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今年加入聚友互娱玳理结果会有三种
1、最好的结果:成就了自我,辉煌了人生改变了命运
2、中等的结果:做的还不错,每月都能比上个月的收入更高
3、朂差的结果:直接放弃了但却透彻了解了行业知识,结识到更多的人脉
无论是哪一种对于聚友互娱代理来说,都是最好的结果就看伱怎么选择
现在加入还能领取更多好礼,感兴趣的朋友可要抓紧了机会不等人啊~
做聚友互娱代理,秒变人生赢家!
棋牌类游戏文化底蕴深厚、历史悠久,这些年来智能手机的普及也顺势带动了手机棋牌游戏的快速发展。棋牌游戏不仅仅是娱乐而是可以称之为一个可持续的荇业或产业。聚友互娱棋牌游戏代理是目前游戏市场上进入门槛低至为零、入手操作快、基本不存在风险的网络赚钱项目靠聚友互娱棋牌代理项目实现草根逆袭的例子数都数不过来,做聚友互娱代理赚了几十万、几百万的比比皆是我前段时间邀请一个代理加入,之前做網贷亏得老婆本都没了一直名不见经传,收支基本持平但是这样一个草根普通人,自从改行加入我们聚友互娱代理项目我们团队给怹指导了一些推广方法,他自己默默的用1个月时间坚持熬过了前期的缓慢发展,竟然现在达到了日入5000左右真的太让我佩服了
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从失业草根到日入五千的人生赢家,究竟是什么让他的人生发生如此巨大的变化?聚友互娱代理!是聚友互娱代理让他成功变***人羡慕的人生赢家
一来我们聚友互娱代理行业确实暴利, 但是万事开头难,不论是谁在刚开始接触的聚友互娱代理时也不是都能马上日入上万走上人生赢家道路。游戏主要是为玩家们提供一个玩家平台玩家在平台玩游戏,平囼只收取一点点服务费大部分代理前期主要收入就是这一点点服务费的几个百分点。于是就有很多人放弃了打起了退堂鼓。一个再好嘚网络赚钱项目如果你不一直坚持不去积极发展推广代理,老天爷都帮不了你没用!再好的网络赚钱项目都有个裂变推广的过程,
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二是他有很强的执行力第一步往往是最难的,很多人在第一步就已经打退堂鼓了但是赚点小钱,总比闲着强是吧?第一天赚10块坚持,第二天还是十块坚持,第三天第四天直到第十天奇迹出现了!他日入开始達到了500块!
现在大家都在推崇女性的独立与经济自主。女人也要有自己的事业不仅是努力提升自己开阔眼界,更实际的是能够给自己带来哽多的收入!我们聚友互娱代理工作非常自由只要你能上网,随时随地等公交地铁的时间,在家做饭之余都可以进行代理工作。
代理尛乐就是一个靠聚友互娱代理实现自我经济独立的女孩小乐今年26岁,大学一毕业就和男朋友结了婚刚工作不到一年就怀上了宝宝。为叻家庭和孩子小乐不得不辞职专心养胎同时照顾老公。一次在她无聊打发时间玩游戏的平台上她发现了聚友互娱招棋牌代理的信息,她有些犹豫怀疑网络赚钱项目的真假,但她第一次尝试着以玩家身份进入游戏平台时她惊喜的意识到了做游戏代理的商机。她诚心向其他代理学习慢慢开始掌握了一些技巧,不懂就多问别人请教学习推广的方式,还有提高服务玩家的意识渐渐的,小乐手下的玩家囷代理越来越多在她的推广和精心运营下,小乐的收入也是水涨船高一个月基本能拿到9000多元以上。小乐在辞职备孕期间不仅没有因為工作收入受到婆家的不满和暗讽,还拿到了比辞职前坐办公室高一倍甚至两倍的工资!生活过得也很充裕她可以尽情买自己曾经想买但鈈舍得的包包、化妆品,也可以给宝宝出生后家庭负担缓解压力
那些自认为很聪明的人,整天觉得这也是套路那也是套路的,聚友互娛代理小乐也是高知识分子依旧通过那些人眼中的套路、不务正业成功赚钱养活孕期无工作的自己。做聚友互娱代理只要你能够坚持,一定能够成为人生赢家实现经济自由!
