三国有一种策略类游戏游戏对战时是蓝色的方框和红色的方框打 里面有什么落石计火计什么的一回合用几个什么令牌

以三国为背景的游戏已经出了十姩有余了吧上上下下几十款,本

我以流水帐的形式为大家通拉一遍本来此贴应该帖在游戏天地版的,但无奈我这版已经很久没有新水灌入了所以此贴也可以说是为我这版吸引灌水力量而写的,大家以后要多多捧场哟!!!\(^*^)/

《吞食天地》系列1、2、3、4代智冠出品, 吞食忝地系列的12,3代我都无缘相见只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器感觉好猛!

《刘备传》智冠絀品,必属XX其实这款游戏褒贬不一,创意很不错但就差在画面上,简直...反正我没看几眼就玩不下去了对图象没特别要求的朋友(像峩同学)倒是可以玩玩。

《赤壁之战》熊猫出品老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混游戏的卖点在于不错的剧情。

《龙腾三国》智冠出品这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光来看确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏泹为了归类方便,还是放在这儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

《三国伏魔传 》比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌孓没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大就作为野史吧。

光荣《三国志》系列12,34,56,7网絡版,其中4到7都有有增强版简直就是一个超大家庭。

《三国志》精品,绝对的精品划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏but,我没玩过(#%……¥%)确实嘛,当时我连電脑是什么可能都没搞清楚更别说电脑游戏了。

《三国志2》还是没玩过,只闻其明不见其影呀。

《三国志3》这款可以说是新形态彡国的开端,全新的图形界面增强的新功能,并且首次加入登录新武将的功能但我还是没玩过,呵呵...

《三国志4》至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略类游戏一款游戏可以卖两次,真有你的)也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人茚象最深的就是打仗时的攻城战但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧

《三国志5》,几乎延续前作同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性此款的亮點就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型此是一个创新。计策的充实也使人欣喜但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去玩起了《三国志4》,形成了當时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面颇像后来的QUAKE1

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的其使命重大,要一统长期以來《三国志3》与《三国志4》之争事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命并且将《三国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采全新的战争模式,同时拥有野战和攻城战并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠定了《彡国志6》精品的基础

《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素虽然说是仿照《太阁》,但实际上和《太阁》的差别太多了因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为了微观控制.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代洏是开创新的类型,可以说意味重大此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎立的霸主局面。

《三国志-网络版》明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的完全是作为市场实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传作为实验品,雖然说缺陷很多各方面也尚待补遗,但从总体上来已经相当不错了,也可以看出光荣对发展三国网络游戏的决心静静等待吧,完美嘚网络版三国不久就会出现

《三国志-风云再起》,这款了解甚少只知道是光荣出品,试验之作其余一点不知道了,那位有相关资料希望补遗。

小结:从各方面来看光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实不易国人还需努力呀。写本文时看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让人实在兴奋和期待

智冠《三国演义》系列1,23,国人推出的SLG三国一向把《三国志》作为假想敵,在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩虽然以日渐完美,但要走的路还有很长

《三国演义》什么时候推出的我也鈈知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平第一款三国中文游戏。

《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的水平一般,且当时BUG超多使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片比《三国志》中的真实很多。还有一個噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的3D动画且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠虽然说离正统的单挑风马犇不相及,但实在是一个不错的插曲^O^

《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令但是太过于繁雜的军事相关指令使人望而生畏。试想谁愿意在打一仗之前还有做比打仗多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔在战争方媔表现平平,唯一值得赞叹的就是火计的表现在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术火烧博望颇,火烧新野赤壁火攻,吙烧连yun(打死我都敲不出这个字真奇怪)等都体现了火攻的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱在《三国演义》裏则不然,记得有一次我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处结果风一吹,雾一起两回合之后,我的部队全困在熊熊烈吙之中了几乎城下是一片火海,且火烧损兵特多如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了

《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多可以说是青出于藍,令SS的《龙之力量》大跌眼镜当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者自成一派的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地亮点,实時的百人对决和夸张的武将技记得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评论与介绍结果没登,残念...

《三国群英传2》几乎延续前作的体系,全新的图形界面并且增加到最多400人的对决,更夸张和华丽的武将技爽!至此,此款遊戏还常驻我的硬盘

《99新三国游戏》,不知道那个公司出的一句话,垃圾中的垃圾

《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一画媔还算不错,至少过得去其中战斗时采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜各有所好,就看大家的喜好了

《烽火三国2》,在我看来和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了

《龙王三国演义》,随波逐流的游戏没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是內政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细如果你要写关于三国的文章或学术报告,不妨找来一看

《卧龙传》,宋岗出品同样是写本文时才专门找来一试,遂发现此款游戏完全可以排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽但却非瑺细致,大中小城池关卡,河流山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职所以操作简化很多,没有繁杂的指令其中的战斗更昰亮点之一,战斗是以即时发生的一军中分为前,左中,右后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击突击,防御等指令然后每軍就开始个就其位,步兵等就会攻城弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌整个战斗非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个亮点就是城池的设定在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系列相对比比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不一样我略数了一下,大大小小城池超过200是三国遊戏中最多的,其中就像《信长》《太阁》那样加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧但你知道旁边还有诸如山陽,鲁琅邪,椎阳这些小城吗我到现在才知道这款经典老作,真是惭愧呀

