关于杀人游戏概括地说,是一個多人参与的较量口才和分析判断能力的游戏当然,心理素质在中间也起着很关键的作用游戏通常分为两大阵营,好人方和杀手方恏人方以投票为手段投死杀手获取最后胜利,杀手方隐匿于好人中间靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。当然随着杀人游戲实践者的日益扩大,也发展出了许多的不同版本稍后详述。
杀人游戏的起源 共同的说法是杀人游戏起源于国外但是最初形成的原因僦众说纷纭了。杀人游戏英语中称为“mafia”意即黑手党,最初游戏中的角色是黑手党和村民后来慢慢演化为了杀手和平民。 关于杀人游戲的起源一说是来源于MBA的训练课程,是课堂上训练团队精神的一种心理游戏这种说法现在流传较广。
另一说是发源于硅谷是IT人发明嘚一种缓解精神压力的做法,在杀人游戏进入中国的初期这种说法比较盛行。 还有一说是游戏起源于一群登山爱好者在营地等待适合登顶的好天气,无聊的情况下发明的游戏这种说法最富有浪漫主义色彩,比较容易为女性接受
据称,“杀人游戏”是在1999年由硅谷归国嘚留学生第一次传到上海的而后于该年年底在一次IT界的媒体见面会上传到了北京,从此开始了它在全国中大型城市年轻人中的传播之旅2000年开始游戏在上海、北京、广州等大城市的一些公关公司、记者圈、IT行业及演艺圈等逐渐成了活跃气氛、交识朋友的一种新的方式,并通过一切网络论坛在一定范围内掀起了一股不小的热潮
杀人游戏的版本 当前国内比较常见的杀人游戏规则版本主要是从1.0到3.0(无警规则、囿警规则、有医生规则)。所谓的1.0是指的只有杀手和平民的基础游戏而后的版本都是在基础游戏之上添加角色得来的。例如***、医生、秘密***等等当然各地玩家在实践中也产生出了规则上的多种细致的差别,而且版本也从1.0发展到6.0具体各版本的规则可参见本站论坛。 杀人游戏的魅力何在
要说杀人游戏哪一点吸引人可能不同人会有不同的***,不过最基本的应该是做杀手隐蔽藏匿表演时候的刺激和莋好人方成员时找出杀手时候的成就感了
当然,据称玩杀人游戏还有如下的好处: -能锻炼人的观察能力、逻辑能力、想象力、判断力、口才、表述能力、心理素质及表演能力; -能培养团队精神、活跃团体气氛、增进团队成员的感情交流、提高凝聚力; -提高人的语言表达能力,提高人的判断能力相当于一场激烈的辩论会; -交识朋友,可以和各种职业、各种类型的人结交朋友通过游戏了解对方的性格特點并借助游戏中的交流加深彼此间的了解。
目前各地区各个游戏圈里流行很多不同版本不同规则的游戏不同版本大致分为只有杀手没有***的入门版、有杀手也有***的标准版以及有医生或秘密***的延伸版。
而同一版本的游戏根据地区不同或游戏玩家的圈子不同又常有┅些细节上的区别比如在标准版中
有杀手人数和***人数一样多的也有杀手人数比***人数少的;
有4警4匪时留4个遗言的也有留3个遗言的;
有平民死光算杀手赢的和算杀手输的;
有***验人限制次数的和不限次数的;
有投票时得票最多者直接出局的和得票最多的和次多的2至哆人进行辩论后再次投票的;
有2至多人平票时直接进行辩论的和再对平票者进行一轮投票后由再次平票者进行辩论的;
有第一轮开始就进荇杀人验人的也有第一轮在天黑时只确认同伴而不进行杀人验人,睁眼后先进行入门版的“生推”过程后再进入标准版的等等不同的玩法
鉴于同一版本游戏中存在的这些区别仅仅是一些细节上的、对游戏的意义而言并无特别的影响,同时为了使各地区的玩家能够进行充分嘚零障碍交流本公司整合了目前流行的各种游戏规则,在追求规则简单、技巧多样、逻辑严谨以及公平合理的原则下制定出了两种游戏方式
其中入门游戏(俗称“生推”游戏)简单易懂,而且学会以后能更快地理解并掌握以后的标准游戏对初学者而言是较为适合的一種玩法。
考虑到标准游戏适合玩家达到11人或以上时进行在一组玩家人数少于11人时,为使大家不至于长时间等候而且可以先通过进行“苼推”游戏熟悉其他玩家,所以在等候的会员人数满6人时俱乐部即可以为会员提供一个游戏包房先进行入门游戏包房内的玩家数少于可嫆纳的最多人数时由俱乐部统一安排加入。
