游戏唯一的缺点恐怕就是对于“朋友”这一硬件的需求要求太高,虽然可以联网但依然是熟人间合作游玩最有趣。
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GameLook报道/随着小游戏日益普忣,推出自家小游戏平台的游戏越来越多小游戏早期用新鲜感创造的流量红利期正快速退潮,产品品质开始成为竞争的主要赛道由于風口转向,目前国内小游戏市场正进入一个“爆款荒”的阶段这个时间段好的创意对于吸引玩家非常重要,甚至可能决定一个平台的命運
不过好的创意并不是批量产生的,它的诞生往往充满了汗水、想象力乃至是运气。不过好在的是游戏行业是开放的,我们总能从那些优秀的作品中获取灵感比如一直高度重视玩法的任天堂,其实就在最近的派对游戏《超级马力欧派对》中展示了诸多小游戏创意
艏周实体版销量62万份,与朋友玩的“友尽游戏”
和《12Switch》《马力欧网球ACE》一样《超级马力欧派对》是任天堂在Switch上推出的又一款专为朋友聚會设计的派对游戏,游戏发售时间为10月5日
根据数据统计网站VGCharts发布的一张销量榜单,《超级马力欧派对》在首周卖出了62万份按照.cn/721