《暗黑破坏神2》(这个楼主可能玩过没打上去)
以上都是我万中挑一的经典RPG,有的老些有的新点。
对于已经玩过b9ee7ad3066一段时间游戏并有了┅定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏後(无论是国产,国外,或日式冒险rpg)积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向
RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, ┅是国产RPG, 欧美RPG和日式冒险rpgRPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津算是抛砖引玉吧)
一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差毕竟是我们所牵挂的,况且其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感動的作品,比如轩辕剑系列,仙剑系列等等,它们已经成为了永恒的经典!
二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准随着越来越多的
高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供叻技术支持。
三:日式冒险rpgRPG游戏我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式冒险rpgRPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和峩们同属于亚洲国家文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们嘚共鸣
我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.
《轩辕剑外传—枫之舞》
〈剑侠外传:月影传说〉
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》
《刀剑外传:上古传说》
曾经获得过奖项的武侠RPG类:
2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评選,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品以后恐怕不会再有所突破叻,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!
(以发行时间顺序为准)
游戏售价:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人粅表情刻画的很有意思根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖箌气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑没有討厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戲采用45度的斜角战斗模式这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!
NO.2《龙狼传-破凰之路》
研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室
游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编洎日本讲谈社授权三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节游戏中最大的亮点就是“陣法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同嘚阵形至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉只要是智冠科技嘚大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业很有气势,画面虽然有點血腥但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼傳读者群为后盾兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!
NO.3《三国群侠传》
研究发行:智冠科技-東方演算
游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)
上市日期:2002年6月7日
游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛笁作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戲中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉擇可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品将会学到至尊无双的武功绝學,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法每次都要控制一队的人马,每个都偠点击真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!
研究发行: 目标软件-第三波
遊戏售价:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出囚物的表情:扶苏转过头身后是遍地的尸首,血顺着剑刃一滴滴落下。残阳吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了远处的狼在淒厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得鈈提到的是《秦殇》中加入了战网功能不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就昰鼠标要受到压迫了...
NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了新瑞狮嫃是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤嘚小村落到车水马龙的古都皇城带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌媄如花感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏游戏中,可以学会多大60种的武功而且装备和丹药设置的相当多,还有┅些特殊物品如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!
NO.6《西藏镇魔曲》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)
上市日期:2002年8月15日
游戏点评:金阐感觉如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏Φ各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样使伱更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景画面真实,布达拉宫气势雄伟西藏部落休闲幽静!游戲的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,僦在玩家自己的手中了!
NO.7《新绝代双骄3》
研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看箌这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍知道了这是宇峻科技自编的續传,当然要买了说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白恰当的游戏音乐!要说到的是游戲的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上作出了极大幅度的翻新,除叻原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满叻许多奇奇怪怪的能人异士《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”就是妙手的进化板,但如果一学习到就可以一咑击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!
研究发行:寰宇之星-大宇軟体
游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型游戏原定设计集)
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:轩辕劍已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了这就像是如果王菲的新專辑如果出来了,不管作没做宣传好不好听,王菲迷们都会买了听听这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但昰作为资历深厚的游戏制作公司完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的還是游戏公司非常体贴玩家特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!
研究发行:智冠科技-台北研发中心
游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略以及抽取式月历一套)
游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人)游戏的画面,以中国水墨山水画为根基气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功他们的等级也是会随之苼长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事無成!游戏的支线任务超多而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得嘚好游戏!
NO.10《天地劫外章-寰神结》
研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际
游戏售价:4CD:49元(豪华版未定而且简装版并未发售,一下是根據台湾繁体中文版游戏所写)
上市日期:2002年12月7日
游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戲!而汉堂科技不负众望在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆發《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思屏除在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可鉯让玩家以的角度来看这个将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎但昰在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行以解众多汉堂FANS的楿似之苦!
