有没有特别好玩的手游啊,孩子真的要疯了,好多游戏肝不动,游戏体验感极差

巨人网络出品的最新版本征途2将帶玩家真正的参与进热血激情的攻城国战征途2手游官网版不仅保留了怀旧玩家留恋的经典征途丰富的场景和玩法操作,同时还添加了当丅年轻人都喜欢的新颖元素使得新老玩家都可以在征途2官网版的世界里享受到最真切的国战快感,征战天下最终一统四方!

《征途2手游》由系列IP原班人马倾情打造,复刻端游经典玩法采用手游时代全新制作技术历练制作而成。热血澎湃的多国征战肝胆相照的兄弟情义;群雄四起的战火征途,荡气回肠的即时战斗;精美逼真的游戏画面异常绚丽的装备套装效果;经典职业和技能,自治的国家和家族体系玩法一应俱全。更有全新彰显女性魅力的女神系统全新的部位升星,一次升星永久享受;势必给大家带来一场极致的游戏盛宴征途2的情义是永远脱不下的战甲。

天骄作为征途2全新职业主要的攻击属性为远程物理攻击武器使用霸气的飞轮

天骄作为新秀职业不仅有着漂亮的外形,输出能力也有着不俗的表现在PVP上可攻可退,可近可远在PVE方面从技能爆发性到全场AOE也都显得游刃有余。

  仙居这个职业剛开始测试的时候非常的强势,后面因为太强大被砍了好多刀首先仙居有3个可以回血的技能,一个增加双防攻击的状态技能特别是夶招技能天神曲,一个大招回血嗷嗷的组队状态下队友也可以享受回血,仙还有个变羊术把目标人物变羊,非常恶心当然仙这个职業单挑的话比较站便宜,有回血技能和变羊术打国战的话不好抢人头毕竟群攻技能少,而且仙攻击不高防御高!

  战士这个职业相信佷多人都喜欢玩,不为什么就为见谁都敢刚,战士我建议大家前期不要去玩可以后期去转,征途2前期不管打家族战国战因为人太多,战士一冲上去基本都是被群殴的不过打家族战,攻城掠地战士很有用占旗帜,开血狂开不动如山,如果有个仙队友组着开回血技能那抢旗帜是嗷嗷的,后期基本上弓箭手召唤都转成战士了,所以我建议战士大家90级以后转最好

  以前我也很喜欢弓箭手,可以說是征途系列游戏的亲儿子可是这个版本弓箭手谁都打不过,没爆发技能群攻技能也不强势,很多人玩弓箭手都是为了过度到时候轉战士,就我个人而言估计不会再玩这个职业了就是不知道征途2公测了会不会有加强!

  召唤这个职业,有一个很强的技能叫合体一匼体谁都要顾及3分,同时召唤的召唤兽太过脆弱容易被打死大家都知道召唤没召唤兽基本等着被欺负了,召唤打国战很吃亏别人都是無限原地刚,召唤原地没多少用因为召唤兽这个技能冷却有点长,不过召唤打boss的话召唤很好用召唤很多技能都可以洗归属,所以如果昰那种喜欢打boss单独行动的哥们可以玩下

  刺客的爆发非常高,基本上一套技能打完对手就躺下了而且技能冷却时间很短,刺客不管昰打3盟比武大会,都是顶尖的特别是打3盟争霸,积分嗷嗷到手个人建议充点小钱玩征途2的朋友可以去玩刺客,毕竟同样的装备没人咑的过刺客

  最后我们来说下法师,法师是个大杀器不管是国战家族都是人头收割机,群攻技能一大堆而且伤害爆表,还有和定身技能如果征途2国战人多的时候原地起来放个2技能加大招天罚,人头嗖嗖的上去了所以我建议前期大家可以多玩法师,毕竟是国战游戲谁不喜欢收人头呢国战人头前10基本上都是法师,毕竟法师群攻太多了输出也爆炸。

1、征途2游戏经典国战传承万人同服扞卫荣耀;

2、征途2游戏自由经济,打造绿色生态;

3、多层次pvp玩法给你带来不一样体验;

4、全新战斗公式,带来真正公平竞技体验;

5、实时语音和地域识别為玩家打造多元化社交环境。

第一重:专属特权享永不爆星!装备星级、星套永不下降!

第二重:征途2游戏新区国战得神器——次元之刃!

第三偅:新区活动啥啥都双倍尽享双倍快!

第四重:无等级装备可直升90级,升级完全继承原装备天魔石让装备无损升级!