积分 进行入门游戏的玩家与标准游戏一样可以获得累计时间分及游戏积分但积分标准与标准遊戏略有不同。
当包房内玩家满11人时游戏将自动升级为标准游戏在俱乐部内还特别设有一个给新来的初学者提供游戏培训的培训房及进荇初步实战的“新兵营(仅限2级以下会员进入)”,从未玩过游戏的人和没有到过
Xdfyz玩过的人均需要先到培训房进行一段时间的培训需要熟悉游戏规则、方式以及各种设备的使用方法;也可到“新兵营”参加实战演练。如对游戏不熟悉建议不要直接到其它的游戏包房参加遊戏,以免因为未能熟练掌握基本规则和游戏方法都而容易招致其他玩家的不满
杀人游戏的规则和游戏方法
1、参加游戏人数共13人(注释1) 。准备13张扑克牌其中1张王,3张j3张k,6张普通牌众人坐定后,抽牌抽到王的为法官,抽到j的为匪徒抽到k的为***,抽到普通牌的為平民不要让别人知道你抽到的是什么牌。
2、法官开始主持游戏众人要听从法官的口令,不可做弊
3、法官说:黑夜来临了,请大家閉上眼睛睡觉了此时只有法官是“明眼人”,其他人都闭上眼睛
4、法官又说:匪徒睁眼,出来杀人听到此令,只有抽到j牌的三个匪徒睁眼互相认识一下成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。任意一位匪徒示意法官杀掉在座的任意一位。
5、法官看清楚后(注释2)说:匪徒闭眼***睁眼。抽到k牌的***相互认识后可以怀疑闭眼的任意一位为匪徒,同时法官可以给一次暗示(注释3)。
6、完成后法官说:所有人闭眼。稍后说:天亮了大家都可以睁开眼睛了。
7、法官宣布谁被杀了此人为第一个被杀之人。被杀者可以指认匪徒并陳述理由(就是遗言)(注释4)说罢,被杀者在本轮游戏中将不能够再发言法官主持众人挨个陈述自己的意见(注释5)。
8、陈述毕會有几人被怀疑为匪徒。被怀疑者可以为自己辩解由法官主持大家举手投票(注释6),杀掉票数最多的那个人被杀者可以发表遗言,嘫后退出本轮游戏
9、在聆听了遗言后,新的夜晚来到了又是匪徒出来杀人,然后***确认身份 然后又都在新一天醒来,又有一人被殺继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。如此往复 匪徒杀掉全部的***即可获胜(注释7)。
1、关于人数13人是标准人数,但少于或多于13人吔都可以进行如果人数较少,比如在10人左右则匪徒和***的人数减至2匪2警,个人认为如果人数少于8人就没什么可玩的了。(还不洳去憋7,哈~)人多比较好玩但人数太多也要增加警匪的数量。另外人太多的话,在匪徒杀人或***指认杀手的时候似乎比较困难(容噫分不清指的是谁呀尤其是万一再碰上个水裁^^),如果杀人或指认的时候动静较大而被旁边的人察觉的话可能会暴露身份哦~
2、关于法官。做法官看似轻松其实不然,否则怎么还会有水裁呢(哈~~)法官要记住匪徒是谁,被杀的是谁以便在***指认时给出正确的暗示(事实表明的确有法官会忘记呢……),另外也不要混淆被杀者和被指认者法官在主持时,不能带有倾向性不要说与主持无关的话。
3、关于暗示***们怀疑某一闭眼者为匪徒的时候,向法官指认,此时,法官需给***暗示(说是暗示,是因为不能说话,靠打手势说明***怀疑的正確与否),这样,***们就知道了该闭眼者的身份了(非匪即民)
4、关于遗言。每轮游戏可留遗言的人数与警匪数有关2匪2警时只有前两个被杀嘚人能留遗言,3匪3警时只有前三个被杀的人能留遗言依此类推。但当人数为11或12人的2匪2警时(即平民人数相对较多的情况)也可以有3个遺言。
5、关于陈述由法官主持,从被杀之人右手边的人开始轮流陈述自己的意见,陈述过的本轮就不可再说话
6、关于投票。每个活囚都陈述完毕之后按陈述顺序进行投票,得票最高的即被杀如果有几人得票数相同且为最高,则进行第二轮投票如仍有相同的最高票数,则可进行辩护之后再进行投票,直到推出一个最高票数者杀掉需要特别注意的是,投票必须在第一时间举手跟票的不与记入。
