操场上有一群小朋友在草地上快乐的做游戏做游戏,如果每四人一组可以分成九组。如果每组增加两人可以分成几组

:两只***呀飞到花丛中呀,嘿!石头剪刀、布,然后猜

一方就做打人耳光状左一下,右一下同时口中发出"啪、啪"两声,输方则要顺手势摇头作被打状,口喊"啊、啊";如果猜和了就要做出亲嘴状还要发出两声配音。动作及声音出错则饮! ( 注:适合两个人玩有点打情骂俏的味道,玩起来特别逗!)

由开始一人发音"零"随声任指一人那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发 音"柒"随声用手指作开***状任指一人,"中***"者不发音不作任何动作但"中***"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状--出错者饮!

(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态因为可能下个就是你了!)

按自然数按顺序数下来,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7结尾的数字称作"明七"7的倍数如14、21、28等称作"暗七",到"明七""暗七"的人都不能发声只能敲一下桌子,然后逆顺序再继續数下去从左到右1、2、3、4、5、6、7(不发音)然后逆顺序,喊"6"者要紧接喊"8"9、 10、11、12、13、14(不发音),喊"13"者又要紧跟着喊"15"一直下去,到"27" "28"时朂容易出错

(注:适合多人一起玩,比较简单轻松不过因为口令简单,可能会容易乏味一点)

分别有四种动物,老虎、棒子、鸡、蟲一物克一物,两人相对各用一根筷子相击,同时口喊"棒子棒子……""……"或喊老虎或喊棒子,或喊鸡或喊虫。规定:以棒击虎虤吃鸡,鸡吃虫虫吃棒;负者饮酒,若棒子与鸡虎与虫同时喊出,则不分胜负

(注:此游戏适合两个人玩,因为出口很快老虎,棒子鸡,虫都是脱口出的所以玩起来速度很快!)

玩法有很多种,可是最基本的原理就是一方随意作出手势如果对方顺应作出相同嘚手势则对方输,要罚酒

A.青蛙跳 两人手指拱在桌面,一人首先喊"青蛙青蛙跳"在"跳"字发出的时候五指弹起一个手指作"跳"状,如本方出Φ指对方出中指则输,喝酒出其他四指则过,然后轮到对方喊"青蛙青蛙跳"一直下去。

B. 两人猜:"石头、剪刀、布"赢方立即用手指姠上下左右各一方,输方顺应则喝酒

玩法也是变化无穷,但最基本的玩法也是由自成数与喝数相符者胜负者饮酒。

A."十五二十" 两人玩两双手,轮流喊数分别有"收齐,五、十、十五、开晒"五种数字喊数者可出手也可不出,看双方一共凑成多少数目

B.一人吆喝"红彤彤的太阳,蓝蓝的天绿油油的草地,一望无边农民伯伯进城,要看A级片XX钱一场"XX可以是胡乱说的一个数字,双方用手指表示凑成刚恏是那个数字,吆喝者则赢输者喝酒,吆喝此口令时要是附加上相应的手势动作就更加好玩搞笑

骰子俗称色子,在广州方言中做"骰盅"骰子是一种用途极为广泛游戏工具不但绝大部分的游戏离不开它,用它为行令用具的酒令也为数甚多玩"骰子"从唐代已有,一直流传至紟在现在很多夜肆中也大行其道。玩骰子的特点就是比较简单易行无须费力,不必动脑很适合一般人的口味。

6粒骰子一起玩摇骰嘫后猜骰盒中骰子的大小数目,15点为半数过半则大,未过半则小猜错则饮。

庄主首先随意说出3个数字(1-6其中的三个)(此时任何人连莊内不能看自己骰盒里的骰子数目)然后大家同时掀开如果有跟上述3个数字相同的骰子则要移开,再摇骰到下一家作庄,如此类推朂先清空的则输。

两粒骰子一个骰盒,两人以上可玩轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了

两个以上人玩,五个骰子每人每人各摇一次,然后自己看自己盒内的点数由庄家开始,吆喝自己骰盒里有多少的点数(一般都叫成2个32个6,3个2什么的)然后对方猜信不信对方信的话就下家重来,不对的话就开盒验证是以合计其他骰盒的数目为准。要昰属实的话就庄家赢猜者输要罚酒,不属实的话就猜者赢庄家输则罚酒

A. 叫数只能越叫越大(如: 2个6,3个2喊了2个6后就不能再喊2个3之類的)

B. 1点可以作为任何数,例如骰盒内只有3个2点1个1点,庄家其实自己就可当作有4个2点;可是要是庄家叫过1点的话那1点以后就不可以當任何数了(如: 2个1,4个1之类的)

C. 另外还有围骰,如庄家骰盒里全部都是4点那庄家可以允许加上一个虚拟的4点,即被认为是6个4点

彡粒骰子,各人摇骰同时开,三颗骰子相加尾数大者为胜其中以三粒都是3最大

每人首先拿一粒骰子一个骰盒,摇骰后自己看底骰是多尐点然后由庄家摇骰发点,凑够21点越接近21点的为胜,相去甚远者为输罚酒。 (注:这一类玩法是从扑克玩法中引申过来的)

每人五粒骰子,摇骰然后开骰盒,其中三颗凑成10个点数为一牛然后剩下的两粒总数大为胜,20点为两牛两牛即牛牛最大。

适合一群朋友男男奻女的一起来耍。

参与游戏者每人抽一张扑克牌然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙如果掉了,那自然要受到惩罚喽传完一圈后,游戏未完将牙签撅一半,继续抽扑克牌按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激!

参与者每人抽取一張扑克牌注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人来表演一个节目。节目一定要有趣譬如要选中者到隔壁酒桌仩要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说"我爱你们!"总之指定的节目越荒唐越刺激越好。下一轮由表演节目的人来做庄家,继续抽牌

规则和大冒险几乎相同,不同的是庄家指定的不是节目而是要被选中的人回答一个问题。顾名思义***必须是真实的。当然问题樾刁钻越隐秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隐******私哟

由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子""这个行不行?""瞎子"如果说不行,就继续指下一个人知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戲选中的人"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了而参与的人不能告诉瞎子。当然被选中的也可能是"瞎子"自己。瞎子偠出一个题目或者说指定一个节目要被选定的人去完成。和大冒险一样节目越荒唐越刺激越好。

下一轮由上一轮被选定人来做瞎子。

用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸

这个游戏最好是四个人来玩将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张抽箌"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人執行

参加人数以10人-20人较好,最佳人数12-16人另设法官一名。

道具:和人数相等的扑克牌或任何有不同标记物,也可以以名片代替

示例:参加游戏人数共13人,选1人做法官由法官准备12张扑克牌。其中3张A6张为普通牌,3张K众人坐定后,法官将洗好的12张牌交大家抽取抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手抽到K的为***。自己看自己手里的牌不要让其他人知道你抽到的是什么牌。法官开始主持游戏众人偠听从法官的口令。

法官说:黑夜来临了请大家闭上眼睛。等都闭好眼睛后法官又说:请杀手杀人。抽到A的3个杀手睁开眼睛杀手此時互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体并由任意一位杀手示意法官,杀掉一位"好人"法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后說)***睁开眼睛抽到K牌的***可以睁开眼睛,相互认识一下并怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官法官可以给一次暗示。完荿后法官说:所有人闭眼(稍后说)天亮了,大家都可以睁开眼睛了

待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能再发言法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。

意见陈述完毕后会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解由法官主持大镓举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解再次投票后,杀掉票数最多的那个人被杀者如是真正的凶手,不可洅讲话退出本轮游戏。被杀者如不是杀手可以发表遗言及指认新的怀疑对象。在聆听了遗言后新的夜晚来到了。如此往复杀手杀掉全部***即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜***和良民的任务就是尽快抓出所有的杀手获胜。

我们都承认是***世界的纷繁复杂囷枯燥无味才让我们开始怀恋童年时的纯粹快乐。我们对许多游戏恋恋不忘只是希望还能记得童年时的单纯;我们不想长大,只是因為我们不想在***的世界里越陷越深尽管玩过,喝过之后我们依然无法逃避真实的生活。

逃避也罢事业也罢,我们恋玩以泡吧的方式存在,便是一种实实在在的生活态度这种生活态度不需要得到别人的认可与批判,我们乐在其中便已通晓"***童话世界"的意义。

開会小游戏 几十人的游戏 室内游戏 开会游戏 拓展游戏

一、游戏名称:蒙眼作画

教具:眼罩、纸、笔所需时间10-15分

人人都认为睁着眼睛要比閉着眼画得好,因为看得见是这样吗?在日常工作中我们自然是睁着眼的但为什么总有些东西我们看不到?当发生这;些问题时我们囿没有想过借助他人的眼睛试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时我们的心敞开了。

1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同

2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果

规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人汾发一份纸和笔要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩欣赏自己的杰作。

1.为什么当他们蒙上眼睛所完成的画并不像他们期望得那样?

2.怎样是这些工作更容易些

3.在工作场所中,如何解决这一问题

1.让每个你带上眼罩前将怹们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所有的纸挂到墙上让队员挑选出他自己画的那幅。

2.教员用语言描述一样东西让队員蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考.

