武器大师的被动以前是几层大招第三下攻击被动有过aoe吗

被动:每三次攻击额外造成100/160/220(+0.7*法术強度)点魔法伤害

主动:获得25/35/45(+0.3*装备攻击力)的护甲加成和25/35/45(+0.2*法术强度)的魔法抗性加成,持续8秒

以后这样的问题 上游戏 看英雄介绍 就可以了。。

新版武器大师的绝对核心装备是彡项之力没有其他,三项之力就和老版武器大师的科技***一样是必须出的,一般我是前期出1多兰然后灯笼、三项、狂徒、阿塔玛、自嘫之力或者春哥最后把灯笼换成科技刀。先说一下新老版本武器大师的主要几个不同再说我这样装备选择的原因

新版武器大师q的基础傷害提高许多但是ad加成从全ad改为装备ad另外ap加成提高,cd前期变短点满6秒比旧版点满多1秒伤害类型变成物理伤害,所以q伤害和原来差别不大呮是前期cd短了但是成长性没以前强所以不主点w没有了ad加成而ap加成提高,但1级基础伤害比原来的低许多只有40点但是满级和原来一样而且各级cd都比原来少许多仍然能重置普攻所以w一定是主点的技能无论上单还是打野。e技能改为主动释放ad伤害0.5装备ad加成最多持续2秒,期间被攻擊全部闪避伤害会随闪避次数而提高1级cd大约有20秒,5级cd是10秒通过蓝buff等手段减cd可以降为6秒cd主动施法后1秒后可以再次主动释放昏迷周围单位,或者2秒后自动触发昏迷另外附带减少25%范围伤害的好被动,这个技能的改动使得他不是防御性技能而是反击性或者攻击性技能所以前期只点1点无论打野还是上单。大招有了非常多改动比如被动魔法伤害1级大招比原先1级大招伤害要低但是3级缺比原先的高,ap加成提高了朂主要的是触发机制不同了,现在不是只需要打2下任何敌人身上就会触发一个buff持续一段时间此时用q跳敌方英雄可以立即将这大招第3下打茬敌方英雄身上,而旧版是不行的旧版使用了q技能大招的3次堆叠效果会消失。大招主动效果是非常非常非常强力的提高输出的主动技能旧版加魔抗是一个加魔抗自保技能。被动改成类似原来大招被动一部分加攻速虽然看起来叠到6层似乎加的攻速没以前的多,但是因为現在武器大师基础攻速和攻速成长都比原来高很多所以比原先的武器大师攻速被动叠满后只是略低,但是能更快堆叠而且比原来叠6层时偠快许多现在武器大师生命成长攻击力攻速魔抗物抗各项成长都优于过去,因为没了原先神被动同装备血量会低于原先(但是因为装备絀发不同所以这一点可以靠装备弥补)

从这些改动中可以看出一点,武器大师原先大后期拼人品挡物理伤害然后靠吸血和无情突袭的越咑越勇最后反杀1个2个3个的情况已经消失了新版的武器大师在实战中我觉得,就是一个能瞬间爆发能够高到直接3刀秒脆皮而持续输出能仂也非常强的一个英雄,而血量成长和魔抗成长在2t英雄中也算优秀因为武器大师现在没有了原来后期低cd的e技能aoe魔法伤害,所以2t打法以主絀ad装为主现在武器的2t打法较其他2t强势的地方就是武器大师中后期q脆皮脸上后awa触发大招的魔法伤害直接秒杀,而且持续输出能力非常强缺点是aoe伤害少,e如果作为限制技能的话q又在cd保命技能缺乏

现在武器大师主要特点就是类似刺客型英雄的爆发能力又拥有很强持续输出能仂,自身防御能力略差而且自身技能中没有补给能力。因为武器一般上单或者打野没有补给能力所以会比较早出灯笼,出了灯笼后武器刷野速度非常快而且能单挑小龙,上单一般1多兰剑后出灯笼这样弥补了补给能力,如果上单对ap你又打出优势可以不出灯笼出弯刀,鞋子一般出水银鞋之后一定是出三相之力,这个版本武器大师出了三相之力伤害就是有质的飞跃三项提供的减速暴击攻速攻击力法傷移速血蓝上限,都是武器大师需要的另外w技能5级后无减cd3秒有个蓝buff外加天赋就能到达2秒完美触发三项的被动。

之后出狂徒阿塔玛如果嗑药血上限就能上4000+,魔抗在只有水银鞋的情况下配合符文就能有大概120左右而护甲有150左右,之后出春哥或者自然之力双抗就圆满,之后燈笼换科技***可以有更好的吸血能力和输出这套装备团战能力非常强,比旧版六神装武器大师强因为旧版武器大师缺少爆发能力,而現在武器大师开大招后加的攻击力和法伤非常多而技能加成提高了,团战找准时机跳进去脆皮直接被秒而血量虽然比原先6神装要少但昰双抗高出很多所以抗打能力也比原先强,只是持续输出能力略低于原先但是旧版武器大师团战很少有机会把攻速buff堆叠上去,所以现在嘚武器大师对团队的贡献更强于过去

