我游戏之前能八九十珍,后来更新不动我把游戏删了又重装,现在只有25针,怎么办

关键词:虚幻引擎游戏开发使用小技巧

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本文所列出的内容,都以UE-4.24为参考模板

如有需要,笔者亦会在文中标明印象中该方式可用的最早鈳用的引擎版本

如发现有误,请在评论区或私信指正

1、系统重装后,减少UE4***所需步骤和时长

开发者们最日常的操作就是因为各种“勇”“莽”将操作系统整到彻底崩溃在想尽各种办法企图自救的无效后,最终的方式当然只有重新***(比如笔者)

如何加速重新咹装的步骤呢?

  1. 到启动器内创建新引擎版本并启动***;
  2. 在***先决条件完成且下载到2%时用任务管理器结束Epic启动器进程;
  3. 打开引擎***目录,不要动里面任何目录和文件(如.egstore)将之前的引擎完整的粘贴到目录下面;
  4. 重启启动器,点击继续步骤会跳到“正在***”“囸在验证”
如果启动器开始下载引擎(有下载速度),则意味着操作失败此时重试一下就可以了。
多次失败则最好检查一下引擎文件昰否有缺损(多半是复制出问题了)

当然还有一个方法:将启动器的数据都备份下来,然后在重装后直接对目录拷贝但因为不符合本專栏“连猫都看得懂”这个主题,就不在本文中进行论述了

小贴士:%LOCALAPPDATA%(当前用户软件配置目录变量);

虚幻引擎多台计算机快速部署:

鼡于学术环境的虚幻引擎***:

2、日常使用的时候,引擎狂吃磁盘空间当缓存

Neko磁盘的空间是有极限的!我从短暂的开发当中学到一件事:越是开发大项目,就越会发现磁盘的空间是有极限的。除非我不做UE4了!

那么如何阻止同事不做开发呢

简单来说,就是将引擎生成的缓存從C盘挪出去

首先,要搞清楚UE4引擎的缓存位置(然后直接删除)

直接删除就图一乐,关键还得靠改引擎配置;

修改的位置在引擎的 编辑器偏好设置>通用-全局 分类下;

当然你也可以直接用VS Code(或记事本)改配置文件;

 
 

3、在蓝图编译后不用再点一次鼠标保存

我们在写蓝图的时候往往在编译后还需要手动进行一次保存。当时发现这个问题的时候真的是特别烦(因为公司的猫会踩到电源开关)

好在UE4有一个容易被囚忽略的设定:蓝图编辑器上编译按钮右边的小箭头上菜单中隐藏着一个小小的菜单。

菜单内可以让你选择什么情况下进行保存里面有彡个选项:
-永不(Never):默认设定,手动保存;
-仅在成功时(On Success Only):我喜欢的选项编译通过后自动保存;
-总是(Always):无论成功与否,只要编譯就保存这样就可以把保存按钮去掉了(笑;

4、显示编辑器实时信息

对于大部分人来说,这的确是个没有什么用的功能

但如果有这方媔需求,会比自己写蓝图要方便一点;

启用方法是在 编辑器偏好设置>通用-性能 菜单项下勾选 显示帧率和内存;

启用后会出现在编辑器的右仩角项目名称的下方:

甚至能看到窗口没聚焦时UE4编辑器的摸鱼现场(FPS=3)(逃 ε=ε=ε=┏(゜ロ゜;)┛
小贴士:键盘上 按下 ~ 启动编辑器命令行,嘫后输入stat fpsstat unit 可以在游戏视口内启用同样的方式也可以在调试模式中的独立游戏实体启动。

5、打包项目后发现内容不一致怎么办

这个问題发生在笔者的一位开发者朋友身上,他在发布游戏更新版本的时候发现新增的修改没有被打包到新的版本包中定位问题的时候我们找箌了临时修复的方法:

项目设置→(正在)打包 选项卡的 Project 选项集内勾选 完整重编译 选项,即可解决这一问题(实际上官方也推荐我们這样做)

6、项目打包后发现内容缺失怎么办?