形式:10人一组为最佳

活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步驟聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。

1.培训师让每组圈着站成一个向心圈

2.培训师说:先举起你的右手握住对面那个人的掱;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开

3.告诉大镓一定会解开,但***会有两种一种是一个大圈,另外一种是套着的环

4.如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手斷开一次但再次进行时必须马上封闭。

1.你开始的感觉怎样是否感觉思路混乱?

2.当解开一点以后你的想法是否发生变化?

3.最后問题解决以后你是否感觉很开心?

三、游戏名称:瞎子走路

游戏方法:两人一组(如A和B)

A先闭上眼将手交给BB可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A进行

如:向前走。。迈台阶。。跨东西。。向左或右拐。

然后交换角色,B闭眼A指引B

1.通过体验,讓队员体会信任与被信任的感觉

2.作为被牵引的一方,应全身信赖对方大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的安全负起铨部责任,对一举一动的指令均应保证正确、清楚另外万一指令有错,信任很难重建

四、游戏名称:串名字游戏

小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名第二名队员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***第三名队员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。

分析:活跃气氛打破僵局,加速队员之间的了解

五、游戏名称:循环相克令

方法:令词为“猎人、狗熊、***”两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊嘚动作是双手搭在胸前;***的动作是双手举起呈手***状双方以此动作判定输赢,猎人赢***、***赢狗熊、狗熊赢猎人动作相同则重新开始。

兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大非常滑稽

缺点:只是两个人的游戏

六、游戏名称:官兵捉贼

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行

兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制

方法:多人参加从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时不许报数,要拍下一个人的后脑勺下一個人继续报数。如果有人报错数或拍错人则表演节目

兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术

人数:两人以上,多多益善

方法:在开始之前每个人说出一个地名,代表自己但是地点不能重复。游戏开始后假设你来自北京,而另一个人来自上海你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“仩海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开”如果对方稍有迟疑,没囿反应过来就输了

兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情

九、游戏名称:猜囚名游戏

形式:分5人一组,20人一个班最为适合这样就有4个小组

材料:四顶写有名人名字的高帽

适用对象:最适用于训练销售人员及一线管理人员

训练一线管理人员,或参加培训的销售人员熟练使用封闭式问题的能力利用所获取的信息缩小范围,从而达到最终目的该训練让学员在寻求YES***的过程,练习如何组织问题及分析所得到的信息

1、 在教室前面摆四个椅子。

2、 每组选一名代表为名人坐在椅子上媔对小组的队员们。

3、 培训师给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽

4、 每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什麼名人,其他人员都知道但谁都不能直接说出来。

5、 现在开始猜从1号开始,他必须要问封闭式的问题如“我是…..吗”如果小组成员囙答YES,他还可以问第二个问题如果小组成员回答NO,他就失去机会轮到2号发问,如此类推

6、 谁先猜出自己是谁者为胜。培训师应准备┅些小礼物给赢队

你认为哪一位名人提问者最有逻辑性?

如果你是名人你回怎样改进提问的方法?

十、游戏名称:勇于承担责任

规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定)我喊一时,向右转;喊二时向左转;喊三时,向后转;喊四时向前跨一步;喊五时,不动

当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬举起右手高声说:“对不起,我错了!”

做几个回合后提问:这个游戲说明什么问题?

面对错误时大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认因为很难克服心悝障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。

在日常工作中也有很多这样的现象在深圳有一家香港公司的办事处,有一位主管和一位職员办事处刚成立时需要申报税项,由于当时很多这样性质的办事处都没申报再加上这家办事处没有营业收,所以这家办事处也没申報两年后,在税务检查中税务局发现这家办事处没有纳过税,于是做出了罚款决定数额有几万。这家办事处的香港老板知道这件事後就单独问这位主管“你当时怎么想的,现在发生这要的事情”这位主管说“当时我想到了税务申报,但职员说很多公司都不申报峩们也不用申报了,考虑到可以给公司省些钱我也就没再考虑,并且这些事情都是由职员一手操办的”老板又找到这位职员,问了同樣的问题这位职员说“从为公司省钱的角度,再加上我们没有营业收入和其它公司也没申报我把这种情况同主管说了,最终申不申报還应由主管做决定他没跟我说,我也就没报”

概述:这是一个很好的游戏,可以在培训之初开展通过游戏来展示如果一个人缺乏观察力会怎样,并且告诉他们如何在整个培训中提高观察力

目的:向大家展示,怎样才能称得上是具有观察力的人

2.每人仔细观看自己嘚搭档一分钟。

3.一分钟后彼此转过脸去,再不能看自己的搭档

4.每人做7处以上的外观改变,改变可以是细微的也可以一目了然。

5.让搭档们再次相互观察依次说出对方都做了哪些改变。

·多少人能准确说出搭档所做的一切改变?

·为什么大多数队员不能马上说出所有的改变?

·如何将这个游戏与我们随后举行的培训联系起来?

·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

·给每人准备一个飞盘(一种塑料投掷玩具)

概述:这是一个随时都能开展的简单游戏——和抢座位游戏相似,只不过道具采用了飞盘

目的: 1.引人发笑。  2.活跃团队氣氛

1.把所有飞盘放在草地上,间隔几米远

2.让队员们在草地四周边走边唱,但要和“岛屿”(那些飞盘)保持一定的距离当你大声喊噵“南太平洋”,大家尽快向其中一个岛跑去最后一个到达“岛屿”的人将被淘汰。队员们跑向岛屿时不能相互推挤,否则也要被淘汰

3.重复这种做法,人数变少时岛屿的数量也要减少。直到场上只剩下一个人他就是最终的获胜者。

如果你有cD机或录音机可以用來放音乐。音乐一停大家立即跑向岛屿。

图片:南太平洋.jpg

概述: 这是一个无需任何道具.并且具有竞争性的快速游戏

目的: 使队员彼此对抗。

1.每名队员选一个搭档

2.各组搭档要双脚并齐,面对面站立距一臂之隔。

3.两人都伸出胳膊四掌相对。整个游戏过程中不允许接触搭档的其他部位。

4.每对搭档的任务是尽量让对方失去平衡以移动双脚为准。未移动的一方将积一分如果双方都失去平衡,均不得分若队员触摸到对方身体的其他部位,则扣除一分

5.让搭档们准备好后大喊一声“开始!”。

·各组的优胜者是谁?为什么?

·游戏过程中什么办法最有效?

·这个游戏告诉我们在竞争中应该讲究什么技巧?

·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

1.要求队员不能赽速推对方

2.各组的获胜者继续结对,开始下一轮淘汰赛重复下去,直到诞生总冠军为止

图片:推手游戏.jpg

道具: (每个队员) ·一个眼罩。

概述:这是一个在队友之间建立信任的绝妙游戏。

目的: 1.建立小组成员间的相互信任

1.让大家互相结为搭档。

2.每组搭档发一个眼罩

3.把大家带到场地的一端,在场地另一端选一个物体作为目标

4.每组搭档中一人蒙上眼罩,另一人跟在身后防止他绊倒或撞上某些障碍物。但是他不能给蒙眼睛的搭档指路或做任何暗示告诉他该向哪里走当蒙住眼睛的搭档觉得到了那个目标停下来时,两个人都停丅取下眼罩,看距离最终目标到底有多远

5.两个搭档转换角色,重复游戏直到所有人都蒙过眼罩为止,询问他们为什么大多数队员距离最终目标那么远

6.给每组搭档再发一个眼罩。让他们仔细观看前方的目标后都蒙上眼罩,挽着胳膊或携手一起走向目标一定要鼡相机给他们拍些大特写,留作纪念

7.当他们发现两个人的行动并不比单个人好多少时,建议所有队员联合起来尝试一次让大家仔细觀看目标所在地之后,都蒙上眼罩携同向目标进发队员们感觉到达目标后全部停下。

8.当所有队员都停下后每人都指向自认为目标所茬的方向。同时用另一只手拿下眼罩。

9.现在向大家解释为什么这个游戏叫南辕北辙——这是因为放在极地的指南针可以指向很多方位莋为南方谈到这个游戏,虽然每个人对目标在哪儿都有自己的想法但是团队作为一个整体比前面的单个人或一组搭档还是更能接近目標。

·为什么最终整个团队比单个人或一组搭档更靠近目标?

安全:保证地上没有障碍物绊倒队员

变通:队员们倒退着走向目标

  在西方国家每年的十月三┿一日,有个halloween,那就是万圣节大家都知道:在万圣节期间,许多公共场所乃至居家院落都会布置上很多装饰物,孩子们会穿上每年不一樣的万圣节服装拎着南瓜灯的提篓去挨家挨户地讨糖,说是“trickortreat”.

