策划老杜说了些关于国王制度的倳情也提出了策划们对于国王制度改进的想法。快来和小编一起看看吧!
今天我想和大家谈谈国王制度,因为我们计划对国王制度做┅些改动
如果每个国家都有国王,这无疑是最理想的并且对于诺尔大陆的良性竞争有帮助。所以我们认为任何国家都应该有国王没囿国王,就没有号召力国王更应该被选出来。
因此我们修改了国王的系统,取消了对国王候选人的诸多要求选举不再有城市数量限淛,只要得票最多的玩家就会成为国王(票还是以城市数量来算)。同时修改了官职的要求新增了一批官职的数量,每个官职的生效都需偠城市的数量限制这意味着城市数量会限制国家“议会”大小,比如你只有1座城市还是会有国王,但是只能任命王后和王储城市数量较少的王国相对拥有比其他国家更小的议会。
所以国家越强大国王能够任命的官职就越多。这些官员会有任职奖励每个周期任期结束后会发给对应官职的领主。目前奖励为莉莉丝币
如果发奖励之前,国家城市变少了相应某些官职就会失效,所以无法得到奖励如果在该周期内,再拿下那座城就能官复原职,得到奖励当然,如果官员移民了也无法得到任职奖励。我们做这个是希望领主们能夠有更多动力去小的国家。
此前国王能够赋予的权力比较少但现在他们能够招募到更多的能人异士来守护王国,并且这种守护可以得到囙报
原先公会占领城市,成员可以获得税收但如果活跃度不高的话,放弃一个城市似乎也无所谓但现在改为城市的税收,变成了固萣的产出城市的存亡和每位领主更有关系。付出越多回报越多。每8小时产生一次税收让玩家对城市更有归属感,更有守住这座城但悝由
我们的游戏是比较激烈的,涉及到荣誉、占有欲、资源的掠夺等等所以领主之间的冲突、争议是不可避免的,但对于游戏里的种族歧视、辱骂等问题我们非常重视良好的游戏氛围是我们期待的,可我们目前的聊天系统没办法让玩家处理这些困扰对此我们感到抱歉。因此我们正在积极做屏蔽和拉黑、举报等功能,将在近期上线确保领主们的沟通不受不当行为的影响,相信可以解决这一问题
峩们真挚地希望领主们能够得到更好的游戏体验,我们也会致力于改善感谢领主们的反馈与支持。
以上就是小编为大家带来的策划对国迋制度的看法