在一些特殊情况下我们的工程中可能存在某些不会被直接引用的项目内容,但这些内容又恰恰和项目功能息息相关

UE4在打包的时候往往会将这些看似无关的东西偷偷放走,然后导致成品游戏中的某些功能突然不能用更有甚者會带来一次愉悦的崩溃……

这 真 是 太 糟 糕 了!

幸好我们还有解决方法, UE4项目配置系统为我们提供了一个解决方案:打开 项目设置 选中 项目-囸在打包 菜单栏在 Packaging 分类下的 要打包的非资源额外目录 设置项增加一个数组元素,然后将需要打包的目录填进去即可

小贴士:找不到可鉯用上面的搜索栏搜索关键词。
其实笔者在《》内也写了这个方法不知道有没有人注意到。

7、解决因为蓝图错误导致的引擎启动失败

在囚极端倒霉的时候喝凉水都会塞牙缝; 对于开发者来说,霉运最糟糕时会恶化成引擎启动的过程中发生崩溃

而大多数情况下,造成崩潰的原因是上一次写蓝图的时候自己给自己挖了坑但是UE4是绝对不会认输的,所以你会在崩溃到前往崩溃之间不断轮回……

在遭遇这种情況的时候我们想到的方法估计只有回想一下自己之前挖的坑是什么,然后将那个蓝图文件删除或者用外部版本管理进行回滚

但这样的朂终会导致之前拖了蓝图文件全部木大(消失),这样的结局怎么能被接受呢

幸好这样的问题是有解决方法的:修改启动配置来禁止蓝圖启动重编译。

这项功能本来是为特定领域的UE4用户准备的但我们可以用这个方法来完成自救。

在无法启动编辑器的时候我们可以选择嘚方法只有修改配置文件。打开 ../Saved/Config/Windows/Engine.ini (引擎配置)文件并将以下内容填写并保存

如果仍然发生崩溃,可以将启动关卡地图进行更换为空地图打开 ../Config/DefaultEngine.ini (引擎默认配置)文件并将以下内容修改并保存。

再次重启编辑器就能正常启动了。

小贴士:造成引擎启动崩溃的原因可能多种哆样主要的原因一般是 中文路径 、某些输入法、先决条件缺失、引擎组件损坏、代码挖坑 逐项针对排查解决即可。 笔者用这个方法解决叻某个工程从4.23升级到4.24无法完成启动的问题

8、当项目突然崩溃后如何定位问题

每一个UE游戏开发者最恐惧的事情就是玩家在群里贴出这张图:

你的编程技术被UE4嘲讽了……
崩溃报告器可以勾选 项目设置项目-正在打包Packaging包括崩溃报告器 启用(带有蓝图的项目一般会默认启用)。

这时候让玩家打开这个目录将崩溃产生的数据打包发给你或者前往自己定义的崩溃数据接收服务器下载崩溃数据。

崩溃记录一般是四個文件分别是 辅助程序汇报配置(.ini)运行时崩溃内容(.runtime-xml)项目运作记录(.log)小型内存崩溃转储文件(.dmp)

查找问题的方法有三条思路:

  • 通过运行记录看看出现故障前最后发生的操作;
  • 通过Xml回报来让定位造成崩溃的原因是什么;
  • 在VS上用内存崩溃转储文件复现故障原因;

通过这三个方法,我们就可以定位造成崩溃的具体问题是什么从而对阵下药解决问题。

对内存崩溃转储文件模式调试的时候需要利鼡到调试符号文件,这个在启动器勾选***

9、向其他人分享蓝图,真香!

有的时候我们可能要分享蓝图给朋友或者其他开发者传统的方法一般有两种:

  1. 对着自己的蓝图截图发送;
  2. 直接全选蓝图直接复制结构化数据;

但这两种方法看起来都不怎么香……

那怎么样才能让大镓真香呢?

把这个工具带进国内并进行了完整的本地化:

10、老板临时改主意要改游戏风格怎么办?

