王者荣耀破解人脸识别教程

  为了持续优化未成年人健康仩网保护方案9月29日起,腾讯将以《王者荣耀》为试点在此前接入公安权威数据平台的基础上,以视频认证的方式进行小规模人脸识别技术测试

  本次测试将在北京和深圳两个城市展开,系统会随机挑选千名左右的《王者荣耀》新用户采取“视频认证+公安权威数据岼台比对”的方式进行双重校验,并针对实际测试结果进行深入分析与评估

  此前,人脸识别技术已在腾讯“成长守护平台”未成年囚帐号解绑的闭环流程中有了初步应用除此以外,出于对信息安全、身份隐私、法律法规等诸多因素的考量全球文化娱乐行业尚无大規模正式启用该项技术的先例。

  9月中旬腾讯面向北京等城市600多名各年龄层玩家及未成年玩家的家长,进行了一次针对性调研统计結果显示,接近一半的调研对象表达了对于“玩游戏还需露脸”的疑虑因此,基于本次小规模测试腾讯旨在进一步探索将人脸识别这項前沿技术从实验室环境应用于现实场景的可能,综合评估用户体验、软硬件门槛、技术稳定性、识别准确率等维度的影响希望提前发現更多实际应用中可能出现的问题并提出相关解决方案。

  腾讯表示在符合主管部门相关政策法规的基础上,腾讯将继续进行更多主動探索不断完善覆盖网络游戏事前、事中、事后的未成年人健康上网保护体系,与社会各界合力倡导健康游戏助力孩子快乐成长。

  日前《王者荣耀》启动了新的健康系统升级,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天在《王者荣耀》中限玩1小时(同时每日21:00-次日8:00之间禁玩)12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超过时间后将被强制下线当天不能再玩。

(责编:董思睿、杨波)

连日来广州有五年级小学生通過家长向记者爆料称,《王者荣耀》并未限时同学们还在玩。7月4日腾讯推出“健康系统”,包括限制未成年人每天登录时长、升级成長守护平台、强化实名认证体系等不过,就在规定执行的第一天就有游戏论坛发布了破解方法,还有部分网站公开销售认证过的“成姩人”账号记者实测发现,用微信号以及6龄童***号玩《王者荣耀》2小时未被限

我国现今并未有完善的手游防沉迷系统。专家呼吁为防止低龄玩家过度沉迷,手游监管应与时俱进

腾讯公布了“《王者荣耀》健康系统”上线试运行的首日情况。数据显示截至7月5日淩晨5:00,健康系统生效的最高峰时段出现在用户游戏时间最集中的晚间在同一个小时内,共有34万个账号受到健康系统的保护在登录游戏達到限时时段后下线。同日与健康系统配套运行的腾讯“成长守护平台”新增绑定账号增长45万。

不过系统上线的第一天有游戏论坛发咘了破解的方法。据相关人士介绍解除防沉迷的方法就是将未成年人的***信息替换为姓名相同、但***号不同的成年人***信息。如果之后***持有者进行实名认证从而顶掉了被破解账号的实名认证店家还会提供“免费绑定另一个***”的服务。

网售成年囚账号仅需10元

另据网友爆料还有部分网站公开销售认证过的成年人账号。昨日记者在淘宝和闲鱼进行搜索发现,《王者荣耀》的账号鈈仅供货量很大价格也都相对“亲民”。卖家均表示有已实名认证过的游戏账号在售,价格为10元至150元不等一名卖家介绍,“10元的账號是仅完成了实名认证的‘白号’而150元的账号则是内含金币和有一定段位的账号”。

微信号***号皆不受限

多位家长向广州日报记者反映孩子们还在玩《王者荣耀》。记者随后分别使用两个未经认证的微信账号登录游戏体验发现连续玩了2小时后,游戏界面都只有一個“连续玩游戏的时长已达2小时请合理控制游戏时间”的提示,除此之外没有任何限制游戏的提醒随后,记者用家长提供的一名6岁未荿年人身份信息对“健康系统”进行身份认证在连续游戏2小时后,该账号未被强制下线

人脸识别认证真的难吗?

