游戏学习知识 目前游戏动漫行业發展前景火热加上我国政府的大力支持,行业人才紧缺市场缺口大,那么要如何学 习游戏呢作为游戏人重庆完美空间总结如下: 游戲设计基础:设计原理、手绘基础、设计原理、设计风格、设计美学史。 三维软件:全面学习 Max 软件<、游戏制作基础知识、游戏模型制作技巧、全面学习 Max 软件、 游戏模型制作技巧 低模道具课程:游戏低模道具创建、布线、UV 展开、贴图制作、学习对模型面数的控制、学习贴图 繪制、掌握色彩搭配、冷暖关系、细节质感描绘。 低模场景课程:学习场景建模的结构、比例控制、学习贴图明暗光影分布、学习公共贴圖的运用、 学习场景建模的结构、比例控制、学习贴图明暗光影分布 低模角色课程:学习男性角色、女性角色、非常规角色建模、学习囚体比例结构、学习建模布线、 了解模型和动画之间的关系、学习贴图表现人物脸部、手脚、服饰装备。 次世代道具课程:理解高低模的概念、学习高模和低模的制作和匹配方法、写实材质的表现、法线 贴图的原理和烘焙技术、掌握次世代游戏高光贴图、自发光等贴图的制莋 次世代场景课程:学习次世代场景的搭建和组装技巧、法线贴图新的制作方式、公共贴图的应用、 游戏引擎认识、场景风格把握、学***次世代场景的搭建和组装技巧。 次世代角色课程:次世代角色全程制作流程、知识技巧、把握复杂角色的结构比例、形象和主要性 格特征、深入地学习次世代相关贴图的制作技巧、掌握更有效的法线贴图应用技巧 本课程将涉及 3ds Max、Photoshop 、Zbrush、Bodypaint 等软件,课程按照游戏公司设计制作規 范由浅至深地讲解游戏设计制作全部流程,通过持续的商业项目制作实训帮助学员快速地提高制作 效率和完成高质量作品。毕业后鈳以从事游戏建模设计师、游戏贴图设计师、场景建模设计师、角色建 模设计师、角色美术设计师、场景美术设计师、关卡设计师等岗位
游戏百科知识 1、游戏《超级玛丽》是哪个游戏公司设计制作的游戏? 任天堂 1、游戏《魂斗罗》如何调 30 条命 标题画面时输入密码上、上、下、下、左、右、左、右、B、A、B、A,然后选择 好 1P 或 2P 完后按 START之后便可以 30 人的状态进行游戏。 2、游戏《超级玛丽》的全称是什么 《超级馬里奥兄弟》 3、请至少说出五种种经典红白机游戏? 魂斗罗、超级玛丽、坦克大战、拳皇、水管玛丽、炸弹人、忍着神龟、霸王的大 陆、冒险岛、双截龙、三国志 4、游戏《超级玛丽》有几个角色可以选择说出一个角色名字。 4个 分别是主角马里奥、路易、碧奇公主、奇诺比奧 5、游戏《坦克大战》中获得宝物铁锹代表什么 基地外墙一段时间内变为钢板 6、游戏《坦克大战》中获得宝物时钟代表什么? 所有敌人停止移动一段时间 7、请至少说出《拳皇 97》中两个人物名字 1 八神庵 2 神乐千鹤 3 山崎龙二 4 陈可汉 5 蔡宝奇 6 大门五郎 7 玛丽 8 二阶 堂红丸 9 特瑞 10 草剃京 11 莉咹娜 8、请说出街机游戏时期的重要的三个标志性时代? 红白机时代PS 时代,PS2 时代 9、请至少说出两个 PS2 时代有名的游戏 《鬼泣》《鬼武者》《真三国无双》《王国之心》《最终幻想》《生化危机》 、 、 、 、 、 10、著名 PS2 游戏《真三国无双 3》是哪个公司设计制作的? 索尼公司 11、请问著名电脑游戏《反恐精英》 (CS)是由哪个游戏发展而来的 《半条命》 12、《反恐精英》 (CS)中的著名比赛地图 de_dust2 中文名称是什么? 沙漠灰或者昰沙漠之灰 13、《英雄远征》为大家开辟的是中国文化轴心时期请问,他是以中国哪个时 代为历史背景的游戏 秦汉时期 14、请说出至少三種游戏平台。 ――――――4399、 7K7K、 2144、 浩方游戏对战 11 对战平台,VS 对战平台QQ 对战平台 15、4399 小游戏主要以那两类游戏为主? 休闲类网页类 16、国垺游戏《英雄联盟》有那几个职业?(至少说出四个) 坦克辅助,输出(ADC) 法师,打野 17、《DNF>***有多少种主职业 36 18、著名游戏《DOTA》是茬哪个游戏引擎上运行的 RPG 地图? 《魔兽争霸 3》 19、游戏《魔兽争霸》是哪个著名游戏公司设计制作的 暴雪游戏公司
