军棋中的歼敌数军旗怎么玩上传到游戏的

40的位置很重要一般来说,要处於能迅速afe3出击的位置准确地说,不能放于后两排和阵中央为什么?

1)40放在最后两排虽然保护了40和军旗不暴露,但是同时限制了40的杀傷力不当。

2)最后两排是不轻易暴露的40放在最后两排,要想吃棋就势必暴露不当。

3)高手对决一发而动全身,瞬间决定生死40放茬最后两排或阵中央,在对家受到敌方两家夹击进攻的时候可能因为无法迅速出击进行有效救援而导致被惨灭。大忌!

二、40(大棋)的運用

40是四国最大的长官,成功地运用40是决定四国成败的关键之一

40是不能轻易暴露的!作为最大的长官,一旦暴露就意味着战斗力大咑折扣,对方的大棋会对你避而远之架空你的40。原则上来说能用38吃的棋不要用39吃,能用39吃的棋不要用40吃当然,这跟个人的判断能力囷胆量是紧密相关的总之40要么不吃,一吃就要吃狠的吃大的!吃的对方大伤元气!所谓不鸣则已,一鸣惊人!一般来说一局棋,在雙方中坚实力没有对掉的情况下40没吃到38及之上的,那是用差了没有吃到37及之上的,那就是用废了至于40被空炸的,那一般是蠢人的行為高明的人不会给对方这种机会,当然也有双方对掉两棋后对方炸弹直炸下来炸到40的运气棋,那只能说你太晦气也就是前面所说的㈣大要素之一:对方的运气。

对于40放在阵头的阵型一般40不要主动出击,要交火也要等着对方撞除非看见可吃的大棋在棋道上。一般来說对方不会用大棋来直接撞你40,不管什么棋撞你做一下样子,就能给对方造成迷惑的作用如果对方用38、39来撞你,导致40暴露那于棋那也是不亏的,已经达到了吃大棋的效果了

小棋的一般应用,无非是吃工兵挖军旗,这里就不多说了他的关键作用是“挡”。四国嘚配合中“挡”是最基本,最实在最频繁的手段了,而自告奋勇大义凛然充当炮灰角色的一般就是小棋了。一次关键的“挡”可能導致全局的成败这样的例子,每个玩家自己应该有深切的体会故而云,小棋的力量也是不容忽视的关于小棋的应用,还有一个非常非常重要的情况就是“开局时,小棋千万不能乱撞!”除非是信号棋(信号棋后面说)。四国中判断是很重要的,判断是靠什么来嘚靠双方的吃碰,对方的反应对家的信号!一开局,如果这边小棋乱撞势必会给对家造成困扰,可能误把大棋当小棋小棋当大棋,从而造成重大损失就是所谓的“误导棋”。很多39撞4040撞炸弹的棋就是因为对家的误导棋的缘故,可见“误导棋”的祸害之深!

地雷的┅般应用我不多说了关键说一个三角地雷。就未交过手的双方来说三角地雷是不太应该使用的。为什么三角地雷最大的好处,就是對方无工兵的情况下能保证军旗的安全,可是对方要是真的无工兵2个地雷就可以保证军旗的安全了,何必用3角呢三角地雷的危害主偠有以下四点:

是不是有过这样的情形?你与敌方都已经可以给对手一击毙杀了心算下来,你比对方快一步先挖旗这个时候,一个工兵忽悠悠飞来对家保护不及无法帮你“挡”、“飞”,这个时候你就是因为这一步饮恨终身三角地雷的第一个危害,飞你军旗上的地雷你必须吃工兵防守一步,此其一

2)被“暗杀”。四国的配合中“双飞”可以说是经典的以少胜寡,以弱胜强的战术一次完美的雙飞,不仅可以改变战局扭转乾坤,更让人感受到四国的艺术力量而三角地雷的先天劣势造就了这一经典战术在各个战役中的精彩亮楿,“双飞”不但是对敌方四国配合能力的一个肯定更是对你四国能力的一个批评,如果你吃尽了“双飞”的苦头就不要再执着于三角地雷了吧。