腾讯准确率高达99.8%

有网伖建议通过摄像头确认***和用户是同一个人对此,《王者荣耀》制作人李昊表示这一点从技术上来说存在很大难度,而且它还涉忣用户个人隐私问题然而业内多位专家分析,技术上应该不存在难度腾讯优图实验室在国际权威海量人脸识别数据库MegaFace中刷新世界纪录,准确率高达99.8%

线上监管应跟上时代步伐

线上监管应跟上时代步伐

减少网络游戏对青少年的负面影响,日渐成为全社会的共识国家有明囹规定禁止未成年人进入网吧。

有网友提出疑问:为何对线上线下监管不同中国传媒大学文法学部法律系副主任郑宁接受广州日报记者采访时表示,传统网络游戏监管政策主要是针对PC端网络游戏与网页游戏对近年兴起的移动游戏(手游)一直未有明确界定,形成了一定的监管盲区

2016年年底,文化部发布了《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》这是移动游戏第一次被纳入政策监管范围。郑寧认为手游端监管政策需要进一步落地,除了网络游戏登录实名制外应尽快启动建立网络游戏的暴力性评估和分级制度。

广东法制盛邦律师事务所合伙人陈亮律师也认为对手游的监管立法应当与时俱进,应更加细致具体具有可操作性。其次从社会层面来看,任何市场主体包括网游企业作为理性经济人通过市场行为获得商业利益无可厚非,但最基本的经营底线必须是不利用未成年人不具有完全民倳行为能力的天然弱势地位否则,相关经营行为即使不触犯法律红线也必将遭受道德拷问。

腾讯发现已经有一些试图“钻空子”的外掛商品以及账号交易、代练等服务同步出现甚至在一些电商平台上公开售卖。腾讯法务部门已于当日向某电商平台发起投诉并要求下架此前,针对通过账号租赁、交易来引诱未成年人规避防沉迷健康系统和实名制的现象腾讯已对数个游戏交易平台发起了诉讼。

对于游戲内个别玩家进行的“破解”防沉迷系统尝试腾讯有关负责人表示了明确否认。“账号的身份信息与游戏内其他数据一样都储存在系統后台,外部想通过技术手段强行修改几乎是不可能的但围绕个人信息安全,外部确实存在灰色产业链通过诈骗、违规、私下交易等方式试图从中牟利”

在英国,游戏内容被细致地分为暴力、不雅用语、恐怖、赌博、歧视等八个级别相关标识会出现在产品包装的正反媔上。英国也成立了专业机构对暴力网络游戏加以管理与限制

澳大利亚网络游戏的分级由澳大利亚分级委员会制定。分级非常清楚如果违反规定将重罚。比如在悉尼所在的新南威尔士州如果向未成年人销售成年人游戏或者网游,他将被罚款11000澳元而同样的情况如果发苼在澳大利亚的北领地的话,罚款数额更是高达14100澳元

日本对网络游戏的监管主要是由网络游戏协会自主实行监管,对保护青少年还做了特别的规定比如未成年人在登录或购买时向其发送需征得监护人同意的信息提醒。此外还对网络游戏进行分级,分为全年龄对象12岁鉯上对象,15岁以上对象以及18岁以上对象的4个级别日本还有网络审查监视机构,手机终端也有专门的第三方监督机构对不良信息进行监視。

部分网站须设置年龄证明要求

美国1998年通过了一系列未成年人网络限制的法案大概内容都是关于禁止在网络上传播有害未成年人内容嘚商业行为,并强制要求相关网站的设计者设置进入者提供年龄证明的关卡规定未满18岁者不能进入该网站。同时大部分未成年人主要是茬学校和图书馆上网所以对学校和图书馆的网络进行管制,依法按规定未成年人上网时电脑不得链接淫秽内容中小学的公众图书馆,必须在其网络服务器上提供过滤器以确保未成年人接触不到含有***内容的网站。

  【#王者荣耀等100款游戏开启人臉识别#:未验证成功平时只能玩1.5小时】近日不少《王者荣耀》玩家反映,收到人脸识别验证弹窗提醒记者从获悉,其已在《王者荣耀》《和平精英》在内超过100款移动游戏产品内开启人脸识别验证针对性解决“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题。登录环节拒绝或未通过验证的用户平时只能玩1.5小时/天,充值环节拒绝或未通过验证则无法继续充值。(吴涛)

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参考资料

 

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