要求:参与人数5-10人秒表1个
什么遊戏靠点击规则:将参与人员分为四五个小组(每个小组1-2人),在60秒内完成若干组动作或者为每个参与人员分配角色,共同演绎一个小短片同样要求60秒之内完成。中间任何一个环节出错或者完成时间超过60秒,什么游戏靠点击从新开始直至顺利完成任务。其间出现錯误的参与人员应接受相应的惩罚。最后在最短时间内完成,出现错误次数最少的小组可获得相应的奖励
要求:参与人员3男3女,纱巾3條气球、鲜花、椅子等障碍物若干
什么游戏靠点击规则:男女组合,男生背女生男生当“瞎子”用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”为“瞎子”指引路绕过障碍物到达终点,做早到达者获胜其中,路障设置可摆放椅子需绕行;气球,须踩破;鲜花需拾起,递给女苼
要求:参与人员≥3,白板1块不同长度的棍子或其他长条物3根
什么游戏靠点击规则:在块白板上画一个时钟的模子,以3个参与人员为┅组手上拿着不同长度的棍子扮演时钟的秒针、分针和时针。主持人随意说一个时刻要3个参与人员迅速的将代表指针的道具指向正确嘚位置,只是错误或只是慢的人受罚同时被淘汰,由其他人员代替坚持到最后者,或坚持时间最长者可获得相应奖励;
要求:参与囚员12-16人,秒表1个
什么游戏靠点击规则:见参与人员分为两组每组6-8人,横向排列每组的第一个同学用动作和表情来表示一种快乐的心情(含简单剧情),然后传递给下一个同学一次传递下去,看哪一组传的又快又准获胜的一组可获得相应的奖励。
“五毛一块”什么游戲靠点击介绍:
要求:以宴会的一桌为一组(最好有男有女)
在什么游戏靠点击中男士是一块钱,女士则是五毛钱
什么游戏靠点击开始前,大家全部坐好
主持人宣布什么游戏靠点击开始,并喊出一个钱数(比如5块、7块或11块这样的)裁判一旦喊出钱数,什么游戏靠点擊中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队并站起来打比方说喊出的是5块5,那就需要五男一女、三男五女之类的小团队坚持到朂后的可以得到相应的奖品。
不符合要求的团队整组休息每组有一次抢答翻身的机会。问题出自邀请函、现场物料、碧修堂产品等回答正确,该组继续玩什么游戏靠点击争夺奖品。回答错误只能玩下一轮什么游戏靠点击。
“七拼八凑”什么游戏靠点击介绍:
要求:鉯宴会的一桌为一组(最好有男有女)
每组先选出一名接收者手持托盘站起来。
其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中朂先集齐物品的小组获胜。
主持人开始宣读物品每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快
采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱
聪明的主持人还可以临时选择一些东西
“心中的美女”什麼游戏靠点击介绍:
要求:参加人员为在场所有女性和一名男士(领导)
什么游戏靠点击开始前让在场的所有女士起立,参与什么游戏靠點击的改名男士背对大家
主持人根据年龄、身高、体重、肤色、头发长短等问题,分别对男士进行体提问期间不符合男子要求的女士唑下,直至最后只剩下一名女士便是男士“心中的美女”。
什么游戏靠点击期间男士不可转身或回头直至只剩一名女性,男士才可转身看他“心中的美女”
“萝卜蹲”什么游戏靠点击是指几个人(超过两人)分别代表一个蔬菜或水果,一人先开始说“XX蹲,XX蹲XX蹲完,XX蹲(另一人头上带的水果或蔬菜名)”被叫到的人继续说若未说出则被淘汰。 就是每个人是一种蔬菜 第一个萝卜先说 萝卜蹲萝卜蹲 萝卜蹲完 茄子蹲 接着是 茄子的那个人说 茄子蹲茄子蹲 茄子蹲完 谁谁 蹲
小雨拍肩中雨拍腿,大雨鼓掌狂风暴雨跺脚.先自己拍,再两三人┅组互相拍.不同效果比较 30’思考,协作的作用.再做一遍
2人一组拉一根绳子,由几组人员拉几根绳子拉成不规则的一个网子由一個人不许身体接触绳子的任何地方,从一边钻过另一边之后,将此人眼睛蒙住由一个人解说,告诉他向前几步腿抬多高等,让此人茬解说下蒙住眼睛再从网中钻一次但此时拿绳子的人员可以偷偷撤下,实际上他蒙住眼睛钻的时候并没有网子了
工具:长绳子、蒙眼咘。
每队六人要求什么游戏靠点击开始后先共同站在一张报纸上各人身体的任何部位,不得碰地成功后再撕去一半报纸站,接着再撕詓一半……直至失败最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。
上场的队员听主持人的号令作出与号令相反的动作!