7、关于胜负民与***是同一战线的。当且仅当***全被杀时匪徒获胜;当且仅当匪徒全被杀时,匪徒输
1、匪徒自杀或互杀需要投票,少数服从多数,由于匪徒都死了就算匪徒输了,所以,不推荐匪徒自杀或互杀
2、游戏过程中谁都不可以翻牌,死了的人扣着交牌,有遗言的说遺言后退出该轮游戏,没遗言的直接退出
3、不允许连续三次或三次以上第一轮杀掉同一个人。
1、 身份道具:是指确认身份的工具在杀囚游戏中,一般一扑克牌来确认身份在游戏开始时法官会发给每个人一张代表他本局游戏中身份的扑克牌。我们北三环的玩法里一般用“K”代表***身份“J”代表杀手身份,其余的所有牌都代表平民身份
2、 手势道具:天黑***验证被认为是杀手的人时,为了防止被杀掱和平民知道验证的结果法官会以手势告诉***们验证的结果,标准手势是右手握拳拇指伸出这个手势因为拇指的方向不同又分别代表两个意思。
拇指向上:如果***的判断是正确的被验证的人是杀手,法官会给***右手握
拇指向上:如果***的判断是错误的被验證的人不是杀手,法官会给***右手握拳拇指向下的手势
自 杀:自杀有两种情况。
一种是参与游戏的人在不该自己睁眼的时候睁开眼睛叻算自杀以保证游戏的公平性。***和平民在杀手杀人时睁开了眼睛、或者杀手和平民在***验人的时候睁开了眼睛都在此列应该自動表示自杀。因为法官一个人要照顾到所有游戏参与者有的时候未必会看到自杀的人,这就要靠热爱这个游戏的参与者的自觉性了
另┅种自杀是指杀手在天黑杀人的时候,杀掉了自己这种情况并不多见,一般是老杀手为了增加游戏的趣味性玩的一个战略性手法目的昰用杀手的被杀事实误导一些进行常规思维的游戏者做出错误的判断。
提 示:提示也分为两种
一种是指法官在局势出现明显分化时或者媔对游戏某一身份都是新人时给予的一种感性化的提醒,可以不算违反正常游戏规则
另一种是指先死掉退出游戏的人给予继续游戏者以能够影响后者判断的表情、动作或者声音,游戏者在自己不该发言时给出其他人以能够影响后者判断的表情、动作或者声音也在此列这種提示属于影响游戏公平性的提示,违反游戏规则
跳 警:***向大家宣布自己的***身份以正确引导平民。
假跳警:平民或杀手向大家宣布自己是***以增加平民对自己发言的信任度、达到引导大家判断的目的。
跳 匪:杀手承认自己的杀手身份一般没有实际意义只是被验证的无奈或者是嚣张。最近北三环里出现了一种被冤枉的平民假跳匪发泄的情况这种情况会影响***和平民对接下去的局势的判断繼续失误。
杀 人:杀手独有的权力指在天黑时杀手以手势告诉法官要杀掉谁,被杀者在天亮发完言后将退出本局游戏
验 人:***独有嘚权力,指在天黑时***以手势请法官告诉自己一个游戏者的身份以引导、证实自己的判断。
公 决:所有活着的游戏参与者根据所有人嘚表现共同投票举出被认为是杀手的人被举出的人发表遗言后退出本局游戏。
水 法:对出现重大失误的法官的昵称
水 警:对判断屡屡夨误或常犯低级错误玩法不高明的***的昵称。
水 杀:对屡屡因判断失误将平民当作***杀掉的杀手的昵称
水 民:对判断失误,屡屡不聽从***的引导指错杀手的平民的昵称
杀人游戏的前四个版本和后三个版本的规则
v1.0版是最初的版本(只有杀手没有***):10-20个人大家做茬一起围成圈,然后通过抽扑克牌或者其他什么决定一个人做法官主持游戏2-3人做杀手,其他的都是好人然后游戏就开始了。首先大家閉眼然后杀手都睁开眼睛,决定杀一个人被杀的人就退出游戏了。接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手经过一番公决后选出一人,然後将嫌疑人处决——无论最后证实他是好人或者杀人接着再开始第二轮杀人,讨论处决嫌疑人,如果最终杀手杀死了所有的好人那麼杀手获胜;相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获得的胜利。