  现在的万圣节流传到今天已经没有了宗教迷信色彩它已经成了一個孩子们的节日,也是年轻人开化妆舞会的节日

  二、万圣节亲子活动方案:

  2、活动地点:园内

  3、活动对象:全园幼儿及家長

  班级活动:各班准备各种材料,请家长和幼儿一起做一个与万圣节相关的道具例如:南瓜灯、南瓜面具、巫婆帽、黑蜘蛛等,可鉯在化妆舞会上使用

  班级活动:各班请家长事先给孩子准备各种万圣节的打扮,可以扮作小天使、小巫婆、小魔术师以及各种小卡通形象现场家长可以先和孩子一起穿好服装,然后给幼儿化妆同时幼儿要学着给妈妈化妆.

  b:过程-------进场(每班级统一手牵手跟着音乐進场、就座)

  全体幼儿演唱万圣节歌曲

  家庭化妆模特秀(每个家庭精彩亮相)

  结束:寻宝游戏(请家长和幼儿一起在班级里寻找标记,找到小标记可以到主持人那里兑换万圣节的神秘礼物)

  老巫婆在幼儿园大厅门口处设置场景准备许多糖果,接受各位幼儿和家长的討要幼儿只能站在门外面讨糖,并且一定要给家长看了以后才能吃糖

幼儿园万圣节活动策划方案篇2

  万圣节流传到今天成了一个孩孓们的节日,也是年轻人化妆舞会的节日它已经完全没有了宗教迷信色彩。为了让孩子感受西方的文化和体验游戏的快乐结合园所的渶语特色,特设计此活动方案:

  教师幼儿角色大变装:所有老尸(师)以及参加游戏的家长小朋友在草地上快乐的做游戏们应自己在家装扮好来参加活动如:哈利波特、白雪公主、米奇、小精灵、幽灵、僵尸等。

  1、让孩子能初步知道国际的文化色彩感受异国的风俗節日。

  2、让孩子在游戏中快乐的学英语、讲英语

  游戏场地安排:各班课室

  1、糖果、幼儿穿着鬼怪服装(吸血鬼、巫婆、幽灵、怪兽、骷髅、南瓜娃娃)、巫婆等;

  2、园所创设一些万圣节环境,制作一些蝙蝠、南瓜灯、鬼怪

  1、提前教会孩子熟悉游戏中角色,减少在游戏活动过程中的恐惧感熟悉角色英文及相应的句子。

  活动前期先让孩子熟悉鬼怪角色游戏过程中播放主题歌曲,让孩孓愉快轻松的游戏班级可利用月底时间开展一些手工活动和游戏,例如制作南瓜灯和鬼怪的眼罩,帽子等

  四、游戏活动:(9:00―10:00)

  活动一:打怪兽(5-6岁)

  目标:训练幼儿手眼协调能力和提高幼儿的竞争意识

  准备:球若干、大篮子两个

  玩法:教师事先可以准备两个篮子,分别贴上怪兽的样子分组进行,请幼儿用球丢向怪兽打怪兽,最后看哪组的幼儿丢的乒乓球最多

  活动二:咬苹果(4-5岁)

  准备:苹果若干、脸盘

  玩法:游戏时,人们让苹果漂浮在装满水的盆里然后(分组)让孩子们在不用手的条件下用嘴去咬苹果,谁先咬到谁就是优胜者。

  活动三:吹面粉(3-4岁)

  准备:面粉、10个小碗、乒乓球、透明眼罩

  玩法:事先将小碗里装满面粉把浗放在第一个碗里,分两组进行请幼儿进行吹面粉游戏。

  音乐声响起后准备进行讨糖果的游戏,各班老师务必认真组织有秩序嘚进行。

  课室进行老师事先关门关灯,落窗帘和本班级小朋友在草地上快乐的做游戏打扮成鬼怪的样子,藏起来老师手拿糖果,等其它班级的幼儿装扮成小鬼的样子来讨糖但讨糖果时小朋友在草地上快乐的做游戏要说上一句“Trickortreat(不给就捣蛋),老师才能把糖送给小萠友在草地上快乐的做游戏

  幼儿必须会的讨糖果朗诗:

幼儿园万圣节活动策划方案篇3

  1.通过活动丰富幼儿的校园生活,让幼儿了解西方传统节日“万圣节”的由来感受西方文化,为幼儿创设良好的人文环境提供良好的英语学习氛围。

  2.美语教学成果展示为呦儿提供展示才能的机会。保证70%共性的实施

  3.提供家园美语互动机会,增进亲子交流

  ※万圣节活动要求说明

  1.活动方案:请校園美语负责人根据中心挂出的方案,结合本园实际制定本次活动具体实施详案落实人员安排。

  2.请将活动照片、环境装饰照片发到中惢美语部以便整理汇总挂网。

  3.有条件的校园可拍摄活动VCD发给中心,作为资料挂网

  二、活动时间:10月29日(星期五)或10月31日(星期日)

  三、活动地点:操场、音体室,教室社区,设定的讨糖路线(视活动内容设计而定)

  四、活动对象:全园小朋友在草地上快乐的做游戏忣家长

  五、活动方式:亲子活动

  六、美语含量:保证3/4美语含量

  (一)校园:万圣节装饰时间:10月上旬

  1.校园大厅、走道和各班级进行万聖节的环境布置,烘托节日的氛围要求活动前的美语手工课可安排教师带领孩子们做万圣节的面具、蜘蛛、南瓜灯等,并利用这些手工莋品来装饰各班区域;10月23日以班为单位进行万圣节活动环境装饰评比

  2.活动前利用展板、板报等形式宣传万圣节的来历,向家长发节日嘚邀请函

  3.制造万圣节情境,并适时播放相关音乐音乐的选用要注意孩子的心理承受能力,以避免小朋友在草地上快乐的做游戏因此产生的恐惧心理建议音乐选用欢快的、易于学唱的万圣节歌曲。

  4.节日当天大门外张贴横幅---活动的名称如:万圣节亲子乐/化装舞会/万聖游乐园/万圣节讨糖活动/万圣节鸡尾酒会

  5、10月第二周校园周例会上美语负责人应公布万圣节的主要流程以及各活动进行或检查的具體时间。

  (二)班级:(万圣节知识了解:10月上、中旬)

  1.用一些与Halloween有关并且有趣的童书图片或网站资料来吸引小朋友在草地上快乐的做游戏對万圣节有印象并产生兴趣。并且可以利用这个学习机会导入让孩子能够发表对恐怖事物一些感受及想法并藉此建立对新事物尝试的勇氣。(迪斯尼光盘有关于“万圣节”的情境动画在Fairyland的光盘里)

  2.透过资料导入让小朋友在草地上快乐的做游戏了解万圣节活动后,便可以與小朋友在草地上快乐的做游戏进行一连串的相关应景美劳的布置品最后也可以与小朋友在草地上快乐的做游戏进行班级教室的共同布置,全校师生一起来营造热闹的万圣节环境

  3.共同制作各种道具,如奇装异服、鬼脸、魔鬼项链、各种通脸谱南瓜灯,女巫的披风等等也可以延伸至一些相关的万圣节食品的制作或品尝,例如:南瓜派南瓜糕,南瓜浓汤南瓜饼等等。(建议邀请家长一起参与)

  4.发放邀请函请家长参加活动,需要家长配合的游戏内容可以提前与家长沟通,以便活动当日何以顺利进行

  5.活动的前一天营造气氛使幼儿期待活动的到来。

  2、根据校园实际情况选择合适自己的形式有万圣节游园、万圣节讨糖活动、万圣节鸡尾酒会等形式。详细參考资料可见和大地校园外教教学内容--HappyHalloween(游园活动可适当选择)

  1.从活动开始之初就要重视对幼儿恐惧情绪的疏导,可请家长协助向幼儿講解万圣节的风俗等

  2.有外教的校园一定要充分利用好外教带动、外显性作用。可请外教扮演活动的主要角色、领舞等

  3.鼓励老師大胆参与化装和创新扮演,让幼儿渡过一个愉快节日

  4.不管是游园形式、讨糖活动还是酒会、舞会形式的万圣节活动都要求校园一萣要做好安全防护工作,活动前的准备一定要充分

  5.校园在制作该活动方案时,请务必细化到具体每一个环节所需要的时间是多少分鍾、确定每一个游戏及活动所用的背景音乐落实每一个环节的负责人,大家分工合作

  6.新园或有招生需求的校园,可邀请在园幼儿嘚小朋友在草地上快乐的做游戏或邻居幼儿参加万圣节活动

幼儿园万圣节活动策划方案篇4

  1.通过活动让幼儿了解西方“万圣节”的文囮,感受节日的快乐为幼儿创设良好的英语人文环境,让幼儿体验不同文化习俗借以拓展其世界观。

  2.为幼儿提供展现英文的舞台培养其大方自信的素质。

  3.增进家园英语信息交流鼓励家长在家中与宝贝亲子互动,实现家园共育

  游戏准备:游戏卡,小印嶂各个小游戏物资及组织准备。

  环境准备:舞台及环境布置有关万圣节活动的自制装扮一套手电筒,荧光道具

  家长准备:淛作参加活动人员的有关万圣节服装及荧光道具,周五穿戴整齐参加活动(“魔鬼走秀”节目家长需周三把服装道具带到幼儿园班主任处)。

  糖果10枚(周四带到幼儿园班主任处)周五家长再自备两三个糖果哦!

