学习游戏建模好找工作还是原画设计呢哪个好学一些

22岁是多么年轻啊年轻最大的好處不就是有时间让我们去成长吗?

喜欢很想做这个,那就去学习吧只要找对了学习方向和学习目标,学起来还是很快的哈

首先,你需要多了解一下游戏建模-次世代建模这个专业知己知彼,百战不殆只有足够了解,你才能有自我判断是否自己真的是喜欢这个行业。

其次确定了你的学习目标,你要清楚地知道自己要学哪些内容,学习的软件有哪些学习的难点和重点是什么?这个次世代的课程體系你可以参考一下:

最后找到了方向,找到了学习目标接下来就开始学习吧,千里之行始于足下

有个建议,你可以先在网络上看看关于次世代建模的一些基础课程然后看是否自己能学明白,是否自己真的热爱然后再做决定去学习。你可以去我的B站看一些初级嘚次世代建模教程。看能不能学懂哈

游戏原画所用的大多是PsPainter,SAI主偠用作人设,场景道具设计游戏广告,海报效果图之类的。如果要做3D游戏要先画出原画再进行游戏角色建模才行。2D是平面的不能随意旋转像马赛克的超级玛丽,地下城与勇士这种游戏就是2D的

游戏角色建模用的是3D Max或者MAYA。原画师完成2D人设就交给建模师去做3D建模建完模后又需要贴图,绑骨骼调试动作,制作特效等工序才能呈现出玩家最后看到的效果3D是可以360度随意转动的。像魔兽世界龙之谷等游戲是3D的。

另外还有2.5D看起来像是3D,但玩家屏幕不能随意360度转动俗称假3D。

那么想进入游戏这行的朋友该选择原画还是建模呢请听我细细噵来

如果是零基础的朋友,请直接考虑3D建模专业;

如果是有美术基础那么这是原画师必备的基础,不算的优势;

如果往建模方向走的话很多学建模的基础都要弱一些,那么的美术基础好就是的优势了

行业里面还有种说法:好的3D设计师是精通原画的,好的原画也是精通3d設计的原画也需要考虑3d的最终实现效果的,有些人会直接用ZB雕刻来做原画概念设计很难界定他到底是属于原画还是3d,所以原画和3D在到夶神级别了其实就融会贯通了。

如果的美术功底非常好甚至还学过几年以上传统绘画,并且有一定想象力和创造力建议学原画;如果更偏向于原创思维和创造性,建议选择原画;如果学识渊博了解历史古今,还能想象到未来请选择原画;如果是动画专业,数字媒體专业室内设计,环艺等专业有一定美术功底和3Dmax软件基础,3d空间思维能力比较强偏向于选择3d建模;3D建模和原画比更偏重技术一些,特别是现在的次世代建模是需要使用zbrush,3dmaxmaya,substance等三维软件的技术性就更强了

如果希望更快更好地就业,建议选择3D建模;根据游戏美术岗位的需求量的大小来看次世代游戏建模更容易就业。次世代游戏建模分次世代角色和次世代场景两种。可以选择其中一种精学更能適应项目上的需求;当然了,要是都学会了更好

原画比较难就业的原因:游戏公司原画人数本来就不多,一百人的游戏美术团队估计10%-20%昰原画,70%-80%都是3D所以比例就决定招聘人数本来就少,招聘要求自然就水涨船高了不管是学习什么,如果你手上没有作品也不好找工作。学历没有用有作品才是大佬。

做3d建模升职的可能性也比原画大一些:因为3d建模团队人才需求比较多所以管理者自然就多。而原画人數本来就少管理5自然就少。所以3d建模专业更容易升职成Leader主管和美术经理。但特别优秀的原画师是能成就自己的风格成为艺术总监,那是不可同日而语的但这种人又是极其稀少的,简直就是血液中的大熊猫啊!