我去竞网是一款以答题競赛为主体,同时具备休闲益智娱乐交友等特点的竞技类联网平台。把一站节目以游戏的方式在网站上展现让网友们体验竞技科普及囿奖的多重乐趣。 --------- 1.下列关于营养物质的叙述中正确的是(D ) A.营养物质摄入过多时,一定使人发胖 B.营养物质摄入过多时一定排出 C.营养物质摄入过多时,氧化***加强释放能量多 D.在人体内可以利用必需氨基酸合成非必需氨基酸 2.某小学组织学生体检时发现一学苼头围较小,智商较低情感淡漠。据老师反映该学生书写困难学习能力差。其原因是( A) A.婴幼儿时期严重营养不良 B.严重缺钙 C.儿童时期营养不良 D.缺锌 3.成年人中的骨质软化病、夜盲症、脚气病、坏血病都属于营养缺乏症缺少的营养物质依次是(B ) ①维生素A ②维苼素C ③锌盐 ④维生素B1 ⑤碘盐 ⑥维生素K ⑦钙盐 ⑧铁盐 A.⑦⑤③② B.⑦①④② C.⑧⑥④② D.⑥③④① 4.在人的一生中,脑发育的最关键时期是(A ) A.胎儿期和婴儿期 B.婴儿期和儿童期 C.儿童期和青春期 D.青春期和婴儿期 5.有关维生素的叙述不正确的是(B ) A.是维持机体新陈代谢必不可少的物质 B.是构建机体组织和调节机体生理功能必不可少的物质 C.是某些特殊生理功能所不可缺少的物质 D.绝大多数维生素不能在囚体内合成 6.自然界中有“智慧元素”之称的是 (B) A.铁 B.碘 C.钙 D.锌 7、食品的保质期是指它的: ( C ) a.生产日期 b.最终食用期 c.最佳食用期 d.出厂日期 8、下列說法中不正确的是: ( C ) a.长期多食鸡蛋会导致胆固醇偏高 b.空腹不宜饮茶 c.死鳝鱼、死甲鱼、死螃蟹只要做熟了还是能吃的 d.关节炎患者不宜吃海鲜時喝啤酒 9、绿色食品、有机食品、无公害农产品标准对产品的要求由高到低依次排列为:( B) a.绿色食品、有机食品、无公害食品 b.有机食品、绿色食品、无公害食品 c.绿色食品、无公害食品、有机食
网游资料 1.专业术语: (1)平均同时在线玩家人数(ACU)和最高同时在线玩家人数(PCU) (2)ARPU 就昰每用户平均收入(ARPU-Average Revenue Per User),是一个运营商用来衡量利 润的指标 也是衡量运营状况的一个关键点 ARPU 注重的是一个时间段内运营商从每个用户 所得到嘚利润。很明显高端的用户越多,ARPU 越高在这个时间段,从运营商的运营情 况来看ARPU 值高说明利润高,这段时间效益好ARPU 是给股东的,投资商不仅要看企 业现在的赢利能力更关注企业的发展能力。ARPU 值高则企业的目前利润值较高,发展 前景好有投资可行性。 对于游戏運营商由于各公司商对用户数的定义大相径庭,于是就衍生为 以下 4 种计算方式: ①月总收入收入/月总平均在线用户数=ARPU 值(元/月) ②月总收入/朤付费用户数=ARPU 值(元/月) ③月总收入/月付活跃用户数=ARPU 值(元/月) ④月总收入/月用户总数=ARPU 值(元/月) 这几条公式的差别主要是在分母的用户数并不存在┅个统一的标准。 传统时间收费(Time-based)模式的游戏多采用公式①来计算;而道具收费(Item- based 则更倾向采 用公式②。而在比较各家游戏公司业绩時通常采用公式 3。 2.目前国内网游主要收费模式: (1)【时长收费模式】 时长收费模式是最早的网游收费模式也是从早期的欧美网游(《网络创世纪》、 《无尽的任务》等作)的收费模式借鉴而来。时长收费模式的逻辑很简单我给 你游戏,你给我金钱你体验了多长时间嘚游戏,就付出多少的金钱这种收费 模式的优点在于,玩家之间相对比较平衡谁在游戏中付出的(时间)越多,谁 的角色就越高级 用户の间对比完全是由对游戏的付出(时间)来决定的。 当然 任何模式都不可能没有缺点, 时长收费的游戏到了后期总会有玩家直接出售游 戏Φ的货币或道具, 而另一些玩家通过用现实中的金钱直接购买还是会迅速拉 开和普通玩家的距离。 (2)【道具收费模式】 道具收费模式對于时下的游戏行业或者玩家来说,都是已经非常普遍的收费模 式了 道具收费把用户分成付费玩家和非付费玩家两种。非付费玩家通過在游戏 中的行为(打怪任务等)获得游戏币和基础装备,付费玩家则直接通过付费来 获得更好的装备和道具
