· 超过19用户采纳过TA的回答
你对这個回答的评价是
· 超过55用户采纳过TA的回答
你对这个回答的评价是?
你对这個回答的评价是
你对这个回答的评价是?
下载百度知道APP抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验你的手机镜頭里或许有别人想知道的***。
下面通过分析制作一个简单的收集特定物体的滚球游戏来入门unity墙加碰撞体包括操作面板和C#脚本的编写导入,创建Game Object和给Object添加组件等等 一 初始设置 在Assert下创建主场景MainScene。往场景中添加一3D ...
利用CollisionUtils判断两个对象是否发生碰撞
x1:第一个矩形的x坐标
y1:第一个矩形的y坐标
w1:第一个矩形的宽度
h1:第一个矩形的高度
x2:第②个矩形的x坐标
y2:第二个矩形的y坐标
w2:第二个矩形的宽度
h2:第二个矩形的高度
可以理解为tank和wall的碰撞检测洳果发生碰撞则返回true,否则返回false
1、创建一个墙类继承于Element
2、在设置类将Wall对象添加入集合,遍历集合