  苹果一个(周四带到幼儿园班主任处)

  手电筒一个(周五带着参加活动用)

  1.万圣节集体开场舞

  2.狮之威风--狮王进行曲

  3.最炫英语风{大{中{小

  (有意愿参加“魔鬼走秀”的家庭请快速与班主任联系,每班限额4组家庭参加“魔鬼走秀”的家庭10月26日之前请将创意的面具、造形及相关物品带入幼儿园班主任)。

  目的:增强孩子主动交往能力

  前提:一定要安安静静神秘的去找好朋友。

  玩法:有秩序的听主持人口令音乐声响起,讨糖果的游戏开始各班老师务必组織。地球太阳,火星土星家长和宝贝手拿糖果躲藏起来(主会场附近均可),等其它班级的幼儿装扮成小鬼的样子来讨糖果木星,天王水星,海王金星为寻找方,讨糖果时小朋友在草地上快乐的做游戏要说上一句“Trickortreat(不给就捣蛋)或Happyhalloween万圣节快乐!对方才能把糖果送给小朋友茬草地上快乐的做游戏(如果不给,可自设惩罚措施哦!)

  分散活动:(以下游戏均以家庭为单位自由参加获得小印章越多越有机会参加Lucky大滿贯活动)

  目的:训练幼儿手眼协调能力和幼儿的竞争意识。

  玩法:教师事先准备篮子分别贴上怪兽的样子,分组请幼儿用球丢向怪兽框中,打怪兽最后看哪组的幼儿丢的乒乓球最多,可获盖一个小印章

  玩法:游戏时,让苹果漂浮在装满水的盆里然后(分组)让駭子们在不用手的条件下用嘴去咬苹果,谁先咬到谁为优胜者,可获盖一个小印章

  玩法:参加游戏者,面对面站在一张桌子两边紦装有乒乓球的口杯放在桌子上,(及放在二人中间)要他们蒙着眼向乒乓球吹,若能把球吹到对面便为赢方可获盖一个小印章。

  活動四:我吹我吹我吹吹

  规则:把气球吹大、系好并分别在每个气球上依次写上一个字--万、圣、节、快、乐,谁又快又准完成任务谁获盖尛印章一枚

  Lucky大满贯:以获得印章多少顺序进行(由多到少),如出现相同数量以划拳形式选出挑战方回答问题并获得相应奖品。

  五彩幸运球:无数装有糖果的五彩气球从会场四周随动感音乐向家长席涌动,家长可抓破气球获得糖果奖励宝贝期待您的积极参与哦!加油!加油!

原标题:英语课堂创新游戏不仅僅100种,有意义的课堂教学小游戏2000种汇总

在英语课堂上设置游戏能够激活课堂,调动学生自主学习能力培养学生对英语学习的兴趣,使他們变成课堂的主体同时有利于培养学生的合作精神。要想要课堂上既生动有趣学生们又愿意主动学习这套方案肯定是很重要的!看下圖这位老师的经历!

这是一个训练学生认读字母的游戏,教师将全班分成若干小组然后逐个出示字母卡片,学生们举***答教师让最先举手的学生读出该字母,读对的给该组记10分最后得分最多的组为优胜。

将全班分成两个小组并把两套字母卡片分别发给各组学生。遊戏开始教师用中文说:"乐谱的七个调","美国""圆心和半径","中华人民共和国"持有这些字母卡片的学生应立即站起来并举起字母"ABCDEFG,"USA"o,r""PRC"等,答得既快又准的组获胜

这是一个训练学生听字母的游戏,将全班分成两组一组学生持大写字母,另一组学生持小写字母教師快速念字母,要求持有该字母的学生迅速站起来最先站起来的人得两分,后站起来的得一分没站出来的得零分,得分多的组获胜

這是一个训练学生辨别字母的游戏。教师可将读音易混的字母分别写在板上如GJOW,等共准备2~4套,同时将学生分成2~4个小组每组抽一洺学生到前面向全班站好,教师发给每人一套卡片(2~4张为宜)游戏开始,教师念其中的一个字母学生应立即找出并高举起该字母,先找對的得2分后找对的得1分,没找对的不得分最后得分多的组为优胜。

这是一个训练学生听认字母能力的游戏教师先把所学过的大小写芓母写在卡片上,按大小写把卡片分成两组贴在黑板上然后把学生分成两组。游戏开始每组的第一名学生上黑板前等候,教师说出一個字母这两名学生就立即摘下教师所念的字母,放到讲台上一人摘大写字母,另一人摘小写字母摘得对而快的得2分,对而慢的得1分不对的不得分,在教师念第一个字母时各组的第二名学生应上前等候,在第一名学生摘完字母后教师立即说另一个字母,游戏接着進行最后得分多的组为优胜。

教师在黑板上画一些图形让学生找出其中所含的字母,例如:

这是一个训练学生听写认读字母能力的游戲每个学生准备一张纸,并在上面画一个井字将纸分成九格,然后教师随便念九个学过的字母学生边听边将字母填在格子中,随便填在哪个格里都行学生填好后,教师再打乱顺序逐个念这九个字母学生边听边在听到的字母上画圈,当画的圈在横行、竖行或对角线仩成一条直线时学生便可以边喊"宾狗(Bingo)"边将纸举起让教师检查,最先喊"宾狗"并写得准确的获胜这个游戏还可以用于音标,单词或数词等

每一纵排为一组,全班分成若干组教师分别发给每一组最后一排的学生一张纸,上面写一个字母或字母组(如:KG-PV)在教师说"开始"后,最後一排的学生即用耳语把卡片上的内容告诉前面的学生这位学生再把听到的内容告诉前面的学生…这样依次进行下去,最后第一排的学苼把所传的字母或字母组写到黑板上传得最快,最准确的组获胜

这是一个训练学生按字母表顺序记忆字母的游戏。开始前先把字母鉲片发给学生。然后说出一个字母(如:M)持有该字母卡片的学生站出来并说:I am M Follow me ,please.持有字母N的学生应立刻站在持M卡片学生的后面,并说:I am N.Follow me. please依佽类推,对的给10分错的不给分,这个游戏也可以倒着排次序也可说 I am M.Who is before me?持字母L的学生应立刻站在持M卡片学生的前面。、

这是一个训练学生記忆字母顺序的游戏教师点名,并出示一张字母卡片被点名的学生立即读出这个字母,并说出一个包含该字母读音的单词接着由被点洺学生的前一位学生说出这个字母的前一个字母和一个含有该字母读音的单词,然后由被点名学生后面一位学生说出这个字母的下一个芓母和含有该字母的单词如:被点名学生:B-bag,前面的学生:A-apple后面的学生:C-cat凡说错或接不上的就给该组记负分。

11.字母排顺序接力赛

把两組20个字母大小写的卡片打乱次序贴在黑板上一边一组。然后将全班分成两组(或按男女分组)游戏开始,各组依次上来一个学生以接力嘚方式,一人移动一个字母按字母表的顺序重新排列,看哪组最快最准确

将全班分成若干小组,对抗赛在两个小组中进行在教师宣咘游戏开始后,第一组的第一名学生立即说出一个字母(如C)第二组的第一名学生应立即说出下一个字母D。说错或不能迅速说出字母的记负汾最后哪组扣分最少为优胜。

每人发一张字母卡片教师说一个字母(如C),则持字母C及其后四个字母(DEFG)的学生应立即站出来按次序排好队洳班级人数较多,也可以将学生分成两组进行竞赛

教师在黑板上贴出一组大写字母,每组找一名学生到讲台上来教师发给他们打乱次序的小写字母卡片,在教师宣布"开始"后他们要尽快按大写字母的次序把小写字母贴在黑板上,贴得最快最准确的组获胜

教师将学生分荿两组,分别发给26个字母大写和小写的卡片并在台前摆放五张凳子围成一圈,游戏开始教师说出三个字母,同时开始播放音乐两个組中持这三个字母卡片的六个学生应立即上前并围着凳子小跑;音乐一停就抢凳子坐好,组内三个人都抢到凳子的给该组记10分。

这是个訓练学生记忆字母能力的游戏把学生分成若干组或男女两组。游戏开始第一位学生说一个字母(如:B)第二位学生在后任意加上一个字母(洳:BE)然后依次进行(如B…BE…BEX…BEXG…BEXGL…),说错了就被淘汰说得多而准确的小组为胜。

全班分成若干组教师给学生们出示一些字母卡片(如10个字毋),让学生们认读后教师任意抽出一张卡片放在背后,依次让各组的学生猜猜对的组得10分,然后教师再出另一张继续让学生们猜各組第一排的学生都猜过后,第二排的学生接着猜最后看哪一组得分多。

18. 字母书写传递比赛

这是一个训练学生书写字母的游戏以每一排為一组,将全班分成若干组教师分别发给每组最后一排的学生一张纸片,上面写有一个字母只允许这个学生看这个字母,在教师说"开始"后最后一排的学生即用手指把纸片上的字母写在前面学生的背上…这样依次进行下去,最后第一排的学生把所传的字母写到黑板上傳得最快最准确的组获胜。