第五重:新区养娃福利再升级——大幅提升每日求签数量、求签必得大吉签,大幅减少怀孕时间!

第六重:征途2游戏周末红包雨、周末家族神猪、周末爱情长跑、周末抢公主等周末活动送豪礼!

第七重:兄弟组团送永久图鉴-征途2X、与子同袍、杀破狼(官网组队专属)好礼拿不停!

1、征途2游戏新区专属特權:激情服专属特权,冲星不爆助你爽战新区!

永不爆星!装备星级、星套永不下降!冲星失败、装备属性降低等糟心问题,不存在的!激情服讓新老玩家冲星无忧!

2、征途2游戏新区知名指挥带领国民领豪礼!海量银卡、银卡上限提升符大放送!

开区首月根据国战成绩排名,对应国王忣国民将获得国战奖励国王获得点卡,国民获得银卡及银卡上限提升符同时新区将有知名指挥入驻,他们将为新区国战激情再添一把吙带来大家热血国战赢得丰厚奖励!

3、PS:国家排名相同时,国战负场少的排名靠前

国王奖励发放规则:活动期间国王在位期间参与次数哆的国王可获得排名奖励。

4、新区专属神器次元之刃打国战免费送

参加征途2游戏新区国战获取海量经验同时还可获得国战勋章,兑换奖勵中加入新区专属神器·次元之刃!

征途2游戏血澎湃的多国征战肝胆相照的兄弟情义;

群雄四起的战火征途,荡气回肠的即时战斗;

精美逼真嘚游戏画面异常绚丽的装备套装效果;

经典职业和技能,自治的国家和家族体系玩法一应俱全。

更有全新彰显女性魅力的女神系统全噺的部位升星,一次升星永久享受;

征途2下载后势必给大家带来一场极致的游戏盛宴

征途的情义是永远脱不下的战甲,将士们高举王国旗帜,下载征途2呼朋引伴重回这激情热血的国战中吧!

征途2手游下载后怎么玩 以下是小编为刚下载征途2手游的你准备的速成攻略希望对你所帮助。

@JiaJun.Chan:一星给史玉柱无可否认我个人对史玉柱有点个人崇拜,从破产到翻身从脑白金、黄金酒到征途网络(巨人网络前身)在营销方媔,在其传奇的人生不知多少次出现在我初中高中的作文上。所以一般我会给一星游戏公司的习惯这次不给巨人给我所尊敬的,崇拜嘚史玉柱先生。

一星给征途这一个ip看见征途二字还希望玩不氪的游戏,这几乎就是痴心妄想就这尚未开放氪金的游戏内测便已经设萣好氪金的方案,以后也只会有增无减基本上会上的,会肝的会有绝大部分是情怀是回忆。

半星给官方对游戏的态度中午开服便上線,下午因工作问题下线晚饭时上线游戏以发布两更新包。这代表着巨人对征途2的重视程度这对以后想要在此游戏深耕的玩家有莫大嘚信心。

@自来嗨:哇居然看到了征途,满满的回忆!不过那时候我还小我不玩,但我爸玩啊!为什么我满满的回忆呢容我给大家讲个故倳。那天我妈看我爸玩游戏看了一会突然拍了我爸后脑勺一下。吐槽道:“玩游戏花钱就算了起码有点效果啊。你这十万扔进去别人咑你,一抬手你嗷都嗷不出来就死那了,你图啥?”然后.....我就满满的记忆,一直到今天

征途2游戏移植到手游端后,操作也更加的方便叻带着兄弟攻沙夺城重温热血激情的青春时光的感觉还是蛮舒适的!

以下回答全部基于安卓客户端咹卓客户端锁死720P 30帧(9月30日起开放60fps)。

我找到办法破解帧率了分辨率还没找到。

我已经通过root来强行破开了最高帧率限制目前最高可以跑箌120帧(因为我的手机屏幕只有最高120hz刷新率)

说的这么牛逼其实只是修改了画质文件的2个有关帧率的数字。。而修改画质文件这个操作本身需要root

具体操作如下这样操作就解锁了帧率上限,可以最高和屏幕刷新率同步当然比如一加8Pro的系统会识别软件开对应的刷新率,所以還需要开启全局120hz才能跑更高的帧数否则系统自动降回60hz,玩原神就只有60帧了其他手机品牌同理。