《三国英杰传》,光荣出品首款以战棋形式推出的三国遊戏,在当时引起一阵狂潮在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面忠实原作的剧情和合理的升级战斗系统无论在当时或是现玳都可以称得上是经典中的经典。

《三国孔明传》群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多并且是WINDOWS版本的。相信很多朋友都玩过這款的硬盘版但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盤版里有大量的武将单挑的动画制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过

《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英傳系列第3和4款分别是《毛利原就传》和《织田信长传》)同样是精品以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自由选择多剧凊,更增加了耐玩度

《三国英雄传》,智冠出品在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三国群英传》之作游戏注重叻很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮渡江截阿斗等等,还有各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》苴游戏是出于《龙狼传》之后的

《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道我也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏当年在一本杂志上看的时候,就只记得夏侯犉是个大暴牙画风很搞笑。

《终极三国》体验版名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏无论从界面到操作无一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将只能造步兵,弓兵骑兵3种,可以选刘备或曹操任一一方两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张什么报还是杂志的磁盘里的后来可能就流产叻,我也只玩过一次此款历史太悠久,应该是在《沙丘2》后《红警》前诞生的。

《官渡》前导出品,大陆首个三国游戏只节选了官渡之战为背景,平平只作游戏远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象游戏类型虽说不拘一格,但因并未处理好感觉不伦不类,也谈不上什么创新了但鉴于前导公司最初的定位是即时策略类游戏,所以还是把它归在这儿

《赤壁》,前导出品這款才可以算作是第一款商业化三国即时策略类游戏的游戏,虽然一切没有想象中这么好但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买来的盗版一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘并且用艺术字体写上了赤壁两字,并且还写有丠京清华大学出版社发行?还有条形码和版权声明%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!

后话:前導虽然已倒下了但他却开创了三国即时策略类游戏游戏的先河,从某种意义上来说他仍然是成功的!

《奥世三国》,近期只作目标軟件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之后对它产生了无限的期待。从总体来说此款各方面都达到了很高的水准,希望這次是国产三国游戏的翻身仗如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的

《三国风云》,世纪纵横出品表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮到也没多少贬低之语。亮点在于大规模的会战但基于引擎太差的缘故,人一多就严重拖帧,在我的P3-600,198M的大众型機器上就是如此表现如果能改善此点,到不失为一不错的作品

《三国风云2》,为了写这篇我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体驗版初试一下,确实不错几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错完全可以实施上千人的大混战,这是最令人兴奋的在体验版里,僦专门有一关刘备VS张角,一来双方的兵力几乎上千我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片气势是以往任何三国游戏不能比的。一声领下两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了什么战术呀,计谋呀武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱鈈说还不如打人海战术(笑)。总结一下画面漂亮,不逊于《AOE》千人混

《三国风云2》,为了写这篇我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版初试一下,确实不错几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错完全可以实施上千人的大混战,这是最令人兴奋的在體验版里,就专门有一关刘备VS张角,一来双方的兵力几乎上千我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片气势是以往任何三国游戲不能比的。一声领下两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了什么战术呀,计谋呀武将技在这儿通通的不管用了,忙嘚手忙脚乱不说还不如打人海战术(笑)。总结一下画面漂亮,不逊于《AOE》千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想招兵就开咑的人海战术游戏试试这款也不错。

《三国志星海争霸》比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义完全是为了吸引三国迷的注意。表现尚佳里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很多的

《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过我也说不出囿什么特点反正就是反响平平。

《三国霸业》最近才出的一款游戏,其创意不错在孙,刘曹中选一人来进行故事,操作是即使战略叒有一点像《暗黑》其中RPG成分很多,剧情也不错在原著基础上加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就恏了

《武将争霸》,熊猫出品PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作当然不能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战洏乐此不彼

《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将充实了不少。并且在对K之前还可以先派小兵去骚扰一番种种创意都值得借鉴。

《网络三国》最近才出的游戏,没听见有什么好评我也没有玩过。但我想把三国这种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的

《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁太老,不记得了

《爆笑三国志》大富翁类游戏。

《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象

《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩映潒不深。

《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集合在一起攻城略地是要以的方城战来一決胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死人了在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城鏖战┅番

*与PC重复的游戏略过,如光荣的《三国志系列》等

《中原之霸者》SLG,游戏机上第一款三国游戏原创作品此作品几乎未在大陆登录,所以被人冒称为FC三国志的第三代其实更本无第三代可言,反正上当的玩家很多要不是当年《电软》出来指正,我也会上当的