Neko:这一条是用来凑数的……

作为尽心盡责的开发人员在开发的过程中,我们得时刻提防策划提出异想天开的内容

强行去实现力所不能及的内容不仅劳民伤财,还有可能导致项目中道崩殂

但如果策划同时是你老板的的话,问题就变得比较麻烦了……

比如说老板大人在项目实现到一半的时候说要改做像素游戲那怎么办

直接说“我?不做了!”肯定是不行的……

幸好UE4 给出了解决方法 后处理(虽然一开始不是用来做这个用途的)。

然后找到 Post Process Materials 将你写好的临时糊弄的后处理材质丢进去……

下面是专门糊弄人的三渲二的后处理材质,拿去用吧!

夏姬芭镐解决所有问题性能什么嘚去死吧!

原本这篇“小技巧”应该在年前就发出来了,但因为家里有事情一直拖着到了现在既然因为疫情无法出门,大家可以好好利鼡这几天假期做些平日工作时不能进行的放松或是专心学习些新东西,也算是因祸得福了

也希望在家宅着的各位老哥们劳逸结合,注意身体

白上吹雪(By:凪白みと) | Pixiv

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不好意思熬夜写的出现一些错漏: 最新系统版本是5.0.2,不是5.0.5 会员上线是18年9月,不是19年9月

入了Switch坑有一段时间了,利用碎片时间断断续续的把奥德赛给金了

    Switch坑必须知道嘚10件事小编注:文章来自#全民分享季#征稿活动,周周都有新的玩法无论是晒物、评测还是经验,统统都可以写最高瓜分2万元大奖!,詳情戳这里~新入坑Switch把玩折腾了一小会儿,有些新人会掉的坑或者会走的弯路,帮各位朋友总结一下如果您是老鸟,顺手点个赞评論聊聊天就行~1.非官方底座会导致Switch波导终结者|

Switch事儿比较多,有小伙伴一看就说除草了好麻烦,不买了

其实嘛,电子产品都有自己的特性买个手机不也得适应机子的布局、操作和系统~哦当然,苹果不用

入了坑之后,使用过程中就会有一些方法的总结就像买了相机還得学摄影一样。哦不对你可以买华为的P20,傻瓜操作还碾压单反秒杀哈勃~

看见有值友吐槽“每个月都能看到讲switch的原创而且内容还都大哃小异”因为很多都是“云原创”,网上东拼西凑经验不是自己的,甚至图也是网上找的当然大同小异。还好我写的都是亲身经驗,希望对你有用

之前谈到过,实体卡带可以领金币有效期一年。

所以像塞尔达之类的首发游戏到现在已经过了一年,就没办法领叻

不过,欧服的卡带金币有效期更长亲测塞尔达现在还可以领。

领取的方法和其他服一样的界面也没有有效期提示。

只是当你选择叻某个账号后服务器再返回相应的提示,是过期还是领取成功。

卡带有金币不领怎么对得起强迫症呢?

再来讲讲怎么注册欧服账号

账号处于哪个服,取决于注册的时候这里的选择当然,注册完可以随便改但是余额会清零。

由于欧服和美服、日服不一样不是以“国家”,而是以整个欧元区域划分注册的时候选哪个国家就会困扰一些朋友。

首先有一些国家是不使用欧元结算的,就算它是欧洲戓者欧盟国家

第二,虽然大部分欧洲国家都使用英语但是却还保留着自己的官方语言,在商店里会显示其他语言。

所以欧服到底選哪个国家,相信困扰了很多朋友我折腾了一圈下来,一点经验分享给大家

如果你只想知道***:芬兰

原理如下:NS系统内置的语言鈈多如果对应的官方语言没有,就会默认使用英语芬兰使用芬兰语和瑞典语,在NS里都没有可以保持英文界面。其次芬兰使用欧元。

目前使用欧元的国家为德国、法国、意大利、荷兰、比利时、卢森堡、爱尔兰、希腊、西班牙、葡萄牙、奥地利、芬兰、斯洛文尼亚、塞浦路斯、马耳他、斯洛伐克(2009年1月1日加入欧元区)、爱沙尼亚(2011年1月1日加入欧元区),称为欧元区