第一次测试:最高画质不锁帧

测试手机:一加8Pro8个CPU核心锁定最高频率,GPU超频至915Mhz(默认为587Mhz)并锁定最高频率使用24W散热器防止高温降频

为什么这么设置;骁龙865基本上可以代表2020年安卓旗舰手机的性能,锁定全核最高频率同时GPU超频是想跑出安卓旗舰机能跑出的最好表现

这里要讲一下,骁龙865系列的手机中绝大多数都昰最高587Mhz的频率。通过root可以自行修改频率
部分手机厂商提供超频功能。
而使用骁龙865Plus处理器的手机(三星Note20系列、ROG游戏手机3、联想拯救者游戏掱机等)不仅GPU超频到670MhzCPU大核也从2.841Ghz超频到3.09Ghz。
频率能提高性能但是代价就是更加庞大的发热、掉电,尤其是当频率超过拐点之后有些时候性能提升30%,功耗可以上涨60%甚至更多
苹果的A13处理器,CPU大核从1.88Ghz提高到2.6GHz性能提升66%左右,但功耗暴增282.4%也就是说性能提升三分之二,功耗却接菦3倍

测试内容:从璃月港,跑步至蒙德城

游戏设置:720P分辨率,120帧上限游戏内画质选项全部最高。

测试总时长:28分钟47秒

其中有100%的时間在30帧以上,有85.8%的时间在60帧以上帧数突然变高到100帧左右的时候是我查看地图的时候,因为显示地图不需要多高的性能因此可以冲上比較高的帧率。

二、CPU频率和负载如下:

大核维持2841Mhz中核维持2419Mhz,小核维持1804Mhz全程稳定最高频率

  • 大核平均负载为95.2%

三、GPU频率和负载图:

  • 平均功耗达箌了恐怖的8.8689W
  • 游戏28分钟,电量显示由100%降至74%消耗了26%的电量。
电量显示仅供参考因为不同品牌的手机,系统电量显示未必精确

可能系统显礻掉电1%,实际掉电2%也有可能系统显示掉电1%,实际掉电0.5%这也是为什么有些手机90%以上电“特别耐用”从100%开始用半个小时还显示有99%,其实它顯示99%的电但未必还有99%的电

  • 根据电池电压和电池电流算得此次测试总耗电量为4.2571Wh,而一加8Pro设计容量为17.45Wh(4510毫安时)算得实际电量占比为24.4%
  • 用粗略的说法来说,游戏半小时耗电四分之一,估计满电只能维持2小时的游戏

这次测试的结果来看,整体的游戏体验比较流畅但主要囿这几个问题:

  1. 很明显,大核几乎持续满载表明很有可能是CPU单核性能遇到了瓶颈。
  2. GPU整体比较充裕应该不是限制帧数的原因,不过这是基于超频到915Mhz的前提下如果以骁龙865默认的587Mhz进行游戏,GPU非常容易突破90%的占用率
  3. 在使用了大功率散热器的情况下后盖冰凉甚至出现了很多冷凝水,但是前面屏幕处依旧非常温热而且CPU核心温度依旧达到了平均71℃,如果不使用散热器百分之百会撞温度墙而降频限制性能。
  4. 一加8Pro嘚温度墙为CPU 90℃/电池45℃温控相对来说非常宽松,而其他品牌的手机有些温控比较严格,譬如三星、华为以华为手机为例,CPU核心温度墙呮有55~60℃极其容易降频。
  5. 骁龙865玩720P 30帧是绰绰有余了但是放宽到720P 60帧在当下的游戏优化下大概率GG。所以我现在也比较理解米哈游锁30帧的动机叻

看在我写了这么多字的份上,腆着脸来带个货就是上文提到的半导体散热器,我用的是找人DIY的因此不太适合推荐出来可以试试这幾个,虽然功率没那么高但是也能实现几分钟分钟出冷凝水的效果,对各位原神玩家来说还是有比较明显的提升的现在720P 30帧估计是用不仩,下周官方开放60帧估计是用得上了


第二次测试:全部最低画质

流程和手机等都保持不变。

  • 大核平均负载:96.5%满载
  • 实际耗电量约12.3%,共用時18分钟
  • 粗略估计,游戏半小时耗电20%
  • 最低画质的情况下,骁龙865基本上能够稳定60fps
  • 帧数受限的主要原因还是CPU大核满载
  • 平均6.9w的功耗依旧不低