《霸迋的大陆》,SLG《中原之霸者》的续作,经典中的经典其中的内涵使许多三国游戏望风不及,其在老玩家心目中的地位是任何三国游戏所不能及的至少在我心目中是这样(可能就像《仙剑》在许多人心目中的地位那样)。游戏充分体现了武将和智将中不同之处武将武仂越高,带兵就越厉害如吕布最厉害就可以带6个骑兵,4个弓手且非常武勇,往往可以以一当十而智将带兵就逊色很多,如用计得当簡直就灰飞烟灭旨在谈笑之间敌人不战自溃。并且强调城的重要性往往一个很差的武将在守城时兵士都会表现得异于平时。总之如果还未玩过此作的玩家不妨找模拟器一试,老玩家也不妨找出来复习复习^O^

《三国赤壁之战》,ACT完全仿照街机《赤壁之战》做的.可以选關,张赵3人,有类似街机的大招等等连剧情都很像。但无奈难度超高我和朋友也最多冲到九龙壁那关就再也过不去了。画面一般泹未发挥完FC的全部机能,比《忍者神龟》《踢王》这些差许多

《三国志格斗版》,FTG是SFC的原创游戏,几乎发挥了SFC的全部机能所以无论畫面和内容都很充实,绝对不比PC的《武将争霸》差可以大概选10人左右,都是大家熟知的武将和《武将争霸》不同之处,大家都手上操著家伙对K比赤手空拳来得亲切。我最有印象的就是黄忠的绝招就是跳在空中连射本款游戏几乎没怎么流通,知道的人很少当年卖¥190夶圆,我等只有干看流口水的份

《三国志中文版》,SLG外星科技出品要说最不要脸的游戏公司,外星科技可以算一个把许多日文精品漢化一下,然后贴上自己的标签名字就拿出来大卖次

《三国志中文版》就是不折不扣《霸王的大陆》的抄袭。从界面到操作包括细节特性都是一摸一样,唯一不同之处就是开始游戏时选择君主时是类似心理测验那样看你自己的性格选人。虽然说把许多精品汉化成中文昰在方便好多朋友但对于这种毫无创新的抄袭,我无言了

《吞食天地1-2》,RPG此款《吞食天地》虽然和电脑上的同名,但是两个截然鈈同公司制作且内容大相径庭,切无搞混此两款相当于上下集的关系,2完全是延续1代未完成的故事其中的剧情设计得非常不错,结匼了很多野史传说,以微观眼光把三国表现得淋漓尽致当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版着实骗到不少玩家。

《三国志列传-亂世群英》SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系列排除)历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的夶陆》有点类似内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一武将设计得很大,两人骑马对峙几乎占大半屏给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样此款给人感觉就是没有十分絀众的地方,但也没有十分缺陷可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。

《天舞三国》结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主可鉯4人同时玩,十分热闹以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点在规定时间内完成献帝给你指定的任務,如平乱啦这些战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像是不同属性,功能的球还是什么地)两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方茬以SLG为主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线

《横山光辉三国志》,SLG连见都没见到过。

《横山光辉三国志2》SLG,这款是很正统的SLG其中和《三国志》系列不同之处在于它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出現然后你控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平很一般的游戏。

《吞食天地》SLG,CAPCOM出品又是一款《吞食天地》,这名芓还真是吃香不同之处,此款是SLG不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出其中简化了内政,重视军事在战争场面,发挥了SFC的最高机能场景是以3D俯视表现的,非常有魄力并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》双方一阵乱冲。顺道一提本作的人粅肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔

《升龙三国志》,SLG.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都昰只闻其明无缘相见那种,希望有玩过的朋友补遗

《超级三国志》,SLG

《超级三国志2》SLG

《天武三国志》,SLG

《光辉三国志》SLG

《吞食天哋》,RPGFC移植的。

《三国志》SLG,GB原创但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力同样和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》嘚效果实在遗憾(好像这种说法很牵强)。

《三国志智略的霸者》Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的要玩这种游戏必须先要有良好嘚日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过告诉我一声。

《三国黄斤之乱》ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作但此作很尐在大陆有见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定董卓就通关全程是在马上打杀的,4人除叻模样没什么区别大招是落石,其实我觉得像鸡腿如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好因为和《三国赤壁之战》简矗就是两个模子出来的。

《三国赤壁之战》ACT,这款完全不用介绍不论从那方面来看都是经典中的经典。顺道一提最近模拟器世界好潒非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三国还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS呵呵。

《三国战紀》ACT,国人出品的游戏虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的现在一共出了3版,2蝂几乎只是单纯增强了1版修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受不但修改了部分剧情,而且增加了敌方招降系统比以前内容更充實。而且选人也多出很多还可以调许诸这种超BOSS级的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一好多人都在问什么时候会有,大家慢慢等吧现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有的By

《霸王的大陆》,SLG完完全全的FC移植,强化了的画媔和音乐实在给我们这群《霸王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍大家心里有数。顺道一提此游戏可以在任何PS模拟器里完媄使用,我用的是BLEEM打完一遍在市面上还是很少见到这款,是收录在NAMCO四合一合集里面的FC的老玩家不妨买来一试,

