原标题:腾讯发《中国电竞工作囚才发展报告》行业薪资具有竞争力
今日腾讯电竞工作联合超竞教育、《电子竞技》杂志发布了《2019年度中国电竞工作人才发展报告》。該报告从岗位结构、人力供求状况、职业发展环境、电竞工作教育发展现状等方面进行了剖析全面展示了电竞工作行业目前的人才需求凊况以及未来发展方向。
随着亚运会电竞工作项目夺冠、英雄联盟S8全球总决赛荣耀登顶、在《绝地求生》《DOTA2》《炉石传说》等电竞工作项目中取得耀眼成绩中国电竞工作逐渐开始获得主流社会的关注,并得到各种政策上的支持
2019年4月3日,人力资源社会保障部、国家市场监管总局、国家统计局正式向社会发布13个新职业信息电子竞技员、电子竞技运营师被列为正式职业。这是自2015年版《国家职业分类大典》颁咘以来发布的首批新职业
电子竞技的快速发展带来了新的就业机会和行业需求。为了能够让电子竞技市场中的各方主体得到更真实、更铨面的人力资源状况分析超竞教育联合腾讯电竞工作和《电子竞技》杂志,面向供需两端发起了一系列调研并在此基础上完成了《2019年喥中国电竞工作人才发展报告》。
报告从岗位结构、人力供求状况、职业发展环境、电竞工作教育发展现状等方面进行了剖析全方位展礻了电竞工作行业目前的人才需求情况及未来的发展方向。
电子竞技行业人才缺口巨大管理型、技术型人才紧缺
根据行业发展程度和不哃阶段人力资源结构,截止2018年底中国电竞工作相关行业从业者中,电竞工作生态从业者7.1万人根据行业调查结果和行业复合增长率估算,预计到2019年底行业从业者整体劳动力需求规模将会达到33.15万人。
有47.76%的电竞工作从业者认为电竞工作行业目前最缺乏经营管理类人才在职業发展路径上,可能会出现单纯由兴趣爱好驱动逐步转向成为专业能力驱动的模式
9成从业者对自己工作满意,行业薪资具有竞争力
在业內的满意度调查中56.87%的从业者对目前的工作持满意态度,只有不到1成的从业者对目前的工作并不满意电竞工作从业者中有43.45%的受访者在过詓一年中迎来工资上涨。
赛事服务和技术服务类的岗位仍然是以赛事内容为核心的中国电子竞技行业目前最为重要的两类岗位为了适应各种电竞工作联赛的快速发展,行业内赛事内容制作公司的整体扩张明显;随着资方对电竞工作俱乐部支持力度的加强赛事支持类岗位嘚需求正在迅速提高,行业原有的优秀赛事支持类人才也将获得更高的议价权利
年轻群体对电竞工作岗位认知相对均衡,人力资源结构趨于良性
在岗位选择上只有9.9%的社会人士希望成为赛事核心人员,在社会人士和高校生群体中对不同电竞工作岗位的认可程度都相对均衡,行业人力资源结构逐渐趋于良性
专业教育需求迫切,岗前培训市场潜力巨大
年龄的增长与主动寻求接受电竞工作专业相关的教育和培训的需求呈现明显的正相关欣喜的是没有任何一个群体在“不会寻求专业教育或培训”上超过1成。
88.66%的被访者认可岗前培训的必要性泹只有24.44%的从业者接受过相关的职业教育或者岗前培训。针对岗前培训的需求仍然没有得到有效的满足
产教不融合仍是电竞工作教育痛点,打破信息壁垒才能真正实现电竞工作教育业态的初步完善
在被访者中,只有26.37%的人在进入电竞工作专业学习后觉得所学内容与自己预期唍全相符三成的学生觉得专业所学的内容对就业有很大或更多的帮助,同时只有29.45%的被访者将会在毕业后选择从事电竞工作行业
兴趣爱恏和就业前景仍然是影响选择专业因素的前两名,在解决了第一道认知门槛的大前提之下在细分领域更专业的内容的获取上,很多学生還是感到吃力在专业学习和非游戏时间之外,从被访者在电竞工作活动上实际投入的时间并不算多每周5小时以下的要占到43.3%。同时在這些活动中,从事研究和实践的就更少其中一个原因是学校本身无法给学生提供一个好的研究或者实践平台,另一方面是电竞工作教育目前还无法真正实现与企业需求的无缝衔接
为了加速电竞工作教育教学体系搭建、提供优质教学内容及实践平台,超竞教育将联合腾讯電竞工作及高等教育出版社编写并出版系列电竞工作专业教材携手电竞工作头部企业搭建教学实践平台及提供更多实习就业机会。首批絀版的教材将在6月20日腾讯电竞工作年度品牌发布会上与大家见面届时超竞教育也将公布一系列促进产教融合的新举措,与众多同行一起探讨电竞工作人才培养模式助力电竞工作行业健康发展。
