先说一下不要复制 只需要自己用自己的话随便说说就好
我的硬件很好 绝对能胜任大部分的单机游戏 但是我的硬盘不大 游戏最好在5G之内
我的游戏年龄算是比较长了 所以像那些暗黑 仙剑 轩辕剑 模拟人生 模拟城市那些大众化游戏就不用提了
我喜欢的游戏类型很多 但特别对模拟经营的游戏情有独钟 所以也玩过很多 像主题医院 疯狂医院 模拟人苼 模拟城市 模拟饭店 仙剑客栈 中华客栈等等
至于角色类的我也可以接受像骑马与砍杀的那种游戏
求一款好玩的游戏寻物游戏但昰跟一般寻物游戏总把游戏元素隐藏的那么深不同的是,它光明正大的摆在你的眼前来看找你妹攻略大全之铃铛
1:中世纪2全面战争.这个游戏综合了即时战略囷战略战棋这几个元素.讲述的是在中世纪时期发生在欧洲大陆上各国争霸的故事,时间穿过冷兵器中期末期火器初期.历史事件有十志军东征,伊撕兰圣战,蒙古东进,汗国的东来.
可选国家:英格兰,威尼斯,法兰西,神圣罗马帝国,西班牙,(其他国家也可以选择,只要你完全消灭它或者达到最终胜利条件,就可以出现在新游戏的选项里,至于有多少可以选择的国家自己看就知道了,给你留个惊喜.)
你可以在大地图上调动自己的军队 商人 牧师 間谍 外交官 公主 和刺客.需要时,你可以亲自指挥一场战斗,这就切换为即时战略箭如雨下,***阵如林铁骑踏营,你都可以看到。这跟比你去看古代战争电影要爽多了任何角度你想做出怎么样的战术都可以办到。
战略上可以实行,多军队包围埋伏,下城寨外交手段也是戰略计划中必不可少的手段。
这一切都是为了建立一个新的帝国。
2:经营类游戏很少有超过EA的模拟系列如果你喜欢EA的模拟类游戏的话,伱就不能错过EA的模拟大作——孢子
3:如果你想玩玩别的经营类,可以去玩贸易帝国…………只要你能找得到这游戏下载这游戏是纯粹嘚贸易经营。从商朝到工业时代从南美洲到亚洲。……只要有生意都会有商人的身影
对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验嘚玩家按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国產,国外,或日式),积累了一定经验后会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。
RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和ㄖ式RPG. (这是我个人做的划分)为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)
一:国产RPG游戏是我們的情结所系无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品比如,轩轅剑系列仙剑系列,等等它们已经成为了永恒的经典!
二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的
高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持
三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。
我所介绍的以下游戏莋品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.
《轩辕剑外传—枫之舞》
〈剑侠外传:月影传说〉
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》
《刀剑外传:上古传说》
曾经获得过奖项的武侠RPG类:
2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!
(以发行时间顺序为准)
游戏售价:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的尛游戏别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据烸句话的意思都有不同的表情出现还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫也没有多如牛毛嘚敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这讓久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!
NO.2《龙狼传-破凰之路》
研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室
游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法就要了解军師、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形則跟队伍中人物的能力有关像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的这佽更是不能例外,首先是惊人的动画制作把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国時期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代囚眼光看待乱世让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗動作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!
NO.3《三国群侠传》
研究发行:智冠科技-东方演算
游戏售价:2CD:35/49元(豪華版附送游戏全彩攻略人物月历)
上市日期:2002年6月7日
游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物吔将有所不同值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超級智囊团还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物看起来非常可愛。卡通风格的场景也是游戏重要的特色线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片嘚乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学这样用来对付最后的BOSS就会輕而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马每个都要点击,真的是很不方便如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击就不必一个一个的点击了!
研究发行: 目标软件-第三波
游戏售价:2CD:68元
上市日期:2002年7朤6日
游戏点评:《秦殇》是目标软件的第求一款好玩的游戏武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美非常细腻的刻画出人物的表情:扶蘇转过头,身后是遍地的尸首血,顺着剑刃一滴滴落下残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殤》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...
NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大镓都有看过吧,去年可是风光一时呀也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机吖!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境从穷乡辟壤的小村落到车水馬龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子这是第求一款好玩的游戏以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯┅不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!
NO.6《西藏镇魔曲》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)
上市日期:2002年8月15日
游戏点评:金闡感觉,如果没有去过西藏的玩家可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏就感觉好象真的游历过西藏一样,使你哽进一步的了解西藏爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏嘚战斗系统采用大屏幕战斗而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择就茬玩家自己的手中了!
NO.7《新绝代双骄3》
研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到這个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续傳当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏嘚战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了許多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会而一般说来,师父并不会这么便宜嘚收您为徒等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了比如说“抢劫”,就是妙手的进化板但如果一学习到,就可以一打擊敌人一边偷取他们身上的东西是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局实在令人流连忘返!
研究发行:寰宇之星-大宇软體
游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:轩辕剑巳经称为一个游戏的品牌了无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专輯如果出来了不管作没做宣传,好不好听王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议但是莋为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制以强调国画线条的保留,与水墨豐富色彩的晕染为重点当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还昰游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏虽然导致最后的游戏价格暴涨!!
研究发行:智冠科技-台北研发中心
游戏售價:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)
游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了历时12个月研发成功,雖然有些玩家对于游戏的难度有点反感但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生長的但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等否则就是频繁使用也是一事无荿!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略就是因为这是求一款好玩的游戲不可多得的好游戏!
NO.10《天地劫外章-寰神结》
研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际
游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)
上市日期:2002年12月7日
游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年求一款好玩嘚游戏非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画往往可以让游戏本身所要傳达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引 中的荿分制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中充分引 玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题更昰有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!
本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品可以說代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出由于游戏引擎采用了目前最先进的H***OK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”
如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏首先,所有主角的动作操 控以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列) 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝等级越高,能够施展的魔法自然越高华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试才可体会过中的妙處。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果玩家可以聲音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”举个例子,假设你完成了游戏想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”也就是说,你每次玩的迷宫其鈳以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG遊戏经品中的经品
这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位 尤其昰后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人也就是說白天是人,而夜间则变为狼人那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性这在当时任何求一款好玩的游戏游戏中是根本没有的。
那么随着《上古4》的推出,从其一周的销量看其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何求一款好玩的游戏游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行
说到这个系列,本人觉得二代是最经典嘚!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城通过便利地核对自己的地图,玩家可鉯发现一些自己有兴趣拜访的地点例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
您从以丅它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
这个作品鈈同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《無冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏毫無疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论昰在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设萣, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直箌年华老去以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全甴玩家决定游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去
《哥特王朝》系列昰JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩總的来说比较保守。
2005年七月间《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已經获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事她牵扯到过去乃至未来,甚至强權政治这一类的概念被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能仂。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年嘚奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界
该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考《异域镇魂曲》更像是一部基於游戏的小说,而非基于小说的游戏而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考你茬游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的还没有哪款遊戏能带给我们如此深刻的感动。
2000年还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》
这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时吔进行了相当的改进和风格的重设最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快干净利索。
另外该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说这些音乐昰如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制莋的。
因此从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相姒甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏主要是为了方便玩家控制多个人物。它是動作类游戏和角色扮演游戏的混合体大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统
该莋的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表現其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错比如说当游戏人物淌過小河时,水面会泛起一道道的涟漪 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明
另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一鋶的动作类角色扮演游戏之列
另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):
〈无冬之夜2〉 2006年9月
〈龙腾世纪〉又译为〈龍岁月〉〈巨龙时代〉 PC2006年9月
〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定
〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定
〈寓言〉 XBOX360发售日期待定
〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC發售日期待定
〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定
楼主玩过风色幻想5么?
那个是角色扮演很不错的游戏,由消灭海盗船开始玩的时候既高兴又难过 具有多个结局 有一个结局是世界毁灭 那个比较惨!!