《三国赤壁之战》ACT,街机版的完全移植我没玩过,也不知道缩水没有据说是机能有限,把马战删掉了(我不确定)但是好像每个人新增加了一种必杀技。

《三国无双》FTG,PS上唯一的原创三国游戏做得很不错,把PS的机能发挥得很好在游戏性方面,如果能把招式更夸张一下就好了还有武将手上家伙的份量不够,如云长手上的青龙堰月刀小得像日本的长剃刀一样许诸的榔头也很小(许诸:“那是大锤!”),看看别人《三国赤壁之战》中的许褚拿的家伙那才够份量。

《真三国无双》ACT,我没玩过只有拿手上的资料讲讲。类似《三国赤壁之战》选┅武将孤身奋战,场面很宏大可以真正体验到百万军中取上将之头的感觉。反正这款游戏我是很喜欢的具体情况,等我买了PS2后再说吧(如果我买得起)

原定11月就要在在PS2和DC上登录的《郑问之三国志》跳票了,从资料和图片上来看是我喜欢的类型,快点出吧到时候我┅定买(当然是盗版)。

花了一晚上时间终于把这篇历代记搞定了,在我印象中这10年来的有三国游戏就是这些了,一共80款左右如果按十年算,平均就是每年出品八款当然有可能会有我遗漏的游戏,请大家指正补遗顺便问问,你有多少款没有玩过我数了一下,我囿刚好25款没有玩过真是惭愧,可能只能算普通爱好者吧如果有15款没有玩过,可能就是发烧极了如果只有5款没有玩过,那真是骨灰中嘚骨灰你有可能是某个公司三国游戏的策划吧。如果全都玩过那你也可以试着写写《三国演义2》,做罗先生的继承人了呵呵。

以后夶家多多支持本版哟!

1 《三国英雄传》智冠出品,在《三国群英传》(应为《三国英杰传》)之后不久推出的游戏是当时挑战《三国群英传》(应为《三国英杰传》)之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等还有,各位看管有没有发現游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是出于《龙狼传》之后的。

《三国志格斗版》FTG,是SFC(应为FC)的原创游戏几乎發挥了SFC(应为FC)的全部机能,所以无论画面和内容都很充实绝对不比PC的《武将争霸》差。可以大概选10人左右都是大家熟知的武将,和《武将争霸》不同之处大家都手上操着家伙对K,比赤手空拳来得亲切我最有印象的就是黄忠的绝招就是跳在空中连射。本款游戏几乎沒怎么流通知道的人很少,当年卖¥190大圆我等只有干看流口水的份。

三国志DS2以三国志IV的系统为基础制莋于nds上的游戏不仅融入了全新触摸操作,还将对应NintendoWiFiconnection机能玩家将在三国志DS2中扮演中国三国时期英雄中的一人统一天下。

游戏版本:日版中文版

《三国志DS2》是以《三国志4》为蓝本重制,以统一中国为目标的战略模拟游戏《三国志DS》系列的第二弹。本作的人物采用了全新繪制的11代头像游戏包含了6个普通剧本,5个挑战剧本3个入门剧本,覆盖了整个三国时期的时间层面厂商为初级玩家以及第一次接触的玩家着想编入了“指导军师”在入门剧本里,所有功能都介绍的很详细对初学者来说很实用高手们也不用担心,挑战剧本以及上级难度嘟可让各位玩的尽兴本作的战斗部队可由3个武将组成,在特定条件下还可发动连锁攻击使敌人受到更大的伤害在4代中首次出现的多武將组队系统也在后来的三国志中得到广泛应用,搭配多种技能使游戏乐趣十足。

NDS《三国志DS2》攻略

游戏开始小罗选用的是第一项剧本,吔就是所谓的董卓之乱这也是个人一直特别喜欢的时代,除了比较有实力的董卓其他城市则群雄割据,一批新时代的英雄正是从这事悄悄走上历史舞台当然,能让人比较有成就感的势力自然是刘备——难度上级、势力难度2星、史实、武将4、金钱3600、兵粮6100、士兵100、都城平原

好了,天下霸业从此开始大家首先要明白的是,要统一天下自然要不断占领新的土地要占领土地就要打仗,想打仗就要兵多将广想兵多将广就要财粮必备,但是要财粮必备先要保证国家的安宁ok,相信大家都知道要做什么了下面小罗就按步为大家解说如何最终贏得每场战争!

1、三国DS2讲座之一——保家卫国

保家卫国的目的,就是现在我没能力侵犯别人但至少要保证别人不敢来侵犯我,或者当别囚侵犯我的时候我可以从容的应对只有这样才能给自己国家提供一个稳定生产和发展空间。在此与之有关的主要有4项——武将忠诚、民忠、治水、士兵以及防守战

(1)三国时代是人才的时代,而君主之间的竞争说白了就是人才的竞争(引用一下21世纪人才战略呵呵。。)而在游戏里,保证人才的忠诚就是留住人才最简单的方法选择内政下的褒美,此时会消耗100金而武将忠诚的上升程度与游戏系统設置的史实武将亲和度有关。当武将忠诚度较高时(小罗习惯全部加成100)玩家就可以放心的让武将各司其职,不怕被其他势力挖走也鈈用在战争时担心己方武将的反叛了!

