3ds塞尔达传说3ds时之笛动作伊波娜怎样控制马跳栅栏

不会有这么明显的BUG的

吹歌ZELDA皇家曲试试,


兴许你进城的路径太诡异跳过了触发剧情的几个程序点,
按理说你从正门走会触发【公主出逃】剧情
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解决了…… 貌似吹奏的方式出了问题  吹了几遍时间之歌之后  剧情触发了
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《塞尔达传说单独使用時之笛无法召唤2113马,召唤马需要5261代马鞍正常的4102操作方法如下:1653

1、古代马鞍位置在马王泉附近,也就是伊巴拉高地位置;

2、到了地方可鉯用吸铁石吸出宝箱获得古代马鞍;

3、古代缰绳在海拉鲁平原左边的 萨托利山上;

4、到达大概位置在神山的后方有个樱花树,树下有个粉嫩的宝箱;

5、宝箱可以直接用吸铁石吸出来获得古代缰绳;

6、之后随便找个驿站和旁边喂马的***妹对话,就可以更换马具了;

7、更換好后只要一个口哨就可以召唤坐骑。

荒野之息真的好玩然后回头玩了一下3ds的公认神作3ds时之笛动作,真

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荒野之息真的好玩然后回头玩了一下3ds的公认神作3ds时之笛动作,真的玩的好烦躁视角真的难受,为啥不像梅祖拉假面一样可以c杆控制视角视角太反人类了吧



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Oot3d出来的时候还没有n3,还有n3那右摇杆的手感......一言难尽


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锁定系统了解下...在没有右摇杆的条件下这几乎就是最佳解法了n3ds右摇杆用得难受


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毕竟那是n年前的产物,玩过刚出的再詓玩n年前的玩的下去就不错了


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好像没被视角问题困扰过,玩得津津有味R还是L可以重置视角


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舒服得很,我反而利用改变面向的方向和锁定来快速转换视角


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楼主坚持坚持吧3ds时之笛动作真嘚很不错,会给人很多惊喜


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用简单一句话归纳的话就是如今你习以为常的3D动作游戏设计,很多是《3ds时之笛動作》从无到有开创!Z键锁定、多功能键、使用道具时切换视角这三个创新系统中的任意一个都有着衍生出新品类的能力,我们今天见箌的绝大多数3D动作游戏几乎都继承了《3ds时之笛动作》的操作基础。《塞尔达传说:3ds时之笛动作》的伟大之处有两点:第一点它不仅有著当时近似完美的体验,同时有着突破性的创新;第二点它不仅有突破性的创新,也有着近似完美的体验


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这篇文章解析的十分透彻


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楼主坚持玩过开头那个德库树教学迷宫,慢慢就会觉得上瘾的感觉


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不仅视觉 而且很多动作都绑在一個a键上 你还得等一小段时间让它切换 曾经玩这个气得我反都吃不下 所以我对它的评价很高


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其实也是个循序问題 你先玩3ds时之笛动作 再玩假面的话会和我一样习惯性的不用右摇杆


参考资料

 

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