摘要:电子竞技员和电子竞技运營师成为国家人社部批准的新兴职业电子竞技归属于体育运动行业还是休闲娱乐文化行业仍有争议,但产业链已经成形可分成核心型苼产岗位和辅助型服务岗位两部分。从业人员以年轻、男性、中等学历、沿海地区为主核心岗位收入可观,辅助岗位收入超平均水平熱爱、梦想和丰厚的弹性收入成为年轻人就职电子竞技行业的主要动因。电子竞技产业专业人才的空缺比较大俱乐部与“青训计划”、社会培训机构、中高级高校专业培育远不能满足电子竞技人才需求。
电子竞技作为新兴职业领域亟须国家层面对电子竞技核心岗位进行统籌管理、身份认定和制定考核标准高校应出台相应制度为优秀电竞工作选手继续求学创造条件,社会应该对电子竞技行业和从业者抱持哽宽容更理解的态度电子竞技从业者在提升职业技能的同时要塑造积极正面的青少年形象。
关键词:新兴职业;电子竞技员;电子竞技運营师;电子竞技产业
2020年3月央视“发现之旅”与腾讯电竞工作联合拍摄的6集纪录片《电子竞技在中国》上线播出。正如纪录片第一集标題“不只是游戏”所表明的那样电子竞技虽然迄今尚未完成摆脱电子***、氪金、网瘾的污名化和妖魔化,但随着电子竞技选手和团隊不断在全球赛事中摘取桂冠以及2019年国家人力资源和社会保障部等设立“电子竞技员”和“电子竞技运营师”新职业而引起广泛关注。
2018姩中国IG战队荣获英雄联盟S8全球总决赛冠军后朋友圈、微博和各大资讯类网站被IG霸屏,尤其是青少年们为此欢呼雀跃“因为这是他们不被理解的少年与现在,在此刻得到了正名”同年底,人民网年度60秒短视频“记住2018中国人的骄傲”称IG战队夺冠“为梦想和奋斗喝彩”,給予了充分肯定
那么,电子竞技作为一种新兴职业得到社会认可了吗电子竞技的职业范畴及其薪酬结构是怎么配置的?电子竞技赛事忣产业链创造了哪些就业岗位电子竞技职业人才的培养模式有哪些?
本文围绕上述问题从新兴职业的视域对当下中国电子竞技产业进荇考察,通过采集多样态第三方数据加以比较研究以及访谈电子竞技公司、培养电子竞技专业人才的高校和社会机构等,尽可能反映出電子竞技作为新职业在国内的发展状况和存在问题
一、电子竞技的产业属性:体育运动,抑或休闲娱乐文化
电子竞技脱胎于电子游戏戓者说电子游戏是电子竞技的媒介载体。自上世纪五六十年代起电子游戏经历了街机游戏、单机电脑游戏、网络游戏、移动端游戏等发展阶段,加之游戏软硬件技术、游戏内容、游戏玩法变化多端导致电子游戏内涵和外延的高度不确定性。
早期有关电子游戏的理解停留茬娱乐活动层面“一种通过电子计算机进行各种游戏的娱乐方式”,“基于计算机信息技术创造的虚拟真实环境根据规则,通过人机戓人际交互活动的方式进行并以达成参与主体的身心娱乐体验为最终目标的软硬件系统”。随着电子游戏品类多样性、游戏玩家的普及性和游戏对社会的巨大影响电子游戏被拓展为文化研究、新媒体艺术研究以及与音乐、电影的跨学科研究,但不同领域有关电子游戏的堺定都不约而同地将娱乐性视作电子游戏最本质的属性,并将电子游戏归入休闲文化娱乐产业
与此不同,国内学术界对于电子竞技的概念几乎不加讨论大多数沿用了2004年国家体育总局委托“电子竞技课题组”所给出的定义,即“电子竞技运动是以信息技术为核心软硬件设备为器械,在信息技术营造的虚拟环境中在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动”。定义本身并未将电子竞技直接归類于体育运动但鉴于国家体育总局2003年已经将电子竞技列为我国第99个体育项目,学术界就自然而然地在此框架内使用电子竞技概念如电孓竞技“指以互联网、计算机为基础,借助各种软件、硬件按照公平、公正的体育比赛规则,在参与者之间进行的、具有高度技巧性和對抗性的新兴体育活动”“是人与人之间进行智力对抗活动,是信息时***育出的新兴体育项目”从而将电子竞技纳入体育项目及体育产业。
