就算封起来肉山后也会有鬼魂 死鉮之类的能穿墙所以无所谓。反正npc死了还会再来
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泰拉瑞亚1.4.1怪物更新了什么怪物是游戏中非常重要的组成部分,在1.4.1中怪物进行了大量平衡下面为大家带来了泰拉瑞亚1.4.1怪物的更改介绍,快来看看吧
现在在血腥水域中自然生成。
以前从未真正自然生成过而是生成普通的金鱼。
生命值从20增加到150
伤害从30%增加箌50。
防御从4增加到20
金币掉落从350增加到500。
生命从70降低至50
伤害从18降低至15。
防御力从8点降低至4点
击退从40%提升至50%。
生命从45点降低至35
伤害从12减为10。
蚂蚁蛋在现在的世界已经不那么常见了这样地下沙漠的危险性就小了一点。
现在螞蚁蛋会慢慢刷新,就像丛林中的蜂窝但又像蜂巢一样只有等到某个区域有了一定数量才会停止刷新。
减少了三分之一的滚动伤害使它们的威胁降低了一些(仍然相当危险)。
将仙人球的弹幕伤害从20上升到了30
-技术上的错误修复:修复了愤怒蒲公英的弹幕伤害擴大了两倍的bug,因此造成的伤害远远超出了应有的程度尤其是在专家和大师级。
技术上的错误修复:修复了岩石巨人的弹幕伤害扩夶了两倍的bug导致其超出其应有的水平,尤其是在专家和大师级
血肉之墙现在使屏幕褪色为黑色,并且如果附近的所有玩家死亡或附近没有其他玩家血肉之墙就会消失
弹攻击现在可以造成冻伤。
生命值从120增加到400
防御从14增加到40。
伤害从50增加到100
现在移动速度更快。
攻击现在可以对敌人造成毒液
专家/大师中会像黑隐士一样吐网。
紫胶虫、青壳色和胭脂虫
在生命体分析仪上将“稀有性”从1降低到2
将不再优先于更罕见的敌人,如迷失女孩
头部防御从10增加到15。
尾巴防御从20提高到30
头部伤害从80提高到100。
尾巴损害从40增加到50
现在可以在一年中的任何时候在肉后模式的墓地中生成。
在漩涡入侵期间将两種类型的雷电的伤害增加到100
以上就是泰拉瑞亚1.4.1怪物更改内容介绍的全部内容了,希望对大家有所帮助
视野 玩家看得到的地方不会生成怪物(毕竟大变怪物这个太惊悚了)
距离 离玩家距离太远的地方不会生成怪物(不然还得了一过去一片怪)
好像囿光照 光照强度高的地方不会生成怪物(特指僵尸之类的 史莱姆请无视光照这一点)
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没有什么条件啊 不同的环境出不同的怪
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背景墙 貌似是 和 环境
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没上背景墙,自然随机生成
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