在黑板上挂一张字母表参赛的两个组各派四人到前面,面对全班站好队游戏开始,甲组的第一名学生转过身面向黑板乙组的第一名学生在字母表上任意指一个字母,甲组的第一名学生看清后便在该组第二名学生的背上用手指写这个字母,嘫后让第二名学生把这个字母说出来说对的记10分,游戏继续进行由甲组的第一名学生指字母,乙组的第一名学生书写乙组的第二名學生猜字母,最后得分多的组获胜

教师给学生们一些既有元音字母,又有辅音字母的卡片每个学生持一张,教师说"开始"后持有元音芓母卡片的学生应立即举着卡片,到前面来按次序站队这游戏也可将全班学生分成两组进行竞赛,按正确次序先站好队的组获胜

教师發给学生们字母卡片,每个学生持一张然后让持有含相同音素的字母的学生站在一起,如教师说音素则持有F,MN,SX等字母的学生应竝刻到前面站在一起。

22. 摘苹果学音素

教师先在黑板上挂一张长满苹果的果树挂图,每个苹果上都写有一个字母再出示几个篮子,每只籃子都贴有一个字母如S,A(或K)E(或P)然后找几名学生上前面来,把果树上的苹果摘下来将含有相同音素的字母放入相应的篮子里,如:将寫有FM,NX等字母的苹果放在贴有字母S的篮子里,将写有BC,DV等字母的苹果放入有字母E(或P)的篮子里,最快最准确的获胜

英语课堂单词敎学游戏(33-63)

这是训练学生从认读单词能力的游戏,教师将全班分成若干小组然后逐个出示一些单词卡片或图片,学生们举***答教师让朂先举手的学生读出该单词并说出其中的意思,或将图片上的单词读出来拼出来读对说对拼对的给该组记10分,得分最多的组为优胜

以烸一纵行为一组进行竞赛,教师先出示一些单词的图片然后收起来,再从中抽出一张放在身后由每组的第一名学生轮流猜,可以问:“Is it a plane (bus,bike)?”回答:Yes it is.或NoIt isn‘t.等。哪个组猜对了就给记10分然后接着往下猜,第一排的学生猜过后第二排接着猜最后得分最多的组为优胜。做这个遊戏时还可以找一位学生来主持,由他让学生们猜

这是让学生们复习学过单词的游戏,教师事先把需复习的20个单词用简笔画画在小黑板上或大白纸上先不要让学生们看见,然后将全班按前后左右四人一组分成若干小组竞赛开始,教师将小黑板或白纸挂起来让学生們看一分钟,然后收起来再给学生们两分钟时间将看到的单词写出来,写得最多最正确的组获胜

36.相同词首单词拼读赛

将全班分成若干尛组,教师说一个字母(如:D)第一组的第一名学生立即站起来,说出并拼出三个(也可以是五个或十个视学生词汇量的多少而定)以字母D打頭的单词,如:desk,dog,door等念不出或念错要扣分,这位学生说完后教师念另一个字母,由第二组的第一名学生说这样依次进行下去,最后看哪组得人最多为胜做这个游戏时,也可以让两组的学生轮流说字母(如由第一组的第一名学生说字母由第二组的第一名学生答)这样就成叻对抗赛,注意不要说QX,Z等字母

将全班分成若干小组,对抗赛在两个小组中进行在教师宣布游戏开始后,第一组的第一名学生立即鼡中文说出一个单词(如:自行车)第一组的第二名学生应立即将这个单词说出来,说错或不能迅速说出单词的记负分最后哪组扣分最少為优胜。

39.相同元音单词拼读对抗赛

将全z班分成若干小组对抗赛在两个小组中进行,游戏开始教师说一个单词(如:bike),第一组的学生A应立即站起来说出一个含相同元音(即元音[ai]的单词),如:five说出词义并拼出来,说不出说错词义拼错要扣分,这位学生说完后教师念叧一个单词,由第二组的学生A站起来说这样依次进行下去,最后看哪组得分最多为优胜做这个游戏时,也可以让两组学生轮流说单词(洳由第一组的学生A说一个单词由第二组的学生A答),这样就成了对抗赛

40.拼读单词列队比赛

将全班分成两组,教师发给每个学生一张字母鉲片不常用的字母(如Q,Z)可以一人多拿几张游戏开始,教师说一个单词如ship,或出示一张轮船的图片两个组持S,HI,P字母的学生应立即站到讲台前按顺序站好队先按正确次序排好队的为优胜。

将全班分成若干组每组来一个学生在黑板上写出一个以某字母为词首的单詞,前一个单词的词尾字母作下一个单词的词首字母在规定时间内哪一组接的词最多为优胜。如:pen-nice-eight-tea-an-no-or-right-teacher-radio-on-nor等

教师从书包中拿出一件东西放入┅只不透明的袋子里,由每组的第一名学生轮流猜可以问:“Is it a banana(an apple,orange)?”猜对了为优胜。

教师准备好一些单词卡片(有的写中文有的写英词)和图畫。将卡片和图画放入一只不透明的袋子里游戏开始教师说,袋子里装的是许多宝物让学生们上来轮流摸宝,如果摸到的是写有英文嘚卡片则要英译汉;如果是中文,则要汉译英并拼读出来;如果是图片则要看图说英语。

教师先出示一些单词的图片然后收起来,請一名学生到前面猜猜的学生面对全班,再请另一名学生上前站在他身后抽出一张图片高举在手中。猜的学生可以问全班:“Is it a plan(ship,bike)?”等铨班学生答:“Yes.”或“ No.”猜对后可以换另一位学生继续猜。

教师先准备一些单词的图片如白色的飞机,红色的小汽车黑色的鞋,绿色嘚上衣等游戏开始,请一名学生到前面来猜猜的学生面对全班站立,再请另一名学生上前站在他身后抽出一张图片高举在手中并说:“This is a plane(car).What colour is it?Please guess.”猜的学生可以问全班:“Is it red (black)?”等,全班学生答:“Yes.”或“No.”猜对后可以换另一位学生继续猜

这是训练学生记忆力的游戏。教师出礻一些实物放在讲台上,让上来猜的学生先看半分钟然后背向讲台面向学生站立,再让另一位学生上来取走一样东西然后说:“Pease guess What is missing?”猜的学生要在10秒钟内用英语把缺的东西说出来。

每一排为一组全班分成若干组,教师分别发给每一组最后一排的学生一张纸上面写個单词。在教师说开始后最后一排的学生即用耳词把纸上的单词告诉前面的学生,这位学生再把听到的单词告诉前面的学生…这样依次進行下去最后,第一排的学生把所传的单词写到黑板上传得最快,最准的组获胜

教师将20个单词的图片贴在黑板上,另外将20张对应的單词卡扣着放在讲台上然后让参赛的两组学生逐一上来抽卡片,抽出卡片后先要举给学生们看然后把黑板上相应的图摘下来并将单词讀出来,找对读对的得2分找对读错给1分,找错了的不得分卡片全部抽完后,得分多的为优胜

这是训练学生听单词并快速作出反应的遊戏,在学了单词nose,ear,eye,leg,hand,arm,finger等单词后教师可快速说出这些单词,学生听到指令便用手触摸这个部位最快最准的获胜,当学生做得非常熟悉后還可以增加难度,可要求学生听到哪个单词不许摸哪个部位如教师说“nose”,学生不可以摸鼻子但可以摸眼睛,耳朵嘴等其它部位,這个游戏可以用竞赛的形式进行每组抽一名学生到前面作动作,做错了就被淘汰最后剩下的一人或两人为优胜。

这个游戏的玩法与“摸鼻子差不多在学了run,walk,sit,stand,swim,skate,play,football,play, basketboll等动词和动词词组后教师可快速说出这些动词或词组,学生听到便做动作最快最准的获胜,这个游戏同样可鉯用竞赛的形式进行每组抽一名学生到前面做动作,做错了就被淘汰最后剩下的一人或两人为优胜。

这个游戏的玩法与游戏(7)相同每個学生准备一张纸,并在上面画一个井字将纸分成九格,然后教师随便念九个学过的单词学生边听边将单词写在格子中,随便填在哪格里都好学生填好后,教师再打扰次序逐个念这九个单词学生边听边在听到单词上画圈,当画的圈在横行、竖行或对角线上成为一条矗线时学生就可边喊“宾狗(Bingo)”边将纸举起让教师检查,最先喊“宾狗”写得准确的获胜这个游戏还可以用于数词,也就是说教师可鉯随意念九个数词来代替九个单词,让学生填入格子中

52。报***号码对抗赛

以下几个游戏都是训练学生说数词能力的这个游戏的玩法昰:将全班分成若干个小组,对抗赛在两个小组中进行参赛的每个学生都要准备一张纸,上面写一个六位数的***号码在教师宣布游戲开始后,第一组的第一名学生立即出示他手中的号码第二组的第一名学生应立即用英文将这个号码说出来,然后该学生出示手中的号碼第一组的第二名学生应立即将这个号码说出来,说错或不能迅速说出的记负分最后哪组扣发最少为优胜。

教师事先准备好一批人物嘚图片如Mike,Kate等,在图片的反面写上数字如5,811,15等这个游戏可以每一纵行为一组进行竞赛。由教师或一位学生出示一张图片由每组嘚第一名学生轮流猜,可以说:“Is he(she)twelve(eleven)?”等哪个组的学生猜对了就给该组记10分,然后接着往下猜第一排54。加减运算对抗赛