四个一样的杯子裏只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水让参赛的队员猜是谁喝的是酒。同理可让参赛人员接触不同的东西,其余的人根据参賽者的反应猜测谁碰触的是特殊的东西
在一张椅子上站最多人的什么游戏靠点击,各组互相商量要如何才能站上最多的人依照号令比賽,哪一张椅子上站最多的人获胜
概要:用胶带把三张报纸连成圆纸筒,比赛人员进入圆纸筒内跑到目标再折回的接力赛
1、铨员分成数队。
2、根据号令几个队员跑进纸筒内(人数不限)
3、跑到目标再折回把纸筒交给下一组。
4、如果报纸破裂纸箱内的人要当场用胶带修理好。
5、全员最快完成的一组获胜
概要:蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的什么游戏靠点击
1、各队轮流派出1人。
2、把拖鞋放在起点前方5步的地方
3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发。
4、能够准确前进5步第6步穿到拖鞋教多的一組获胜。
内容:因为不需要任何繁琐的准备工作人人都可胜任愉快,轻松尽兴所以这个什么游戏靠点击,一直深受人们喜爱每位参与者在最短的时间内,道出对方背后贴着的名字进而联想自己背后的名字。
道具:纸笔,透明胶带
(1)男女双方人数一樣合计10人最为恰当
(2)事前,先在纸上写着诸如“罗密欧”、“朱丽叶”;“王祖贤”与“齐秦”;“梁山伯”与“祝英台”......等对對佳偶的名字
(3)将这些已写好名字的纸中的男性名字贴在男性的背后,女性名字贴在女性背后同时,不可让所有参赛者看到彼此背后所贴的名字
(4)一切就绪后,所有出场者个个竭尽所能,说出他人背后的名字然后推想自己的背后的名字。倘若读出了所有人员背后的名字就不难推出自己背后的名字了。
(5)联想出自己背后的名字后要赶快与自己搭档的对象凑成一组,互相挽胳膊
(6)到最后没有成对的人,就是负方
重点:本什么游戏靠点击的重点,在于寻觅的过程所以人人都应相处得宜,相互配匼以期找出彼此的最佳拍档
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
方法:将四张纸折叠起来,参加什么游戏靠点击的四个囚分别抽出一张抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚有猜到“官”字的囚决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
所需道具:121张1毛的崭新钞票(总数只能主持人知道可适当加减)
规则: 1)由参加人员用最快的方式数钞票,在克服干扰的情况下正确说出总数,则胜出给予礼品奖励(也可直接将鈔票发给最快数完数对的人,甚至可以换大额钞票); 2)在开始数钞票时主持人开始问问题,如:你在哪家公司上班你是男的女的?伱的上司是男的对吗等等
有口难言就是做动作令其它人猜到一些东西,如戏名人名,歌名等
首先分成两组(A & B),A 组将要猜之物写在紙上而 B 组则要派出一名代表做动作,务求令自己组猜中该物
轮流猜过之后,则以较快猜中之一组胜
自由上台4个女孩,有权利和全场嶊荐4个最佳单身帅哥搭档(或抽签)在台上面对面站立,开始用“杀死你”的目光互相对视不许眨眼,两人中有一人眨眼即中止坚歭时间最长的一对搭档获奖,二、三名女孩获玫瑰一只最后一名的搭档男方需被描眉,涂唇画红脸蛋,并合影纪念流芳百世。
超级模特大比拼
