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我是这麼做的,目前感觉使用各种情况先记录单位接受伤害时的血量,然后添加血牌零秒删除,这时单位为满血再设置单位的血量为刚才記录的值,再命令伤害来源造成一次经过减伤计算的伤害(混乱通用伤害即可,因为获取的伤害值已经扣过防御了)
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受到伤害事件,发动负数水元素这个负数就会减免伤害
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超过血线要用零秒计时器避免被秒要用超过伤害的血牌
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意思是:任何单位死亡时判断兇手单位是否拥有杀人回血技能,
如果有就设置凶手单位的生命值为 凶手单位的现有生命值 + 10.(
比如凶手单位现有生命值为100那么杀一个人為110.)
有问题请追问,解决了请采纳谢谢咯、纯手打