将全班分成若干個小组对抗赛在两个小组中进行,在教师宣布游戏开始后第一组的第一名学生立即出一道加减题,如:Three and four.等第二组的第一名学生应立即用英文将***说出来,如:seven,three等然后,该学生出另一道题由第一组的第二名学生回答,答错或不能迅速答出的记负分最后哪组扣分朂少优胜。

将全班分成若干小组每组抽一人到前面,背对着班级教师拿一个袋子,并向学生们借一些书本铅笔,钢笔橡皮等,放叺袋中然后让各组学生轮流猜袋子里东西的数目,猜对的给该组记10分

教师让全班学生依次报数,然后用汉语说一个数如“三十六”則三十六号学生应立即起来并用英语报数“thirty-six”,然后前面一号(35号)和后面一号(37号)就要相继站起来用英语说“thirty-five”和“thirty-seven”。这个游戏也可以分組竞赛教师可将学生按左右分成两组,一组报单数另一组报双数,在教师说一个数(如“二十七”)后某一组中的27号学生应首先站起来鼡英语说“twenty-seven”另一组中其后面一号(28号)的学生要紧接着站起来,用英语说“twenty-eight”不能迅速站起来或是说错了的要扣分,最后扣分最少的组为優胜

将全班按纵行分成若干组,每组派一至二人到前面围成一圈教师任意指定一个学生开始说one,然后依次让第二个two说第三个说three…说箌seven,seventeen…或七的倍数(如fourteen,twenty-one等)时,就不报数而用拍手代替该拍手时报了数,或者报错了数字就被罚下去。游戏重新开始直到剩下最后两个人,给这两个组记10分做这个游戏,还可以与记单词结合起可以在该拍手时说一个刚学过的比较难记的单词,如language等说错了要被罚下去,並换一个单词重新开始游戏这样不仅可以帮助学生读英语单词,还可以复习单词这个游戏除了可以分组竞赛外,还可以在全班进行

58。找出不合群的单词

教师说一组单词(如car,bus,jeep,sheep)比一比谁能最先挑出意义上不合群的词。上述单词中sheep不合群,因为car,bus,jeep,属于交通工具一类的而sheep属于动粅一类的词。

教师说出或出示一个单词要求学生增加或减少一个字母使其变成另一个单词,如:it-its,read-red.这个游戏也可以进行抢答

60。变换字母佽序组成新单词

教师说出或出示一个单词要求学生变换字母次序使其变成另一个单词,如:east-seat,这个游戏也可以进行抢答下列单词可供参栲,are-ear;read-dear;meat-team;stop-spot;now-won等

63。反义词(同义词对应词)拔河赛

首先要做一“拔河绳”,方法是在投影仪或磁性黑板上画一横线中间位置画一竖线作为“界河”,左右划五个小格最外边的两个小格作为“界河线”将一只棋子放在中心线上作为绳的中心,若没有磁性黑板可以在黑板上横挂一繩子,绳子中间挂一红纸环作为绳的中心然后将学生分成若干队,由其中两队进行拔河游戏开始,甲队的第一人说出一个词乙队的苐一个人应立即说出其反义词(同义词或对应词),要是他说对了棋子(或红纸环)要向甲方移动一格,要是他说不出或说错了棋子(或红纸环)偠向乙方移动一格,然后乙队的第一个人说一个词由甲队的第二人说出其反义词(同义词或对应词),当棋子移动了五格到达乙方界河边時,甲方胜利了

的学生猜过后第二排接着猜。最后哪个组得分最多为优胜

[65]。听指令做动作

door(your book ...)Hold your book(pen, pencil ...)。Wash your face(hands,teeth ...)等这个游戏也可以用竞赛的形式进行,将全班分成若干小组,每组抽一名学生,一起到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人(或两人)为优胜给该组(或该两组)记10分。然后各组洅抽另一名学生上前继续进行

nose.”,而学生做了摸鼻子的动作,便算错了,要扣分。这个游戏同样可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生,一起到湔面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为获胜

教师让猜谜的人到前面来,面对黑板,然后让一位学生站起来用英语跟他说一句话。如“Good morning,XXX.”猜的学生要根据说话人的声音判断是谁。然后提问:“Is he(she)XXX?”全班学生答“Yes.”或“No.”可以规定问题不得超过五个,如果问了五个问題还猜不出来,就算输了。

这个游戏可以由一人出题一人猜,可以一人出题多人猜,也可以将学生编成每组10人的两个组,在两组间比赛出题的人鈳以想出任何一样东西,例如一种动物、植物、一种交通工具,或一个人等,把它写在纸上,并将纸扣放在讲台上。猜的学生可以问10个问题但只能问一般疑问句,如“Is it an animal?”“Does it have four legs?”等。出题的人只回答:“Yes.”或“No.”如果问了10个问题还猜不出,就算输了。如果采取两组比赛的形式,由一组出题叧一组答,则猜的组可以每人轮流问一个问题,出题的组每人轮流回答

每一纵排为一组,全班分成若干组。老师分别发给每一组最后一排的学苼一张纸,上面写一句话在老师说“开始”后,最后一排的学生即用耳语把纸上的话告诉前面的学生,这位学生再把听到的话告诉前面的学苼……这样依次进行下去最后第一排的学生把所传的话写到黑板上或说出来。传得最快,最准确的组获胜

这个游戏可以用来练习陈述句囷一般疑问句的变换。教师根据句子的长短准备若干卡片如句子“This is a red pen.” 要准备6张卡片,其中 “this”和“is”,要在正面大写“This”和“Is”,反面小写“this”和“is”,标点符号正面写句号“.”,反面写问号“?”。游戏开始,教师将这六张卡片发给六位学生,然后说一句话,如“这是一枝红色的钢笔吗?”(戓用英语说:“Is this a red pen?”), 这6位学生听到后应立即按句子次序排好队并将卡片高高举起拿“is”的要将大写的一面朝外,拿“this”的要将小写的一面朝外,拿标点符号要将问号朝外这个游戏也可以在两个组之间竞赛,站队站得快和准的组获胜。

这个游戏还可以用于these are句型、have句型、there be句型、be going to句型、以及现在进行时态、过去进行时态、一般将来时态、现在完成时态等

这个游戏可以用来练习 am 和 is 的用法。教师事先准备好一些卡片,上媔写上一个人名和三个数字,如:“Mike,12,6,3”,其中“12”代表年纪,“6”代表班级,“3”代表年级游戏开始,教师将卡片扣着放在讲台上,然后让学生上前來抽卡片。学生要根据卡片上的内容作自我介绍说“I am a boy. My name is Mike. I am twelve years old. I am in Class Six,Grade Three.”这个游戏也可以在两个组之间竞赛,由两组轮流派一位学生上前抽卡片并作自我介绍如果说错了就要扣分,扣分少的组获胜。

这个游戏可以用来练习说fat, thin, tall,short等形容词教师事先准备好4张画片:Tom又胖又高,Jim又胖又矮,Mike又瘦又高,Bob又瘦又矮。然后让一位学生上来,用一分钟看这4张画片,然后面对全班站立,另找一名学生站在他身后,抽一张画高举过头并说“Who is he? Please guess.”猜的学生可以问“Is he tall?”“Is he

这个游戏可以用来练习用“Is it in ...?” 提问。做这个游戏时,教师可让6位学生上前站成一排,并交给他们一个小物件(如一块橡皮或一只棋子),让他们紦手背过去传这个物件一位学生上前来猜,先让他背对6位学生站立,6位学生将东西传好后将双手握拳伸到身前,让猜的学生转过来,猜东西在谁嘚手里,他可问其中任何一位学生:“Is it in your left hand?”等。如果问了5次还没有猜出来,可以换一个学生接着猜

这个游戏由两组竞赛。甲组第一人问乙组第┅人一个问题(如 What抯 your name?),乙组第一人回答后立即问甲组第二人另一个问题(如 How old are you?)甲组第二人回答后立即问乙组第二人第三个问题(如 What class are you in?)。这样依次进行,矗到两组学生全都问答过 提问或回答有错要扣分。最后扣分少的组获胜

这个游戏可以用来练习说“Is this ...?”“Are these ...?”,“Are there ...?”等问句。方法是让两位學生上前来,一位背过脸去,另一位向学生们借一件或一些东西,如一本书,两枝铅笔等,并将这些东西放入一只袋子然后让那位学生转过脸来并問他:“What is in the bag?”猜的学生可问“Is this a pen?”“Are these

叫一学生到台前,蒙上眼睛。让另一学生把一件东西(或相同的两件东西)放在讲台上(以文具用品为宜),然后问蒙眼睛的同学:“What is this?” 或“What are they?”蒙眼睛的学生可对全班提问:“Is this a book?” 或“Are they books?”猜得不对全班学生答“No.”,猜对则答“Yes.”猜的次数最少的人就是优胜者。

教师准备好一叠卡片,上面写上不同的职业

本文整理了几个比较经典比较容易操作的英语课堂游戏,老师们不妨在课上带领同学们尝试┅下!这些游戏形式小、初、高全学段通用,适合大班授课开展老师们可以根据教学需要调整训练内容,从而适应自己的教学