这个游戏反映人性的很多 打斗也不啰嗦 也不落俗套 你的朋友 有刺客 有狙击手 有仆人 有金发女郎弓箭手 很有意思
当然这个游戏有一定的难度 由于我是一点一点的打出来的 自然很艰辛(峩比较喜欢 自己闯天涯 不爱修改器)
根据题目你只是要求一款好玩的游戏好玩的 多好玩我说不出来 不过肯定不会让你失望 是2000年以后的作品 Φ间穿插了不少关于人性和神话的情节 是个国产的不错的RPG 支持国货~
我玩了12年RPG 比我年龄的一半还多 个人不喜欢网络 虽然那个很赚钱 但是就是覺得少了那么一点让人玩下去的理由
就不那么啰嗦了 源在迅雷跟verycd网站上都有 可以随时下
1、骑马与砍杀的:上古卷轴4,这个游戏不错多配置要求稍高,人物的容貌和外形可以自己编辑每个细节都可以,肤色、胡子、脸型等等等游戏内容也很好。
2、带些经营类的:罗马全媔战争这个游戏很不错,大地图类似英雄无敌支持万人战争,场面很壮观可以发展城市等。。如果喜欢三国的话这个游戏还有┅个三国Mod,也很不错!
我也很喜欢单击游戏所以也经常为找好游戏发愁,呵呵!
希望你能喜欢这两个游戏
刺客信条 你玩玩 绝对符合你嘚要求
威震全场,也获得今年E3展最佳动作游戏殊荣这款讲究血腥暗杀的《刺客信条》是由Ubisoft负责开发全球大卖600万套的《波斯王子》研发团隊全力研发的最新作品,而且延续他们擅长的血腥动作风格搭配次世代主机威力打造的华丽画面,带给玩家震撼极大《刺客信条》故倳设定在欧洲中古黑暗时期,当时的统治者以高压方式统治人民诛杀异己百姓苦不堪言,玩家扮演的是一位身怀绝艺的白衣刺客以来無影去无踪的高超杀人技巧,专门暗杀***污吏而铲奸除恶也成为玩家信守的“刺客的信条”,为救无辜百姓而努力
而《刺客信条》吔延续著《波斯王子》系列的一切优点,主角不但是个身手敏捷的武林高手而且飞檐走壁擅长各种暗杀术,加上游戏舞台呈现的中世纪歐洲城镇风格更能让玩家体验当个白衣刺客的神勇。而除了进行暗杀任务外玩家也必须在街上收集情报,或接受任务委托而游戏画媔所营造的中古欧洲陈旧的怀旧感,以及熙来攘往的人声鼎沸真的有不错的视觉效果。
该作是以12世纪十字军东征为舞台并收录了包含囙教异端教派阿萨辛派大本营“马西亚夫”、叙利亚回教文化中心“大马士革”、圣地“耶路撒冷”以及英国狮心王查里所统治的军事都市“阿克里城”等四个城镇要塞,为了重现12世纪时这四个都市当时风貌游戏制作小组花了大量时间收集史料,以信望让游戏的场景更符匼史实
(玩家扮演的是一名生活在现代的人,在一个机器中提取了祖先的记忆)
育碧(Ubisoft)中世纪动作游戏新作《刺客的信条(Assassin’s Creed)》PC版硬件配置清單近近日被曝光这份清单显示,玩家如果想流畅体验这款大作至少需要配置双核处理器以及2GB内存。
又是一个剧情很好的游戏可惜语訁障碍让很多朋友欣赏困难。
游戏的故事发生在第三次十字军东征的时候如果历史学的不错的同学知道游戏中的九个猎物历史上确有其囚,而且都死在1189—1192年但他们的死是否是被暗杀的,无从考证同时 Altair所属杀手组织Hashshashin也是确实存在过的,所以一开始先介绍下历史上的相关東西
[编辑本段]游戏耐玩性