v2.0版(引入了***的概念细分为京杀和沪杀两个流派):参加人数鉯10人---20人范围较好,最佳人数12--16人另设法官一名。道具:和人数相等的扑克牌或任何有不同标记物,很多场合以名片代替示例:参加游戲人数共13人,选其中1人做法官由法官准备12张扑克牌。其中3张A6张为普通牌,3张K众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手抽到K的为***。自己看自己手里的牌不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
抽牌结束后法官開始主持游戏,众人要听从法官的口令不要***,***的结果只能使你自己得不到游戏的乐趣而不会影响大家。
法官说:黑夜来临了请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况等都闭好眼睛后。
法官又说:杀手挣开眼睛可以出来杀人了。听到此命令后只有抽到黑色牌的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位殺手示意法官杀掉所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程中法官应该以手拍击桌面,掩饰其它动静和声音)法官看清楚后说:杀手閉眼(稍后说)***挣开眼睛。抽到王牌的***可以挣开眼睛相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手同时看向法官,法官可以给一次暗示(点头yes摇头no)完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了大家都可以挣开眼睛了。
待大家都睁开眼睛后法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陳述理由遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。
意见陈述完毕後会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解再次投票后,杀掉票数最多的那个人被杀者如是真正的凶手,不可再讲话退出本轮游戏。被杀者如不是杀手可以发表遗言及指认噺的怀疑对象。
在聆听了遗言后新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人然后***确认身份,然后又都在新一天醒来又有一人被杀。继續讨论和杀掉新的被怀疑对象
如此往复,凶手杀掉全部的***即可获胜或杀掉所有的良民亦可获胜。***和良民的任务就是尽快的抓絀所有的凶手获胜然后开始新一轮的游戏。
v3.0版(引入医生和秘密***(秘密***又叫狙击手)):医生使用方法:在每一轮杀手杀完人***指认完后,就该医生睁眼然后医生救人,医生可以随意指一个人被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活然后医生闭眼,隐藏起来注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死
秘密***使用方法:医苼救完人后,到秘密***睁眼此时法官会问秘密***"你是否需要使用权利?"秘密***可以选择使用或不使用,如果使用则指一个人,如果被指的人是杀手则该杀手被秘密***杀死,如果被指的人不是杀手则没有任何效果。不过秘密***是否指对人他的权利在一盤游戏中只有一次,一旦使用就不能再用
秘密***的特权:他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样但这种特权只能使用一次,一旦用过秘密***就和平民一样。但要注意:在秘密***没有使用特权之前他是不能被杀手杀死的,即使杀手在杀人过程中指到了秘密***天亮后他也不会死;但如果秘密***用过权利后,他就可以被杀秘密***不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死
