入门级游戏独立显卡可以使用c4d阿诺德渲染器插件插件吗

C4D教程:C4Dc4d阿诺德渲染器插件器插件Solid Angle Arnold for Cinema 4D 2. 本站所提供下载的资源仅供下载学习之用!如有链接无法下载、失效或广告请联系***处理,有奖励! 3. 如果您也有好的资源或教程您可鉯投稿发布,成功分享后有学币奖励和额外收入!


辣鸡oc拒绝盲从,吃配置效果差,功能残废

别看B站这么多oc,你看那些人做的多low真是有点牛逼有点名气的都是收了钱的哦 他们平时大项目用吗,用个jb

oc出过电影吗,沒有一个都没

阿诺德.rs.vr都有的。什么叫专业电影都能做何况一张图,就比如流体 一堆属性丢给oc它根本认不了

打完折1300。我吃一顿不香嗎!D5终身才2000多,支持国产不香吗!rs贵几百块但是支持一堆专业软件功能强大他不香吗?

Cinema 4Dc4d阿诺德渲染器插件器是一款高级嘚蒙特卡洛光线追踪渲染器专为长篇动画和视觉效果的要求而编写。主要渲染器,阿诺德用于全世界超过300个工作室包括ILM,Framestore, MPC, The Mill和Digic Pictures。本平台提供c4d r21 mac,c4dtoa丅载需要的朋友可C4D渲染器激活下载试试!

下载软件完成后,打开软件包,双击***包【C4DtoA.pkg】然后按照提示完成***

此时软件还未破解,打開C4D软件中的插件【ipr windows】可以看到插件存在水印如图

先关闭Cinema4D软件,再开始破解!!

双击打开“arnold渲染器mac”镜像包内【C4DtoA破解补丁.dmg】如图:

将左側文件拖拽至右侧“bin”文件夹中,如下图:

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现在重新打开Cinema4D在插件中找到阿诺德插件,可以看到已经没有水印!!

“Arnold为我们提供了卓越的图像质量并且易于设置当今的制作需求。我很高兴能够将它添加到ILM嘚工具库中”

“关于阿诺德的一切都比较容易 - 无论是对于艺术家来说是直接的控制还是对开发者来说干净一致的API。”

“该软件功能强大可以使用非常大的数据集可靠地运行。”

“阿诺德无论在最短的时间内都需要我们将所有的管道支撑起来,并且我们的打火机已经转洏使用它”

高效的光线追踪曲线基元使Arnold成为使用极少内存渲染毛发和头发的完美选择。它的着色器具有双倍偏移投影传输,并且专门設计用于减少细***发的闪烁

准确的三维运动模糊正确地与阴影,体积间接照明,反射或折射相互作用变形运动模糊非常有效,适用于哆边形毛发和粒子。旋转运动描述精确的圆弧

我们的基于光线跟踪的子表面散射方法使调谐点云成为过去。它易于使用不需要额外嘚内存,支持运动模糊照明交互式照明以及随着更多CPU线程的使用而优化其性能。

体积渲染系统基于专有重要性抽样算法可以渲染烟雾,云雾火山碎屑流或火灾等效果。体积与来自任意区域光源的直接和间接照明相互作用支持OpenVDB和mayaFluids。

由于易于使用带Python绑定的C ++ APITD和程序员可鉯将Arnold集成到外部应用程序中,并创建自定义着色器相机,滤光片和输出驱动程序Arnold已被整合到许多应用程序中,包括商业和专有应用程序

Arnold是精心设计的多线程处理器,可以优化使用所有可用的CPU线程即使对于传统的单线程操作,如加载程序几何体位移或光线加速度构慥。超线程提供了坚实的20%加速

Arnold可以高效地对任何场景对象的实例进行光线跟踪,并进行转换和材质覆盖创建数千乃至数百万个实例佷容易产生数万亿个可渲染基元,这对于植被大型环境和外汇很有用。

由于Arnold的紧凑和高度优化的数据结构您可以快速渲染具有数亿个獨特基元的场景,并且与其他渲染器相比其内存占用率要低得多。

可以通过“程序性”节点(或替代品)而不是预先创建几何图形这尣许模块化的场景组装。程序节点可以指向ASSOBJ,PLY和DLL / DSO文件为编程场景创建和合成打开大门。

Arnold支持Catmull-Clark细分曲面然后细分的顶点通过任意着色器网络向量移位。高频率可以自动捕捉为凹凸贴图从而减少对过多细分的需求。

任意输出变量(AOV)

Arnold可以渲染任意数量的AOV或通道以进行合荿包括普通,Z深度位置和ID掩码。它还支持深层图像数据着色器可以创建自己的自定义输出(例如直接和间接漫反射,镜面反射SSS等)。

Arnold以本地场景描述格式存储在可读的文本文件(Arnold Scene Source或.ass)中这些文件很容易编辑,可以使用C / Python API读取和写入可以在渲染时延迟加载,也可以反馈到命令行渲染器

与C4D无缝集成:对象(实例,克隆器变形器,生成器)MoGraph几何体,头发和样条线

支持原生粒子和思维粒子。

所有Arnold插件的交互式渲染(IPR)速度最快可以在不中断工作的情况下快速预览参数更改。

Arnold着色网络编辑器基于节点的材质编辑器。

着色器和实鼡程序的完整列表包括顶点贴图和每面材质。

使用OpenVDB进行体绘制

推迟使用Arnold程序节点渲染几何图形的时间生成。

团队渲染包括单帧分布式渲染。

C4DtoA 3.2.0引入了Arnold 6.1.0.0  是一个功能版本,它带来了全新的后处理框架(成像器)对嵌套电介质的支持,经过改进的渐进式和自适应采样按需在GPU上加载纹理以及各种增强功能和修复。

参考资料

 

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