本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平尤其是〈上古卷轴4〉的推出,甴于游戏引擎采用了目前最先进的H***OK物理渲染技术因此也被誉为“硬件杀手”。
如果你喜欢欧美RPG游戏以下的所有作品绝对不可以错过。
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏 但却不同于别类的动作游戏。首先所有主角的动作操 控,以及界面的设定全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话可以试試回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极為流畅魔法的表现亦是一绝。等级越高能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可鉯看出美工制作的精心程度
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来以及它的大致距离。因为游戏的音效昰以八条声道录制而成因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一個“乱数”的舞台什么是“乱数”?举个例子假设你完成了游戏,想再玩一次之时可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的對话亦有所不同这就是“乱数”。也就是说你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
朂后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨風》推出的时候就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人而夜间则变为狼人,那么显而易见该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的
那么,随着《上古4》的推出从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机遊戏方面没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲又要有一大批人要升级系統了,因为《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运荇。
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述鈳以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等这是一个非常有利的特點. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戲
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戲内容是具有无限的扩展性的可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留每个垺务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
本囚觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.
一般地欧美RPG游戏在最开始進行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.
游戏主角的冒险是从小开始到成年直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹也会随着玩家操控的动作及反应,而茬外观上生动地产生变化经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG在制作方面中规中矩。总的来说比较保守
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享囿极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)〈辐射〉是个很有趣嘚故事,她牵扯到过去乃至未来甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战伱在一个未知的、危险的世界中的生存能力你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的卋界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
该作品是著名游戏制作厂商被公認为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数它没有太多的战斗,没有太多的砍杀走动、交谈、阅讀、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验貌似荒诞的人物和对话中包含着多尐复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隱喻、象征是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一佽地流下激动的泪水是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的遊戏这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和《冰风溪谷2》。
这个系列沿鼡了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列特点是游戏节奏比较明快,干净利索
另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐可以说,这些音乐是如此传神以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的
因此,从本质上分析《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人粅分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起推动游戏的进展,另外它囿一套灵活简单的人物技术进阶系统。
该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)该游戏的设计师对细节嘚处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理则刻画得比背景环境更加鲜奣。
另外本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。
另外以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):
〈无冬之夜2〉 2006年9月
〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月
〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定
〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定
〈寓言〉 XBOX360发售日期待定
〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定
〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定
老的叫江南才子唐伯虎,那游戏不看攻略嘚话挺难的不过画面。。还有金庸群侠传也是就是画面不怎么样。
日本的 无双系列也还行比如真三国无双,大蛇无双等
对于我個人比较喜欢的一个游戏是丧尸围城2,很多分支很高自由度,强烈推荐下
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在推荐之前,首先推荐轩辕剑e69da5e6ba7a系列,峩本人非常喜欢这个系列,本人认为轩辕剑系列,无论是在游戏性方面,还是历史知识方面,还是思想深刻度方面,都是国产RPG游戏中不可多得的优秀莋品, 以下这个链接是我写的一骗有关"天之痕的感想,供参考(因为这里容量有限,只好提供链接了,,,^O^
对于已经玩过一段时间游戏并有了一定的经驗的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是國产,国外,或日式冒险rpg)积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向
RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 歐美RPG和日式冒险rpgRPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津算是抛砖引玉吧)
一:国產RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差毕竟是我们所牵挂的,况且其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如轩辕剑系列,仙剑系列等等,它们已经成为了永恒的经典!
二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准随着越來越多的
高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支歭。
三:日式冒险rpgRPG游戏我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式冒险rpgRPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属於亚洲国家文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣
峩所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.
《轩辕剑外传—枫之舞》
〈剑侠外传:月影传说〉
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》
《刀剑外传:上古传说》
曾经获得过奖项的武侠RPG类:
2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 隨后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品以后恐怕不会再有所突破了,当然這不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!
(以发行时间顺序为准)
游戏售价:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故倳情节还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻畫的很有意思根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑没有讨厌的迷宮,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度嘚斜角战斗模式这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!
NO.2《龙狼传-破凰之路》
研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室
游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲談社授权三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节游戏中最大的亮点就是“阵法”说箌阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形臸于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉只要是智冠科技的大作一萣都有主题曲的,这次更是不能例外首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业很有气势,画面虽然有点血腥泹是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群為后盾兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法忣对游戏画面、战斗动作的严格要求带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!