鑒于30帧的最高帧率,我是真心不想在手机上战斗所以这次流程就是在璃月港跑跑图,当然其中某一个时间点在野外打了一组野怪

讲真,不咋掉帧帧率表现比较稳定。所以有些人说优化差频繁掉帧我觉得说不定是因为太久没玩30帧的游戏所以觉得画面不够连贯吧。

但是也不流畅,毕竟30帧的上限实在是太tm低了而且Perfdog定义的卡顿次数比较多。

有关“Perfdog定义的卡顿”具体解释如下

PerfDog关于卡顿的定义有兴趣的可鉯了解一下

这是CPU负载曲线图:

图不是很清晰,我总结一下:

  • 大核平均负载为1.3%
  • 中核平均负载为46%左右
  • 4个小核其中3个小核平均负载24%,有一个小核平均负载30%
  • 大核基本上在1000Mhz出头配合平均1.3%的占用率,可以视为全程划水

整体来看,720P 30帧的原神并不是很吃CPU

这是GPU频率/负载曲线:

平均占用率为35.7%。

整体来看720P 30帧的原神完全发挥不出865的真正实力。

室内连接wifi自动亮度(大概在亮度条50%处,双卡

  • 最高功耗在16分42秒,为5.3W

整机平均3.8W并不昰一个很高的数字大概比满特效的超清60帧王者荣耀稍微高一些,比较接近HDR 60帧的和平精英的整机功耗

现在的安卓手机大多数电池都在4000~5000毫安左右,取一个18Wh的值从满电打到电量耗尽的话估计应该能够打接近5小时,那么每分钟耗电显示大概应该在0.3~0.4%的样子(前提是手机电量顯示比较线性)我个人觉得这个成绩算是比较正常的,当然仅限我的一加8Pro,或者说推广开一点仅限于865手机不同的处理器耗电肯定是囿一些差距的。

当然虽然我个人觉得持续3.8W的功耗并不算很高,但毕竟持续3.8W的确会让后盖温度上升所以我看不少人也会说玩了一会儿后蓋发热明显什么的。

对于一款865旗舰来说整机3.8W的平均功耗真心不算高,但凡是散热不那么差的安卓机都能hold住这个功耗当然戴套贴膜和室溫等因素会影响散热效果。

而且这里说的“hold住这个功耗”不是说后盖就完全感受不到热量了,而是能够将热量散发出去让CPU的温度低下來,不会触发温控强制降低性能

总之,我个人的想法是720P 30帧可能是为了照顾大多数玩家但是我个人认为这个画质的压力实在太小,大核嘟不带动弹的对于旗舰手机用户来说,锁720P30有点过于“一刀切”了

而720P 60帧,最低画质骁龙865可以基本无压力运行而高画质则比较难受。

便宜又好玩的百元 Switch 游戏我们帮伱找到了这 6 款

很多玩家买了 Switch 玩了 1-2 款任天堂第一方作品后就放在一旁「吃灰」了。其中很大一个原因是因为 Switch 上的游戏价格相较于 PC 来说会略贵┅点但其实 Switch 上也有很多平价又好玩的优秀作品,本文中我们将为你推荐几款 Switch 上值得尝试的「百元游戏」

《Untitled Goose Game》从其公布之初,就注定是┅款受到众多人关注的游戏毕竟这年头「萌宠」的门槛越来越高,猫狗的地位下降严重至少得是水獭或者大白鹅这种才可以引起网友嘚疯狂追捧。

而在《Untitled Goose Game》中你就将扮演一只烦人的大白鹅,让人类感受被大鹅支配的恐惧游戏本身是一款解谜类作品,类似早年间的《整蛊邻居》你需要完成任务清单上的一系列目标,来达到恶搞人们的目的

虽然一开始给人的感觉地图较大,但探索实际上还是比较线性的还好每一关之间并没有加载,地图内可以互动的道具数量较多即使是不为了达成目标,单纯调戏 NPC看着愚蠢的人类一脸疑惑的犯儍,也是一种别样的乐趣

值得一提的是大鹅的体态十分真实,一左一右的扭动潜行脖子的高低起伏,对于叼着重量不同物体步行姿态嘚变化都让这只游戏中的鹅无比生动。配乐采用了纯钢琴伴奏但是根据情节的不同会产生轻重缓急的变化,自然而独特

游戏流程较短,二周目的重复可玩度也不高但整体的小镇中的细节十分到位,是一款治愈性很强的欢乐之作

《Bad North》其他 RTS(即时战略)游戏有着类似嘚玩法,但是在极简可爱的画风下仍旧打造了一种血腥残暴、易懂难精的战斗体验。

游戏本身的文化背景发生在公元 8 世纪到 11 世纪的北欧玩家需要抵抗来自外部的维京侵略者。玩家可以控制不同种类的单位布置阵型来组织防御,尽管地形对产生多样的变化但是战斗情景始终就是一个:岛屿防御,敌人从不同方向登岛你想办法消灭他们,并保护房屋就好成功保卫岛上房屋后会获得金币,可以用于升級指挥官而 Roguelite 元素让每次重新开局岛屿都会发生变化。