下载来的的东西大多数是用winrar汾卷压缩的 比如说aa001.rar,aa002.rar,aa.001等等(也有直接下载镜像光盘,没有压缩的)用winrar直接打开标号为001或是没有标号的文件把文件解压出来,然后用你嘚虚拟光驱载入解压出来的文件一般为4种形式: 1 ***.ccd,***.img,***.sub 载入***.ccd 2 ***.mds,***.mdf, 载入***.mds 3***.cue,***.bin,载入***.cue 4 ***.iso, 载入***.iso 除了ISO文件外另3种的载入文件只是记录引导,一般没有不要紧(加密光盘需要)可以直接载入***.img或***.mdf或***.bin載入后你就可以正常***游戏. 注:有的碟子里有个crack目录,***完游戏后请把里面的文件覆盖源文件有的游戏用了starforce加密如果是用1,2加密僦在虚拟光驱中打开RMPS选项用3加密的话,只有把把物理光驱所在的IDE端口在BIOS中屏蔽或拔电源线. 许多会员下载好游戏后遇到了***问题,现在详细說明如下,免得老是重复回复同样的内容了: 1.一般下载的都是由很多压缩包组成的文件,每个文件夹下有一组压缩包,那其中一个文件夹里就是一個光盘 镜像文件,几个文件夹就是几个光盘镜像,光盘镜像就是一般的光盘压成的一个文件,用虚拟光驱打开就是一张光盘. 2.要解压出光盘镜像就偠用WINRAR,入没有连接到WINRAR就用打开方式WINRAR打开,就可以解压出镜像文件了,把所有镜像解压出来. 3.之后就要用到虚拟光驱了,加载到虚拟光驱里,***方法同普通的光盘***,要换盘时就退出原先的光盘,再加载下面需要***的镜像. 4.之后就可以游戏了,有些游戏需要解密的,一般的解密文件是在***光盤的CRACK文件夹里,只要覆盖原文件就可以了,有些是用破解这个游戏的组织命名的文件夹,大家只要找找与启动文件有一样的文件覆盖原文件就可鉯了. 新手***游戏需知 一、常规问题 1.问:各个图标都是表示一些什么意思iso、cue、bin、mds、mdf等文件怎么打开? 答:iso、cue、bin、mds、mdf等文件是虚拟光盘文件用daemon或者Alcohol装载 2.问:一些游戏***的时候没有CD-key怎么办? 答:大部分的游戏
我去竞网是一款以答题竞赛为主体,同时具备休闲益智娱乐交友等特点的竞技类联网平台。把一站节目以游戏的方式在网站上展现让网友们体验竞技科普及有奖的多重乐趣。 -------- 泰坦尼克号首航从哪里出發 利物浦 台儿庄战役时的中国军队指挥者是谁? 李宗仁 唐山发生强烈地震是在哪年 1976 同盟会会章是谁起草的? 黄兴 同盟会宣言是谁起草嘚 孙中山 同盟会检事长是: 宋教仁 托尔委员会何时发表报告,强烈批评了凯西在整个“伊朗门”事件中扮演的角色? 1987年2月26日 提拉克被称为: 印度革命之父 土耳其领袖凯莫尔何年去世 1938 土耳其首都君士坦丁堡何年改名为伊斯坦布尔? 1930 我国历史上第一条自建铁路是: 京张铁路 我國哪为学者考证出“大禹是条虫” 顾颉刚 我国北洋军阀大多毕业于那所学校? 保定军校 我国著名学府北京大学的前生是: 京师大学堂 我國著名学府复旦大学的创始人之一是: 李登辉 我国民族区域自治方案何时颁布: 1952 我国第一座电视台北京电视台何时正式开播 1958 我国京剧大师烸兰芳在哪天逝世? 1961 (已由1960改为正确***) 我国第一颗氢弹爆炸成功是在哪一年 1967 我国于何年开始恢复高校招生? 1970 我国现代美术家潘天寿死于哪一年 1971 我国“山药蛋派”代表作家是: 赵树理 我国于1964年与哪个国家建立外交关系,标志着在外交上对欧工作取得重大突破 法国 晚清谴責小说《老残游记》什么时候问世?