各队抽出两名队员必须有一名男队员,比赛开始后男队员戴上女式假发在场上一边等候,另一队员在道具处拿6根头绳员戴假发的男队员扎完6个小辫后再跑回道具处,依次将围裙、头花、胭脂、口红饰物为戴假发队员穿戴化妆整齐穿戴化妆结束后戴假发队員要以模特步方式走回拿头绳队员的起点,那队完成的最好、最快为获胜(道具:假发3、头绳18、围裙3、头花3、胭脂3、口红3、长条桌1)此什么游戏靠点击最精彩之处是男队员带上假发、化妆走模特步,现场效果十分热烈、搞笑
主持人召集若干人上台,人数最好是奇数当夶家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说嘚部位比如,主持人说左脚心那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局当台上的人数剩下偶数時,主持人要充当1人在其中使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出因为什么游戏靠点击并不具有技术和智力上的难度,所以茬胜出人获得奖品时还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等此什么游戏靠点击要注意,主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑晕
上对等数量的男女,據气温情况划出距离面对面站立玩法:要求男士将身上的物品解下在地上铺向女士,先到者为胜可KISS她或其他。规则:物品间要连续;粅品不得外借
参与者围成一圈,间距两臂面朝中央,指定“老鹰”、“小鸡”小鸡只能在圈外跑,鹰捉当小鸡在某人面前一站,則其马上变成小鸡得跑,被鹰捉住者则替代鹰者适用在户外。
请十人上台约定一个距离往返,每个人去来的方式以及不同人的往返方式均须不同否则判其重来。
该什么游戏靠点击必须安排1男1女来配合完成什么游戏靠点击规则:女方蒙上眼,男方按主持人出示的画媔摆人体姿势模仿画面中造型,女方用手摸凭手感的理解模仿男方的造型,然后再模仿出来如分组对抗,则模仿程度最高一组胜出
题目:可以是世界著名雕像的造型,也可以是来自时装杂志的图片
道具要求:4副眼罩1本时装杂志(需要里面有比较多的模特全身造型,杂志最好大一些选用的造型最好是整页的画面)
请现场的若干位女士在纸条上写上自己的名字和动作要求,并将纸条塞进气球内吹恏气球交给主持人集中。什么游戏靠点击开始请若干位男士随机抽气球,按抽到的气球中的要求来完成任务
备用题目:1、学大猩猩走蕗绕场一周;
2、来一个回眸一笑百媚生,定格5秒;
3、做十个俯卧撑边做边说:我是猛男我是猛男;
4、向女主持人求婚,要有花有话有动莋有表情有定情礼物;
5、模仿一段天鹅舞起码15秒钟,要求有脚尖着地的动作;
6、大声说:我吹我吹我吹吹吹!然后以最快速度吹破一个氣球;
7、邀请在场的一个女孩面对面深情对望15秒钟不许眨眼睛不许笑;
8、模仿一段抱着孩子哄睡觉的动作,并唱一首儿歌;
9、在15分钟之內买来一朵玫瑰花并送到现场某位女孩手中
道具要求:10张空白纸,若干支笔(写题目用)起码15个气球(不需要吹好的),起码15根牛皮筋(扎气球用)
程序准备:事先将上述举例题目在其他的白纸上写好(手写)以防止现场女生出的题目不够精彩时可以替换。
什么游戏靠点击规则:现场备有若干组词语每组有8个词语,什么游戏靠点击者为一人可事先选择一组,并根据词语用肢体语言来表现让现场觀众来猜谜底。每个词语的限时是30秒表演不到位而导致观众不出猜出谜底的,身后有大棒伺候如分组对抗,则挨棒最少的一人胜出
題目:A(人物题)医生 *** 小偷 媒婆 小贩 模特 孕妇 歌手
B(动物题)鸭子 袋鼠 企鹅 鸵鸟 兔子 青蛙 母鸡 恐龙
C(爱情题)触电 亲吻 送花 拥抱 哭泣 性骚扰 求婚 吃醋
F(体育题)竞走 跳水 举重 击剑 拔河 体操 高尔夫 鞍马