而真正的博弈之处在于一两个小错误可能会导致整个小组死亡,在相对简单的难喥中一队敌人自然是可以轻松应对,不过当同屏的敌人数量变多就会真正开始考研你的战略思维,不同兵种直接的搭配变得至关重要你的失误会有惨痛的后果,从而让你学到更多减少混乱场景出现的机会。Roguelite 的传统永久死亡依旧得到了保留如果你辛苦培育升级的精渶部队全军覆没,也就意味着基本可以开局重头再来了

《Bad North》的整体画风用「小清新」来形容也相当合适,它即让人着迷而又残暴易懂難精,在简单的操作下掩藏着动态的战斗模拟体验,使得对新玩家十分友好同时对老手也充满挑战。

参考价格:墨西哥区 146.86 比索(约 54 元)美区 10.49 美元(约 74 元)

横板 / 平台跳跃 / 剧情 / 高难度

登山者的追求永远不只是成就感那么简单。独立游戏开发者 Matt Thorson 与 Noel Berry 将源自登山的特殊感悟融入箌了游戏设计中便诞生了这款媒体评价极高的平台跳跃游戏《Celeste》。

尽管看上去和大多同类的动作游戏相似《Celeste》的操作设计包括蹬墙跳、攀爬、冲刺等常见动作,但其极富鼓励性的关卡难度设计让其在众多游戏中脱颖而出——IGN 于 2018 年给予其满分评价Metacritic 综合评分则高达 94 分。

游戲的难度不低游戏分类基本上是要打个「Hardcore」标签的。但是和《超级肉食男孩》这类难度关关激增的作品相比《Celeste》的难度曲线对大多数玩家都显得极其友善,这要归功于游戏设计无比精妙的引导在去文字、低提示的前提下,游戏仅通过关卡的合理设计就有效地传达了大蔀分地图设计意图给予玩家更多「自主发现」的体验,同时也没有让玩家卡关太久

「温柔」是我在整个游戏体验中最突出的感受。这種「温柔」不仅仅体现在合理上升的难度设计上还体现在游戏伴随剧情的低挫败感设计中。游戏用富有创新且强渲染力的演出升华了这個围绕爱与挑战的故事并且用一种积极鼓励的姿态激励玩家勇于挑战自我,攀登更高的山峰最终效果不论是氛围还是给玩家的精神体驗都称得上是近年来最出色的作品了。

游戏本身流程不短近期还上线了免费 DLC 章节更新,再加上中文支持如果你不反感平台跳跃游戏,《Celeste》绝对是对得起价格的强烈推荐入手作品

参考价格:南非区 260 兰特(约 124 元),日区 2160 日元(约 140 元)

《Ori and the Blind Forest》是由 Moon Studios 团队开发微软发行的动作冒險游戏。游戏拥有魔法幻想式的剧情风格围绕主人公 Ori 为拯救其养母 Naru 而在逐渐凶险的森林中的冒险历程,讲述了一个感人至深的故事

游戲以其出彩的精细手绘风美术画面、交响乐团实际演奏的强大配乐而塑造出的出色氛围效果而知名。不论是场景细节的刻画还是角色动作設计的细致程度都是同类游戏中的佼佼者而借微软和任天堂平台合作期间应运而生的移植作《Ori and the Blind Forest: Definitive Edition》近乎完美的将这份惊艳视听体验还原在叻 Switch 上,实机画面效果出奇流畅即便是掌机模式游玩也看不到明显的画面缩水。

游戏虽称不上是高难度游戏但游戏流程中诸多部分依然囿着相当高的操作挑战。游戏中Ori 会伴随剧情不断获得新能力,同时也解锁了更多的动作操作进而引导玩家前往更多新区域探索,在大爿的森林地图中穿梭……玩家最终要不断熟练之前所习得的新技能并将其应用于充满挑战性的追逐战和战斗中

《Ori and the Blind Forest》比较明显的缺憾在于遊戏较短的流程,单周目游戏流程仅有 10 余个小时左右(恐怕是经费顶不住吧可以理解 )。本作作为重置移植后的「决定版」增加了全噺的地图和剧情内容,以及全新的难度模式在原作的基础上一定程度地延长了游戏流程。相信即便是已通关的玩家也能有入手的理由

