玩3a大作是开着英特尔怎么关垂直同步步还是关着好


  一致性纹理锁 使用OpenGL规范
  各向异性过滤 应用程序控制的
  英特尔怎么关垂直同步步 强行关闭
  多显示器/混合GPU加速 单一显示器性能模式
  平滑处理-灰度度纠正 開
  平滑处理-设置 应用程序控制的
  平滑处理-透明度 多重取样
  强制成为mipmaps 双线性
  立体-显示模式 使用垂直隔行扫描显示器
  纹悝过滤-各向异性 mip 过滤器优化 开
  纹理过滤-各向异性采样优化 开
  纹理过滤-负LOD偏移 允许
  纹理过滤-质量 高性能
  纹理过滤-三线性优囮 开
  作用:提高、稳定FPS值画面流畅。
  2.一致性纹理锁 使用OpenGL规范
  各向异性过滤 应用程序控制的
  英特尔怎么关垂直同步步 强荇关闭
  多显示器/混合GPU加速 单一显示器性能模式
  平滑处理-灰度度纠正 关
  平滑处理-设置 应用程序控制的
  平滑处理-透明度 关
  立体-显示模式 使用垂直隔行扫描显示器
  纹理过滤-各向异性 mip 过滤器优化 关
  纹理过滤-各向异性采样优化 关
  纹理过滤-负LOD偏移 允许
  纹理过滤-质量 高质量
  纹理过滤-三线性优化 关
  作用:提高、稳定FPS值画面流畅。
  游戏控制台设置 建议:任何玩家通用
  以上有些参数是全拼,有些参数是简化一般输入前3个字母,控制台下方就能出现参数全拼
  作用:大家试试就知道了。



  一致性纹理锁 使用OpenGL规范
  各向异性过滤 应用程序控制的
  英特尔怎么关垂直同步步 强行关闭
  多显示器/混合GPU加速 单一显示器性能模式
  平滑处理-灰度度纠正 开
  平滑处理-设置 应用程序控制的
  平滑处理-透明度 多重取样
  强制成为mipmaps 双线性
  立体-显示模式 使用垂直隔行扫描显示器
  纹理过滤-各向异性 mip 过滤器优化 开
  纹理过滤-各向异性采样优化 开
  纹理过滤-负LOD偏移 允许
  纹理过滤-质量 高性能
  纹理过滤-三线性优化 开
  作用:提高、稳定FPS值画面流畅。
  2.一致性纹理锁 使用OpenGL规范
  各向异性过滤 应用程序控制的
  英特爾怎么关垂直同步步 强行关闭
  多显示器/混合GPU加速 单一显示器性能模式
  平滑处理-灰度度纠正 关
  平滑处理-设置 应用程序控制的
  平滑处理-透明度 关
  立体-显示模式 使用垂直隔行扫描显示器
  纹理过滤-各向异性 mip 过滤器优化 关
  纹理过滤-各向异性采样优化 关
  纹理过滤-负LOD偏移 允许
  纹理过滤-质量 高质量
  纹理过滤-三线性优化 关
  作用:提高、稳定FPS值画面流畅。
  游戏控制台设置 建議:任何玩家通用
  以上有些参数是全拼,有些参数是简化一般输入前3个字母,控制台下方就能出现参数全拼
  作用:大家试試就知道了。



楼主一共两种设置方案呢,到底用哪一种啊?第1和2后边的几个选项设置不一样啊...有的是开有的是关 到底是开还是关啊...


关闭英特尔怎么关垂直同步步進入游戏中应该可以关闭吧,A卡进入催化剂(就是你给的这张小图片的选项)吧,你把里面的游戏设置调成最低然后把形态过滤的钩詓掉,过滤器选edg-detect但是据我多年所知,打开英特尔怎么关垂直同步步应该是对画面流畅度好一些因为英特尔怎么关垂直同步步是控制画媔刷新率的,是保证你的帧数不会过高帧数过高,你的显卡又跟不上所以才会导致画面不流畅,不知是哪位大师告诉你要关闭英特尔怎么关垂直同步步的打开和关闭英特尔怎么关垂直同步步的方法是进入你要玩的游戏,里面肯定会有一些选项或者调画面的选项里面肯定有打开或关闭英特尔怎么关垂直同步步的选项。

参考资料

 

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