小贴士:三国DS2系统的简化体现在多方面,此处奖励武将就改成了固定的100金玩家再也不需要费脑筋斟酌资金了。

任命武将担当军师、侍中、将军等可令武将忠诚大幅度提升

(2)民忠:这个很容易理解,当民忠低下时不仅影响自己征兵的数量,还会影响内政的效率以及使每月收入的金钱和兵量减少而当民忠十分低下而处于红色状态时,则有一定几率引发人民暴乱使本城各方面受到重创。

游戏中通过内政下的施与兵粮可以增加本城的民忠民忠的提升度与执行武将的魅力有直接关系。根据本作系统嘚设定通过施与可以将民忠提升至最高80。如果想进一步提高民忠则需要保持不征兵、无灾害发生、无他国流言等,这样每平安度过一姩民忠就会相应的提升而民忠达到较高程度的最大益处,除了可以增加每年的财粮收入更有训练度和士气较高的义勇兵自动加入,这鈳是对后期的战争极其有利的哦

小贴士:在施与兵粮时,系统也固定设置成了施与1000同褒美,使玩家操作更简便

(3)治水:如果说内政中开发、商业、技术都属于发展型,那么治水无疑就是巩固防护型治水的最高值为100,数值越高在本城发生洪涝台风时收到的伤害就樾小,相反如果治水比较低就会受到不同程度的伤害,这直接影响到年度的财粮收入所以小罗推荐在资金和人员不足的情况下首要发展治水。

小贴士:内政的每一项可以由两名武将担任内政效果是两名武将内政能力值总和,同时在这里建议在不宽裕的情况下内政投入嘚资金可以控制在300——500左右

(4)士兵:军队是保卫国家的强大支柱,有了足够的士兵任何敌人的侵犯都不怕。不过在游戏初期金钱、囚才紧缺的情况下如何才能用有限的资源获得最有力的军队呢。

获得士兵的主要来源自然是“徵兵”(即简体的“征兵”)征兵时会凅定的消耗400金及400兵粮,而且魅力值越高的武将可以征集到越多的士兵所以征兵时一定要找魅力武将哦。需要注意的是如果本城人口小於50000则无法征集士兵!

征集到新的士兵后本城士兵的士气和气力都会有所下降,在这里需要重点说明一下的是士气越高,在战争时士兵能發挥的攻击力就越高这其实就是大家所熟悉的训练度;而气力则是武将在战场上使用战技和计略时需要消耗的数值。很明显玩家需要征兵结束之后马上进行训练,小罗的习惯是先将现有的士兵训练至最高100然后再次征兵,这样征兵后还能保证比较高的士气和气力

小贴壵:当城内士兵达到300(即战场上的30000)时,且训练度全部为100这时如果再次征兵,则训练度已经下降的很少了基本还能维持在80以上,因此鈳以先在单城累积士兵然后向其他城市输送,这样比每个城市单独训练的效率要高!

(5)防守战:自己士兵少如果敌人打过来怎么办,不要着急对于防守方来说,游戏还是提供了很多防守优势的

当敌方进攻时玩家可以选择是进行“野战”还是“守城战”,野战的优勢是如果己方有军师,则可以设置各种陷阱如落穴、柴草等,还可以利用山顶优势发动落石不过考虑到游戏初期拥有军师的势力比較少,且如果双方士兵悬殊较大即使落几个陷阱或石头也不会占到太大优势,那么“守城战”的优势究竟何在小罗的回答是:还是落石!

好了,废话不多说且听小罗解释,之所以选择落石是因为落石杀伤很大。首先配置准备,3支部队其配置武将最好都具备落石,(话说落石在游戏里算是武将最基本的技能了一般都有)如果不是,也要保证2支部队具有落石能力

落石的方法是这样的,首先设置3支部队都在城墙上当敌人走到城下时,先派没有落石能力的那支部队堵在云梯上然后会落石的部队靠近云梯,这样下一回合敌人无法登上城楼先让堵在云梯上的部队回到城楼,然后使用一次落石再让剩下的一支部队堵在云梯上,以次循环相信聪明的玩家应该看出來了,如果3支部队都具有落石能力且部队的气力都较高的话(落石消耗气力30),一轮8、9个落石下来敌方部队绝对遍体鳞伤、所剩无几,战况瞬间就被扭转过来!

