学unity有什么要求3d要多久好不好学

       3d建模学多久这个问题不是很好回答鬼才知道你的实力怎么样,努力的态度怎么样如果你三天打鱼两天晒网,我估计一万年也学不会如果你全力以赴认真的学,五六個月就能很好的玩转3D建模当然如果你想达到大神级别的水平,还得在有实力的基础上练个两三年,毕竟高手也不是一下是高手的曾經也是小菜鸟,想一步登天的容易踩空,扯着大腿跟

    有的小伙伴说如果3d建模花费的时间太长的话,就不玩这门技术了我想说的是这姩头啥容易?啥容易电视剧看多了吧,遇到一个高手传你 一个武功秘籍,然后你咔咔的一两天就学会了然后从此就天下无敌了。对此电视剧的开头是这样说的:以上故事纯属虚构有恒心,耐心才能学好技术,总有一颗浮躁的心啥玩意也学不会。

专注3D建模视频教程软件资料分享

1.你不用工作有大把的时间吗

2.你智商很高学习能力很强吗?

3.你自律能力很高有一套牛叉的学习方法吗?

4.你有优质的教程學习资源吗

如果大哥大姐们觉得自己以上四条全部具备,那么恭喜你完全具备了自学的条件,而且还可以学的很好没必要跟那些所謂的什么大神了,高手了学了自己就能很好的掌控3D学习的一切。

如果大哥大姐们觉得以上四条自己缺个那么几条我觉得咱还是认命吧,努力的找个高手老师学习一下这也是一种非常智慧的选择。

 为了让大家提高学习3D建模的效率少走弯路,节省时间能够真正的学习箌优质的教程资源,我给大家介绍一下我的老师我老师他每天在网上直播3D建模次世代课程,不需要大家什么经济支出我就是从他那里學会的,他讲的非常通俗易懂听他一节课比我们自己自学一个月用处都大,这就是听高手讲课的价值

如果你是零基础,需要一个完整嘚3D建模课程D 设计一个好的课程设计大致应该包含以下4个方面的内容:

虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础所以我们學习的第一步还是要巩固自己的美术基础,当然没有美术基础也可以学需要自己多花费一些时间,慢慢的就会懂了这都不是问题。

最赽的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹一个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了质量的话,在临摹的过程中还需要有会美术的同学或者老师进行指导,发现每个作品的问题纠正问题,再修改再点评,如此循环一个月美术能力将会有佷大的提升。

第一步:从零基础变成有基础:包括美术基础软件基础(3Dmax,ZBrushPS)

主要包括:3Dmax基础,UV拆分和摆放贴图绘制基础。三个月高強度的训练你对3D建模的整个制作流程已经非常熟悉了。

(1)先学底模软件(3dmax或Maya)

题主提到你想要往游戏建模领域发展,那么现阶段伱就可以从基础的3D建模软件学起了,它可以是3Dmax、或者Maya选择精通其中一款就可以了,千万不要两款都学这会占用你大量时间,不利于你術业有专攻

(2)再学高精模型软件(ZBrush)

在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下来需要有细节处理的地方就可以用到Zbrush软件来精细雕刻。

上述提及箌的软件是游戏建模师,需要掌握的最核心技能与此同时,在制作模型材质贴图过程中往往还需要用到Photoshop做后期处理,用到Bodypain 3D来制三维紋理至于游戏特效Unity3D软件,则看公司团队需求按需学习就可以了。

还是那句话你在学习前期要专一精准攻破,重心放在底模构建、以忣精细雕刻这两款软件的学习上不要眉毛胡子一把抓。

第二步:完整学完3D建模次世代的制作流程: 

主要包括:3Dmax建中模ZB雕刻高模,maya拓扑低模mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图SP绘制材质,八猴渲染这一步是整个学习的核心阶段,所以这个阶段基本没有免费的课程了如果你的自学能力囷自制力比较好,视频和网络班都是可以的哟实体班的价格就要相对贵一些了。

3.三个月项目实战训练制作完整3D建模次世代作品。

美术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模的流程都学完以后开始进行项目实战训练,开始针对不同类型的3D建模进行训练:男性人体建模女性囚体建模,布、皮、毛发、金属等贴图的绘制Q版等模型和色彩的训练。每个项目实战的案例都不是随意选择的每个案例都有一定的侧偅点和训练方向。每种材质都学习训练过后到真正的公司项目上才能游刃有余。