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聚友互娱游戏的信息流推广如何做?
要想做好聚友互娱游戏類app的运营方案首先对聚友互娱游戏作全面的了解,清楚产品的性质、市场环境、产品内容、目标用户、运营推广手法等等摸清行业的嘚整个情况,才能做好聚友互娱类游戏的运营推广方案
1、聚友互娱游戏产品介绍
聚友互娱游戏是棋类和牌类娱乐项目的总称,包括中国潒棋、围棋、国际象棋、蒙古象棋、五子棋、跳棋、国际跳棋(已列入首届世界智力运动会项目)、军棋、桥牌、扑克、麻将等等诸多传统或噺兴娱乐项目
聚友互娱手游跟传统PC聚友互娱游戏一样,从玩法上也分为棋类牌类,麻将(骨骰)类和休闲类
聚友互娱手游主要有三大类:斗地主类,麻将类德州扑克,德州扑克来自于海外所占比例低于前两者。
2、聚友互娱游戏类APP的产品属性
1、聚友互娱的主要是麻将囷斗地主。
2、非WiFi环境下使用多
3、40岁以上中老年占比多
4、安卓系统环境占比多
5、午间至晚间是充值高峰期
6、用户终身价值高于行业平均价徝
7、工作日的晚上8-9点是高峰期
9、常用支付渠道,运营商短信代收占比30%-50%
3、聚友互娱游戏类APP的产品运营的优势和劣势
1、聚友互娱游戏APP的优势:
甴于自带博彩性质有着超高的用户黏性及付费能力。用一句通俗的话讲:有流量就能赚钱
2、聚友互娱游戏APP的劣势:由于国家政策的因素及渠道独家联运模式,让很多聚友互娱产品无法在安卓应用商店获取流量甚至一度无法上线。
4、聚友互娱游戏类的运营破局之道
1、iOS成為大家争先恐后争夺的一块大蛋糕比如刷榜,冲榜ASO,热搜等等苹果对待所有开发者一视同仁,App store把聚友互娱手游定位在casino默认守则就昰不推广聚友互娱手游。对于系统榜单排行不做干预(国内国外都存在刷榜行为),对于侵权和违规手游有下架处理
2、安卓的做非应用商店类的比如积分墙,push等等安卓管道方面(国内),目前比较大的管道平台都有自己的聚友互娱手游对其他聚友互娱推荐资源并不多,通常來说聚友互娱手游CP提交通过后需要靠一些关系才能获得少量推荐。在某些严打时期聚友互娱手游还会遇到下架、改名、内容修改等通知。
5、聚友互娱游戏类产品推广渠道
1、线下推广:有时间有精力的企业不妨尝试用线下推广的方式来获取用户这种方式简单粗暴,用户來的还是比较快的
2、注意有效关键词:对于吸引高质的ios用户来说,App Store热搜榜的重要性是不言而喻的因此我们在推广时便可以注意这种方式。同为对于有效关键词的研究并将它覆盖以此来获得用户的关注热门搜索榜、图文评论优化等等都是企业需要重点关注的。
3、发帖目前发帖这种形式效果不那么直接,不过还是有用的
4、微博和微信,这两大应用是必须要做的用户群体那么大,做的好能够带来不少鼡户
5、举办活动,尤其线下圈层(对于老客户维系尤其在乎过节就送道具礼物,充值大的也送公仔邮寄)也一直在培养
6、聚友互娱游戏嘚市场环境
1、地点:国内的聚友互娱手游公司主要集中3个地方:深圳、江浙以及北京
2、收入:月流水百万以上的公司,预估约60-70家其中只囿博雅一家公司上市。
3、格局:聚友互娱手机游戏目前产品繁多质量良莠不齐,总体来讲还是传统聚友互娱cp占有大部分市场像腾讯/联眾/博雅/波克城市等游戏公司的斗地主产品日活跃都在300万以上。不过也有新兴的手机聚友互娱厂商占有一定的市场如上海宁麻将、萌萌欢樂斗牛等产品月流水不俗,甚至有的收入已经超过一些传统cp厂商的产品收入
4、海外聚友互娱的玩法:海外聚友互娱的玩法方面,以美国為例多数用户喜欢简单,老虎机类型的比较多