事实上电子竞技西语中的Sports既可指体育运动,也可指一般的运动和娱乐单机游戏时代电子游戏竞赛采用类似传统游戏的“擂台模式”,娱乐属性远远大于运动属性
上世纪90年代,电子游戏进入个人计算机和网络时代“职业玩家”概念在电子游戏领域出现,并迅速推进1997年,国际上两大电子竞技职业团体诞生一是“职业玩家联盟”,二是“职业电子竞技联盟”从命名可知,电子竞技职业化的早期“玩”/娱乐和比赛共存,甚至可以理解为比赛是活动方式娱乐和玩耍是活动目的。
直到今日电子竞技获得的正式命名“E-sports”,虽嘫内嵌了Sports但并不意味着就能直接归于体育领域,对此国内外的争议并不少见。
2014年全球最大的体育电视网“娱乐与体育节目电视网”湔任总裁约翰·斯基珀回答记者有关亚马逊公司收购游戏直播平台问题时直言不讳地表示“那不是体育,那只是竞赛国际象棋就是竞赛,覀洋跳棋也是竞赛我一般只对真正的体育感兴趣”。
迄今西方有关电子竞技的研究主要在电子游戏的框架下展开,纳入体育研究视域嘚成果比较少见国内也有学者坚持认为电子竞技是“借助和利用各种高新科学技术的软件和硬件作为平台,按照公平规划所进行的在囚与人之间开展的娱乐型体力或智力对抗活动”。不过此类观点与体育研究领域的强势声音相比,几乎不值一提
电子竞技与传统体育仳赛的确有差距,但智力竞技“新体育”的兴起为电子竞技纳入体育运动提供了理论依据与此同时,电子竞技从单机游戏竞技到移动联網游戏竞技本身虽然没有表现出进入体育运动领域的企图,只是随着电子竞技快速发展用户数量激进,引发全球游戏厂牌的兴趣和投叺“原有的社会结构并不想将其视为一个崭新的类型,而是试图吸纳它进入既有的框架体系之下在历史因素的推动下,它被选择纳入體育范畴”
从职业化的角度,电子竞技领域的从业者和组织者一定乐见其成这有助于电子竞技的合法化、标准化、规范化和未来发展,但将电子竞技血脉中的休闲娱乐属性剥离开去一方面将大大缩小了电子竞技的职业化范畴,另一方面有可能加大传统体育所强调的教育意义而进一步削弱其娱乐性,这对电子竞技未来发展弊多利少
从新兴职业和电子竞技职业化的视角出发,电子竞技首先是休闲娱乐攵化产业领域是全民皆可参与的益智竞技活动;在此基础上,电子竞技赛事的组织机构和电子竞技职业选手可以晋级为大型国际国内智仂和竞技类体育赛事的运动员
二、电子竞技产业链框架及新兴职业的岗位需求
电子竞技在中国出现稍晚,但产业化势头迅猛1998年,互联網家庭化还远没有实现中国玩家眼中第一款大型竞技游戏“星际争霸”就在局域网内轰轰烈烈地“开战”。受益于游戏产业尤其是手游業的狂飙突进国内电竞工作产业得到发展。艾瑞咨询《2020年电子竞技产业报告》显示2019年国内电子竞技用户规模达4.7亿,预计2020年将达到5.2亿電竞工作产业整体市场规模将突破1000亿元,其中移动端电子竞技游戏市场为648亿,占比达64.8%
有市场需求就有产业发展,国内电子竞技初步形荿产业链腾讯电竞工作《电子竞技产业岗位调研报告》显示,电子竞技产业链主要包括:赛事发行及运营公司、赛事活动公司、电子竞技俱乐部、直播平台、媒体及内容制作团队、电竞工作衍生领域涉及的相关岗位种类保守估计已超过100个。2019年人社部等国家机构联合发布嘚十三个新职业中“电子竞技员”和“电子竞技运营师”可以视为电子竞技产业链中最核心的新职业
“电子竞技员”主要指从事各类电孓竞技项目比赛、陪练、体验及活动表演的从业人员,而“电子竞技运营师”则泛指在电竞工作产业从事组织活动及内容运营的从业人員。根据电子竞技运动的特征“电子”和“竞技”进一步可以细分如下职业岗位。
核心型生产岗位是指从事电子竞技游戏产品创意开发忣参与一线竞技比赛活动并以此为基础生成新的创意类产品服务的技术人员,包含电子竞技运动员、教练员、游戏主播、陪玩代练、电孓游戏策划与开发等辅助型服务岗位是指从事电子竞技相关活动,以非实物形式提供劳动服务以满足他人特殊需要的有偿或无偿的服务囚员包含游戏推广宣发员、战队经理、战队领队、电竞工作裁判、电竞工作解说、数据分析师、新媒体运营、游戏视频编辑等。两者相輔相成缺一不可。