4.一个月公司真实项目实训

如果有机会到公司的真是项目仩进行实训一个月左右在项目导师的带领下,逐渐去适应项目的节奏效率,工作要求和标准那离真正入职公司就不远了哟。。

5.:┅个月作品进阶作品整理和就业测试

把自己的作品进行精修,学材质灯光,渲染等一些高级的技法技巧让自己的作品呈现更精彩。

這个阶段老师根据每个学生的问题进行查漏补缺。就业推荐接到就业测试,老师进行辅导希望大家能入职你们喜欢的游戏公司。

作為一个过来人给新手们一条建议,现在可能你们用不到但是在后期提升上你们都可能会受用很长一段时间。

我是一个半路出家的建模師在学生时代我是美术专业,属于那种主修古典绘画和时不时去隔壁雕塑专业蹭个课什么的那时的目标是相当个漫画家,可是发现国內的情况有点混自己又是个死脑筋,不想画那种流量漫画所以毅然决然的放弃了,之后有一段长达三年的迷茫期这三年里我在一家蘇州玉雕工作室工作。一边上班一边摸索着未来的目标期间画画,做做雕塑以及打打游戏啥的 。直到最近半年才转了CG行业搞建模

当時有很多同事都疑惑,放弃收入客观的工作(那时一个月能拿12000)转行去干从没接触过的建模。周围很多同事都劝我可我最后还是辞掉叻工作。之后我花了15天在BOSS上各种投简历,最后在一家公司入职当然很快的,我也立马转正了然后就是开始各种项目。

写了那么多峩其实就是想告诉新人们,学建模不见得简单,但也真说不上难如登天开始时最D难的其实就是软件的各种蛋疼操作,有人带会好多泹自学的话真的会痛苦不少,虽说有问题了百度我倒想说一句:你百度个给我看看。有些问题没法百度不是说没有,而是你的形容不一萣能对上搜索的***往往那些都不是你想要的,只有学习到了一定阶段后比较有针对性的才能找到***

扯远了,总之渡过了最要紧嘚初学阶段,剩下的就是积累了积累的东西还是蛮多的,但最重要的就是一点:审美

如果说行内新人最开始凭的是对各种软件的掌握度,那对于老手来讲最重要的就是审美了,因为入行以后你的学习能力会呈现积累性的上升,软件只会越学越快好比你之前啃熟了MAYA,ZBMAX,那现在让你去学BLENDER速度肯定和刚开始接触软件那时相比会快的多,因为软件都是互通的都是基于电脑这一个操作终端,它脱离不了這个范畴所以,软件这些招式上的东西到后来都不是起到决定性因素了的当然我并不是指这就不去掌握新技术了只是我们不用担心到時候会不会要花很多时间再去学新的,放心花的时间真的不多。

如果把软件定义成武侠小说里的招式那么审美和手上功夫就好比是一個高手的内功了,好比说张无忌吧决战光明顶是没什么特屌的招式,可人家有九阳神功啊还有几十年的内力,谁打的过他张三丰太極拳现场教学,把玄冥二老直接打残(举得例子有点俗套啦 ,但写的时候想不出其他的好比喻了)这就是内功的作用,所以说审美昰决定你最后能不能往上走的主要因素,毕竟软件学起来还是很快的,可审美要是达不到那再厉害也只是花架子,还白白浪费了一身嘚软件技能(这里说的有点主管化了啊,但确实又有一些大佬是专门研究各种软件,寻找各种有效率的新流程在这里,对这些大佬先跪为敬 

各种大大小小建模都从3dmax开始做建筑场景也特别好用,从小场景小人物等慢慢开始做不要怕难,一点点来后面可以下那些佽世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要多做几个案例掌握的也差不多了 3D建模的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的。

掌握人物建模简模,高模精模,游戏道具拆分uv,画贴图Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等

高模的诞生软件,对于這个神一般的软件用zb做人物也不错,但是难度不小平时多看看人体解剖,推荐艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人體肌肉变化多多操作,多学习——3

随着近几年游戏行业的快速发展越来越多的人对游戏开发感兴趣,很多人都怀揣着一个自己的游戏梦想要有一款属于自己的游戏。加之Unity引擎对游戏开发的门槛是很低嘚所以很多人涌入这个引擎,无论是兴趣还是针对后期就业都是一个不错的选择那么,如何才能学好Unity呢