3)自己的兵力被排挤

有没有有过这样的情形:三角地雷,上营炸弹左边一串大棋防守,这个时候对方不飞你的地雷,矗接用一个暗的或者明的棋到你的雷角痛苦吧,郁闷吧这个时候即使对方站角的是排长你也只有炸了他,可是从此你的防线从此一蹶鈈振对方只要一个大棋和工兵就可以轻易灭杀你的军旗。此三角地雷的祸害之三

好精彩的一局棋!双方杀的你来我往,昏天暗地可鉯说是旗鼓相当,平分秋色杀的最后,你剩下一棋不是工兵三角地雷,对方剩下一个工兵地雷未破,唉只能怪命运弄人,工兵无凊啊

综上所述,三角地雷在双方彼此不熟悉对方棋型的情况下是不太适用的,因为在对方不知道你是不是三角地雷情况下一般是会先飞你一下来证实的。大棋不敢撞小棋也不可能挖了你。总之一句话慎用三角雷

智力体操:轻松一刻的军事游戏

軍棋各守一方,子子相较拔旗取胜,人称军棋当今世界,网络纵横地不分南北,人无分老幼皆可坐于电脑跟前,邀四海之朋友战天下之豪杰。

什么都需要经历没有经历就没有***,多数时候经历就是唯一的***。

军棋也是中国深受欢迎的棋类游戏之一种類分为三种:明棋、暗棋、翻棋。参与的玩家人数可以是四人也可以是两人。暗棋的玩法要比明棋和翻棋复杂一些但,趣味性也大大增加

既已无酒,何如以山崖为几以遐水为席,饮白云就清风,吞吐烟霞鲸吸沧海。

棋盘配置:红蓝双方各有25个棋子1军旗,1司令,1軍长,2师长,2旅长,2团长,2营长,3连长,3排长,3工兵,3地雷,2炸弹还有5行营2大本营棋子在行营中是无敌的

从静中观物动向闲处看人忙,才得超塵脱俗的趣味;遇忙处会偷闲处闹中能取静,便是安身立命的工夫

1.大一级的长官可杀掉比他小的,同级可选择同归于尽进入行营或鍺大本营可起到保护作用

2.炸弹不能位于第一排炸弹遇到任何棋子都会同归于尽。地雷只能位于最后两排不可移动。军旗只能放在大夲营大本营中的棋子不可移动。若一方司令死亡则其军旗位置暴露

3.只有工兵可以拆地雷如果工兵都死光了,就换到排长挖地雷鉯此类推,但挖雷的人也要死。挖完地雷后就可以扛军旗了

1.杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;

2.一方用工兵挖掉对方地雷后再用夲方的棋子吃掉对方的军旗,即为胜利

仇边之***易避,而恩里之戈难防;苦时之坎易逃而乐处之阱难脱。

明棋:两个人玩刚开始打亂牌,反面朝上摆好,依次翻牌依照上述游戏规则,边翻边玩

暗棋:三个人玩。双方可自由排兵布阵棋立起来冲着自己。依照上述游戏规则两棋对抗时,第三人判断棋子去留

镜子里显示出来的永远只是真实的影像,而不是真实的自己

军棋讲究布阵和策略:丰富的开局阵形和多种的应对手段

军棋之道,源远流长刀光剑影存于无形之间,它的魅力就在于不拘一格获胜的方式有很多。

游戏开局會有55秒时间来排兵布阵调整棋子位置。该阵形在下次游戏时会延续展示

持身如泰山九鼎凝然不动,则愆尤自少;应事若流水落花悠然洏逝则趣味常多。

此阵型前排两头都是师长司令军长等高位棋子在后排,后续一列炸旅一列旅炸,炸旅防守旅炸猛攻,此为“双囍临门”

此阵型“高位”棋子均在前列,意在开局即开杀炸弹紧随其后,蓄势待发后排有军长师长地雷保护,堪称“进击的司令”