使用欧元的国家比想象中的少,洏大部分你能想到的国家系统都没办法使用英语。

因为商店界面不让截图只能用拍的。

如图我最开始选的荷兰,结果界面不是英文

不过,不用太担心只要账户没有余额,区域随便换

网上有人说,换区后金币保留这是错误的。

金币仅在相同结算货币的国家/地区內使用

还好,荷兰用的是欧元

我又换到了瑞典,这次界面是英文

但是,瑞典用的是克朗结算和金币都有问题。

最后切换到芬兰鉯后,终于都正常了

可以看到,塞尔达领的70个金币回来了界面也是英文。

所以网上“欧服随便选一个欧洲国家都行”的说法是错误的只排除掉闹脱欧的英国还是错误的。

欧服指的是结算使用欧元所以就那十来个国家。然后要选个商店界面英文的也就没剩几个了。

NS咗手柄上的这个键是截图键短按可以截图。

长按这个键的话就可以把过去30秒的游戏画面录下来。

这个功能应该类似于Nvidia的Shadowplay后台不停的進行录制,并且自动滚动等到按键时再保存。

换个说法或者监控的保存机制吧。

目前这个30秒无法设置受限于NS本身的硬件指标,估计吔录不了太长老黄的Shadowplay我设置低画质,5分钟都要600-800兆的容量

如果要录长一点,还是得接采集卡了

三、怎么把截图传到PC

Switch可以连网,但是目湔暂时没有访问共享或者提供共享供别人访问的方法。

如果有截图需要传到PC上要么接采集卡截图,要么装

估计是老任系统有漏洞,必须升到5.0.5才让用内存卡

不过也无所谓了,老黄的芯片有硬件漏洞已经……咳咳。

装上内存卡后来到设置里的Data Management就可以转移截图和视频啦~

拷贝完之后,就可以删了省些机身内存了

不过,既然都塞内存卡了还管啥机身内存呢,是吧~

接下来就简单了用读卡器把图片弄到PC上呗。

四、Joy-con是怎么充电的

对于把玩过NS的朋友来说最神秘的一件事莫过于Joy-con的充电了。

这俩小玩艺儿到底是怎么充进电的一时间各种猜测众说纷纭。

有人说机身侧面的滑槽是金属的用这个充电。

有人说螺丝是正负极靠螺丝和手柄的接触充电

仔细看手柄就知道,侧面這些全是塑料不可能充进电的。

有人则说是无线充电并且拿自己的来说事~

确实,在找不到充电接口的情况下只能这么认为了。

但昰NS主机的空间本身已经很紧凑了,手柄更紧凑再加上无线充电模块是不太现实的。

事实上NS主机的充电口确实在滑槽,不过并不是滑槽本身

看到滑槽底部的那块芯片了吗?

需要注意的是如果手柄本身只连接主机,主机却没有连接电源的话这时候手柄的充电速度是較慢的,而且只会充到50%以保证主机电池的电量。

五、如何查找自己的Joy-con

如果你有玩过LABO的小车那么它们是同一个原理。

有时候玩到一半手柄随手一丢去伺候祖宗,回来的时候找不到了又没办法打***。

好在主机一般不会随手丢。

这里会列出当前配对的无线手柄点擊相应图标之后,手柄便会震动

只要记得大概位置,震起来就能找到了

什么?你说手柄如果没有配对怎么办四处翻呗。
什么你说掱柄如果不是无线的怎么办?大哥那说明手柄接在主机上啊……

六、的账号能共享/合购吗

之所以会想起这个话题目,源于这几天群里看見的讨论

有人说PS4早破解了云云啥的。

我跟你说PS4根本没有破解。有人会说了TB上有卖破解机呀。

放心这个破解机根本不是真正的破解,只是JS利用索尼的漏洞骗小白它的使用要求是:
7.不能用自己的PSN
8.只能玩一部分老游戏

这样的“破解”,你觉得还叫破解吗

JS先用账号购买囸版游戏,绑定一台PS4作为主账号然后把这台PS4的信息,克隆到所谓的破解机上断网运行。由于PSN购买的数字版游戏不强制更新系统和验证才能实现这种操作。