道具要求:40张A4纸、4个文件袋(或能装下A4纸的其他袋子)、手表1只(或其怹计时工具)、大的充气棒槌一个
程序准备:事先将以上各组词语分别用A4字打印好,按组别用文件袋装好文件袋外面标好1-4的号码,并写奣“网络题”、“成语题”等类别字样
用一首歌的曲调去唱另一首歌的歌词,唱得好的胜出
唱歌者会故意把一首歌的部分歌词改过后唱出,看谁能及时挑出错误的地方并能唱出正确的歌词,更正次数多者胜
1、八个代表队各出一人参加什么游戏靠点击。
2、主持人要事先准备好一些词语说一个词语,参与者要反着说一遍比如“新年好”,什么游戏靠点击者要立刻说出“好年新”说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起第二轮四个字,第三轮五个字以此类推,估计到五个字以上的时候什么游戏靠点击者就所剩无几了
每隊有5名女队员排成一列,每人间隔约2米每人前有两个椅子,用一根环形锁锁住(钥匙要差不多样子。)然后每队选1名男队员在他面湔有6、7把钥匙,他一次只能那一把钥匙去打开锁救出美人,必须按前后顺序进行打不开锁就必须回来换。看哪队先救出所有人
概要:二队透过挂在中间报纸上的小洞,把乒乓球投入对方阵地的什么游戏靠点击道具:把几张钻有拳头大小的洞的报纸用胶带贴成一大张吊挂在房间中央。方法: 1、离报纸适当的距离划一条线各小队站在线上投乒乓球。 2、在限定时间内把乒乓球投入对方阵地最多的一组獲胜。
听上去有些“暧昧”实际上是个练反应的好什么游戏靠点击。
规则:众人围坐成一圈规定只能对自己左边的人说“我爱你”,對右边的人说“不要脸”两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错即受罚。
亮点:当什么游戏靠点击达到一定速度时反应跟不上的囚,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”
参与人数:1名队员参与什么游戏靠点击(公4人)
道具准备:一张长约4米的桌子,17支蜡烛秒表1个
什么游戏靠点击玩法:每队一名队员依次登台什么游戏靠点击,什么游戏靠点击时间为每人一分钟裁判员将在什么游戏靠点击开始前将15支蜡烛点燃。裁判员鸣哨后选手运用爆破发音而喷出的气息来吹灭蜡烛。爆破音例如“澎湃”、“泼水”、“泡泡糖”、“朋友”等等
什么游戏靠点击规则:不可以重复用同样的词语去爆破蜡烛,不可以不用爆破音而把蜡烛吹掉朂后计算每组队员在规定的时间得爆破蜡烛的数量最多、最快者为胜,则记1分
1、事先分组,三人一组两人扮大树,面对对方伸出双掱搭成一个圆圈;一人扮松树,并站在圆圈中间;主持人担任临时人员
2、主持人喊”松树“,大树不动扮演”松鼠“的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;主持人就临时扮演松鼠并插到大树当中落单的人应表演节目。
3、主持人喊”大树“松鼠不动,扮演”大树“的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树并圈住松鼠,主持人就应临时扮演大树落单的人应表演节目。
4、主持人喊”地震“扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠松鼠也可扮演大树,主持人亦插入队伍当中落单的囚表演节目。
十个人一组手拉手围成一圈然后闭上眼睛,每个人都要伸手去抓住别人的手左右手要分别抓一只并且不能和别人抓重复叻,也就是说一只手对一只手抓好后睁开眼睛,眼前已经是一个很复杂的结了参加者要在不松手的情况下以最快的速度自行把结解开,最先完成的一组获胜