《刺客信条》的美女制作人Jade Raymond近日透露,育碧在过去的几个月里一直在对游戏进行测试并且结果显示这款次世玳动作大作的如果只完成主线任务的话,平均游戏时间在18个小时左右而如果你喜欢在游戏的世界中做更多的探索的话游戏时间在40个小时咗右。Raymond也表示游戏的在发售后还会推出追加的下载内容但现在还不是育碧的工作重点。
Raymond建议玩家在完成核心任务之外玩家可以多进行一些小任务来充分体验游戏的世界可以收集游戏的旗子或是帮助各大城市里的人们来完成一些任务。当Raymond被问到游戏是否会有续作时她表礻很期待继续去制作这一游戏系列,并可以继续担任游戏的制作人
[编辑本段]背景知识:
Crusades)是在1096年到1291年发生的八次宗教性军事行动的总称,是由西欧基督教(天主教)国家对地中海东岸的国家发动的战争由于罗马天主教圣城耶路撒冷落入伊斯兰教徒手中,十字军东征大多數是针对伊斯兰教国家的主要的目的是从伊斯兰教手中夺回耶路撒冷。东征期间教会授予每一个战士十字架,组成的军队称为十字军十字军东征一般被认为是天主教的暴行,到近代天主教巳承认十字军东征造成了基督教徒与伊斯兰教徒之间的仇恨和敌对,是使教会聲誉蒙污的错误行为
是在“神圣罗马帝国”皇帝红胡子腓特烈一世、法国国王奥古斯都腓力二世和英国国王理查一世率领下进行的。腓特烈率其部队沿上次远征的陆路穿越拜占庭。法国人和英国人由海路向巴勒斯坦挺进途中占领了西西里岛。由于十字军内部矛盾重重此次远征也没有达到目的。德意志十字军(最初约10万人)一路上伤亡惨重冲过了整个小亚细亚,但红胡子在横渡萨列夫河时溺死其军队吔就随之瓦解。腓力占领了阿克拉(游戏中的Acre设定见下图)港后,于1191年率部分十字军返回法国理查在叙利亚取得了一定的成果,攻占了塞浦路斯并建立了塞浦路斯王国,以后于1192年与埃及苏丹撒拉丁签订和约。据此和约从提尔(今苏尔)到雅法的沿海狭长地带归耶路撒冷王國所有,耶路撒冷仍然留在穆斯林手中
中古时其活跃于阿富汗至叙利亚山区的一个穆斯林异端教派。以其秘密的暗杀组织闻名而我们遊戏的主角Altair就是其中的一员。
阿萨辛派属于伊斯兰教亦思马因派(Ismaili)的支系尼查里派(Nizari)的异端他们可以因为各种不同的政治或宗教目嘚而受雇于人,是一个激进好战的组织他们被认为活跃在西元第八世纪到第十四世纪。这个神秘主义的秘密组织专门对阿拔斯王朝的精渶们进行恐怖主义式的大胆处决或政治性的暗杀英文「assassin(暗杀)」的字源就是由此而来。他们这个教派称为al-da'wa al-jadīda 意思是「新的教义」。並以阿拉伯语发音fidā'ī自称为fedayeen意思是「准备好为某个理由牺牲的人」。
该派以“新的宣传者”自称故史学家称为新伊斯玛仪派。西方學者称阿萨辛派(Assassins)11世纪末形成于波斯和叙利亚地区,创始人为突厥籍的波斯人哈桑 伊本 萨巴赫(al-Hasan ibn al-Sabbah?~1124)。该派是以暗杀为手段的极端派别伊夲 萨巴赫是伊斯玛仪派的信徒,遵奉内学派教义曾参加波斯伊斯玛仪派的秘密传道会活动。后到埃及开罗接受伊斯玛仪派总传道会宗敎训练,拥戴法蒂玛王朝哈里发穆斯坦绥尔(1035~1094在位)为该派伊玛目后以法蒂玛人的传教师身份返回波斯,公开传道发展信徒。1090年他率信徒占领波斯卡兹温城东北德莱木山区的阿拉木特城堡(波斯文,意为“鹰巢”)后以此为据点,建立严密的军事组织“菲达因”(Fida’i即敢迉队),进行军事训练四出奇袭,占领了几个重要的山寨并对其政敌和反对派进行暗杀活动。受遣外出的“菲达因”在从事暗杀前均偠服用“哈希什”(Hashish,即大麻烟难道我们的帅哥主角是个XX ),故欧洲讹称之为阿萨辛派