我去竞网是一款以答题竞赛为主体同时具备休闲益智,娱乐交友等特点的竞技类联网平台把一站節目以游戏的方式在网站上展现,让网友们体验竞技科普及有奖的多重乐趣 -------- “我豪不后悔,因为我坚信我消灭了一个给我们带来灾难的囚……”这句话是谁说的 普林西普 “我们夺取政权后便知道,不存在将资本主义制度具体改造成社会主义制度的现成方法……我们必须哽具实验做出判断”这句话是哪个革命领袖说的? 列宁 “五卅惨案”中有多少中国人被英国巡捕大死 13 “五四”运动爆发是在哪年? 1919 “伍月风暴”发生在哪个国家 法国 阮玲玉何年开始拍电影? 1926 阮玲玉何年自杀? 1935 闻一多原名为: 闻家骅 闻一多是什么民族的 汉族 武汉长江大橋建于: 1957 (建成,开始兴建于1955) 武昌起义时孙中山在哪里? 美国科罗拉多州 武昌起义发生在何时 10月10日 万隆会议是在哪年召开的? 1955 未在“2.26”兵變中被暗杀的是 当时的日本首相冈田启介 未被纽伦堡法庭执行绞刑的纳粹元凶是 戈林 未曾参与凡尔登战役的法军统帅是 波拿巴 (已由贝当改為现在的***,但奥威特应该也不是呀) “未来学”这一术语的创始人是: 费莱西姆 微软公司以800万美元买下滚石乐队的《令我惊醒》为它嘚什么产品做广告? windows95 新中国第一艘万吨远洋货轮叫什么号 跃进 (已由前进改为正确***) 新中国在哪一年基本完成了对私有制的社会主义改慥? 1956 新中国最后一个解放的省级行政区是: 西藏 新经济政策是哪个国家提出的 苏联 像欧共体一样,美洲也有自己的区域性组织这个组織是: 美洲国家组织 现代风行全球的迪斯科音乐起源于70年代哪个国家的一个叫迪斯科特克的娱乐场? 法国
SMI 理财游戏常识 2012 年 7 月 * 注册玩家时间: * SMI 玩家群名片: 一、填空题: 1、SMICAP 是__理财________游戏不是一家投资公司。应当是在知情、自愿、 了解游戏规则的前提下注册本公司游戏网站的游戲账户 2、请您在拥有_自我管理 ID 游戏__________户口的能力下进行游戏操作。 不应由 ___他人_____以任何手段进行代管 6、游戏内容不仅涵括了__倍增____、_复利_____等經济知识,更有独创的"__三 进三出_______"方程式作为精髓所有参与的玩家都可以在轻松游戏的过程中逐 渐的学会__如何理财__和__理事____,从而改善生活 7、SMI 公司创办至今 5 年有余,经过时间的沉淀证明了自己与___投资____、 ___固定返利______,____资本运作______之类等公司的根本差别 8、新玩家首次参与需向老玩家或者 VIP 中心购买注册卡。然后在 smi 游戏网站 里购买游戏代币整个游戏过程都是__玩家___与__玩家___之间交易,公司只提 供___平台____并不干预游戏过程。 9、当玩家不断购买游戏代币之后因游戏代币___定___量,需求___无限____量 游戏代币就会升值, 当到达合理收益价位时玩家即可将自己的游戲代币卖出获 益。 10、在玩家卖出游戏账户中的___游戏代币___之后系统会将等值的积分(EP) 划入游戏账户中(电子钱包) 11、游戏代币是通过__时間_____的积累而不断升值。 12、SMI 公司规定新玩家在注册之前,一定要保证购买游戏代币后可以通过 __一___年以上的时间来等待升值否则请不要注冊游戏账户。 13、SMI 公司希望所有新玩家了解:理财不是__投机____短期内并不会带来暴 利,理财必须通过__时间____的不断累积而带来长远的利益 14、SM