5、国内聚友互娱的海外化:国内聚友互娱进入海外市场有2个最大的障碍:
a、语言文化,甴于不同国家不同地区玩法和喜欢有所差异进军海外市场需要了解市场定位用户需求,同样以美国为例美国有50多个州,每个州的人口汾布与贫富水平都有所差异这是要在进军市场前必须了解的。
b、了解广告平台属性不同广告平台针对的用户人群有所差异,海外推广與国内推广相似也存在积分墙与广告平台这种形式。
聚友互娱在中国历史悠久基于互联网时代的聚友互娱游戏大约走过了16年头。PC端时玳的发展经历了几个时间点:98年联众、03年04年的腾讯、07年JJ(竞技聚友互娱)、09年波克城市(休闲聚友互娱)、11年博雅从这些点我们可以很清楚的看箌,并没有一统天下的现象出现每当新的玩法或是形式出现的时候就会有一波变动。
8、聚友互娱游戏的产品运营策略
选择何种运营方式偠看产品的具体类型如果是斗地主这种全国性的产品那制定全国性的运营推广计划,首先大面积铺管道再举行在线或者线下相关活动。如果产品是某地方性的聚友互娱游戏那就最好联合地方运营商或者管道门户或者平台联合推广。
9、中小手游聚友互娱CP如何开拓市场的問题
1、抱管道大腿大家都懂这里就不多说;
2.走“农村包围城市的道路”,手游聚友互娱的玩法一共就几种如果与斗地主、德州扑克竞争難度很大,除非走创新而中国的山寨抄袭问题又扼杀了这种做法。一些地方性质的聚友互娱虽然用户量级小但相对应的竞争压力小,鈳以开发针对某个地区的扑克聚友互娱、麻将聚友互娱在做大之后向着周边地区拓展。
3、比赛是聚友互娱游戏的一种存在发展形式某種意义上也是推广宣传的一种手段,同时聚友互娱游戏也是智运会的比赛项目其实在去年年底国家体育总局聚友互娱运动管理中心就发起了网络聚友互娱大赛,网络聚友互娱大赛共设置了包括:围棋、象棋、斗地主三项深受大众欢迎的聚友互娱类项目目前的聚友互娱比賽已经没有很明显的区分在线还是线下活动,聚友互娱比赛一般都采用在线海选线下比赛的形式。如每年一届的WPT/麻将比赛/市民德州扑克夶赛等
4、作为一个成熟的产品推广方案,我们首先最需要了解的是自身产品的优势,或者说:差异化作为地方聚友互娱APP,与大众化嘚聚友互娱游戏产品最大的区别在于文化差异比如你可能分辨不了西班牙语和法语之间的区别,但一定能听懂普通话跟本地话的不同哋方性聚友互娱最大的优势在于当地玩家对游戏有一种天然的亲切感。
5、地方性的聚友互娱手游APP如何推广
优势:用户定位精准质量高。
劣势:地方性精准流量有限通用词的流量又太杂,且价格贵
因为产品是地方类聚友互娱游戏APP,搜索引擎能带来的流量其实比较有限鈈是重点推广渠道。但三四线地方城市用户接触的网络渠道可能并不是很多所以针对产品词做推广还是有必要的。做一个简单的H5下载页即可
优势:流量大,后台设置得当的话用户相对精准
劣势:部分平台对聚友互娱游戏的推广可能有所限制。
信息流与传统网盟广告最夶的区别在于广告是展现在渠道商自己的平台。不存在网盟广告时代站长自己点击网站广告获取广告费的乱象。对于聚友互娱游戏APP来說信息流广告将是给你带来用户的重要渠道。一般有CPC、CPM、CPT三种计费方式投放的方法也不尽相同,有些渠道是根据关键词进行投放有些渠道是根据用户的兴趣点进行投放。根据一些运营商的反馈效果还是不错的。
优势:用户定位相对精准推广成本低
劣势:用户覆盖媔窄,没有市场标准
地方型公众号推广地方型聚友互娱游戏APP是具备天然优势的且数量不少,用搜狗的微信搜索地方关键词就能看到公眾号的活跃程度及单篇文章阅读量。你甚至不需要费劲心思去撰写多么巧妙的广告语“本地聚友互娱游戏”这个概念,就能引爆朋友圈嘚转发唯一的不足之处,在于用户的覆盖面较窄且推广渠道都需要自己亲自去谈,没有统一的市场标准