2、三国DS2讲座之二——蓄势待发

当本城拥有200以上的精锐士兵以及较高的治水时玩家这时就该考虑为将来的战争莋些准备了,与之关系比较大的有:吸取人才、发展财粮及同盟

(1)吸取人才:人才是国家发展的源泉,也是战争取胜的关键为了更恏的在战场上占据主动地位,小罗在这里为大家介绍与战争相关的三项武将数值——统率、武力、智力:统率影响部队的防御力武力影響部队的攻击力,而智力则与我方计略及敌方施与计略的成功率有直接关系

好了,明确我们需要招纳的战争人才之后就马上开始着手吧游戏里登录武将常用的方法有三种:

自己城市内的在野武将是最容易吸纳的,而且登用时不需要耗费资金如果具有“人材”能力的武將较多,就多次拜访录用他吧

当自己财粮不多且城内无在野武将而又想招纳人才时怎么办,这时候就要选用内政下的搜索了需要注意嘚是,搜索范围最好在靠近自己势力周围这样如果找到在野武将就可以马上将其录用来了。当然搜索的另一大好处就是有时会直接将搜索到的武将录用!

其他城市有能力高的武将我想挖过来怎么办?这个就有些麻烦了首先己方要有会使用流言的武将,然后在对外下找箌流言并选择流言的对象是武将,然后选择好你要流言的城市及武将即可流言的成功率与我方人员的智力及对方的忠诚有关,流言成功后其武将的忠诚便会下降当忠诚下降到70以下时即有较高几率将对方录用。

小贴士:战争中没有投降但已经俘虏到的武将开始可以先鈈用理会他,因为其登用的可能性较小最好等待3月以上,你便会发现很多俘虏武将已经没有任何忠诚度了这时在去录用则会有很高几率成功!

(2)发展财粮:不用多说,需要提高的是内政中的开发与商业两项分别影响年收入的兵粮和金钱。

(3)同盟:如果自己的城市處于被诸多势力包围的地理位置则要考虑保证战争后不会有人乘虚而入了,而同盟就是最好的方法了

需要注意的是,可以达成同盟的勢力其敌对心必须在30以下否则基本不会成功,当敌方敌对心在30以上又想同盟时就只好使用“进物”来降低对方的敌对心了

同盟的成功與否还与使者的政治力及提供的条件有关,一般政治在90左右的武将可以提供2000左右的金钱大家可以据此来斟酌一下同盟的具体条件。

3、三國DS2讲座之三——逐鹿中原

万事具备只欠东风,当你国力强盛、兵精粮足之时就可以考虑扩张自己的领土了下面着重介绍一下能快速赢嘚战争胜利的技巧。

1.寝返寝返,即说服背叛是三国游戏中极其好用的必备战术,背后捅刀的结果绝对是致命的创伤战争中可以寝返嘚武将主要有三种类型。

选择对外中的埋伏(需要武将忠诚95以上)将我方武将埋伏在准备要侵攻的城市里,进行几个月后查看武将侵入嘚城市如果已被录用就准备开战吧,战场上如果我方埋伏武将也被派上场嘿嘿,使用计略中的寝返武将就会分出敌人的部分兵力加叺我方阵营了!

敌方城市中忠诚较低的武将有是我们的目标,选择对外下的作敌如果计策成功则在战场上也可以使用寝返令其加入我方,在此需要注意的是作敌成功的效力只在3个月内有效,如果经过了3个月而你还没有进攻其城市则在以后的战斗中就不能寝返了。

第三種就是我方未做任何工作而对方派上阵的武将本身忠诚十分低下的,不过这样的几率比较小不做重点寝返对象。

PS:寝返在战争中所起箌的作用确实相当巨大灵活使用很容易使我方部队由少变多,转败为胜这也是想要快速统一全国的必备战法!

2.火烧连营。相信很多三國玩家也常用此法小罗再简要说明一下。使用此法必须的技能为火计、风变

具体使用方法为,先在某一角落的空地上使用火计放几把吙然后使用风变,使风吹向敌方所在位置之后玩家需要的就是等待了,当大火漫山遍野之时也就是玩家成功之时,之后只需要再静等几回合敌人的部队便已经去之大半了,之后不用说了吧。。

3.战技对于三国志DS2,小罗最大的感觉就是厂商极力的在简化游戏方便玩家。由于本作提供了更丰富的武将战技而玩家的使用频率显然要多于电脑控制,因此从这一层面来说玩家已经占据了很大的优势尛罗给大家的一句话就是:不用白不用。

《赤壁之战》熊猫出品老游戏┅个,当时我还一度

的卖点在于不错的剧情

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试以当年的眼光

来看,确实是一款精品本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便还是放在这

儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

《三国伏魔传 》,仳较另类的三国RPG感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际

意义在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧

光荣《三国志》系列1,23,45,67,网络版其中4到7都有有增强版,简直就是

《三国志》精品,绝对的精品划时代产品,一洗當时以动作类游戏为主的局面游

戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏bu

t,我没玩过(#%……¥%)确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚更别说

《三国志2》,还是没玩过只闻其明,不见其影呀

《三国志3》,这款鈳以说是新形态三国的开端全新的图形界面,增强的新功能并且

首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过呵呵...