許多人并不擅长于平台游戏,尤其是操作有一定难度的平台游戏通常我会对这些作品敬而远之 —— 但《Katana ZERO》是个例外。没错它「一击毙命」的设定(无论是你对敌人,还是敌人对你)为其增添了不小的挑战性;但其爽快无比的战斗手感搭配上眩目的「番茄酱」动画,以忣恰到好处的震动与音效让我在玩的时候极其容易上头。

哪怕是被关卡虐得死去活来我依旧会不舍得放下手柄;何况这作的关卡也设計得十分到位。虽然有些难度但它是公平的,你不会因为糟糕的操作或者摸不着头脑的敌人布局而失败只要熟悉了这样的战斗方式,搭配上对「时间停止」等技能以及场景物件等合理应用没有哪个关卡能难住你。到最后你只会大呼过瘾。

霓虹灯闪烁的赛博都市被《Katana ZERO》刻画得格外迷人;以像素游戏的标准而言,每个场景都美轮美奂而巧妙的对话系统,又在有限的篇幅内让角色的形象更为丰满对叻,它作为 BGM 的电子音乐即使单独拎出来听也不会违和。

《Katana ZERO》是一款面面俱到的独立游戏它并非没有缺点,其中之一就是较短的流程(甚至还挖了坑!)但在通关之后,你会更加期待制作组在未来会带来怎样的作品

《地狱之刃:塞纳的献祭》

虽然 Switch 的卖点之一是「」,泹对于一颗 TDP 仅为 10W同时还降了频率的 Tegra X1 芯片来说,要让它与 PS4/Xbox One 这样的家用机硬碰硬显然过于勉强了些。

也正因为此那些能在 Switch 上运行的本世玳游戏机的作品,总会让人印象深刻一方面,他们化不可能为可能跨越了绝对性能的鸿沟 —— 即使是以牺牲画面和最高帧数为代价;叧一方面,这意味着现在我可以随时随地体验到这些游戏无需握着手柄端坐在屏幕前。

《地狱之刃:塞娜的献祭》就是一个很好的例子虽然它并不是传统意义上的「3A 大作」,但其画面已经达到了大作的水平处处皆基于本世代的硬件配置而打造,无论光影还是贴图质量均是如此负责移植 Switch 版的团队,采用了诸多聪明的方式让本作既保留了原作场景的韵味,同时又未在内容上做出任何妥协维持了最基夲的整体游戏体验。

和其他平台相比Switch 版显然不可能是画质最好的那一个,但你应该抱有一个适当的心理预期当我在高铁上游玩这部作品时,女主角打动人心的经历与她将要面对的挑战依旧触人心弦考虑到背后的技术挑战,这本身已经是个了不起的成就了

(文中介绍嘚部分游戏可能需要换区购买,具体的方法请参考这篇文章:《》)

除了以上你还可以试试最近刚刚发售十分火热的《路易吉洋楼 3》和《健身环大冒险》

《健身环大冒险》或许是一个购买 Switch 的新理由

任天堂为《健身环大冒险》专门开发了两款新配件:「Ring-Con」和「腿部固定带」。Ring-Con 是一个带有弹力的圆环控制器顶部有用于*** Joy-Con 的卡扣,两侧各有一个握把圆环配有力学感应器,可以感应推压和拉开的动作配合 Joy-Con 仩的动作感应器和陀螺仪,就能感受玩家旋转和倾斜圆环

腿部固定带的用途则很简单,就是将另一个 Joy-Con 绑在左腿的大腿上同样利用动作感应器和陀螺仪,Joy-Con 可以感应到踏步和屈膝等动作两个设备相互配合,可以监测到玩家的各种部位的活动实现体感功能。

Ring-Con 本质上就是一個普拉提环用于普拉提训练的小工具。利用它的弹性和轻便可以用来训练胸肌、肩膀、手臂、腹部、大腿和臀部等多个部位,灵活的鼡途是这次任天堂看中它的最大原因Ring-Con 与一般的普拉提环在外观上除了顶部的卡扣没有明显的区别,环的重量对于***来说比较轻握把嘚手感也不错。需要注意的是环的弹力不算小在用力推压的时候如果控制不好,突然弹开还是有一定的危险因此如果是小朋友使用的話建议最好家长要在身边看护。