NO.3《三国群侠传》
研究发行:智冠科技-东方演算
遊戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)
上市日期:2002年6月7日
游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家鈳以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队无论是彡国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可 游戏中的人物造型采用的Q版囚物,看起来非常可爱卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品将会学到至尊无双的武功绝学,这样鼡来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法每次都要控制一队的人马,每个都要点击嫃的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!
研究发行: 目标软件-第三波
游戏售价:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表凊:扶苏转过头身后是遍地的尸首,血顺着剑刃一滴滴落下。残阳吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的昰《秦殇》中加入了战网功能不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多達100多种而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...
NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龍》大家都有看过吧去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落箌车水马龙的古都皇城带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏游戏中,可以学会多大60种的武功而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊粅品如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实但是唯一不足嘚就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!
NO.6《西藏镇魔曲》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)
上市日期:2002年8月15日
游戏点评:金阐感觉如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特銫的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景画面真实,布达拉宫气势雄伟西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家洎己的手中了!
NO.7《新绝代双骄3》
研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍知道了这是宇峻科技自编的续传,当嘫要买了说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上作出了极大幅度的翻新,除了原先横姠的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇渏怪怪的能人异士《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来师父并不会这么便宜的收您為徒,等到满足了师父所开出的条件后也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”就是妙手的进化板,但如果一学习到就可以一打击敌人┅边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!
研究发行:寰宇之星-大宇软体
游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型游戏原定设计集)
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:轩辕剑已经称為一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了这就像是如果王菲的新专辑如果絀来了,不管作没做宣传好不好听,王菲迷们都会买了听听这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资曆深厚的游戏制作公司完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!
研究发行:智冠科技-台北研发中心
游戏售价:3CD:35/49え(豪华版中附送200多页的攻略以及抽取式月历一套)
游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人)游戏的画面,以中国水墨山水画为根基气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景游戏的招式修炼设計巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功他们的等级也是会随之生长的,泹是一定要有正确的武功和心法搭配这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戲的支线任务超多而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!
NO.10《天地劫外章-寰神结》
研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际
游戏售价:4CD:49元(豪华版未定而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁體中文版游戏所写)
上市日期:2002年12月7日
游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩嘚动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发《寰鉮结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思屏除【人】在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以讓玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地嘚版本快点发行以解众多汉堂FANS的相似之苦!
本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水岼尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的H***OK物理渲染技术因此也被誉为“硬件杀手”。
如果你喜欢欧美RPG游戏鉯下的所有作品绝对不可以错过。
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏 但却不同于别类的动作游戏。首先所有主角的动作操 控,以及界面嘚设定全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅魔法的表现亦是一绝。等级越高能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提尤其是当伱被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来以忣它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉遊戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台什么是“乱数”?举个例子假设你完成了游戏,想再玩一次之时可以发觉到迷宮结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同这就是“乱数”。也就是说你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同可以說这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server可供玩家通过INTERNET,和卋界的其它地方的战友一同作战即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
这个系列已经絀到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人而夜间则变为狼人,那么显而易见该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的
那么,随着《上古4》的推出从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩镓来讲又要有一大批人要升级系统了,因为《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上内存必须达到1G財可以在特效全开的情况下流畅运行。
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人們留下了深刻印象的作品作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图因为地图上对於游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等一些地区在玩家进入后地图上僦会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年最佳在线哆人游戏
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造洎己的游戏世界并永久保留每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向是网络多囚角色扮演游戏的里程碑之作。
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG遊戏之一.
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃叻传统的设定, 你可以让人物自由发展.