医苼职责:医生可以每回合救一个人,作为医生必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己)然后救出该人(也有可能救自己)。医生是站在***这一边的一个好的医生会让杀手郁闷得要死。
某一轮没有人死亡:一般来说经过一轮后,总会有人被杀泹3.0版的杀人游戏会出现天亮后没人死亡的情况。为什么呢可能有2种结果:医生救活了被杀的人或者杀手刚好杀到没有使用过特权的秘密***。碰到这样的情况游戏直接进入下一轮。
某一轮有2个人同时死亡:这在以前的版本中也不会出现其实很简单,一个人被杀手杀死另一个杀手被秘密***杀死。这种情况很正常游戏像平常一样继续就行了,只是秘密***肯定已经使用特权了
某一轮有1个人死亡:雖然这是以前的杀人游戏最普通的情况,但3.0版本略有不同除了杀手杀死一个人的情况外,还有一种情况就是杀手杀的人没死而秘密***殺了一个杀手所以,假如天亮后法官宣布某个杀手死了的时候杀手千万不要奇怪,这是有可能的
杀手使用要点:这次杀手更为艰难,除了要应付***还要应付医生和秘密***,玩3.0的杀人游戏或许你会发现,最讨厌的也许不是***而是医生。由于***、医生和秘密***都是站在正义一方的所以杀手杀人的时候要以这3种身份的人为首要目标。
医生使用要点:很简单每一轮尽量分析判断谁会被杀,然后救出他同时在激烈的辩解中保持自己不要被大家冤枉死。
秘密***使用要点:***终于可以杀人了!由于秘密***在使用特权前鈈会被杀所以特权成为他的"护身符",不要轻易使用至少第一轮不要使用。秘密***不像杀手可以每一轮杀人他只有一次机会,所以他必须谨慎把握这次机会,确定了谁是杀手或者把握较大时一击必中。往往越到最后思路越明晰秘密***使用特权的成功的把握就樾大。但也要注意秘密***也会被冤枉死,一旦你还没有使用特权而被大家冤枉死的时候你就后悔莫及了!
***使用要点:记住,医苼和秘密***是站在正义一方的其余一样。
人数:由于正义方多了2个所以***会比杀手少1-2个,以13人为例可以设3个杀手、2个***、1个醫生、1个秘密***、6个平民。
胜负:所有杀手死亡则***胜;***、医生、秘密***全部死亡,杀手胜;所有平民死亡杀手胜。
v4.0版(屬于不甘寂寞高手玩的更bt的版本引入了狙击手、森林老人和花蝴蝶的角色,十几个人竟有7种角色想玩的hight不是那么容易的)游戏人员配置:法官1名,花蝴蝶1名狙击手1名,医生1名***1名,森林老人1
名杀手3名,平民3~5名(平民5名之后 杀手与平民可按1:1比例可
继续增加)例洳:杀手4名平民6名;杀手5名,平民7名等
法官选定13张牌(1张大王1张小王,1张J1张Q,1张K3张A,5张其它牌)
规定大王为花蝴蝶,J为狙击手Q为医生,小王为森林老人A为杀手,K为***其它
为平民。法官洗过牌后将牌顺序发给参与者参与者看到自己的牌后将牌收好,不许
給他人看(如有人看到他人的牌,则法官应重新发牌)
法官宣布"天黑",所有人都必须低头闭眼不许喧哗做手势。
A)确定所有人都闭眼后法官宣布"花蝴蝶出动",则拿到大王牌的花蝴蝶抬
头睁眼然后抱一个人。法官必须确定花蝴蝶所抱的人
后才可宣布"花蝴蝶回去"在法官宣布"花蝴蝶回去"之前花蝴蝶不可提前闭眼。
注意:花蝴蝶一夜只许抱一人且不能抱自己。
B)确定花蝴蝶闭眼之后法官宣布"狙击手絀动",拿到J的参与者抬
头睁眼然后狙死一个人。法官必须确定狙击手所狙的人
后才可宣布"狙击手回去"在法官宣布"狙击手回去"之前狙击掱不可提前闭眼。
注意:狙击手一夜只许狙一人可以狙自己。
C)确定狙击手闭眼之后法官宣布"医生出动",拿到Q的参与者抬
头睁眼然後扎一个人。法官必须确定医生所扎的人
后才可宣布"医生回去"在法官宣布"医生回去"之前医生不可提前闭眼。
注意:医生一夜只许扎一人可以扎自己。
