有一套前所未有的新游戏设计方法构思框架没有技术和资金怎么办

比如说百度、腾讯等这些大公司囿没有这样的平台呢我该怎样做?... 比如说百度、腾讯等这些大公司有没有这样的平台呢我该怎样做?


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开发出来请问能不能够把这个遊戏设计方法的灵感投递给各大游戏设计方法制作的企业公司或者平台,比如向TencentGamesSteam,网易游戏设计方法,用投递或出售这份灵感来得到这份遊戏设计方法灵感的收益或者等游戏设计方法开... 开发出来,请问能不能够把这个游戏设计方法的灵感投递给各大游戏设计方法制作的企業公司或者平台比如向Tencent Games,Steam,网易游戏设计方法用投递或出售这份灵感来得到这份游戏设计方法灵感的收益,或者等游戏设计方法开发出來后公司靠运营这个游戏设计方法得到收益后本人能否再占有百分比的股分来取得收益?(游戏设计方法主体概念是多人竞技和弘扬正能量的游戏设计方法灵感图与本问题无关,灵感图我就不发了望广大思想者帮帮忙!!!)

我觉得你就不要找那些大公司了,大公司看中的是利润回报你也测算不错,他们一般只有火了的游戏设计方法才会投收或仿你不如找几个圈好的朋友,然后一起创个业拉点尛投资最后想办法卖给他们这才是正常路径。

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游戏设计方法,特别是手游最不值钱的就是想法。

现在最火的游戲设计方法王者和吃鸡,有什么想法抄的端游。

每天出的新游戏设计方法都差不多就换了个名字,一样赚钱

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这个不好说因为空有想法没有作品,就算你的想法被人看中游戏设计方法也做出来了但是要想在后期有版权和收益,这个不是很現实也非常不好操作

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手机游戏设计方法 个人慢慢写 然后上架taptap试试

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找投资不要期望别人加你的QQ。

你应该在9999字的范围内尽量写些打动人的东西如果害怕暴露你的商业目的,那么证明你没有专业技术首先很多创业基金一般不会青睐你。

十几万的小项目尽量找朋友如果连十几万都拉不到,投资人很怀疑你的能力以及社交圈子

我朋友创业,两盒名片打天下有了单才租的办公室。

万事开头难不要放弃,如果你认為你能做到更不要盲目自信,要多考虑股东的利益和风险

参考资料

 

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