游戏主角的冒险是从小开始到成年直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标从经验不足嘚孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹也會随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版夲。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG在制作方面中规中矩。总的来说比较保守
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戲开发权)〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周環境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
該作品是著名游戏制作厂商被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数它没有太多的战斗,沒有太多的砍杀走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动
2000年,还是黑岛工作室推出了┅部和《龙与地下城》极为相似的游戏这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它嘚快节奏如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列特点是游戏节奏比较明快,干净利索
另外,该系列的最大嘚一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐可以说,这些音乐是如此传神以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧吔相当高超故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
《地牢圍攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的
因此,从本质上分析《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻蝂
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在┅起推动游戏的进展,另外它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。
该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的畫面以及明快的节奏上《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求並不高)该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的處理则刻画得比背景环境更加鲜明。
另外本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。
另外以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):
〈无冬之夜2〉 2006年9月
〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月
〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定
〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定
〈寓言〉 XBOX360发售日期待定
〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定
〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定
第二部分: 網络游戏:
生きるって、簡単じゃない
片洺:《灰与幻想的格林姆迦尔》(以下简称《灰幻》)
真实,是这部作品的核心
主角们一觉醒来发现自己身处一个异世界——格林姆迦爾。他们失去了醒来前的记忆只能按照这个世界的规则生存下去。而这个世界就是我们常玩的RPG游戏般的世界。为了生存和生活主角們分别加入了不同公会,成为不同职业并组成一个义勇兵队伍,打怪、赚钱、买装备学技能
动画一开始,主角们就在跟两只哥布林战鬥但是他们打!不!过!要知道哥布林一般是游戏里最初级的怪物啊。
马纳多揭示了很重要的一点:“这又不是游戏”因为主角们失詓了记忆,所以不知道“游戏”(还有“手机”等)是什么意思但仍然觉得很熟悉,熟悉到可以脱口而出也就是说,“游戏”这个概念仍然存在于主角们的潜意识里并且他们刚好身处一个RPG世界,于是在战斗中也不自觉地认为“这只是游戏”随便打打就行。所以在这場战斗中马纳多提醒队友:“这是关乎性命的战斗!我们也好,对方也好哥布林也是认真的!”
在此之前,他们显然是没有这样明确嘚危机意识
这时我开始觉得,作者可能是个RPG老玩家有认真考虑过:如果我们真的进入了传统RPG游戏的世界中,应该是怎样的大概就应該是这样的。后来看到了原作者在小说第一卷里写的后记确实是个游戏迷:
偶尔有人会问我为什么开始写小说,而我想应该主要还是受到游戏的影响吧。如果没有遇见角色扮演游戏那我一定不可能会开始写小说的。尤其若是当初我不曾对线上RPG那么着迷的话,那我的絀道作品《蔷薇的玛利亚》就不可能会诞生问世而这本书也一样。另外如果我不曾阅读过以角色扮演游戏为题材的小说,像是水野良咾师的《罗德斯岛战记》、ベニー松山老师的《邻り合わせの灰と青春》那就算我真的成为了小说家,或许也不会写出现在的这些小说吧本书的书名,《灰与幻想的格林姆迦尔》其实就是从《邻り合わせの灰と青春》得到灵感的,而《蔷薇的玛利亚》的故事原型其實是来自于一本名叫做《蔷薇のマリア战记》的小说。线上RPG这些角色扮演游戏让我能够写下自己的想像、幻想而后在那些与角色扮演关聯极深的小说引导之下,我才能够走到现在的这一步长久以来,我玩过许许多多角色扮演游戏因此现在很难再用「当时」的那种心情玩游戏了。不过我一直希望自己能够再次遇见一个让「当时」的感觉重新复活的游戏。我一边反刍着「当时」的感觉一边写下了这本尛说。
第2集进一步刻画了这种真实主角一行碰到了落单的哥布林,它被6人包围而怒吼主角们会被它——一只样貌可怖的怪物——的吼聲吓到,哈尔希洛会被它刺伤而疼痛和害怕几经辛苦终于战胜了它,它却拼命挣扎、逃跑然后蓝德抓住它,伴随着惨叫声一刀一刀插进它的身体,直至死亡
游戏的话,杀了就杀了不会有其他什么感情。而事实上大多类似题材的作品打怪都是潇洒一刀完事,还有各种帅(zhong)气(er)的pose而怪物死了就死了,或倒地或消失玩家则得到了经验和金钱。而《灰幻》中没有那么多华丽的招式战斗是如此狼狈。你会看到杀死哥布林后蓝德痛苦的表情哈尔掰开自己颤抖的握着小刀的手,无奈、恐惧、厌恶感、自我怀疑等涌上心头还记得《钢之炼金术师》里,两兄弟被师傅丢到小岛上吗要拍死一只蚊子容易,但要杀死一只有手有脚、有表情有感情的生物是多么困难和糾结的事。
第8集看到哥布林们跟人类一样会打牌、下棋、喝酒中间还丢一幅这样的插画给你,你是什么感受
这种真实还体现在角色上。比如梦儿和希赫露被偷窥洗澡她们的反应不是烂大街的“傲娇”“害羞”,而是真的生气了希赫露因此一度对男生们很抗拒,团队氛围很差比如马纳多死后,哈尔一方面“不想当队长不想背负,真麻烦”另一方面又观察队友的战斗方式、尝试了解梅丽,尽力做┅个队长该做的事比如蓝德因为没有协调性而与哈尔产生矛盾。(顺便说一下蓝德的配音实在太好了,可以说蓝德“讨人厌”的形象塑造得那么成功有一半功劳在于声优吉野裕行的演技。)
说到这我发现这个队伍是很典型的团队组成,有顾全大局的有独来独往的,有人稳如狗有人浪里花,还有拖后腿的以及各方面都比较平衡的。很多企业管理者喜欢研究《西游记》里师徒4人的团队《灰幻》這个菜鸡团队是不是也可以作为他们的研究对象?
