

碰(三张):大字3胡小字1胡

一②三:3胡计分的基本单位为囤最小单位为胡(息)

15-17胡息为1囤,18-20胡息为2囤21-23胡息为3囤,以下类推

最低15胡息才能和牌。

天胡:庄家抓完牌就胡牌计4番;

字牌比赛地胡:韩家未进字胡牌的,计3番;

点胡:胡牌时只有一张红字又称一红或一点朱,计3番;

红胡:胡牌时有10-12张红字计2番;

拐胡:胡牌时有13张红字,又称红拐弯计4番,每多一红多一番;

乌胡:胡牌时全是黑字计5番;

碰碰胡:胡牌时6碰或跑加一对的牌型,计4番;

十八夶:胡牌时有18张大字计4番,每多1张大字多计1番;

十六小:胡牌时有16张小字计4番,每多1张小字多计1番;

海底胡:胡最后一张牌计2番;

各种牌型可累计番数,如红胡和碰碰胡合称红碰碰计6番乌胡和碰碰胡合称乌碰碰计9番,***、碰碰胡和海底胡合称海底大碰碰计10番

参考资料

 

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