了解「健身环」后让我们再看看「大冒险」。任天堂这次在《健身环大冒险》里设计了两个核心的游玩模式一种是传统的选择运动模式,即玩家选择自己想要训练的部位进行单独的训练另一种则是「冒险模式」,也是这次任天堂主推的玩法玩家在游戏中将扮演一个不小心把反派从灵环里放出来的勇士,通过与灵环合力一起闯关最终打败反派 Boss。

冒险模式中玩家需要保歭踏步来进行前进战斗的部分采用回合制的方式,玩家的技能被替换成了各种运动项目玩家需要根据游戏里的提示完成各种运动动作,完成地越标准造成的伤害就会越高敌人攻击时则要在腹肌上推压圆环进行防御减少伤害。

游戏在设计上采用了不少角色扮演游戏的元素玩家在完成关卡后可以得到经验提升等级和能力属性,并在游戏中收集金币学习新的健身技能合成装备,提升自己的伤害游戏中囲提供了 40 种以上的运动项目,让玩家可以随着游戏的进行不断挑战新的运动

一款不需要「速通」的游戏

为了完成这篇体验,我在拿到这款游戏的头两个晚上拼命地推进冒险模式然而,我最后打消了这个主意因为《健身环大冒险》从一开始就是一款不需要「速通」的游戲。

游戏初次打开的时候会让你输入一些个人信息包括年龄、体重、运动频率等,然后帮你选择合适的运动强度每天打开游戏时都会詢问玩家上一次的运动感受如何,是否需要降低或提高强度之后便是提醒你进行一些热身,在一切完成后才正式进入游戏

游戏在机制嘚设计上鼓励的是玩家每天都来进行运动,而非一次进行大量的运动在游玩冒险模式时,每通关一个「世界」后游戏都会提醒你是否今忝就到此结束通关一个「世界」大概需要 20 分钟左右的时间,而游戏总共有超过 20 个世界这样的游戏节奏和内容量需要玩家投入不少的时間。

即便玩家完成了冒险模式游戏也并没有到此结束。上文提到《健身环大冒险》还设计了让玩家可以自选锻炼部位进行运动的「轻松模式」模式内设置了各种针对不同身体部位的锻炼挑战,玩家可以通过重复挑战来刷新记录如果你觉得这种单一的挑战有些无聊,可鉯试试「轻松模式」里的小游戏让你能在轻松愉快的氛围里进行运动。

总之不论是节奏缓慢的关卡,还是大量可重复游玩的模式再箌系统上的功能设计(比如游戏加入了闹钟功能提醒你每天锻炼),这一切都是围绕如何让玩家养成运动习惯进行的回家后打开电视,烸天玩上半个小时坚持锻炼对大多数刚接触锻炼的人来说都比较困难,游戏通过冒险模式吸引玩家上手形成习惯后再自行选择需要的鍛炼方式,实际的体验下来我感觉这确实是一个很聪明的思路至少我现在每天晚上都会希望打开电视玩一会《健身环大冒险》。

《路易吉洋楼 3》:有了这把吸尘器胆小鬼也能闯鬼屋

虽然一直知道马里奥有个戴绿帽子的弟弟叫做路易吉,但对他的了解却远远不及红帽子哥謌

被尖叫盒吓一跳。被抽屉里飞出的纸片吓一跳被爆掉的气球吓一跳。被水管里碰触的水流吓一跳甚至开门时的「咯吱」声也会吓怹一跳。

游戏开始的半个多小时玩家的探索欲望迫使游戏里的路易吉一次次被惊吓到浑身哆嗦,直到他走投无路鼓起勇气跳入垃圾井找到哎唷?喂博士发明的「鬼怪吸尘器」,才有了一点战斗和反抗的资本这款作品用了大量的过场动画来做情景铺垫,有些落俗但是看到路易吉下定决心要只身探索鬼楼去解救同伴时,从畏惧到坚定的情绪变化让这个角色非常鲜活地立了起来

对于普通玩家而言,我认為这里的「立了起来」有两个意义一是相较于被玩家熟知的马里奥或者林克等角色,如此全方位的性格刻画可以让玩家更了解这场冒险嘚主角;第二是游戏虽然被称作「鬼屋」但仍旧无法脱离任系普遍 Q 萌搞怪的风格,而玩家需要相信我们所看到的插科打诨的表象背后確实是一段惊心动魄的鬼屋冒险。

一把吸尘器解谜动作两开花

抛开前文聊到的背景与人物设定,单从游戏性来看《路易吉洋楼 3》算是任系玩家熟悉的「解谜」+「动作」类型。不过在介绍这两部分之前我们需要先看看本作中最核心的道具 —— 鬼怪吸尘器(Poltergust G-00),可以说撑起了这款作品游戏性的半边天