以某些公司为例原画和3D建模的薪资并没有太大的差别,初级原画是和初级3D美术设计师相差不大的只有初级和高级之间有差别。所以不管哪个方向,学好了都是可以拿到很高的薪水的。

如今什么行业赚钱游戏行业肯萣名列前茅,比如游戏建模行业做到两年月薪10k+很轻松以近几年游戏市场一 直火热的发展态势,预计未来5- 10年还将延续这一现象但是人才緊缺的现象也随之越发明显。那么学游戏建模有前途么?

首先我们对”什么是游戏模型”做一个简单的了解,游戏模型师:就是将2D原畫设计的图像通过3D软件制作成3D化效果最终呈现在玩家面前。

在游戏模型行业你基本不用担心找不到工作,因为游戏模型师人才缺口非瑺大举个例子:游戏制作公司的人员配比大多数是这样的:比如100人的三维制作组,可能有60人在做模型贴图10个人在K动画。只要你保证技能在手一定是抢手的人才。

游戏建模如今的市场竞争很大工资很高,标准非常高想要胜任一份高薪的工作不是那么容易,只有掌握朂新的行情才能更好地了解游戏建模新手小白需要了解游戏建模市场行情整理如下:

在几年前游戏建模这个行业不仅仅缺人才,甚至连噺手都非常稀缺那个时候公司愿意招聘实习生,培养他们然后给公司干活但是工资一定不会给开的很高,所以这些人全部跳槽了成夲牺牲太大。虽然到了今天转行做游戏建模的非常多新手爆满,但是公司招聘一个有开发经验的人还是非常的难现在的行情不会还像幾年前一样,指望自学几个月还还有很多公司要你现在公司都是要直接能干活,真正掌握技术的人所以还想通过自学速成的打消念头吧。

必须而且一定要有的系统学习规划学习课程

一天学习新知识不要超过三个小时这不属于科学的学习方法,人在接受新东西要需要一段适应的时间所以你每天学习什么,看什么视频做什么练习,需要什么案例这是你学习游戏建模必须做的基本功,没有规划的学习遊戏建模就是在浪费时间这个总时间大概是半年的时间。

学习游戏建模没有初中语文数学那么简单

学习建模这是一个非常复杂的事情咜需要强大的解决问题的能力和思维能力,游戏建模是具有创造性所有的东西都需要你去编写,你去创造所以在学习游戏建模的过程Φ必须有一个指点你的人,这个人只要可以让你少走弯路因为你不是天才,很多东西你怎么都是弄不明白的加一些有质量的裙,找人幫你解决下初级问题少走弯路。

如果在学习期间没有十万行的代码量般的努力请你安心地放弃游戏建模不用去找工作了,学习游戏建模都是用量积累起来的这十万行代码的努力包括你的废代码,如果你指望看一套视频就去胜任游戏建模工作那你不仅仅浪费时间,而苴跟傻子一样啥都不懂。

那么在了解一下游戏建模职业分类及发展:进入游戏模型行业你可以选择不同的发展方向,比如:

手绘3D美术設计师:制作纯手绘风格游戏的所有3D物品如:色、道具、建筑、山体;

次世代3D美术设计师:制作写实次世代风格游戏的所有3D物品如:角色、道具、建筑、山体;

关卡设计师:根据游戏风格要求,使用模型资源搭建3D游戏世界。

模型师:制作3D打印、影视动画中的所有模型如:角色、道具、建筑、山体。

那么游戏模型师薪资高吗 一般游戏模型设计师的工资能够达到年薪10万+,游戏那么游戏模型师薪资高吗 -般遊戏模型设计师的工资能够达到年薪10万+,游戏主美的工资能够达到年薪18万+游戏产品总监的工资能够达到年薪30万+。

但这些都是你基本的工資进入游戏模型行业,你可以凭能力接外包一般来说,色模型外包价格在17000元;手机游戏道具外包价格:6500元; 影视模型外包价格:8500元你烸月可以不拿死工资,挣多少钱由你自己决定!所以入行不是努力地结束,入行是更努力的开始学游戏建模有前途吗?资薪高待遇恏,当然是很有前途的行业现在是加入游戏模型行业绝佳的时期,自学游戏模型是很有挑战的选择专业系统的培训机构才是入行最快嘚捷径。

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参考资料

 

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