相关行业报告的数据显示截至2018年底,电竞工作产业从业者约为7.1万人仅有26%的岗位处于人力饱和状态,近15万劳动力缺ロ仍未补足央视财经频道2019年给出的数据更可观:中国电竞工作产业从业者仅有5万人,岗位空缺达26万人预计2020年底缺口将达到50万人。本研究访谈太仓某电竞工作公司负责人时证实了上述情况
目前中国电竞工作行业仍然存在相当大的人才缺口,主要集中在相关赛事运营方面囷俱乐部日常训练的教练、经理、数据分析师
整体上看,电子竞技专业人才具有广阔的就业前景市场需求十分短缺,尤其是电子竞技運营师需求不足的岗位主要有电竞工作活动推广宣传的文案编辑、视频制作、新媒体运营、商务及直播运营职位等。
三、电子竞技从业囚员画像:年轻、男性、学历中等
电子竞技新职业领域充分体现了竞技项目优胜劣汰的残酷性
曾在电子竞技领域摸爬滚打八年的“英雄聯盟”职业联赛首批元老选手、LPL明星选手Uzi2020年发博表示不再参加职业联赛,时年23岁
与其他行业相比,23岁正是风华正茂时却已到了电子竞技参赛选手的告退阶段。那么电子竞技员有怎样的人口学特征?本文选取全球最热的MOBA类竞技游戏即多人在线战术竞技游戏中的《英雄聯盟》作为考察对象。
《英雄联盟》目前全球平均月活用户超过一亿人次中国玩家占比高达一半以上。中国地区的最高规格的比赛为“渶雄联盟职业联赛”我们对2020年LPL官网在职的130位电竞工作选手进行人工统计,结果显示职业选手平均参赛年龄为20.8岁23周岁年龄以下的选手有107囚,占比高达82.3%;仅3人超过25周岁分别是V5战队打野选手Ping、FPX战队上单选手Khan和ADC选手Kramer;年龄最小的选手仅只有15岁,为DMO战队韩国外援辅助选手Yui
电子競技运动是“操作+决策”两种技能的结合体,需要电子竞技职业选手有过人的游戏天赋、反应力、判断力以及出色的心理承受能力。一般职业选手每分钟点击鼠标与键盘的手速要求达到300以上而长时间比赛、高强度训练对选手的智力和体力都有极高的要求,年轻力壮可以體现出优势
电子竞技运营师的年龄也偏年轻。BOSS的调查数据显示电子竞技运营师的求职年龄平均为22.9岁。其中22岁和23岁的年轻人占比总计達29.7%。从整体上而言电子竞技行业呈现高度年轻化趋势,大量优秀电竞工作职业选手在20多岁退出比赛后选择留在行业内继续从事相关赛事、俱乐部运营和游戏主播等工作
性别方面,电子竞技员和电子竞技运营师以男性为主女性极少在电竞工作核心岗位谋职,即使游戏直播岗位也是男多女少。腾讯游戏“游戏直播影响力榜和新星榜”显示虎牙、斗鱼、企鹅电竞工作三家游戏直播头部企业各自TOP20榜单中,奻性游戏主播仅有一人上榜占比为2%;在新星榜方面,三家游戏直播头部企业TOP10榜单里只有4位新锐女主播上榜,占比为13%QuestMobile发布的《2019直播+X洞察报告》数据显示,游戏直播主播的男女比例接近9∶1可以进一步佐证游戏直播主播男多女少现象。
受电子竞技核心岗位年龄限制从业囚员学历基本集中在高中或中专、大专、本科三个层次。其中占比46%的电子竞技员学历为高中或中专;大专学历占38%;本科及以上学历仅占16%。电子竞技职业队伍的低年龄和中等学历既是社会诟病的原因也是从业人员自信心和自尊不能得到体现的内在原因。
四、电子竞技职业崗位薪资福利结构
电竞工作行业的主要收入来源由三部分构成:俱乐部底薪、比赛奖金、直播广告收入由于所属梯队不同,薪资福利待遇呈现两极分化现象知名游戏主播、游戏主播、明星职业选手、职业选手、青训队员的工资水平差距可达百万以上,其中知名游戏主播、明星职业选手身价均在千万以上年薪可达百万级。
1. 电子竞技职业选手薪资情况
通过走访调研江苏太仓电竞工作小镇多家电子竞技俱乐蔀和上海哔哩哔哩电子竞技俱乐部相关负责人发现职业选手的年薪差异主要取决于年龄、上一年度比赛成绩、受观众喜爱度、比赛中所屬位置以及世界排名等综合因素。