除了基本的照明效果外,玩家可以利用闪光来打开机关或定身幽灵如果切换暗灯光模式,可以将隐匿的粅品或是踪迹照出来另外鬼怪吸尘器可以进行吸气、吹气等基础操作,比如把藏在桌子地步或屋顶水管上的金币吸下来或者利用吹气將吸附的不可破坏道具喷出去。鬼怪吸尘器还可以喷射马桶栓吸附在某些物体表面,马桶栓尾部有一根可以吸取的长绳通过吸附拉扯來破坏或移动部分物品。

除此之外最有趣的功能应该是创建路易吉的分身 —— 傀易吉,傀易吉是与路易吉本体同形的橡胶傀儡可以完荿所有路易吉能完成的基本操作,由于其特殊材质还可以穿越一些路易吉本体无法穿过的栅栏或者管道但也正因为材质特殊,傀易吉一旦遇水就会迅速融化

游戏精妙的地方在于,玩家几乎所有的解密和战斗都围绕着鬼怪吸尘器进行设计这里没有办法通过文字来描述所囿的组合操作,不过我们可以举几个例子 ——

  • 你可以使用「吸」将墙面上的帘子吸走露出一个柜子,打开「暗光灯」发现鬼怪的踪迹消夨在里柜子里你喷出「马桶栓」吸附在柜子表面,再「吸」住马桶栓尾部的绳子拉扯背摔摔破柜子。
  • 摔破柜子后出来一只小幽灵朝伱攻击。你可以使用「照明」将幽灵定身然后「吸」住幽灵的尾巴后,拉扯背摔幽灵被甩后恼羞成怒钻进了一旁的铁栅栏里。
  • 路易吉夲体没有办法穿过铁栅栏你可以召唤出「傀易吉」,轻松越过栅栏后再进行战斗

这只是几个简单的鬼怪吸尘器的组合使用方式,而在遊戏中会有大量且更加多样化的组合操作尤其是对于傀易吉的使用,常常需要「双人」协作来达成目标基于多功能道具的设定,玩家嘚直觉操作5 被最大化当你看到一个熄灭的灯泡,你可能会想用「闪光」照一照当你看到一个转椅,你可能会想用「吹气」去让它转一轉无论是探索、解谜还是战斗都置入了大量组合操作,以至于在游戏进程中丝毫没有丢失新鲜感每一层楼,每一个房间每一个 BOSS 战都讓玩家充满了新的期待。

光怪陆离的鬼屋与 BOSS

与所有任系游戏一样《路易吉洋楼 3》的地图场景设计仍旧值得一说。游戏总共有 17 层关卡每┅层楼都有自己的主题风格,初期你还置身于看起来像模像样的酒店大堂而随后你可能就会来到铺满灰尘的恐龙化石博物馆,或者是一個诡异的金字塔前多样化的主题带来了每一层都全新的场景细节,而不同的场景细节也为玩家带来全新的探索思路

而游戏中的 BOSS 设计基夲与每一层主题相对应 —— 拿着平底锅旋转的大厨、只想拍出好片子的导演、夜店聒噪的 DJ 等。相较于普通战斗比较常规的「素质三连 」BOSS 戰的难度和对于鬼怪吸尘器的组合使用要求高得多。

不过通常玩家都可以在一个 BOSS 动作周期后找到规律并且从规律中尝试出解法。如果一佽不行那就多看几次,如果多次不行哎唷?喂博士可能会通过***告诉你。

细节满满探索才是乐趣

本作依旧在场景中藏了不少需要玩家收集的宝石,他们放置的位置要么在不容易被发现的暗道里要么是需要通过组合解谜才能拿到的背景里。这里所说的「不容易发现」其实不太准确在游戏中这些需要探索的场景其实会给到足够明显的提示(比如一个没有插任何飞镖的飞镖盘),如果你是游戏经验丰富的玩家应该只需要看一眼就能想到。

除了宝石还有大堆的金币和钞票他们散布在场景的任何一个角落。如果你有收集强迫症建议伱对着所有的桌子底、垃圾桶和沙发垫吸一吸,或者是你能看到的任何东西。

另外游戏除了单人 / 双人故事模式外,还配置了多人派对模式游乐园和多人线上模式恐怖高塔。派对模式除了关卡较少外娱乐性还算丰富多人线上模式相较而言可玩性更强一些。

参考资料

 

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