网上的教程都是教你如何做一个場景但一个真正的游戏是多个场景组成的,我如何设置一个全局脚本来控制各个场景的切换而这个全局脚本又要挂在什么对象上?或鍺…
该楼层疑似违规已被系统折叠
如題想实现用脚本代码查找一个物体的子物体,如果有子物体则返回这个子物体的transform,没有的话则返回一个空值
脚本中的C#类继承自Mono
被挂载在物体仩时就会实例化出一个Component组件
a物体上挂载的脚本组件和b物体上挂载的脚本组件,就是同一个类的两个不同实例
或者其它什么方法改了也行