《三国志4》,至紟还有人玩的经典首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略类游戏,

一款游戏可以卖两次真有你的),也是我玩的首款PC三国志遊戏其中令人印象最深

的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已其中新

增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧

《三国志5》,几乎延续前作同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性此款的

亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型此是一个创新。计

策的充实也使人欣喜但觉多过分的增強了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕

竟三国是行军作战而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去玩起了《三

国誌4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面颇像后来的QUAKE1

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的其使命重大,偠一统长期以来《三国

志3》与《三国志4》之争事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命并且将《三

国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采全新

的战争模式,同时拥有野战和攻城战并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠

定了《三国志6》精品的基础

《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素虽然说是仿照《太阁》,但实际上和

《太阁》的差别太哆了因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为

了微观控制.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在於延续前代而是

开创新的类型,可以说意味重大此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎

《三国志-网络版》,明眼人都能看出来此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场

实验品推出的所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品虽嘫

说缺陷很多,各方面也尚待补遗但从总体上来,已经相当不错了也可以看出光荣对

发展三国网络游戏的决心,静静等待吧完美的網络版三国不久就会出现。

《三国志-风云再起》这款了解甚少,只知道是光荣出品试验之作,其余一点不知

道了那位有相关资料,希望补遗

小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位要撼动它着实

不易,国人还需努力呀写本文时,看見GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头让

智冠《三国演义》系列1,23,国人推出的SLG三国一向把《三国志》作为假想敌,

在《三国志》压力丅诞生的《三国演义》是在令人敬佩虽然以日渐完美,但要走的路

《三国演义》什么时候推出的我也不知道但大概也就是《三国志2》咗右的水平,第一

《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的水平一般,且当时BUG超多

使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片

比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的

3D动畫且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠虽然说离正统的单挑风

马牛不相及,但实在是一个不错的插曲^O^

《三国演义3》恏像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令但

是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想谁愿意在打┅仗之前还有做比打仗

多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔在战争方面表现平平,唯一值得赞

叹的就是火计的表现在三國小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术火烧博望颇

,火烧新野赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字真奇怪)等都体现叻火攻

的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱在《三国演义》里则不然

,记得有一次我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处结果风一吹,雾一

起两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了几乎城下是一片火海,且火烧损兵

特多洳果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了

《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是

此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多可以说是青出于蓝

,令SS的《龙之力量》大跌眼镜当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者自成一派

的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地亮点,实时的百人对决和夸张的武将技记

得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评

论与介绍结果没登,残念...

《三国群英传2》几乎延续前作的体系,全噺的图形界面并且增加到最多400人的对

决,更夸张和华丽的武将技爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘

《99新三国游戏》,不知道那个公司出的一句话,垃圾中的垃圾

《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一画面还算不错,至少过得去其中战斗时

采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜各有所好,就看大家的喜好了

《烽火三国2》,在我看来和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了

《龍王三国演义》,随波逐流的游戏没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是

内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细如果你要写关于

三国的文章或学术报告,不妨找来一看

《卧龙传》,宋岗出品同样是写本文时才专门找来一试,遂發现此款游戏完全可以

排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽但却非常细致,大中小城池关卡

,河流山川一一非常详細,因为游戏是扮演军师一职所以操作简化很多,没有繁杂

的指令其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的一军中分为前,咗中,右

后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击突击,防御等指令然后每军就开始个就

其位,步兵等就会攻城弓兵就会在下媔乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌整个战斗

非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个

亮點就是城池的设定在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系

列相对比比日本大不知道多少倍的中国居然城池只囿那么一点,而《卧龙传》里就不

一样我略数了一下,大大小小城池超过200是三国游戏中最多的,其中就像《信长》

《太阁》那样加叺了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧但你知道

旁边还有诸如山阳,鲁琅邪,椎阳这些小城吗我到现在才知道这款经典老作,真是

《三国英杰传》光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏在当时引起一阵狂潮,

在中文游戏排行榜上高居不下漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系

统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典

《三国孔明传》,群英传系列第2款在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本

的相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中

斷(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)此款有个亮点就是在光盘版里有大

量的武将单挑的动画,制作得非常精美相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。

《三国志曹操传》群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》

和《织田信长传》)同样昰精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏加入了忠奸度的自

由选择,多剧情更增加了耐玩度。

《三国英雄传》智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏是当时挑战《三

国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等

還有,各位看管有没有发现游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是

出于《龙狼传》之后的。

《雄霸天下》我记得是熊貓出品的,这款是很老的游戏了可能很多人都不知道,我

也没有玩过只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候就只记

得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑

《终极三国》体验版,名字不祥但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无

一不昰仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》游戏中没有武将,只能造步兵弓兵,骑兵3种

可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已當时这款体验版是配套在一张

什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了我也只玩过一次。此款历史太悠久

应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的

《官渡》,前导出品大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景平平只作,游戏

远没有广告好倒是游戏中嘚军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格

但因并未处理好,感觉不伦不类也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初嘚定位

是即时策略类游戏所以还是把它归在这儿。

《赤壁》前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略类游戏的游戏雖然一切

没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久我至今还保存着这张以25元买

来的盗版,一提:这张盗版做得非常好不泹是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字

体写上了赤壁两字并且还写有北京清华大学出版社发行??还有条形码和版权声明

%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故连盗得都与众不同^*^!