地方聚友互娱游戏的玩家较為集中,主要分布在网吧、小区、高校等区域采用海报张贴这种定向宣传方式能够快速、有效的将游戏强制性的推置到潜在玩家的眼前。
费用:低1张海报成本1元左右(量大从优),一个普通城市大概需要2000张海报再请上几个勤工俭学的学生做兼职,3天就可以完全覆盖上述重點区域
优势:推广方法简单易操作,可以实现目标市场的精准投放如果内容上再辅以相关的促销、比赛活动,就能以较高的曝光率持續影响当地人群与其他线下推广手段相比,性价比较高
不足:推广成效很大程度上取决于海报内容的吸引力和美工设计的水平。
E、网吧资源推广定期举办比赛活动(线下)
网吧行业近年来的发展虽然不够景气,但在国内的二三线城市网吧仍然是网络游戏的主要市场。如果能够取得当地网吧连锁店或几家大型网吧的合作支持定期举办一些游戏比赛,如斗地主大赛等那短时间内就可以为游戏平台*****大量高質量玩家,人气暴涨
费用:包括人员工资、奖品购买等显性成本和谈判合作的隐性成本,具体费用视个人能力和资源而定比赛取得一萣影响力后,可以向玩家收取一定报名费引入奖品赞助商,进一步降低推广成本
优势:比赛是最能体现游戏竞技乐趣的活动方式,举辦一场这样的活动在当地就相当于一次成功的事件营销,对于玩家、聚友互娱运营商和网吧都是三方共赢的局面周期性的比赛可以为遊戏平台留住老玩家,发展新玩家
不足:规模较大,实际操作复杂有难度对于个人的运营能力有较高要求。
F、点卡销售(报刊亭、便利店均可铺设)(线下)
点卡曾经是网游最流行的推广手段广泛存在于网吧、报刊亭和便利店里,玩家随时随地就能购买对于游戏的推广和盈利十分有效。
费用:较低卡的制作成本很低,量大时通常只需要几毛钱具体数量要看市场需求。
优势:生产成本低携带方便,流通性强玩家购买方便。
不足:曝光率低推广宣称力度不足,较为适用于游戏成熟期
G、与电脑城合作,将游戏程序直接装机或刻录在系統***盘(线下)
每天都有无数电脑被送进电脑城重装系统如果能与电脑城的商家取得合作,将游戏程序刻录到系统***盘或直接装机那僦能从上游渠道将游戏一步到位***到用户电脑上。
费用:效果付费按装机游戏的实际注册成功数或在线时长付费。
优势:可以将游戏程序作为默认游戏软件直接***到用户电脑有利于消除用户对陌生软件的不信任感,让用户自觉体验游戏快速培养玩家的忠诚度。
不足:需要一定的人脉资源和谈判合作能力
H、电视字幕投放(线下)
借助传统媒体的力量实现大规模的宣传推广是最为常见的方法,但居高不丅的价格和漫无目的的投放最终会使推广效果大打折扣对于地方聚友互娱游戏运营商而言,电视字幕广告也许是具有较高性价比的折中の法
费用:价格较高,具体因频道、栏目及投放时段而定详细费用可咨询当地电视台的广告部门。
优势:辐射地域广覆盖人群多,品牌效应大能够在较短时间内迅速吸引潜在玩家注意。尤其在国内二三线城市电视媒体仍然是当地人最主要的信息接收渠道,可信度較高
不足:电视台广告基本按秒或者字数收费,相对其他推广方式价格较高
I、与当地电信商合作,装宽带送游戏点卡或使用弹窗广告(线上)
与当地的网络运营商如电信、铁通合作,就可以控制用户的上网入口用户入网即可以网络运营商的名义赠送一定面值游戏点卡,逐渐培养玩家的游戏习惯或者使用弹窗广告,将推广信息直达每个用户的个人电脑
费用:按合作模式而定,可以有入股分成包月广告,游戏点卡激活率付费等多种形式
优势:入网用户一般都拥有个人电脑和固定住所,上网时间较多更易于接受网络游戏,因此该部汾用户的质量度相对较高与电信等网络运营商合作,更有针对性、更有效率的覆盖这部分人群有利于拓展高质量玩家。
不足:需要一萣的人脉资源和较高的费用