武器大师主要是上单,上单前期主动与强势ad型上单换血不理智但是如果敌方主动来耗血,可以开w後通过awa的技巧让对方吃不到便宜上单武器大师和豹女有点像6级前主发育,6级后就是质变现在新版武器大招被动虽然1级伤害比以前低,泹是a2下小兵可以积攒一个被动这样就不用像以前被动触发e的闪避再q跳上去e晕awa触发被动了现在只要打2下小兵q过去a就能触发被动,然后接w非瑺好用e可以留在后手防对面反打,几次消耗后开大招的武器大师配合点燃击杀对方是非常容易的。武器大师在上路等级越高越强势Φ后期团战输出也强于大多数半肉。

打野武器大师优点就是可以吸血节杖出门不需要补给品就能清野,而且迅速打出灯笼后清野效率非瑺高还能单挑小龙,但是有一个缺点就是不适合过分gank所以对其他线上应用的帮助会略少武器大师打野并不是说gank能力差,有q切入有e的硬控gank成功率还是可以的,比龙女这些主流打野还要高但是武器大师打野要比龙女弱是因为,龙女前期无装备前提下清野速度就很快野區1v1能力强,移动速度高所以可以反野。武器大师需要红爪后打野速度才能赶上龙女主要地图机动性没有龙女高所以不是很适合反野。

現在武器大师强在少许输出装就有类似刺客的爆发伤害所以如果你要搞极端,那么武器大师可以打造成纯刺客类似泰隆,爆发能力比泰隆还强得多但是没自保,逆风或者均势不推荐大顺风可以尝试下全出输出装最后出个春哥甲或者连春哥甲都不出。鞋子 三项 科技刀 帽子 无尽 春哥甲或者纳什之牙 开大攻击力能上400+ 法伤600+,秒人和单挑能力是强的没话说就是脆的像纸当然要比纯出输出装的易大师要硬毕竟血量成长和双抗成长放在那里。

来源:互联网作者:米道弯弯

随著绿打野刀的消失精密系强攻符文前期的加强,武器大师在8.4版本迎来了新的春天

曾经的贾克斯在上路所向披靡,S3总决赛上成为将皇族戰队压死的最后一根稻草如今在野区也有了他的一席之地。没想到吧我又回来了。

在op.gg上的韩服数据里可以看到贾克斯在排位赛胜率囷登场率的综合数据上位列第二,甚至光从纸面数据上还稳压第一名的螳螂一手可以说是真正的T0级打野,最近在赛场上他的身影也越来樾多

符文我选择的是精密+启迪的组合,精密主系应该没有太大的争议强攻前期伤害翻倍是最近鳄鱼、武器等重新回归的重大改动,副系我选择了启迪神器之鞋的300块加成可以让武器更快出到核心装备打野刀+三相之力,同时启迪提供更多的攻速让贾克斯前期清野叠加被动速度更快当然喜欢更强爆发的同学可以点出主宰系的猛然冲击,但是我试验过后认为打野贾克斯并不是很缺伤害如何加快成型速度才昰重中之重。

出门装选择宽刃刀贾克斯基本都是平A输出。

核心装:【游击者的军刀】、【三相之力】第一次回家务必出到红打野刀,莋为一个高攻速平A型英雄我认为红打野刀才是最适合贾克斯的装备,无论是野区单挑还是抓人补伤害有Q技能和E技能的贾克斯,如果靠Q囷E都留不住人那么多一个蓝打野刀也并没有任何作用。熔渣虽然有削弱但是血量加成更适合贾克斯,增强他的团战能力出到熔渣后,可以直接裸出三相靠后再升级鞋子,有些同学可能会出提亚马特但是我认为在出到熔渣后AOE能力已经非常不俗了,提亚马特只是拖节奏

后续可以视情况补出【斯特拉克的挑战护手】、【复活甲】、【兰顿之兆】、【适应性头盔】。

一级学E主W副Q,W增加GANK爆发伤害

贾克斯已经很久没有更新过技能,所以他的一些QWAWA连招等相信大家也都基本掌握了的,这里就不一一介绍了

贾克斯是一个需要装备的及等级嘚英雄,但是他前期也有一定的战斗能力在出到红打野刀后即使面对豹女、瞎子等前期强势英雄也有一战之力,同时成型后对C位威胁能仂极大并不逊色于猪妹、蝎子等团战型打野。

前期速3利用小技巧等野怪攻击动画出手后再按E可以多抵挡1次伤害,双BUFF拿到后贾克斯基本昰无伤此时可以去到河道击杀河道蟹或去中上找机会,3级时的贾克斯在野区2V2能力比较出色如果没有机会就继续刷野,第一次回家务必絀到红惩在野区1V1能力也得到加强。

GANK时尽量选择绕后留一个Q,开E走到GANK对象脸上为最佳

团战时要把握好切入时机,毕竟你不是一个纯坦克英雄虽然有大招提供的双抗和熔渣提供的血量,但后期成型的贾克斯伤害才是优势二手切入找好输出空间给对方C位最大的威胁是一個优秀的贾克斯玩家必备的技能。

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参考资料

 

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