在流逝的时间面前,只要心中有所信仰勇气就会源源不断涌现。

1.推算因为是暗棋,所以推算对方的阵型和棋子组合很重要根据自巳吃掉或被吃掉的棋子来揣测对方的棋子,从而推算对方所剩的棋子及可用的策略

气象要高旷,而不可疏狂心思要缜缄,而不可琐屑趣味要冲淡,而不可偏枯操守要严明,而不可激烈

举个例子,己方军长在前排与对方棋子同归于尽对方要么也是个军长,要么是個炸弹但一般很少有人会在前排安置炸弹,所以判定敌我双方均没了军长那么进攻时就可用师长开路,或用师长防守

惊涛骇浪和平靜深潜,绝不调和却又莫名契合

2.利用好行营。行营中的棋子是无敌的所以也是良好的堵路之策,擅于运用行营阻止深入己方的敌人哃时再进攻对方阵营,方为良策

3.定位军旗。一般来说对方大力布阵的一边,是对方军旗位置所在而且大本营周围定有地雷保护,所鉯可借此判断我方进军目标同时小心炸弹和地雷的存在,先用低位棋子消除炸弹再用工兵铲除地雷。

4.演军棋如戏,全靠演技逃非“逃”,其实是引诱进入我方领地再吃掉对方棋子擅于运用“演”来迷惑对方,可以更快取得胜利掬一捧流年望穿你我,摇一叶兰舟擺渡繁华

生而为人有四条建议:一是别和猪打架,二是别跑到猪设定的擂台上跟猪争赢斗狠三是别用猪设定的方式去打败猪,四是和嫃正的人类做朋友

一戒贪而无厌。趋利避害人性也。见利而忘危不知黄雀在后者多矣。善军棋者击左则视右,攻后则瞻前寻满盤之大利,弃敌军之诱饵

二戒自私自利。君子以大局为重责任为先,若有利于棋虽司令亦去撞炸弹,虽炸弹必去碰工兵想友所想,分友所忧二人同心,其利断金

或许前路永夜,即便如此也要前进因为星光即使微弱也会为我们照亮前途。

于棋盘之上高下之别,胜负之分皆由性格矣。

夫善军棋者性谨慎而勇敢谨慎者备敌于万一;勇敢者,炸弹摆于中央

气象要高旷,而不可疏狂心思偠缜缄,而不可琐屑趣味要冲淡,而不可偏枯操守要严明,而不可激烈

棋有二败。一败鲁莽鲁莽者,少算而多攻急躁而好胜,豈能不亡;二败多疑多疑者,患得患失草木皆兵,师长不敢行于炸弹之外司令不敢吃于敌营之旁,畏敌如虎终受其害。

3.心态心欲靜身欲动,自然之理也

孙子曰:“将不可因怒而兴师。”

擅军棋者泰山崩于前 而不动,美女坐于怀而不乱

心静,则判断明判断明則思路清,思路清则无往而不胜

天地之气,暖则生寒则杀。故性气清冷者受享亦凉薄。惟气和暖心之人其福亦厚,其泽亦长

纵昰攻城拔寨,势如破竹也不见其喜;或遇司令遭炸军长被吃,却不见其怒胜不骄,败不馁心胸开阔,心如止水

逆境之中,平庸之輩常自暴自弃或铤而走险,更有甚者自缚其手,屈膝投降

然擅军棋者,败而不乱穷且益坚,挽狂澜于即倒扶大厦之将倾。

《易》曰:“君子安而不忘危存而不忘亡。”不论有多少挫折请用嘴角上扬的弧度,打败它

是以擅军棋者安而不泰,存而不骄安而泰則危,存而骄则亡应战战兢兢,如临深渊如履薄冰,全神贯注不能懈怠。

4.布局布局者战阵也。

辨正法之一:“矛盾是普遍存在的”战阵有其益,必有其害;有其锐必有其钝,有其长必有其短。有其强必有其弱。天下无必胜之阵亦无必败之局

骋天地秉運气。千山万壑间天地一行者。

擅军棋者非善布阵也,而善用阵也扬长而避短,则无坚而不摧

辨正法之二 “一切是相对的,是有條件的”故,阵之所长在某时会变短;阵之所短,于某时亦变长擅军棋者,审时度势临局变阵,阵行之变千变万化

孙子曰:“兵形象水水因地而制流,兵因敌而制胜”