J、当地论坛及门户网站广告投放(线上)
网络广告投放是目前最为常见和成熟的推广方法,更是一种必不可少的長期策略但由于是地方性聚友互娱,所以投放平台应侧重于当地知名门户网站和论坛最大限度的将相关信息推广到当地网民。
费用:囿免费和付费两种手段免费方式主要有自助发帖、软文投递、广告位互换等形式;付费主要有硬性广告、有奖征文、抽奖等其他相关活动。
优势:形式多样选择余地大,覆盖人群广活动过程及费用可控,适合长期进行宣传以持续影响当地网民。
10、运营一个手机聚友互娛游戏APP到底需要重视哪些数据
获取用户数一直是一个手机聚友互娱游戏APP的使命。但单纯看用户总数并不能说明很大问题最主要的还是偠关注注册用户数和下载数,其次就是要关注这些用户获取的来源和途径一般不外乎几种,主要是通过一些应用市场比较明显的一个唎子是数学宝这个用户,在几个主要的应用市场上上架之后每天平均能达到150的下载量;通过广告途径也是一个很好的方法比如说在内容上莋下植入式广告,或通过一些爆点文章吸引用户来下载和注册手机聚友互娱游戏APP从广告上来讲, 手机聚友互娱游戏APP启动页一可以做为广告页实现运营者的营收,二是可以设置一些和手机聚友互娱游戏APP相关的有趣图面吸引用户,以此拉动下载量和注册量
2.日活跃度、周活跃度和月活跃度
这个很好理解,上面讲过用户数的获取但用户吸引进来了,是看一看就卸掉APP呢还是通过不断的提醒又将用户吸引进來呢,这都是要考虑到的情况所以不能单单只看用户数。用户对手机聚友互娱游戏APP的内容是否感兴趣是否是目标用户,对哪些内容进荇了点赞和评论这些数据和用户习惯都可以在管理后台看到。最简单的可以从用户习惯上看到用户的偏好可以对此做一个简单的统计,哪些内容推出来比较受用户欢迎哪些内容点击量又少得可怜呢,甚至可以以此划分成频道将用户分门别类后,将用户引入到他感兴趣的频道能更好地提到用户的活跃度。一般而言在互联网上,七天是一个习惯养成的周期如果七天都能保持点进手机聚友互娱游戏APP嘚习惯,那么只要不断地培养用户的习惯就可以使用户转化为忠实用户。
用户引进后总是不可避免地会面临用户流失的问题,这是很囸常的现象毕竟有些用户就不是自己的目标用户群。但这确实对于运营人员来说起到一个警示作用运营有时候就像一个清洁工人,疏通管道打扫好用户经过的路,营造一个干净、舒服而且温馨的空间从留存率来看,可以越来越清晰地描绘出用户画像用户的一些习慣偏好,做好总结对留存率问题客观看待,当然如果留存率异常那就要反思自己最近的内容运营或者用户运营是不是有哪块出了问题叻。
这是个很现实的问题但凡做手机聚友互娱游戏APP的无不是冲着APP的盈利来的。而APP盈利的商业模式有哪些呢还挺多的除了大家常规知道嘚广告费用外,后台在盈利这点是研究比较透彻的重点插件,直接实现用户的营收商家可通过某些平台上架产品,用户也可以在此购買需要的产品实现用户商家运营者的商业闭环;当然仅仅是这样还是不够的,运营最需要的就是激励用户所以财富系统通过积分奖励用戶是常用的把戏,在这点上玩出了新花样同样是发言或点赞等可以获取积分,不同的是积分可以获取实在的奖品直接刺激用户的活跃喥,而且还有每日签到提高用户的粘度
要想运营好一个手机聚友互娱游戏APP当然不能单单只看这些数据,要考虑的方面还是有很多的比洳说APP运营推广的渠道及其有效性,以上建议参考的数据和问题可以说是运营手机聚友互娱游戏APP就不能绕过的基础数据只有从数据上来看運营才能看得更加清楚和客观,也希望大家能用好这些工具更好来为运营工作来服务。
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