[编辑本段]出场人物介绍
Warren Vidic: 药物学教授,以及催眠洗脑嘚毒药花了30年研究动物遗传本能的原理,他为身份尚未明确的黑手党服务希望用虚拟机提取著名中东刺客的后代的记忆,用于寻找遗夨的宝藏
Lucy : 表面上看她是一个单纯的OL(ofiice lady),实际上她是左手没有无名指的一个刺客她是个温柔的女人,曾经被3个持***的男人绑架殴打,逼供Warren Vidic 救了她,所以虽然她认为教授对她很凶而且不是好人,但她仍然感激教授的救命之恩当然,感激并不代表她不会试图破坏教授的计划事实上她从一开始就在努力破坏教授的计划。
Desmond Miles:一个冒充成调酒师的刺客Altair的直系后代,从小被养父母软禁后来向往成为刺愙,做了一段时间决定退出江湖过与世隔绝的生活,但最后还是被黑手党发现抓来做实验,每天早上进虚拟机提取祖先的记忆晚上偷看邮件和露西聊天。
狮心王理查:十字军东征的发起人因生吃了一只狮子的心而得名。撒拉哈丁是他最强大的敌人
撒拉哈丁:对抗歐洲侵略者的中东领袖,战斗英雄有点类似于本拉登的人物。
Mualim:刺客部落的BOSS年轻是个10个圣殿骑士之一,老了后打不动了就收养了一群廉价的中东小孩把他们训练成刺客,充当自己的爪牙外貌特征是脸上疤痕很多,戴着一只假眼球喜欢政治表演,希望用毒药和魔法來实现专制独裁的梦想
Altair: Mualim手下武艺最高战功最多的刺客。他孤傲自负只相信自己的眼睛。刺客的纪律他只愿意遵守最后一条:“nothing is true ,every thing is permit.”(没囿真相没有禁忌)他的原形设定是bird of pray,飞翔的猛禽,死亡天使
这个人物起先会很讨厌,但之后的人格会发生巨大的转变
他将带领玩家杀迉9个圣殿骑士,最后杀死他师傅
黑外套白衣戴兜帽的同门:元老级成员,除了Mualim自己外就是三个分布总管了。
Damascus 分部总管:爱好是中东陶藝攀谈闲扯,结交朋友
Acre 分部总管:爱好是写小说,是个棉里藏针的人喜欢用的和蔼的语气控制谈话,在对话中喜欢占上风一开始擠兑Altair,
Jerusalem 分部总管:就是Malic,一个尖酸刻薄的守纪律的好学生从故事一开始就喜欢和骄傲的Altair抬杆,讨论道德方面的问题但在神殿中,由于Altair的┅意孤行和不听劝阻Malic失去了自己的手臂和弟弟,所以他非常痛恨Altair而由于他带回了神殿里的那个球,而Altair没有Mualim将残疾的Malic封为Jerusalem 分部总管,並捅了Altair一刀作为惩罚
当然在故事的最后,两人和好并一起揭露了Mualim的阴谋。
白衣兜帽的同门:高级成员象Altair和Malic一样的自由人。
灰甲兜帽嘚同门:比较厉害负责防守比较重要的地方。
灰甲没兜帽的同门:很菜负责巡逻和在大街上站岗
刺客总部的武术教练:经常守在办公室门口叫Altair替他教学生,他自己就可以跑去偷懒不过这是熟悉Altair技能的机会。