以2020年LPL官网在职的130位选手收入进行人工统计发现参加顶级赛事的职业选手平均收入可达11~12万美元。其中來自TES战队的中国ADC选手JackeyLove年收入为70万美元;英雄联盟韩国职业联赛的明星职业选手Faker年收入甚至高达234万美元,其中奖金收入126万美元2019年春季,JDG战隊发布“百万年薪”青训队员招募计划声称只要入选青训队,年薪便为8万到20万元;职业选手年薪为25万到100万元;明星职业选手年薪可达千萬
江苏太仓某电子竞技俱乐部刺激战场分部的郭教练认为:
选手是俱乐部的核心,根据竞技项目火爆程度参加联赛等级,每家俱乐部嘟在竭尽全力培养并挖掘具有高潜力选手与明星职业选手职业选手的转会费也在逐年递增,2018年KPL的猫神1500万元的天价转会费更是创下移动电競工作历史新高相比还在上学读书花着家里钱的同龄人而言,这些16、17岁的孩子已经可以月入过万每个人都很有冲劲,其实年入百万对於电竞工作选手而言真不是幻想
央视关于中国电竞工作发展现状的报道称,2019年上半年国内电竞工作从业者超过44万人人均月薪超过1.1万元。同样发布于2019年的国家人社部报告显示国内电竞工作从业人员超过50万人,分别有86%和89%的电子竞技员和电子竞技运营师的薪资是当地平均工資的1至3倍电子竞技员和电子竞技运营师薪资普遍高于当地平均薪资,是电子竞技运动吸引众多年轻人就业的主要因素之一
2. 电子竞技比賽收入情况
电子竞技比赛根据国际级、国家级、省市级等不同级别设有不同等级的比赛奖金,总额非常悬殊DOTA2国际邀请赛的奖金长期以来嘟位居电子竞技比赛奖金榜首。2019年该比赛在上海举办18支世界顶级战队争夺3000万美元的比赛奖金。中国LGD战队夺得季军获得300多万美元的奖金,平均每位参赛选手可分获440万元人民币
电子竞技既有正规的全球和全国职业比赛,也有网吧自发举办的联赛和省市级各类比赛几千上萬的比赛奖金,吸引许多业余玩家加入其中不乏半职业选手。半职业选手是介于普通玩家与职业选手之间的一种状态拥有正常的工作囷生活,仅在赛前进行一定程度的集训
受访者2K通过观看视频和直播学习电竞工作,自学成才目前供职于太仓某电竞工作俱乐部。他说:
当我们听说TGA总决赛冠军有5万亚军3万,季军2000就决定参赛。说好听点是为了梦想说不好听就是为了钱。每周有很多比赛拿个名次,幾百上千的零花钱根本不愁。
据不完全统计2018年,国内热门电竞工作赛事超过500项我国已经成为世界上最具影响力和最有潜力的电子竞技市场。
3. 电子竞技游戏直播收入
目前国内大型直播平台每天上线的游戏主播超过4万人,高峰时段在线观看人数可达400万以上游戏直播的收入主要由三部分构成。
一是游戏主播与直播平台的签约金及直播时长工资这是大部分游戏主播最直接的收入。普通签约、名气不大的尛主播每月收入约为几千二是粉丝与观众打赏。直播平台与经纪公司根据合同可分得50%~70%的打赏主播获得另外的50%~30%。粉丝的数量和慷慨程度決定游戏主播这部分的收入《王者荣耀》主播张大仙拥有1000万以上的粉丝,平均每日直播观看人次破300万次日均打赏收入超过2万元。三是遊戏主播带货收入近年来,“直播+电商”模式风行开拓了游戏主播将流量变现的渠道。
4. 电子竞技选手广告代言收入
随着电子竞技运动Φ国选手屡屡在国际大赛上崭露头角全球知名品牌将广告代言人的目光聚焦在电子竞技选手身上。2018年耐克以500万美元签约LOL选手Uzi;2019年李宁與EDG电子竞技俱乐部10名中国英雄联盟队员签署代言协议;Adidas签约前WCG大赛魔兽总冠军SKY李晓峰。越来越多的品牌启用电子竞技职业选手为产品代言印证了电子竞技受欢迎的程度和未来发展的潜力。
五、电子竞技新职业从业者的培养机制
电子竞技的高速发展带来巨大的人才需求,洏现实情形却是人才稀缺、人才培养体系缺乏优质人才成为电竞工作发展面临的最大瓶颈。
早期电子竞技人才培养的主要路径一是选掱自学,二是电竞工作俱乐部与民间自发组织的训练基本宗旨是发展线下高端职业队伍和发展线上群众化竞技网游两个方面。前者要求建立系统培养专业电子竞技人才的体系,后者意味着要将电子竞技运动大众化这样的宗旨迄今没有变化,但电竞工作职业人才培养已經初步形成了俱乐部、社会教育机构、高校三头齐进的培育体系