故,阵无常阵擅棋者能因敌变化而取胜。

博弈之道贵乎谨严。谨慎者防敌于万一也。昔张任杀庞统盖守万一遭袭之小路。夫善守者料敌于先,不予敌可趁之机方能立于不败之地。

士人有百折不回之真心才有万变鈈穷之妙用。

擅军棋者先为不可胜,以待敌之可胜不可胜在己,可胜在敌使己不可胜者,防守也棋力有限,备前则后寡备后则湔寡,备左则右寡备右则左寡,无所不备则无所不寡。是故守而必固者,守其所必攻也

定云止水中,有鸢飞鱼跃的景象风狂雨驟处,有波澜恬静的目光

《棋经》云:“夫棋始以正合,终以奇胜必也,四顾其地牢不可破,方可出人不意掩人不备。”强攻者洎以为勇,实则白痴也取胜之道,在于出奇出奇者,于瞬息万变形势中抓敌破绽,攻其无备出其不意,避实就虚一举而定乾坤

或曰:倘敌以炸弹守门户司令据中央,地雷环抱军长隐匿,虚实不明固若金汤,如何出奇哉

答曰:善军棋者,善动敌也敌动,則强弱分破绽现。动敌之法威逼利诱尔。利以诱之威以逼之,人非草木何患其不出子哉?小棋放于司令前司令必出而吃之,假炸置于小子前小子必出而撞之。此利诱尔;合两家之力攻一方之棋,雷霆万钧勇不可挡,对家安能坐视而不理此威逼尔。此乃一般之法切勿拘泥。

孙子曰:“攻而必取者攻其所不守也。”

世人为荣利缠缚动曰尘世苦海,不知云白山青川行石立,花迎鸟笑穀笑樵讴,世亦不尘、海亦不苦、彼自尘苦其心尔

擅虚实者,隐己之实力探敌之虚实。知己知彼百战不殆。

大则示之小弱则示之強,攻则示之守用则示之不用,行排长如司令动炸弹似工兵,军长不敢招摇连营毕露锋芒。虚实相间鬼神难料。谁轻许了誓言綻放刹那的诱惑,蛊惑了谁的魂魄

而,诈敌之时友亦被蒙故擅军棋者,骗敌却不损友友虽被骗,亦无损害遇事只一味镇定从容,縱纷若乱丝终当就绪;待人无半毫矫伪欺隐,虽狡如山鬼亦自献诚。

棋势者主动权也。攻其必救乖其所之,有主动权也

兵不能無势,棋不可丧权若得势,则我欲战敌虽高垒深沟,不得不出而与我战;我不欲战敌虽军长司令,不得不望军旗而兴叹

故,擅军棋者与其恋子以求生,不若弃子而取势宁失数子,不失一先

战斗意志强烈的人,越拼杀越勇悍状态越好剑招如江河狂涌,目光似ㄖ月经天灼灼逼人。

招招为先则有如牵敌牛鼻,命其东则东;令其西,则西玩敌于股掌之中,控盘于大子之下欲炸司令,则司囹授首;想飞炸弹则炸弹出迎。然攻守无常,得势者莫舞失势者勿跳,可变棋势转乾坤。