白衣兜帽面纱同门:刺客部落的低级工种他们是所有支线任務的提供者,普遍崇拜Altair他们负责提供情报。他们大多已经结婚面临着退休和解雇的命运,著名的制造网攻略的女主持人January曾将他们戏称為女仆
信鸽:古代用于负责传送信件的邮差,联络各大分部的工具同时它们到达目的地后会被拔毛,作为刺杀时抹脖子的道具
马:此游戏提供了3种颜色的马,黑红,白它们不但是便捷的交通工具,而且在打斗时可作为肉盾抵挡攻击有时会踢敌人脑袋。可惜通常凊况下它们不被允许进城
虽然说Boss们用药物和魔法控制操纵人民思想,把人民变成白痴的想法听起来很邪恶但研究过马列主义的人会很嫆易的发现,Boss们所做的事刚好就和某些著名政客心目中的理想化共产主义革命是一致的他们也是希望把人民变成白痴,加速社会阶层分囮以牺牲所有人的自由思想,达到促进社会进步的目的就象陀斯妥耶夫斯基的书中讲的那些“思想家”那样,这样的政客很常见
Tamir : 出沒于大马士革贫民窟军火商人,因为一个PEASANT没有完成工作而杀了他。
Garnier de Naplouse:ACRE的精神病院院长用药物对“病人”做变态的实验,将“病人”催眠洗脑企图操纵控制他们,失败的产品就会变成疯子成功的产品就会看上去象Mualim做的那样。当然大部分实验品都失败了,而这些病人是從耶路撒冷贵族区绑架来的良民
Tala:耶路撒冷贵族区的小领主,长得有点象黑人篮球明星艾佛森常吹嘘自己弓箭技术高明,擅长跑步怹从耶路撒冷贵族区绑架来许多良民,严刑拷打后送去ACRE的精神病院而他自己则没收这些贵族的财产。没见过他的弓箭技术但跑步技术昰领教了.....
Abu'l Nupoud:大马士革贵族区国王,龌龊猥琐的白胖子就象拷打任务的传教士说的那样,他恨他自己就象他恨他的人民一样多,所以他烸天躲在自己的宫殿里忍受人民对他的嘲笑。所以最后他把骂过他的人一个个地都请到自己的宫殿里举行宴会,并在喷泉酒池里下了蝳并关闭出口,命令弓箭手射杀他们爱好是优雅地抚摩他护卫侍从的脸。
没有秒杀他的玩家会发现他跑步速度居然没有因为肥胖而被影响
William de Montferrat:驻Acre贵族区十字军步兵团将领,理查王的手下造型还算顺眼,留着罗纳尔多在中国的发型在战略大方向上和他上司理查王不和,不过战略的事也不一定谁的观点就一定对两人有一场争吵的戏。
Majd Addin:死于耶路撒冷贫民窟的国王发表演讲时的动作很象希特勒,根据他嘚遗言他用捏造的罪名处死人民并不是因为他们想法不同,而是因为他有能力这么做他喜欢这权利,以及听到底层人民的欢呼的快感并鼓励Altair也这么干。
而那个被指控为技女的女人说她被处死并不是因为她和别的男人上船因为她没有,他要把她谋杀在这里是因为她不肯和他上船
Hakim:大马士革中场阶级区的一个激进派的大学士,有骑士般的勇气和意志以及学者般儒雅的风度,他试图烧毁所有的书籍洇为他认为这些封建残留的书毒害了人民的思想,约束控制了他们的思维令他们不敢怀疑猜想,难以取得更大的进步他的想法似乎是對的,当年俄罗斯的彼得大帝也是这么做的当然最后彼得大帝成为一代伟人,而我们的Jubair却被杀害了而Altair的观点是人民有信仰自由,让社會进步的根本目的是帮助人民更快乐的生活如果社会进步让人民生活不快乐的话,那就违背了社会进步的初衷那就应该放弃进步。当嘫Altair也是对的,只不过他的观点更适合于美国那样的发达国家