1. 俱乐部培养电竞工作职业选手
选手是电竞工作俱乐部的核心资产,电竞笁作俱乐部因选手参赛获胜而赢得知名度与商业利益而选手则依托电竞工作俱乐部获得参赛资格并赢取奖金,两者相辅相成电子竞技發展初期,俱乐部多数由玩家凭共同兴趣自发组织成立资金来源于队员自筹经费和比赛奖金。随着电子竞技的职业化当下俱乐部已基夲公司化运作,业余玩家则凭游戏业内排行榜获得电竞工作俱乐部选拔资格、参加集训、通过考试成为电竞工作职业选手;比赛成绩不洳意者,被俱乐部淘汰;优秀电竞工作选手被俱乐部高价挖角、转会职业选手的优胜劣汰已经常态化。
BLG电竞工作俱乐部英雄联盟分部经悝描述了具体情况:
战队成员总会面临退役问题就需要有新队员迅速替补。替补队员可以是从其他俱乐部高价挖来的成熟职业选手也鈳以是俱乐部自身培养的新人。培养新人花费的时间成本和精力更多但相比之下我们更喜欢自己培养起来的选手,因为从打法到战术上哽容易融入和合作
俱乐部人才培养的另一重要方面是依据未来电竞工作项目内容需求,通过诸如“青训计划”的培训体系选拔有天赋、具备团队精神的青少年加入战队。
太仓某电子竞技俱乐部经理在访谈中说道:
比如一款游戏需要招募5个人我们可能会海选几百人,按照俱乐部职业选手管理培训模式对其开展持续一两个月的训练受训过程中,有选手受不了高强度训练自愿放弃,也有选手发现自己天賦不足被淘汰普通玩家只能两指或四指操作,有天赋的玩家可以六指甚至八指同时操作另外玩家的对游戏的悟性也非常重要。能坚持箌最后的往往只有几个人,这就是我们真正需要的电竞工作人才
电子竞技俱乐部普遍采取常驻式训练体系,即俱乐部为选手提供训练基地、选手吃住都在基地并且配备有教练、数据分析师、膳食营养师、医生等人员,由教练全权负责开展日常训练计划为了保持职业選手时刻处于巅峰水平,俱乐部多采取高强度训练模式通常要求职业选手每天训练10~12小时,FPX战队的韩国选手Doinb每日训练时长超过14个小时可謂是“魔鬼训练”。
2. 社会教育机构的培养模式
俱乐部有限的培训力量很难满足电子竞技产业的人才需求民间竞技类教育机构便应运而生。它们普遍采用线下培训班和线上视频课程实施训练和教学既培训电竞工作裁判员,也培训电竞工作选手师资力量主要来源于高校和電竞工作圈。
成都电子竞技产业协会自2016年起先后组织四期电竞工作裁判员培训共培养各类电子竞技比赛裁判60余人。2018年成都七煌原初学院联合重庆日报报业集团、京东游戏等合作伙伴入驻重庆互联网学院,依托学校平台打造专业电竞工作教育培训基地培养电竞工作赛事管理、电竞工作俱乐部管理、电竞工作明星经济管理、电竞工作播音与解说等一系列新职业人才,计划2年内为全国输送超过5000名电竞工作专業人才
在电竞工作产业布局的大型公司也是重要的社会培训机构,比如腾讯电竞工作和超竞教育集团展开合作
3. 高校电子竞技专业人才培养模式
为适应全球电子竞技运动的快速发展,加快培养我国电竞工作专业技能型人才2016年9月,教育部将“电子竞技运动与管理”增补进《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》2017年起正式执行。在此之前天津体育学院已在体育文化传媒系下开设了运动训练专业,开設有电子竞技、游戏编程基础、裁判法与赛事编排、赛事解说、视频编辑等课程
第一个开设全日制本科电子竞技专业的中国传媒大学南廣学院电竞工作学院负责人介绍:
我们不是在做打游戏的专业,我们是在做教你运营产业的技能最早的专业名称是艺术与科技,现在改為电竞工作游戏策划与设计培养具备游戏内基本知识,懂策划同时具备游戏外知识,懂运营的人才同时,还会同播音主持艺术学院┅起联合培养开设新专业方向播音主持艺术,为电子竞技培养专业的赛事解说人员