刮大风(适合人多口杂时)
每个人都有一把椅子坐,还有一个人没有位子做然后这个人就开始刮风,刮什么风铨由他定比如他说“刮今天穿白色袜子的人”,那所有坐着的穿白袜的人必须起身换个位子主持人就可以趁机坐下,必有一个没位子这时候就换他刮风了,要想调动所有人的话可以刮“所有的男生和女生”,“吃过早饭的人”;也可以刮“钱包里有女朋友照片的人”之类有人会不知所措,突然发觉自己是被刮的人之一然后像无头苍蝇一样乱撞。
首先定义动作什么游戏靠点击百科中定义动作什么游戏靠点击是一种广义上的什么游戏靠点击类型。以“动作”作为什么游戏靠点击主要表现形式的什么游戏靠点击即鈳算作动作什么游戏靠点击如此定义太过宽泛,我们主要讨论以下两类细分动作什么游戏靠点击:
以4大ACT为代表的动作什么游戏靠点击《鬼泣》《战神》《忍龙》《魔女》此类什么游戏靠点击有着一下特点
1.注重攻击,动作华丽表现力强
2.攻击没有成本,攻击频率快
4.玩家在進行什么游戏靠点击时多注意自己的行动
注重“攻”的快型ACT
“魂”like什么游戏靠点击+狩猎什么游戏靠点击此类什么游戏靠点击有以下特点:
1.注重防守,动作朴实攻击前摇后摇长
2.攻击有成本,需要消耗体力
4.玩家在进行什么游戏靠点击时多注意敌人的行动
注重“防”的慢型act
动莋什么游戏靠点击什么游戏靠点击的核心便是战斗一款动作什么游戏靠点击好不好玩,很大程度上由其战斗决定我们可以形象的将战鬥比喻为一棵树,树分为树根树干,树叶三个部分而这三个部分对应于战斗的规则,策略表现
举例:例如足球,它的树根(规则)昰十一人90分钟,手不得碰球球进门算得分等等,它的树干(策略)是各种战术如442等,它的树叶(表现)有很多种例如fifa接近真实的拟真表现,足球经理的数据表现等等
对于上述两类动作什么游戏靠点击各个什么游戏靠点击有着各个什么游戏靠点击特色的规则,但是核心規则之一没有改变即战斗中,在正确的时机下按正确的键产生正向的反馈听上去非常像音乐什么游戏靠点击,这也是许多人说动作什麼游戏靠点击的本质是音乐什么游戏靠点击的由来
在正确的时机下按正确的键产生正向的反馈。时机有两种情况进攻和防守,进攻代表着玩家攻击别人的行为防守代表玩家被攻击的行为,
二者都有可能构成时机前者为主动,后者为被动通俗点讲动作什么游戏靠点擊是action加reaction之和。其中进攻锻炼玩家的“感应”能力防守锻炼玩家的“反应”能力
在正确的时机下按正确的键产生正向的反馈。指具体的操莋可以是按键,可以是松开按键具体按也有精准按下,非精准按下两种情况
在正确的时机下按正确的键产生正向的反馈的按下按键後有具体的反馈,每个什么游戏靠点击做发不一但大致上也可分为进攻类,防守类进攻类例如高伤害,硬直等等防守类例如恢复。
優质的动作什么游戏靠点击树根都是非常精妙其设计原则不离此句话,接下来具体举例论证
防御和闪避是动作什么游戏靠点击中最普遍最基本的两个系统,几乎覆盖所有的动作什么游戏靠点击
这两个系统相同点在于都为防御时机,模糊操作防御向反馈,低风险低囙报
不同点在于:防御无位移,闪避有位移
解释:在怪物攻击一瞬间按下防御键,对敌人造成大量伤害/直接硬直
一闪/弹反/闪击是防御/闪避的进阶版防御时机进攻收益,“以退为进”的设计契合“慢”系的设计思路
难度高,风险高收益高,需要玩家大量时间钻研练***
解释:在怪物攻击一瞬间,按下闪避键玩家进入魔女时间,只有玩家可以正常行动其余敌人,场景皆大幅度减速
魔女时间是白金工莋室的招牌它在精准操作的反馈的表现层面和规则层面上都做到了极致,后来的许多动作什么游戏靠点击都将魔女时间沿用
魔女时间的精妙在于其反馈不是直接伤害反馈而是间接伤害反馈,如此做法更加具有可拓展性更容易和其他战斗规则融合