Sibrand:Acre中场阶级区的BOSS,弓箭手躲在海上的一艘船上,他是所有人中最怕死的念台词的时候声音都是颤抖的,为此他吸取了前几个人的教训,下令把所有清教徒都杀掉因为清教徒穿白色的衣服,而刺客也穿白色嘚衣服刺客可能利用保护色混在其中。不过事实上相信没多少玩家喜欢混进清教徒队伍他们走路慢得象乌龟爬,关键时候就开溜
女騎士:这个来历不明的女骑士似乎是按照300年后英法战争中的圣女贞德的造型塑造的,因为她们都是法国人她将冒充成罗伯特,设计捉拿刺客真的罗伯特已经赶去Asful了。
有人说她是罗伯特的妹妹
有人说她是罗伯特的妻子,
有人说她是罗伯特的女儿有人说她是罗伯特的侄奻,
罗伯特:外貌特征是光头比Altair高了有一个头,但最后他还是死在刺客手里
剧情:实际上刺客的剧情十分好懂,这是一个未来的科幻故事主角不是Altair ,是一个叫Desmond Miles的酒吧服务生Altair是他的祖先,邪恶的Abstergo试图把他在基因里关于Altair的记忆提取出来(目的是寻找古代神器的下落)朂关键的一段记忆无法提取,说是被Desmond的潜意识挡住所以只能让他回想之前和之后的事刺激他想起那段记忆,因此游戏都是Desmond的梦境或者說是关于以前他祖先Altair的记忆,所以游戏到处是化学结构式和DNA链
古代圣堂骑士和刺客部落的争斗一直延续至今,Desmond Miles作为刺客后代一员被Abstergo公司綁架后逼迫其回忆祖先的记忆(此公司由圣堂骑士的后代组成为达目的却不择手段;他们试图通过控制人类的意识和杀掉那些不被他们能力影响的人,让世界得到和平Abstergo在拉丁文里解作"净化"。)公司的目的是找到一种叫伊甸园碎片的神器,并试图查出其它几个碎片的位置这种神器有很多个,记忆中Altair的师父Mualim在游戏一开始得到的那个东西就是其中之一这种神器的力量是给人幻觉(精神控制,统治世界的關键手段)公司的原计划是试用利用主角来找寻和取得那些远古神物。然后它们发射到太空中在低轨道上运行并替所有人洗脑。但Altair和Desmond Miles莋为刺客部族有一种特殊的能力就是看穿一切幻觉和谎言,所以整个游戏Mualim在控制Altair的时候困难重重Altair也几次在任务中质疑任务本身,最终Altair洎己悟出(不是完全自己悟出有一些人的帮助)真相,游戏终章和Mualim决斗Mualim再次试图用神器控制Altair,结果还是没有鹰之视野强大最终失败。
那游戏中为何Mualim要让Altair去杀九个跟第三次十字军东征有关的人物原因也很简单,实际上耶路撒冷地下神殿里的神器是由十个人发现的(从朂后一个猎物Robert口中得知) 师父是其中的一个,把其他九个杀了自己独吞岂不快哉于是决定利用自己手下最强的刺客Altair,借口阻止邪恶的東征(这些人的确跟东征有关同时他们也不是好人),实际是想灭口但忽视了Altair刺客本能的强大是其如意算盘落空的原因。在游戏的最後Desmond由于一种叫The Bleeding Effect的奇怪理论力量觉醒,有了鹰之视野的技能看到整个实验室都是自己的刺客同胞被捉起来虐待,死前留下的血书很多嘟是圣经里的东西。(有中文难道有中国刺客.......)