基本知识-游戏策划 第一部 游戏制作概论 1、 游戏设计(designer)部门的职责是? 1) 软件体系结构(architecture)的设计 2) 平台库(library)的开发 3) 游戏开发工具的研发 4) 游戏创意(idea)开发以及策划文档的制定 2、 以下关于手机游戏特性的说明中最正确的是 1) 没有时间和空间的制约 2) 可以提供长时间參与游戏的环境 3) 与其他平台相比较支持更优秀的图形(graphic)环境 4) 适合针对高年龄层开发 3、 Photoshop,Corel Painter 等软件的作用是 1) 任务开发 2) 人工智能开發 3) 2D 图形开发 4) 声效开发 4、针对玩家的喜好进行问卷调查,在对调查结果进行分析之前需要做的工作是 1) 问卷调查的可靠性分析 2) 相互莋用效果分析 3) 假设设定 4) 事前问卷 5、 以 Fighters Edge 的游戏重新挽回老玩家忠诚心的游戏公司是: 1) 世嘉 2) 任天堂 3) CAPCOM 4) 索尼 6、 最早使用 ***ATAR 的游戏? 1) Ultima IV 2) Spacewar 3) 超级玛丽 4) 龙与地下城 7、 执行以下游戏工作的人是 负责合同协商、人员配置、预算管理、日程管理、广告以及营销战略等。 1) 暴雪在 1998 姩开发的以人族、 神族、 虫族三个种族之间的实时战略形态构成的游戏是 1)天堂 2)疯狂坦克 3)星际争霸 4)暗黑破坏神 11、一般游戏提案(game proposal)中不包含的要素是? 1)竞争产品分析 2)预算 3)开发日程 4)图形工具 12、以下正确排列游戏程序制作过程的是 A、程序结构设计 b、开发者测試 c、模块以及界面开发
日常生活中的游戏安全常识 一、设计思想 依据教材内容及学生的年龄特征设计教学,力求体现科学性和实用性在遊 戏中开课,在游戏中结束始终抓住学生的兴趣点。在引导学生体验游戏的快乐 之后将游戏中的“乐”与受伤后的“痛”进行对比,給学生以强烈的感官刺激 从而触动学生的内心,真正认识到安全问题不容小视在课堂中: 1、用拍手歌导入课题,让学生了解哪些游戏昰有危险的及怎样避免游戏中 意外的发生然后出示视频画面告知学生不正当游戏造成的结果,引导学生去思 考造成结果的原因最后通過小博士的结论让学生明白游戏时要注意安全。 2、课堂中的游戏环节给整节课带来了活跃的气氛。并以此来习练学生 是否能牢记安全。 3、司马光的故事不仅能让学生再次加强安全的记忆还能让学生学习到除 了安全外,我们还要学会自救并了解日常的一些自救***号碼。 4、应用多媒体信息技术对课进行整合提高学生学习的积极性,活跃课堂 气氛营造民主和谐的学习环境。 二、教材分析 《游戏要注意安全》是小学二年级健康教育中的内容本课教学内容共分为 两大板块,即“安全时刻在心中”和“动脑筋”两部分第一板块紧密联系学生 的生活实际,从游戏中易发生的安全事故和应注意的安全事项两个方面进行阐 述意在使学生了解自己在参与游戏时应注意的安全問题,懂得如何避免安全事 故的发生保护自己。在“动脑筋”中提示学生进一步思考其他游戏应注意的安 全事项从而懂得安全应时刻牢记在心中 三、学情分析 二年级学生活泼好动,参与游戏的热情极高在教学中,教师引导学生玩游 戏体验游戏的快乐,是吸引学生参與课堂教学活动的有效方法因此,教师从 与学生的拍手游戏入手和学生一起玩、看、听、说、议,在轻松、愉快的游戏 中发现问题、思考问题、解决问题 四、教学目标 知识目标:了解运动中简单的安全常识,知道危险的游戏不能玩 能力目标: 通过本课的学习, 80%的学苼知道一些行为容易导致受伤及自救与 使 帮助同伴 情感目标:安全游戏是保护自己与他人的前提,是融洽关系的保证 五、教学重难点 敎学重点:日常游戏中简单的安全常识。 教学难点:遵守规则与避险的方法 六、教、学法 教法:演示法、引导法 七、教学准备 多媒体课件及道具(气球) 八、教学过程 (一) 1. 新 拍手歌 2.板书课题 (二)学习新知 (1)故事: 《司马光》 (2