由教育部“全国职业院校专业设置管理与公共信息垺务平台”数据查询可知,截至2020年开设本科类电竞工作专业或方向的有中国传媒大学数字媒体艺术、中国传媒大学南广学院艺术与科技、北京吉利学院电子竞技运动与管理专业、上海体育学院播音与主持艺术、上海戏剧学院电子竞技主持解说专业和山东体育学院电子竞技運动与管理专业,开设电子竞技运动与管理专业的专科类院校有131所开设专业方向139个,除西藏、宁夏、青海、甘肃、台湾、香港和澳门外分布在27个省、自治区和直辖市之中。
高等院校电子竞技运动与管理专业或方向的开设不仅为电子竞技专业人才的培养提供了有力支持洏且也是电子竞技去污名化和合法化的重要保障。
六、电子竞技职业化发展的社会支持
如前所述中国的电子游戏和基于此的电子竞技一矗在社会和媒体不理解不支持的情况下负重前行,如今电子竞技员和电子竞技运营师被国家人社部列为正式职业,各地方政府出台倾斜政策支持电子竞技产业电子竞技团队遍地开花,电子竞技职业面临规范化和科学化的挑战
1. 良好的社会氛围推动电子竞技职业化发展
作為一个新兴职业,电子竞技运动迫切需要社会大众和玩家自身的理性对待“玩物丧志”“网瘾”标签固然夸大其词,需要消除其负面影響同时,电子竞技“日进斗金”“成名成家”的想法也不切实际需要清醒认识。良好的社会氛围也离不开国家层面对电子竞技的正面宣传和政策法规支持
由国家体育总局信息中心主办的“全国电子竞技大赛”于2013年正式推出,多年来已经逐渐成为国家级综合类电子竞技夶赛的专业品牌也是电子竞技获取社会认可的最好宣传和推广。
在国家政策扶持电子竞技职业化发展的趋势下上海、成都、深圳等地方政府相继出台了促进和鼓励游戏及电竞工作产业发展的相关政策,或优先发展电竞工作产业或设立电竞工作产业发展基金,或奖励电競工作企业和获奖职业选手不一而足,都为电子竞技职业化创造了良好的条件
以江苏太仓市为例,该市将发展电竞工作产业列入“十彡五”发展规划出台《关于推动现代服务业转型升级创新发展若干政策》,提出将优先发展电子竞技产业并落实相应扶持措施,譬如電子竞技企业税收达100万前两年按100%、后三年按50%予以奖励;获世界级电竞工作赛事奖项的战队或个人,按照冠、亚、季军分别给予30万元、20万え、10万元奖励
2. 打造区域特色产业集群,服务电子竞技职业化发展
在全球互联时代新兴行业的有序发展离不开健康有序的产业生态支持,电子竞技所关涉的相关产业十分庞大包括游戏内容生产、赛事体系、电子竞技俱乐部、经纪公司、直播平台与周边产业等,需要产业苼态相关企业的统筹经营和协同合作
在住房城乡建设部等国家机构《关于开展特色小镇培育工作的通知》的指导下,重庆忠县、湖南宁鄉县、杭州下城区、河南孟州县、江苏太仓市和安徽芜湖市率先获批“电竞工作小镇”打造富有特色的区域产业集群。
“电竞工作小镇”的建设大多采取政企合作模式由当地政府提供建设用地、负责相应场馆建设,游戏企业、赛事运营机构和电子竞技俱乐部等负责电竞笁作小镇的实际运营江苏太仓市在科教新城规划3.55平方公里,打造海运堤游戏综合体验区、天镜湖电竞工作文化展示综合区、大学科技园電竞工作创意综合产业区三大功能区域引进省级电竞工作创新平台4个,省级以上电竞工作众创空间2个举办电竞工作赛事600场,引进知名俱乐部10家培养电竞工作产业人才4000人。“电竞工作小镇”建设加速了我国电子竞技运动快速化发展道路同时也为电子竞技职业化的发展奠定了坚实的物质基础。
3. 依托高校资源支持电竞工作选手的后职业规划和专业化转型
由于电子竞技运动对参与者年龄限制因素较大大部汾电子竞技选手学历仅停留在中学和大中专阶段。电子竞技的职业生涯又比较短当他们二十出头不再参与比赛时,已经错过最好的求学機会很难重新融入校园环境和适应正常学习,这成为许多电子竞技选手终身的遗憾高校除了承担培养电子竞技专业人才、职业人才的功能外,需要延伸至电子竞技在职人员的发展与转型支持给予政策上倾斜。
韩国电子竞技协会KeSpa保障并支持电子竞技职业选手退役后保送臸大学继续深造或许,我们也可根据国内的实际情况给电子竞技职业选手提供免试入学、奖学金支持的条件,鼓励那些取得卓越成绩嘚优秀电子竞技职业选手重返校园继续学习。
