星‏力手游开发能不能介绍下


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3、证了這一点吗?所以说现在身在逆境中的

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原标题:【独游推荐】让《星之鉲比》的开发商教你如何做一款好手游

今年八月份的时候知名任天堂第二方开发商 HAL 研究所宣布成立子部门“HAL Egg”,这个部门将致力于手游嘚开发其实任天堂在最近两年里已经渐渐改变了发展策略,开始向手游市场进军之前的 Pokemon Shuffle、Pokemon Go、《超级马力欧酷跑》以及《火焰之纹章:渶雄》都取得了相当不错的成绩,而且后两个还获得了今年 TGA 最佳移动平台游戏的提名

HAL 研究所的名字稍微熟悉任天堂的朋友们都应该听说過,前任天堂社长岩田聪最早就是 HAL 研究所的社长当时还开发过《气球大战》这种经典游戏。后来 HAL 研究所作为任天堂最重要的第二方之一吔制作了相当多的优秀作品其中《星之卡比》、《地球冒险》、《任天堂全明星大乱斗》都是任天堂主机及掌机平台上的知名系列。所鉯从八月份 HAL 研究所公布手游子部门成立之后大家都在期待他们能拿出什么样的作品。而就在这个月的14号Hal Egg 开发的第一个游戏登陆了 App Store 和 Google Play,洺字是《はたらくUFO》

游戏的名字如果翻译过来就是“打工吧 UFO”,正如你所见游戏的主角是个萌萌的小飞碟。玩家需要操纵这个 UFO 来完成②十多个关卡的任务其中包括帮农民伯伯把地上的橘子搬到货车上、帮博物馆把损毁的文物复原等等。大部分时间玩家需要做的只有一件事那就是将目标物品垒在一个平台上,并让它稳住不要倒塌。

UFO 抓娃娃机(UFO Catcher)是日本一种经典的抓娃娃机款式与一般的娃娃机不同,它的爪子只有左右相对的两个夹钳组成因为爪子长相酷似飞碟,所以才有了这个名号游戏中的小 UFO 能力也是如此,玩家可以用虚拟摇杆控制主角在场景里移动用爪子抓取或者放下目标物体,简单易懂

《はたらくUFO》看上去就是这样一个可爱的休闲小游戏,不过在将游戲玩通之后我觉得它里面有一些值得学习的地方。

简单的模式、出色的关卡

正如上面所提到的玩家在进行游戏的时候只需要用左大拇指操纵虚拟摇杆控制 UFO 移动,右大拇指控制一个按键完成爪子的收放就可以了这种简洁的操纵模式确实适合手机这样的移动平台。不过操作简单不等于游戏内容简单。首先为了能让玩家们利用简单的操作在每一关里体会到新鲜感,开发组想到了很多有趣的点子

比如帮助马戏团完成他们的表演;像俄罗斯方块一样将零件垒起来,帮助博士制造机器;或者帮游泳部的成员们完成花样游泳的造型

以及最后嘚三关中,你需要(*剧透注意)

击退在月面上准备侵略地球的外星生物

另外完成关卡并不是游戏的主要目的。在每一个单独的关卡中會有三个单独的小任务完成任意一个都会得到相应的奖牌。任务内容并不会用文字详细描述出来玩家需要从进入关卡时的展示的小像素图来猜测它的含义。有的任务一目了然比如在规定时间内完成关卡、钓鱼总数超过十条等等。但如果你看到了意味不明的任务那就需要好好调查关卡场景中的一些细节。这种设计要比以往那些干楞楞硬凑的三星评价(限时完成、收集个道具、无伤过关)高明得多

偷偷拍照的人?就藏在救生圈后面!

在玩这个游戏的过程中我个人感到最为巧妙的一点就是游戏音乐上的设计。如果你玩过游戏后也会发現其实这个游戏是有一个主题旋律的。在不同关卡中这个主题旋律又会根据场景变化被改编成不同风格的音乐,但玩家会清晰地感受箌一致性尤其是在每个乐段结束的时候会有一句变声效果的人声唱出“はたらくUFO”这句歌词。这使得游戏整体音乐的特点十分强烈而苴容易给人留下深刻的印象。

在我看来音乐主题其实是优秀游戏应该有的一个要素。当你在听到某一句旋律时能瞬间想起一个游戏,那就说明这个作品的音乐是成功的之所以这个旋律能给玩家留下深刻印象,是因为它会以各种形式贯穿整个游戏往往大作中、诸如火紋或者 DQ 系列会用这样的设计,但作为一个休闲游戏来说《はたらくUFO》能做到这一点还是很让人欣喜的。

前面没有提游戏的售价问题其實这个游戏不同于任家大多数手游,采用的是买断制(跟《马力欧酷跑》一样)500日元的价格不说良不良心,但肯定符合这个量级的游戏品质对于大部分手游玩家来说,这个价格也是没有门槛的游戏里面存在商店,但没有提供会影响游戏难度的道具商店出售的都是 UFO 的慥型,也就是所谓的皮肤除了好看以外,这其实就是个很简单的收集要素每当玩家完成关卡的时候都会获得一定硬币报酬,然后就可鉯用赚到的钱来买皮肤了

我们不提微内购或者课金元素的优劣,但是对于一个休闲游戏来说让玩家尽可能无压力地去玩是很重要的一點。所以游戏中除了某些个别关卡很少有 Game Over 的设定就算时间到了也可以继续慢慢去玩。那么如果存在着需要收费道具来改变难度的设计未免显得有些破坏气氛。

不过个人觉得游戏也有不足之处那就是内容稍微有些少。虽然说27个关卡奖牌和皮肤收集要素看上去挺多,但當这些全部完成之后游戏就没什么可玩的了如果游戏能提供一个不停往上搭积木的无尽模式可能会更好?也可能开发组只想做个500日元几個小时游戏时长的轻松作品加了无尽模式会显得不够简洁吧。见仁见智的方面并不算是游戏的硬伤总之我还是非常喜欢这个游戏的,目前 App Store


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3、只有風吹着的城市的吹着孤身只影的我,突

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参考资料

 

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