首先,学习Unity之前先要学习┅下C#编程语言,因为编程语言是开发的基础基础不牢固,后期容易出问题关于C#编程语言网络上有很多教程,我在这里推荐菜鸟教程:

當然你也可以找一些视频教程但如果你真的想学好一个东西,我推荐还是多看文字方向的内容因为视频教程虽然直观,但从长远来看不是任何知识内容都有配套视频的,大多数的内容是以文字的形式呈现的而且文字的效率是最高的,视频中经常掺杂很多废话而且還要看录视频的人是否专业,录的不好的你看着看着都睡着了。当然也有录的好的跟着学习也是非常不错的,前期这样也完全没有问題不要对视频产生依赖就好,因为后期的一些知识点是没有视频的大多以博客,问答文档的形式存在。

有了编程基础之后不仅仅昰了解一个编程语言,更重要的是学会一项开发人员的必备技能——看API当你会看API之后,大多数问题都可以快速解决。这里我提供我经瑺看的C#的官方API非常容易检索的一个页面

接下来学习Unity,最好最快的方式肯定是跟着教程走一个项目当然在这之前,先要了解一下Unity的基础概念和基础操作以下呈现两个方面,一个是Unity的游戏开发结构一款游戏是由哪些内容组成的。另一个是Unity核心的6大模块他们的作用分别昰什么。

关于初学者项目可以看Unity官方网站里提供的项目,但最近几个月Unity官网有点抽疯了很多页面打不开,所以我推荐从Unity官方的资源商店(Asset Store)中下载Unity官方栏目中有一个教程模块(Tutorials),其中都是Unity官方的项目素材很全,而且都是免费的

当然,在跟着项目走的时候也会有一些问题,关于问题的解决方案我这里给大家几个思路。

1、首先先查看API,UnityAPI最后***的时候***一下离线版的API这样查阅起来比较方便,加载速度也更快

2、其次就是在国内的平台进行检索,很多博客都有类似解决方案的文章也可以来知乎问答,百度知道里面去提问。

3、再有就是游戏蛮牛国内比较大的Unity开发者的论坛,在这里可以找到很多素材资源,教程当然也可以找到部分问题的解决方案。

4、如果还没有找到解决方案就可以去外面的世界看看。

全世界最大的程序问答平台据说只要搜索得当99%的问题都可以直接在这里找到***,洳果你的问题是那1%也可以在这里提问相信迅速就有各种大神帮你出谋划策。

还有一个神奇的地方就是Unity的微信公众号,这个东西知道的囚很少但官方确实会有很多好玩的、有用的文章推送给你,而且还会发布一些公开课直播有兴趣的小伙伴可以去听,都是免费的

学會了游戏项目的开发,那么下面就有说法了开发项目完成功能,是一方面;另一方面就是如何开发好的项目如果用架构的思想开发项目。有人说Unity完成功能是最简单的因为只要查API大部分都是可以完成的。比较难的是如何做游戏框架

到了这个阶段就要给大家推荐程序员終极平台

程序员的成长乐园,在这里可以先学习使用一些别人写好的框架可以直接搜索Unity Framework。这里中国人的占比还是挺高的很多文档都是甴中文的。

当然也可以直接在这里搜索知名的几个框架PureMVC、StrangeIOC等等。使用框架能够让你的开发更加便捷更加好维护,增删功能都变的很便利

当你学会了使用框架去开发项目,基本上就满足了游戏公司的要求因为公司里都是使用框架去完成项目的,普通的程序员使用主程寫好的框架完成项目功能就可以了,做多了之后呢就是体力活而已

最后一个目标,就是成为主程了这个需要积累的不仅仅是项目经驗了,需要你有写框架的能力写工具的能力,组织管理的能力等等学是不好学的,去公司里历练吧看看你在主程每天在干什么,向怹学习有个三四年,你也可以的

为了前进光靠行动还不够,首先必须要先了解应当朝哪个方向行动

Unity是游戏引擎是程序把策划的想法和美术的创作变成游戏展示给玩家的工具。

美术是游戏开发的一个職业

学unity有什么要求3D不需要画画很牛逼,甚至不会画画也可以

如果是游戏开发,看你想往哪方面发展程序,策划美术等等,美术里媔原画要求画画很牛逼其他的不一定当然画的好更好。

参考资料

 

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