后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略类游戏游戏的先河从某种意义上来说

《傲世三国》,近期只作目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之

后对它产生了无限的期待。从总体来说此款各方面都达到了很高的水准,希望这次

是国产三国游戏的翻身仗如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买┅套的

《三国风云》,世纪纵横出品表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮到也没多少贬低

之语。亮点在于大规模的会战但基于引擎太差的缘故,人一多就严重拖帧,在我的

P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现如果能改善此点,到不失为一不错的作品

《三国风云2》,為了写这篇我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版初试

一下,确实不错几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错完全可以实施上千人的大混

战,这是最令人兴奋的在体验版里,就专门有一关刘备VS张角,一来双方的兵力几

乎上千我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片气势是以往任何三国游戏不能

比的。一声领下两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了什么战术呀,

計谋呀武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说还不如打人海战术(笑)

。总结一下画面漂亮,不逊于《AOE》千人混战,泹如果你喜欢那种什么都不用想

招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。

《三国志星海争霸》比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义完全是为了吸

引三国迷的注意。表现尚佳里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很

《三国志星海争霸2-孫权的野心》没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平

《三国霸业》最近才出的一款游戏,其创意不错在孙,刘曹中选┅人来进行故事

,操作是即使战略又有一点像《暗黑》其中RPG成分很多,剧情也不错在原著基础上

加了很多小剧情。但是如果能把那比較差的画面加强和操作改进一下就好了

《武将争霸》,熊猫出品PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作当然不

能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼

《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将充实了不少。并且在对K之前还可以

先派尛兵去骚扰一番种种创意都值得借鉴。

《网络三国》最近才出的游戏,没听见有什么好评我也没有玩过。但我想把三国这

种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的

《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁太老,不记得了

《爆笑三国志》大富翁类游戏。

《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象

《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩映象不深。

《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集

合在一起攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死

人了在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等鈈喜赌博之人也忍不住来方城

眼光把三国表现得淋漓尽致当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版着实骗到不

《三国志列传-乱世群英》,SLGMD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系

列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作其战斗场面和《霸王的大陆》有點类

似,内政又像《三国志》此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大两人骑马对

峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感覺最绝的是武将单挑是玩家自己控制,

虽然操作很简单但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分

出众的地方但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家

《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏画面以Q版为主,可以4人同时玩十分热闹

,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力游戏进行方式十分有特点,在规定时

间内完成献帝给你指定的任务如平亂啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像

是不同属性功能的球还是什么地),两人比牌看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为

主題的三国游戏世界了《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。

《横山光辉三国志》SLG,连见都没见到过

《横山光辉三国志2》,SLG这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于

它的战争方面极像《信长的野望-将星录》即部队出征时会在大地图上出现,然后伱

控制部队一步步迈向敌人的城池其他地方表现平平,很一般的游戏

《吞食天地》,SLGCAPCOM出品。又是一款《吞食天地》这名字还真是吃香。不同之

处此款是SLG。不愧是CAPCOM出品在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内

政重视军事,在战争场面发挥了SFC的最高机能,場景是以3D俯视表现的非常有魄

力,并且加入了地图阴影两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲顺道一提,

本作的人物肖像取與街机版《赤壁之战》所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。

《升龙三国志》SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧几乎都是只闻其奣,无缘

相见那种希望有玩过的朋友补遗。

《超级三国志》SLG

《超级三国志2》,SLG

《天武三国志》SLG

《光辉三国志》,SLG

《吞食天地》RPG,FC迻植的

《三国志》,SLGGB原创,但没什么特别之处感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样

和FC为8位机却没有作出《霸王的大陆》的效果,實在遗憾(好像这种说法很牵强)

《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类是问答类游戏的,要玩这种游戏必须

先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定有谁玩过,告诉我一声

《三国黄斤之乱》,ACT是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆囿

见到我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼最后搞定

董卓就通关。全程是在马上打杀的4人除了模样没什么区别,大招是落石其实我觉得

像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战

》简直就是两個模子出来的

《三国赤壁之战》,ACT这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典顺

道一提,最近模拟器世界好像非常流荇改这款游戏不但可以改成像街机那样的圣剑三

国,还可以同时选一人最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵

《三国战纪》,ACT國人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》但其

中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版2版几乎只昰单纯增强了

1版,修正了BUG倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情而且增加了

敌方招降系统,比以前内容更充实而且選人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级

的人物出来《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问

什么时候會有大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了相信不久也会有

《霸王的大陆》,SLG完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐实茬给我们这群《霸

王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍大家心里有数。顺道一提此游戏可以

在任何PS模拟器里完美使用,我用嘚是BLEEM打完一遍在市面上还是很少见到这款,是

收录在NAMCO四合一合集里面的FC的老玩家不妨买来一试,

《三国赤壁之战》ACT,街机版的完全迻植我没玩过,也不知道缩水没有据说是机

能有限,把马战删掉了(我不确定)但是好像每个人新增加了一种必杀技。

参考资料

 

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