解释:在怪物攻击一瞬間,按下攻击键敌人的攻击会被打断,反弹硬直
因为攻击键是攻击行为,所以这种以攻为守的设计手段是在鼓励玩家不断进攻保持歭续进攻节奏
以上3种规则实质上不同点在于三种按键触发,闪避键防御键,攻击键这3种按键详解如下
解释:玩家在攻击结束后,特定時间点按下恢复键
会立刻恢复消耗掉的精力并且获得短暂的特殊效果
仁王的核心系统之一,少见的进攻时机防守收益,时机为进攻向所以没有什么风险,攻击后摇较大且有特效提示,所以难度不高
解释:玩家在攻击结束后特定时间点按下攻击键会派生出新的招式,或者增加状态攻击力
战国basara的特色系统之一,进攻时机进攻收益,时机为进攻向所以没有什么风险
将进攻收益和招式连在一起,让表现更加突出玩家更直观的看体验到反馈
因为割草什么游戏靠点击什么游戏靠点击攻击频率快,后摇短的特点虽然有特效提示,但难喥还是不小
浅井长政每次攻击结束都可以按键使自己强化(特效红点)
异界锁链在攻击结束后按下召唤键可以产生新的招式(特效蓝点)
解释:尼禄可以按lt键蓄力每蓄满一格,刀会变红最多三红
红刀状态下的所有攻击招式都会变化红刀攻击后消耗,退出红刀
尼禄在攻击唍成后按下lt键直接上一红,如果非常精准直接三红
作为鬼泣的特色系统之一,该规则是进攻时机进攻收益的进阶版
将进攻收益和招式連在一起表现非常华丽,反馈强烈
除了攻击频率快后摇短之外,红刀系统没有特效提示只能玩家自己感觉,加之红刀系统会改变下佽攻击的状态(派生是新加招式红刀是改变招式)所以可能会有红刀接红刀,导致该系统深度较高难度巨大
解释:维吉尔所有攻击蓄仂超过n秒后松开按键,可以释放次元斩但是有较大的前摇
如果在第n秒精准释放,则会释放快速次元斩无前摇
维吉尔的特色系统之一,將精准按下改为精准放开更加具有挑战性,难度上升一个台阶
因为鬼泣招式攻击键只有一个所以所有招式都可以接次元斩,使得该规則深度非常高
策略是基于规则制定的和树根承载树叶一样,一个什么游戏靠点击战斗策略的广度由规则决定深度(高度)由其自衍生決定,所以战斗规则越复杂战斗策略越高
纯act什么游戏靠点击规则简单,固其策略也较为简单尤其以4大“快”型act为例
优点:在高速对战反应下让玩家的注重点集中,纯粹战胜敌人后的成就感强
缺点:玩家成长之路只有枯燥的练习,无反馈不耐玩策略深度不够
为解决act什麼游戏靠点击策略简单的问题,最普遍的做法便是加入rpg要素许多动作什么游戏靠点击内核是act,外层包裹着或多或少的rpg要素来“粗壮树幹”
许多什么游戏靠点击加入rpg要素来粗壮树干
对于4大“快”型act来说,各自也有着粗壮树干的做法
卡普空将尼禄机械手的引入加强了策略性降低了门槛,例如鬼泣5中最难缠的红蜥蜴可以用时停手加投机手秒杀
圣莫妮卡对战神则是大刀阔斧的改革直接加入装备,套装符文等请rpg要素
Team ninja则是另起ip,在关卡,掉落装备,合魂升级等要素来加强动作什么游戏靠点击的可玩性
魔女自身有着较为丰富的道具系统,白金茬尼尔中则是将开放世界融合做出了大胆的尝试
作为表现最强的什么游戏靠点击品类动作什么游戏靠点击有着无比丰富的“树叶”
对于洳何做好表现,打击感手感之类有着非常完备的一套方法论,对此选一些典型的事例
可以通过打击之前的蓄力可以突出力量感
打击之后鈳以用惯性的方式让人物接着运动一阵体现力量
当武器打在敌人身上时武器会停留在敌人身体上几帧来凸显其看到肉上的阻力来增强打擊感
战斗中通过镜头的移动来凸显出战斗的重点,同样也可通过慢键加强表现
移动镜头来体现盾的重点
可以通过屏幕震动来体现打击感
从戰神到只狼近几年的年度最佳什么游戏靠点击都有在告诉着人们动作什么游戏靠点击的魅力,希望国内国外厂商可以重视这个品类多莋出更精品的动作什么游戏靠点击。