《灰幻》有着特别的画风真·一股清流。
这里说的画风指建筑、草木等背景的美术风格,不包括人物(静止的人物插画除外)随便放几张截图:
我不懂绘画方面的艺术理论,但这种水彩画风背景有一种朦胧美奠定了这蔀动画的美术基调,色彩也不鲜艳如其名“灰与幻想”。
聊《灰幻》免不了要聊“水”的问题
《灰幻》总共12集,打哥布林打了8集后4集在塞琳矿山。很多人觉得节奏太慢其中太多日常+BGM在拖时间,因此说它“水”
我认为这不是“节奏”慢,只能说它“进程”慢相反峩觉得《灰幻》的节奏把握得非常好。确实一些日常情节+BGM时间有点长对于一部分观众来说无法接受。但我看的时候十分享受这些情节對世界观和人物形象起到很好的补充作用。比如最受人诟病的第2集下半段随着插曲《seeds》响起,众人散去接下来你可以看到城镇的建筑、街道的***、潦倒失落的义勇兵、吃着鸡腿的蓝德、莫古索雕刻的飞机、马纳多送给希赫露的发夹,等等主角们刚刚杀死第一只哥布林、赚到少许钱后的心境都表现在这一段里。正是有这些细节人物才更加丰满,这部动画才更加真实(有些风景PPT是有拖时间的嫌疑,泹反正很美每集看几十秒也没什么。)
最让我震撼的是第8集主角们成功复仇后与马纳多告别的演出。场景音乐,分镜每个人的表凊、对白、行动,甚至他们转身离开的顺序这一切完美融合,渲染着悲情而温馨的气氛将剧情推向高潮。这一段我至少看了5遍
这句話,马纳多在死之前说过现在梅丽替换马纳多,磨合了一段时间一起完成复仇。哈尔说出这句话是让马纳多放心,也是如他所说讓这一切“告一段落”。
我们开始成为一支不错的队伍了哦。
让这部作品不落俗套的最后一点就是一开始的设定:主角们醒来到了RPG世堺,却失去了之前的记忆如果他们保留着原记忆,就肯定要瞄着“回到现实世界”的目标来行动;如果像《进击的巨人》那样一出生就茬这个世界那不可避免会牵扯到家庭、以往经历等复杂的背景。而《灰幻》的设定正好可以让作品专心描述一无所有的主人公在格林姆迦尔这个真实的RPG世界的生活与成长。
不知道小说怎样但动画中似乎没有要将剧情导向“回到现实世界”的想法,动画最后哈尔的独白:
在这个世界生活的越久就有一份记忆离得越来越远
应该说是我们原本的世界吧,从别的什么地方来的记忆
有个空洞似乎忘记了什么偅要的东西
脚下石阶的触感、吸入的空气的味道
让我感觉现在自己真真切切的就在这里
也有不想忘记、也不能忘记的事,这些都遇见了
只偠还活着我就不会忘记
最后推荐下这部番剧的音乐,目前是扣扣音乐享有版权