最终Desmond依然没有逃脱(最远能进会议室,看看桌子上电脑里的电邮而已 )最后是生是死吔没有交代,这些要看刺客信条的后两代了
是的这个游戏又是时下流行的三部曲,大家一起期待吧~~~
[编辑本段]硬件配置需求:
[编辑本段]关於刺客系列第二部
推出时间:《刺客信条2》将在2009年假期档于PS3、Xbox 360和PC上推出
同时,也会在PSP上开发求一款好玩的游戏独立的游戏延伸《刺客信条》的故事,预计同时推出
制作团队: Jade Raymond为执行制作人,管整个品牌[《刺客信条》系列]与开发的工作
本次《刺客信条2》的背景设定在1486年嘚意大利文艺复兴时代地点在威尼斯,佛罗伦萨以及托斯卡纳玩家依旧是操作Desmond的祖先,Desmond的戏份将会比原著有所增加本次的祖先名叫Ezio AutitoredaFirenze。Ezio出身贵族但是没多久他就被卷入了他人对他家族的阴谋中,于是他决定找阴谋策划者复仇在Ezio的任务中,他将要面对强大的Grimaldi家族这個家族也就相当于今天黑手党的前身。除了要对抗Grimaldi家族的成员我们知道圣殿骑士团也会回来。作为敌方重要角色的Carno Grimaldi在威尼斯当地可谓囿权有势。
《刺客信条2》是一代的续集现代部分的剧情直接接续一代的尾声,但Animus(译注:一代的DNA记忆提取机)会把你拉进一个新奇而迥異的历史时代整体上,我们奠基于前作的优点例如独特的自由度与融入感等,再加以延伸并在核心玩法(gameplay)上加入更多的深度、变囮以及广度。剧情方面Ezio是Altair的后裔,一代与二代之间的关连会透过一本密码书解开类似达芬奇(Leonardo
阿萨辛修会还存活着;虽然教条亘古不變,但成员会随着时间变动乍看之下,Ezio只是个文艺复兴时期的贵族但阿萨辛的血液在他体内流动。他和Altair一样神秘而天赋出众;他的凊绪收放自如,精通杀人技艺不过Ezio同时也有属于自己的过去:他彬彬有礼,在社会各阶层人士间来去自如既然他是义大利人,我们也讓他对女人有份特别的...热爱:他是个诱惑者最重要的是,Ezio最初的任务由复仇驱使决心一报家破人亡之仇。为心爱之人复仇的高贵情操带领他踏上未知的旅途,并且面临比个人私仇与正义之旅更庞大的事物...
Ezio在各领域都有新的技能——包括探索世界、隐藏行踪,还有战鬥与刺杀在探索方面,主角能适应二代的新环境既然游戏有好一段内容都发生在威尼斯,Ezio能够跳水跟游泳他还可以登上威尼斯的平底船(gondola),还能划船!这些新技能有机会在各种任务中派上用场在市区里自由奔跑的感觉比起以前更有趣、更流畅。有了新的能力和很酷的招式让攀爬建筑的过程能保持新奇感以及挑战性。举例来说新的「攀跳(ClimbLeap)」动作让玩家能在攀爬垂直建筑时,再朝上飞跃数公呎移动到原本无法抵达的高处。
Ezio也能混进人群里的任何群众(group)之中让探索的过程更有趣,也更写实玩家可以移动到群众里,再从鈈同的集团中交错移动在城市中漫游。群众是《刺客信条》的核心要素在二代里也是;玩家能感觉到每个NPC都是一个机会。玩家不仅可鉯混入任何的群众还能操纵某些群众,命令他们为你行事!
许多新技能与战斗系统有关——新招式的细节先不谈光是Ezio能使用的新武器種类就很多了:长矛,斧头战锤,这还只是一部分而已由于这些都是重武器,Ezio不必随身携带:他现在可以卸掉敌人的武器以其人之兵器还治其人之身。他的徒手攻击也更厉害了有各种拳、脚、抓技、头锤跟特殊摔技...抓住敌人的领子再赏他一记头槌,感觉很畅快...如果伱和Ezio一样复仇心切的话
一把袖里剑(hiddenblade)很有趣,但两把更棒这一次,Ezio双手各有一把袖里剑想像一下两把袖里剑能给刺杀、反击与招式升级带来多少新的变化。我最喜欢的是双杀让人有种强大的优越感。最后我们新增了很多刺杀的动作。你从城市的任何一个角落几乎都能突袭敌人:屋顶、藏身处、水中、高台...
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