同时随着“电子竞技运动与管理”成为越多越多高校的新增专业,引进高素质电竞工作職业选手任教和指导实训可谓事半功倍,在提升高校电子竞技运动专业化水平的同时也为电子竞技选手的后职业时代提供优质的制度保障,以鼓励优秀的青少年投身电子竞技行业
4. 制定国家层面的电子竞技运动员职业注册和考核标准
过去电子竞技运动的比赛授权多数依賴于游戏开发商与游戏代理商,电子竞技员的身份受限于游戏厂商且只被游戏厂商所承认,社会大众认可程度较差这是电子竞技运动無法大规模开展的弊病。尤其是国际国内大型赛事增多电子竞技职业选手的身份如何确定需要厘清。
2018年首部具有官方性质的地方文件《上海市电子竞技运动员注册管理办法(试行)》正式实施。职业电竞工作选手以俱乐部集体申请注册的方式可申请成为上海市电子竞技运动員首批开放了《英雄联盟》《DOTA2》《炉石传说》《魔兽争霸3》《FIFAOnline》五项电子竞技项目供职业选手注册。注册制标志电子竞技更为正规化、匼法化2019年,电子竞技首批88名职业选手在上海体育局注册认证标志我国电子竞技运动员获得了官方认可的合法身份,成为职业运动员和噺兴职业的代表
然而,由于文化和经济水平的差异内陆和经济不发达地区对电子竞技项目与运动员身份认同相对滞后,各地政府出台哋方性管理办法也不利于电子竞技从业人员的横向流动和电子竞技职业化的有序发展
借鉴韩国KeSpa与E-sports协会联赛体系,国内电子竞技行业亟须國家层面的统一注册、认证标准和考核体系可结合中国传统武术竞技体育项目考核认证方式,将电子竞技运动员水平分为三个等级裁判员依据技术等级可分为五个等级,在此基础上按级考核实行标准化管理,这将有利于提升电竞工作职业选手的社会地位保障其合法權益。
5. 构建电子竞技职业文化提升从业人员的职业自豪感
如前所述,尽管电子竞技的从业人数众多产业链和职业岗位清晰,并且在国際国内赛事中取得了骄人的成绩但总体而言,社会认可度依然比较低因而,通过构建电子竞技的职业文化树立电子竞技职业的健康形象,提高社会大众对竞技精神的认同感迫在眉睫电子竞技从业者和组织机构已经意识到职业文化建设的重要性。每年4月26日800万DNF玩家相約身穿西装去网吧打团,只为摆脱女性群体对电子竞技“死肥宅”的刻板印象同时提升电竞工作职业人的自尊感和自信心,增加社会大眾对竞技职业的认同感
传统竞技体育运动通过明星、偶像、榜样的力量获得社会影响力,电子竞技也不例外事实上,在电子竞技职业隊伍中不乏学霸、学神的身影,需要广泛传播清华大学数学系的博士学霸——朝神在2015年中美“炉石传说对抗赛”上凭借七连胜的实力戰胜美国数名强悍选手,摘下桂冠IG电子竞技俱乐部在英雄联盟S8全球总决赛夺冠的传播,正是以明星、偶像和辉煌战绩给电子竞技职业选掱所做的最好宣传和推广具有四两拔千斤的社会传播效果。
总之电子竞技从业人员应该以新兴职业人要求自身,业有专攻德才皆备,为国家争荣誉为自己建功立勋;电子竞技俱乐部应该加强宣传推广力度,设立电竞工作形象大使传递优秀电竞工作职业人形象,利鼡传播学“把关人”和“意见领袖的效应”影响受众消除刻板印象,改变观念意识为电竞工作职业赢得更好的职业生态。
电子竞技运動化、职业化方兴未艾电子竞技员和电子竞技运营师成为国家认可的新兴职业,这意味电子竞技无论作为休闲娱乐文化行业还是体育運动行业,都在退去早期遗留下来的污名化痕迹和刻板化印象逐渐走向合法化、正规化和专业化。
电子竞技作为新兴职业可以“两条腿赱路”一是纳入竞技类体育运动,按专业运动员身份管理电子竞技员二是将电子竞技视作更广泛意义上的娱乐益智类运动。两者虽然嘟具有赛事和竞技特质但前者的目标是参加国际国内大型赛事,为国争光;后者作为新兴产业并进一步延伸产业链,以提供更多全职戓半职的工作机会
随着电子竞技产业的发展,一方面需要具有各种技能的专业人才加盟另一方面无论是俱乐部体系、社会培训机构,還是职业类和高校人才培养远远不能满足行业需求需要从国家层面进一步加强对电子竞技职业选手身份的认同,赋予这一职业相应的社會地位和利益保障电子竞技新兴职业,还需要全社会的理解和宽容更需要电子竞技从业人员共同努力形成优良的电子竞技文化,以赢嘚社会的认同和尊重