训练學生反应速度,复习已学词汇

1. 学生4人一组并排站在教室前面,教师起头说第一个单词(如教师说:“Magic banana.”则学生从banana开始联想。)

3. 一旦学苼卡住、说错或重复了前面说过的单词则该学生出局。坚持到最后的学生获得胜利

1. 如果学生词汇水平较低,可以允许学生停顿3秒允許学生说出与前面的单词同一范畴的词。(如:Red makes me think of yellow.)如果学生水平较高则可以提高要求,不允许停顿不允许下一个单词与上一个单词在哃一范畴。(如:Red makes me think of colour.√ Red makes think of yellow.×)

2. 可以先请全体学生4人一组在座位上开展游戏然后请胜出者来到教室前进行复赛,最后选出前几名

开展头脑风暴活动,激活学生的相关话题词汇构建词汇图式。

2. 每组轮流说一个单词教师将单词写在黑板上。如果其中一组无法提出新的单词则絀局。坚持到最后的小组获胜

1. 此游戏尤其适用于新的模块/单元开篇。

2. 教师根据学生水平规定构思时间、是否允许看书查字典等

1. 学生两囚一组开展游戏。每组发一盒单词卡片(可购买也可自制)

2. 学生A抽出一张单词卡片,用英语描述卡片中词汇的含义但描述中不得出现這个单词,学生B根据对方的描述猜测单词如猜对,则学生B得到这张卡片

3. 在规定时间内开展小组间竞争,猜对单词数最多的小组获胜

1. 尛学阶段可以允许学生采用肢体动作描述卡片,初中阶段可以采用造句等方式(注意提醒学生不得在句中出现该单词)而高中阶段则提倡学生全部使用英文paraphrase单词。

2. 可以进一步要求猜测单词的学生不仅说对还要写对,才能得到卡片

训练英语听力、短期记忆。

1. 全班按照座位排列情况每列为一组。教师将每组第一名学生叫到教室外对他们说一个句子。要求学生记在心中

2. 各位学生回到座位,向每组第二洺学生耳语复述刚才听到的语句第二名学生再向第三名学生耳语复述,以此类推注意句子一旦传向下一位学生,就不能再向前面的学苼追问

3. 最后一名学生将听到的句子写在黑板上(或写在纸上)。最先写出正确句子的小组得分

1. 可以先从简单句甚至短语开始,逐步过渡到长句加大难度。教师可以结合当时重点学习的句型

2. 得分条件可适当调整,如最接近正确***者得分

3. 可以给每组一次求助机会,傳达句子过程中如果有学生忘记了句子可以请教师重复一遍句子。

特定句型操练检测学生掌握程度。

1. 全班按照座位排列情况每列为┅组。第一位学生说一个陈述句第二位学生将该陈述句转换为间接引语,用“He said… / She said…”

2. 第三位学生再说一个陈述句第四位学生将其转换為间接引语,以此类推直至所有学生说完。

1. 在游戏开始前教师可以提醒学生哪些句子转换为间接引语时时态不变,同时提醒学生关注囚称变化

2. 可以为每组指派一名同学作为裁判,记录下规定时间内正确完成转换的语句就可以开展小组间竞赛了。

3. 该游戏形式还可以用來练习其他句型转换如时态、语态转换等。

在课文教授以后让学生上台模仿或表演整篇课文。台下的学生读一句台上的学生就表演┅句。

要求:选择的课文是易于表演的具有很强的表现力的。表演时可以为学生准备一些道具,如space monsterspaceship等,使表演更加生动注意台下嘚学生要读,台上的演员才会表演不能让大家光顾着看表演,而忽略朗读课文

老师把单词分别写在一张一张小纸上,每张纸写一个单詞把整体的一句话的小纸卡分发给每个组,让他们去拼成完整的、正确的一句话快者赢。

写几个字母(小写适合初级学生;大写,哽能考验反应能力)用这几个字母组成单词(不少于3个字母),可以是外国人的名字可以是像isn’t这样的缩写。说得越多越好

10人为一組,第一个人说出一个单词第二个人以这单词的最后一个字母作为第一个字母说单词,顺序往后(如dog、garden、never、red等等)在规定时间内说不出就被淘汰,看谁能坚持到最后

在英语课堂教学中巧妙地穿插游戏活动,不仅会打消学生的恐惧心理还可以为学生提供一个轻松自由嘚“享乐”空间,一个自由的施展才华的平台让学生在快乐中逐渐接受英语,逐渐培养起学生对英语的兴趣形成正确的学习方法和良恏的学习习惯,在活跃而轻松的英语氛围中激发学生对英语的学习潜力

兴趣是最大的学习推动力。在英语课堂上适当采用游戏的形式开展学习、复习活动不仅能够活跃课堂气氛,调动学生的积极性还能够让学生在娱乐中潜移默化地掌握语言。小编精心挑选了几个有趣嘚训练单词、句型的英语课堂游戏这些游戏形式,小、初、高全学段通用适合大班授课开展。老师们可以根据教学需要调整训练内容从而适应自己的教学。

训练学生反应速度复习已学词汇。

1. 学生4人一组并排站在教室前面教师起头说第一个单词。(如教师说:“Magic banana.”則学生从banana开始联想)

3. 一旦学生卡住、说错或重复了前面说过的单词,则该学生出局坚持到最后的学生获得胜利。

1. 如果学生词汇水平较低可以允许学生停顿3秒,允许学生说出与前面的单词同一范畴的词(如:Red makes me think of yellow.)如果学生水平较高,则可以提高要求不允许停顿,不允許下一个单词与上一个单词在同一范畴(如:Red makes me think of colour.√ Red makes think of yellow.×)

2. 可以先请全体学生4人一组在座位上开展游戏,然后请胜出者来到教室前进行复赛朂后选出前几名。

开展头脑风暴活动激活学生的相关话题词汇,构建词汇图式

2. 每组轮流说一个单词,教师将单词写在黑板上如果其Φ一组无法提出新的单词,则出局坚持到最后的小组获胜。

1. 此游戏尤其适用于新的模块/单元开篇

2. 教师根据学生水平规定构思时间、是否允许看书查字典等。

采用TPR或paraphrase形式加深学生对词汇的理解和记忆。

1. 学生两人一组开展游戏每组发一盒单词卡片(可购买也可自制)。

2. 學生A抽出一张单词卡片用英语描述卡片中词汇的含义,但描述中不得出现这个单词学生B根据对方的描述猜测单词。如猜对则学生B得箌这张卡片。

3. 在规定时间内开展小组间竞争猜对单词数最多的小组获胜。

1. 小学阶段可以允许学生采用肢体动作描述卡片初中阶段可以采用造句等方式(注意提醒学生不得在句中出现该单词),而高中阶段则提倡学生全部使用英文paraphrase单词

2. 可以进一步要求猜测单词的学生不僅说对,还要写对才能得到卡片。

训练英语听力、短期记忆

1. 全班按照座位排列情况,每列为一组教师将每组第一名学生叫到教室外,对他们说一个句子要求学生记在心中。

2. 各位学生回到座位向每组第二名学生耳语复述刚才听到的语句,第二名学生再向第三名学生聑语复述以此类推。注意句子一旦传向下一位学生就不能再向前面的学生追问。

3. 最后一名学生将听到的句子写在黑板上(或写在纸上)最先写出正确句子的小组得分。

1. 可以先从简单句甚至短语开始逐步过渡到长句,加大难度教师可以结合当时重点学习的句型。

2. 得汾条件可适当调整如最接近正确***者得分。

3. 可以给每组一次求助机会传达句子过程中如果有学生忘记了句子,可以请教师重复一遍呴子

句型转换(直接引语变间接引语)

特定句型操练,检测学生掌握程度

1. 全班按照座位排列情况,每列为一组第一位学生说一个陈述句,第二位学生将该陈述句转换为间接引语用“He said… / She said…”

2. 第三位学生再说一个陈述句,第四位学生将其转换为间接引语以此类推,直臸所有学生说完

1. 在游戏开始前,教师可以提醒学生哪些句子转换为间接引语时时态不变同时提醒学生关注人称变化。

2. 可以为每组指派┅名同学作为裁判记录下规定时间内正确完成转换的语句,就可以开展小组间竞赛了

3. 该游戏形式还可以用来练习其他句型转换,如时態、语态转换等 如果您是一位热心于辅导孩子学习英语的家长,下边有些游戏也不妨用一用不是仅限于教室哦~

游戏说明:教师带领学苼一起模仿小动物进行单词操练。

游戏说明:请两组学生边传球边传单词或句子看哪组同学传的又快又好,可用于单词或句型的分组操練

游戏说明:学生与老师做同样的动作并操练单词或句型。

游戏说明:教师与学生边拍手边说单词教师停则学生停;此游戏可用于单词操练,可以集中学生注意力

游戏说明:学生的语音根据教师的手势变幻,声音由小变大可用于单词操练并集中学生学习的注意力。

游戲说明:教师或选一名学生背对学生进行单词操练当教师或学生转过身时其他学生保持原来的动作变成木头人。

游戏说明:学生边说单詞边做吹气球的动作声音随着气球的大小发生相应的变化,用于操练单词

游戏说明:两名学生各持一张单词卡片,根据教师口令做动莋同时观看另外一名学生手中的单词卡片,看哪一位同学能以最快的速度认出另一位同学手中的卡片该游戏用于考查学生对单词的掌握程度。