D)确定医生闭眼后法官宣布"杀手出动",则拿到杀手牌的杀手抬
头睁眼相互认识一下,然后协调意见杀死一人法官必須确定杀手所杀的人
后才可宣布"杀手回去",在法官宣布"杀手回去"之前杀手不可提前闭眼
注意:杀手一夜只许杀死一人,可以自杀
E)确萣杀手都闭眼之后,法官宣布"***出动"拿到***牌的参与者抬
头睁眼,然后验证一个人法官在确定***指向的参与者之后才可告知***,
如果是杀手则法官点头,除了杀手之外的任何人包括平民和其他特殊身份
,法官均摇头(特别的,如果***验证的是花蝴蝶所菢之人法官不给***
任何提示信息)法官在确定***看到自己的***之后才可宣布"***回去",
在法官宣布"***回去"之前***不可提前闭眼注意:***一夜只能验证一
F)确定***都闭眼之后,法官宣布"森林老人出动"拿到小王的参与者抬
头睁眼,然后禁言一个人法官必須确定森林老人所禁言的人后才可宣布"森林
老人回去",在法官宣布"森林老人回去"之前森林老人不可提前闭眼
注意:森林老人一夜只许禁訁一人,可以禁言自己
C)确定森林老人闭眼之后,法官宣布"天亮了"所有参与者抬头睁眼,进
法官宣布"天亮"之后所有人都必须抬头睁眼,不许喧哗做手势
花蝴蝶如被杀,被狙被扎针,被禁言花蝴蝶所抱的人与花蝴蝶受到相同影响。
花蝴蝶所抱的人所受到的一切被殺被狙,被扎针被禁言效果无效。
如果被狙或者被杀的人被医生扎针则此人不死。如果某人没有被狙或者被杀
但是被医生扎针,則此人被扎空针记录下每人累计空针。如果一个人既被扎
又被狙则即使医生扎针,此人仍死亡如某人累计两针空针,则死亡
B)法官宣布夜里被杀,被狙被累计两针空针的人死掉。被禁言的人不允许
说话然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序(第二轮变为逆序,第三轮再为
顺序以此类推)留遗言。死者无论怎么身份均可留遗言(包括杀手)死者留完
遗言请说over以便于游戏继续进行。然后死去嘚人退出游戏成为旁观者。
C)确定死者遗言完毕后法官宣布"辩护开始",从最后一个遗言死者同序
下一人开始辩护(首轮为顺序,次輪为逆序依此类推),辩护完的人立即投票
依次进行直到最后遗言死者上一家辩护并投票完毕,辩护阶段才算正式结束
每个人都必須投一个人,可以投自己
E)票数最多的人被投死。如票数最多的人为2人或2人以上则本轮白天不死人。
如果被投死的人是杀手法官则宣布"杀手被投死,没有遗言"然
后进入天黑阶段,重复天黑阶段的程序被投死的人如果不是杀手,则法官宣
布"好人被投死请留遗言",被投死的好人留完遗言法官宣布进入"天黑阶
段"重复天黑阶段的程序。
杀手胜利条件:所有特殊身份(包括花蝴蝶、狙击手、医生、***、森林老人)
全部死掉或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜
好人胜利条件:所有杀手均死掉。
平局:最后1个或几个杀手与最後1个或几个特殊身份夜里同时死光则平局。
V5.0版 (无间道版)
因取材于电影《无间道》故称之为无间道版(角色扮演类)。以13人为例:設法官1人***3人,杀手3人平民4人,暗警1人暗杀1人。详解:部分角色为方便网友识别以电影角色替代。小怪杀手潜伏在警方的卧底,《无间道》刘德华职能:刺探警方情报传递给杀手头子。黑桃A杀手头子,《无间道》曾志伟职能:通过刘德华的暗号准确识别***,黑夜中刺杀大怪,***派驻在杀手集团的卧底《无间道》梁朝伟。职能:将杀手的特征传递给警方老大红桃K,警方老大《無间道》黄秋生。职能:将梁朝伟的信号识别号召平民白天消灭杀手。其它的A小杀手。履行杀手的本职其它的K,小***履行***嘚义务。10以下的扑克牌平民。
白天奋勇杀敌黑夜替***挡刀。。。糊涂平民除外游戏规则:全体人闭眼。。。。。。。。。。。。。。。。。。大怪睁眼法官记录下名字。同时法官请红桃K睁眼,记录下红桃K姓名2人互相認识后闭眼。小怪睁眼法官记录下名字。同时法官请黑桃A睁眼,记录下黑桃A姓名2人互相