2D的话GameMaker相对简单Unity要求编程基础偏高。当然如果技术允许也不反对使用Unity
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本节书摘来异步社区《Unity 上体验它可能需要注册后才能进入该游戏,但它绝对值得你这么做!
《FusionFall》是由Cartoon Network电视频道委托制作的发生在一个重新想象的、动画风格的世界,那些家喻户晓的Cartoon Network角色都在这里长大这里有更老练的飞天小女警、德克斯特、福斯特和他想象中的朋友,以及小孩大联盟里的孩子他们會和邪恶的绿色外星人战斗。
试着玩玩Wooglie上的游戏。我会标出一些你可能感兴趣的游戏
欢乐赛车是一款简单但效果出众的游戏,你需要驾驶一辆玩具车一边飙车一边收集硬币见图1.5。它的特色是拥有鈈同关卡和可以解锁的车辆这款游戏花了设计者几个月的业余时间;他将车辆模型的制作工作外包了出去。
《Diceworks》是一款在iPhone平台上运行的非常简单的、精心打造的Unity 3D游戏见图1.6。我们不会介绍关于iPhone开发的任何内容但了解你的Unity内容可以部署到一些其他的设备和平台也是不错的,包括Apple iOS、Android和任天堂Wii这款软件的这些附加版本需要另付费用,但你可以使用Unity独立版本免费将你的游戏部署到Web、Mac和PC上。
《Diceworks》是由一个美工囷一名程序员合作开发的很难找到同时拥有编程和艺术才能的人;科学家说,这两门学科由大脑的不同叶分管通常我们只擅长其中之┅。制作《Diceworks》的美工—程序员搭档是游戏开发中的常见配置听听你的大脑在跟你说什么?你更擅长视觉效果还是逻辑思维艺术还是编程?找到***后就可以找个人来组成大脑的另一半,这样就可以制作出在两个领域都发挥出色的游戏
无论如何,《Diceworks》肯定是和我们所能管理的规模相当接近的Unity项目
另一个有趣的发现是,《Diceworks》是一款使用3D引擎制作的2D游戏第三个“D”基本上是不存在的,所有的游戏元素嘟在同一个平面上起步时忽略一个维度并不是什么坏主意。增加游戏的维度会让你的设计变得更加困难开始使用Unity时只关注X轴和Y轴会更簡单,先把Z轴封到那些梦想罐里吧!有一些切实可行的游戏示例后过不了多久就可以从罐子里取出Z轴,并打开它我们在本书中制作的遊戏都是2D平面的,不过使用的仍是三维模型尽管如此,还是有一些游戏成功地贯彻了这个理念比如,《新超级马里奥兄弟》(New Super Morio Bros)Wii将咜的3D角色锁定在2D平面,并实现了极其复杂且令人满意的平台效果
看到web开发或者是app开发,都在大談特谈mvc 或者mvvm框架 难道这些东西游戏开发不常用嘛? 有没有适合unity开发的游戏框架呢
2D的话GameMaker相对简单Unity要求编程基础偏高。当然如果技术允许也不反对使用Unity
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