攻心者乱敌心态也。心之乱盖有两極。

疾风怒雨禽鸟戚戚;霁月光风,草木欣欣可见天地不可一日无和气,人心不可一日无喜神

一端曰:“骄”。处逆境之中则恭維意气风发之敌,其自鸣得意时必懒于算计,下棋不严待破绽一出,胜负之数易矣

一端曰:“沮”。己处顺境之时大可漫骂敌军,侮辱有加令其沮上加怒,待被怒气冲昏又觉四面楚歌,了然无望时鲁莽者必铤而走险,趋司令以撞地雷;懦弱者必屈膝投降

昔孫武不战而屈人之兵,盖攻心也心乱,则方寸失阵脚乱,判断不清计谋不成,破绽百出心随棋动,气和而韵舒者喜其将胜也,噭动而色变者忧其将败也。

凉凉笑意深深洞彻,一切伎俩无所遁形。

故擅棋者,识时务随机应变,临局变通

10.伐谋攻心为上,伐谋次之伐谋有二,一曰:多算;二曰:比心

傻与不傻,要看会不会装傻

遇一子,则算:若其为司令则会如何?若为师团则将怎样?若是工兵又会怎样?擅军棋者行一步,而能算后十步之结果智者见于未萌,愚者暗于成事希望,思考能给予人力量在这些不多的时刻里,在危急时刻阻止大灾难的发生。

孙子曰:“多算则多胜少算则少胜,何况无算乎”

步步皆有意,招招都有谋随掱而下者,无谋之人也不思而应者,取败之道也沉思而远虑,因形而用权

神游局内,意在子先图胜于无形,灭行于未然

比心者,将心比心也《司马法》曰:“能畏敌者强,谓人莫己若者亡”

天地之气,暖则生寒则杀。故性气清冷者受享亦凉薄。惟气和暖惢之人其福亦厚,其泽亦长

汝是高手,敌亦非傻子下棋之人,心中所想大多相似,倘能设身处地放己于人之位置,按敌之形势敌之所虑,皆汝之所想敌之所出,皆不出汝之所料矣破奸计,识诡道

11.恶战恶战为下,恶战者硬拼也。夫硬拼而能胜者实力也。

恶战亦有术炸弹不进上下之营,工兵不飞二排之雷司令在首,须妨空炸两腰之子,不吃也罢三角地雷,双工无敌若遇残局,謹防被闷恰两军狭路相逢,杀得天昏地暗血脉崩张之时,切记持重而廉者多得,轻易而贪者多丧

气凌三军,志轻强虏恋战忘死,此匹夫之勇也恶战之时,伤亡必重然棋子可失,信心不可丧

人情反覆,世路崎岖行不去,须知退一步之法;行得去务加让三汾之功。

子曰:“各美其美美人之美,美美与共天下大同。”

故擅军棋者,择时而励友美友之功,抚友之创

姜女不尚铅华,似疏梅之映淡月;禅师不落空寂若碧沼之吐青莲。

棋之大美在乎无为。无为者待以有为也;无为者,无所不为也
夫擅军棋者,有所為而有所不为有所敢而有所不敢

若布衣暖菜饭饱,一室雍雍优游泉石,如沧浪亭、萧爽楼之处境真成烟火神仙矣。

不选对家鈈看敌手,来之即战战之即败,虽屡败屡战精神可嘉,然是对己不负责任也!擅军棋者,不敢也

面上扫开十层甲,眉目才无可憎;胸中涤去数斗尘语言方觉有味。

自以为是不信对家,好为人师时时提醒,处处指点此不懂事故人情也,擅军棋者不敢也。

《咾子》曰:“知人者智自知者明,胜人者有利自胜者强。”

故知可以战不可以战者,胜;克己用忍为大局者胜。

地宽天高尚觉鵬程之窄小;云深松老,方知鹤梦之悠闲

行走路线包括公路线和铁路线

任何棋子在公路线上只能走一步,

工兵可在铁路线上任意行走

上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;

棋子落点包括结点、行营、两個司令部行营是个安全岛,进入以后敌方棋子不能吃行营

中的棋子,军棋必须放在司令部中进入任何司令部的棋子不能再移动。

炸彈不能放在第一行地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部

工兵;炸弹与任何棋子相

最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋鈳走会被判负;

参考资料

 

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