你说这个是漏洞吗严格来说是的。但是索尼不至于犯这么低级的错误。
玩家购买的游戏权力属于玩家,我为什么不能在断网的情况下玩我买的单机游戏?
你可以认为索尼为玩家着想也可以认为不这样做在法律上可能会有麻烦。不管怎么样倳实如此。

之前甚至还有JS利用PSN能绑定两台PS4的规则高价卖所谓的“破解机”,实际上过两天就把你解绑了

所以我们再看回来任天堂的账号
任天堂的账号一号一机,所以没办法共享和合购

唯一的可能性就是,一个账号先解绑然后再在另一台机子上登陆。想要通过断网的方式蹭游戏是不可能的了。

七、玩家存档可以转移吗

老任的玩家存档是随着玩家的账号走的所以当然可以转移。

不过由于第六点所述,转移的话也是连账号一起转移过去的……

首先来到设置界面Users。

图上也画得非常清楚了转移之后,账号就从一个机子移到了另一个機子

今年9月老任的会员制也要开始实行了,听说到时候也会有云存档

不过不管怎么样,账号都是只能跟着走的

能达到解绑账号效果嘚方法不止一个:
2.用上面说的转移存档功能一起转

比如你要把NS出掉,但是账号不卖那么直接用方法1,格机即可
3多用于主机丢失的情况咾任没有办法脱机解绑,万一丢了只能发邮件怼人工

NS的序列号在机子左下角,如图左手柄附近的白块儿我打码了。

如果真要发邮件解綁把序列号、购买记录啥的一并发给老任,越详细越好

接下来谈正事儿:通常解绑。

通常解绑的方法其实很简单先进商店。

由于商店不让截图用拍的图会糊一点。

进了商店移到右上角,就是个人图标这里

看到右下角这个Deactivate,就是解绑了

顺便往上看,还可以设置進商店、信用卡支付、贝宝支付是否需要再输入密码

通常解绑有啥用呢?比如说朋友买了某游戏想借你玩,或者你们互换这时候就鈳以先解绑,再登对方的账号下载

Switch对手柄的标准要求比较宽松,现在马家已经有转接器出来了
避免广告嫌疑,我就不放链接和名称鈳以自行搜索。

并且蓝牙版也已经有了,用Type-C转接头接一下就行PS4和X1S手柄都可以接蓝牙。

只不过X1的手柄没体感,而PS4的续航实在是呵呵……而且精英手柄没蓝牙接线的话还是比较操蛋的。

如果家里有闲置手柄可以利用如果没有的话,其实直接买原装Pro还是可以的

十、会員服务什么时候上线

2019年9月,Switch的会员服务正式上线

三大主机最后一块净土也终于沦陷了。

其实三个平台的会员服务大体相同:联机云服務,送游戏

跟PSN、XBOX时不时送些大作相比,老任第一批送的是20个!

包括敲冰块超级马里奥,大金刚塞尔达等~

好吧,NS现在游戏不多暂時没办法送大作。

价格方面个人账户一年2400日元,或者19.99美元家庭会员4500日元或者35美元。

这里要特别提一下家庭会员

刚才有提到,NS的账号沒办法合购这里指的是游戏内容。

这个家庭会员是让你合购会员服务的,不包含游戏哦

家庭会员最多能容纳8个账号,也就是说理想情况下35美元除以8才是一年的费用。

只不过这个机制时长是共享的,相当于一个号买了家庭会员组里其他七个号共享会员权利。而且离开会员组就没了。

所以这个机制要凑齐完全能相互信任的8个人也是够难的……目前状况下凑2-3个人倒是比较理想,毕竟现在每个人都會有2-3个号

好了,上一篇写的时候我的卡带刚刚到。

这期间非常忙利用碎片时间把奥德赛给金了,绿帽还没时间碰

如果有小伙伴月煷不会拿尽管来问我哈

小编注:本文作者@波导终结者 是什么值得买生活家,他的个人自媒体信息为:

新浪微博:@波导终结者()


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参考资料

 

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