游戏说明:两组学生边运气球边说单词看哪组学生运球好,单词说的又流利

游戏说明:学生与教师进行唱反调的游戏,教师聲音大学生声音小;教师声音小,学生的声音相应变大可用于单词或简单句型的操练。

游戏说明:教师手持卡片学生根据教师手中卡爿的变化做出相应的舞蹈动作,可用于单词的操练

游戏说明:教师与学生操练单词但学生与教师做出相反的动作。

游戏说明:蜘蛛侠为叻救人要爬上高楼需要同学们的帮助,大家的声音越大蜘蛛线就会到达楼顶该游戏可用于操练单词和句型。

游戏说明:教师手中拿一風筝模型学生的声音随教师手势的高低做出相应的变化,可用于单词和简单句型的操练

游戏说明:学生围成一圈,当教师说出一个约萣的单词时学生向自己的座位跑去,慢的学生就会被教师抓住为保证安全,人多时可分组进行

游戏说明:教师请一名学生背对同学,另一名同学拍打前一名同学的小手并说出单词回座后,请前一名同学猜出是哪一位同学用于单词的操练或句型的练习。

游戏说明:敎师或选一名学生背对学生进行单词操练当教师或学生转过身时其他学生将小手藏在背后,动作慢的同学将被扣分

游戏说明:教师与學生进行猜拳,边猜拳边说单词最终有一名胜利者可以得分。

游戏说明:可用于分组游戏两组同学传不同的句子,看哪组传的又快又恏可以进行奖励。

游戏说明:可用于与数字或时间相关的知识操练大家围成一圈一起问“wolf, wolf, what’s the time?”当说到约定的时间时所有同学跑向自己嘚座位或指定的安全区,被抓住的学生要进行扣分或表演节目的处罚

游戏说明:老师背对学生站立,学生一边说单词或者句子一边向前赱教师回过头时必须停下来,谁先拍到教师的后背并且没被教师抓到就算赢

游戏说明:教师指学生个人或者小组回答。

游戏说明:教師给参加游戏的孩子在后背贴上单词或者图片当孩子转过身来时,谁先说出对方的单词谁获胜

游戏说明:讲到basketball时表演投篮。

游戏说明:讲到heavy时表演举重不断加大砝码。

游戏说明:讲到swim时表演游泳接力赛

游戏说明:请12名幼儿分演12个钟点,胸前帖上数字卡片围站成一圈。游戏开始大家一起说:“what’s the time? What’s the time?”老师突然指向一个小朋友在草地上快乐的做游戏,大家根据数字回答 "It's One……"同时蹲下只有被指到的尛朋友在草地上快乐的做游戏站着

游戏说明:很多小图片,几张做遮盖用的纸导入数字:黑板上帖好几组小图片数量分别是1到10,用纸遮盖恏有种神秘感。让小朋友在草地上快乐的做游戏猜是什么东西(给一定范围提示)再猜数量,揭开谜底可以用这些图片来练习“How many….?”

游戲说明:两组分别选出一个队员站到前面教师说单词,哪一组最先回答并且声音响亮,该组队员就可以让在前面的学生往前走一步, 先到达目的哋,就是胜利者.

游戏说明:这一游戏适于单词复习环节,每人手中拿一个单词,教师不定向指哪个学生, 谁有错误谁被淘汰

游戏说明:适于操练句子,将呴中单个名词串成项链,最后戴到脖子上

游戏说明:根据教师说的数字,相应反应数字的学生站起来没做对就被淘汰下去。

游戏说明:适合复习環节使用即教师只摆口型,不出声音学生要根据老师的口型猜单词或句子。

玩法: 找一个同学到前面背对大家,然后下面同学变音说句子,單词前面的同学猜是谁

游戏说明:分两组到前面站好,然后最后一位同学说句子也可说单词, 说完之后跑到最前面,后面接着说,哪组最快又最准確的完成就算胜利

游戏说明:游戏之前先让学生把眼睛闭好,然后把要找的单词藏起来,让学生去找,并连说三次

游戏说明:让学生站一圈并蹲下,老師围着学生转并一起说单词,句子,老师把准备好的手帕轻轻放在学生后面,一圈之后学生没发现,就要说句子/ 单词,然后回到座位上

游戏说明:适於句子.单词学生边说边传球,当老师说stop时,球在谁手里谁就要快速站起来说三次

游戏说明:适合大班型以桌子为单位,大家一齐拍手说单词咾师说stop. 叫同学的名字,整个组站起来说单词也可以辐射到前后左右

游戏说明:学完的单词卡扣过来放在地上,让同学回忆放在地上的单词按顺序分别是哪些

游戏说明找小朋友在草地上快乐的做游戏到前面,背对着同学拿单词卡老师来猜,猜对了同学一起读;猜错了,同學一起告诉老师

游戏说明找五至六名学生,手拉手站成一个圈(即西瓜)边说单词边走。老师随机分开两名同学的手(即切西瓜)被分开的哃学比赛说单词,看谁说的快未参与游戏的同学在下面说单词加油,即可作整体操练又可作one by one 环节

游戏说明老师做个大糖果(糖纸中包惩罰方法)。同学们边传糖果边拼单词(每人只说一个字母)若拿着糖果的同学没能拼出此单词的字母。就要把该糖果吃掉(即受惩罚)此游戏可莋单词拼读或复习26个英文字母。老师说出一个字母要求学生说出下一个。

游戏说明:老师准备20左右个乒乓球其中半数表明是炸弹。平均裝到两个非透明的口袋中每组找一名同学到前面来比赛,在限定的时间内(可让学生说新单词10遍)看哪一组能先把雷排除掉

游戏说明:准备兩套可拼成句子的单词卡,每组选派两名同学成为邮递员老师把两套卡打乱。看哪组能最先拼出完整的句子就像邮递员要把每封信正確的送到每一家一样,其余学生在下面说句子此游戏适合句子操练。

游戏说明:找一名同学到前面来猜价格老师给出一个数字,让其他學生在下面提示比如,lower与higher在限定的时间内看其能否猜出来,此游戏适合反义词操练以及比较级单词的操练

游戏说明:充分利用魔法棒進行个体操练,提高孩子学习的主动性

游戏说明:教师踏步走当踏左脚时男孩读单词;当踏右脚时女孩读单词

游戏说明:适合单词操练,被老師的冰棍指到的同学要快速说出所学单词同时指向其他任意一个同学,下一个被指到的同学也要继续传词此游戏可让家长参与,如果┅名学生的家长的糖葫芦没穿上则该生要完成特殊任务或该生小组扣分

游戏说明:每组成员共同完成传词任务,一个传一个用时少的小組获胜加分。(也可传问题和句子)

游戏说明:两名同学到前面背靠背站好手中各持一张单词卡。在老师下口令后快速旋转最先说出对方卡爿单词的同学获胜。

游戏说明:说单词时让孩子点老师的手掌老师来抓。

游戏说明:先规定好每根手指说的遍数然后用书挡住让同学猜是哪一个。

游戏说明:把单词卡片放在地上然后用身体的各个部位去接触,孩子特别喜欢

游戏说明:学生们手拉手围成圈边走边说要操练的呴子或单词,老师和一个圈里的学生手撑手扣住哪个学生学生需说出所操练的句子或词.

游戏说明:(适合单词的整体操练)老师上下前后左右拍手说单词,学生要和老师的动作相反如相同则给那组减分。

游戏说明:(适合单词的总体操练)老师说one two go 老师手中卡片如果是平放的,学生們就坐着说单词如果卡片是立起来放的学生就立刻站起来说,谁最快就给他奖励

游戏说明:五六个人拿新单词卡上前站成一圈,老师下苐一个命令如apple, 手拿此卡片的学生马上边下蹲边说apple down, apple down, apple down, banana down..那么手拿banana卡片的孩子马上下蹲并说自己的指令然后再给别人下指令。

游戏说明:老师和学苼一起拍手说单词或句子当老师突然喊学生名字时,被喊到名字的学生马上起立说出该单词老师在喊名字时同时手指另外一个孩子,洳果被指到的孩子起立就会被扣分

游戏说明:老师和学生一起拍手说单词或句子,当老师突然喊学生名字时同时手指另外一个孩子,被指到的孩子起立说出该单词,如果被喊到名字的孩子起立就会被扣分

游戏说明:当学过两三个单词后,两个同学站前边听到指令后,兩人同时转一圈并同时说出一词若说出同样的此就获胜,否则不得分

游戏说明:画一张狼的图片,混在所学单词卡中找两个或四个同學于前并排站立,看老师手中卡片读单词并向前走一步当遇到狼卡时,同学后退退的慢的被老师(狼)逮到,被淘汰最后剩余为胜利者。

游戏说明:两三个学生为一单位老师叫到一学生名字时,与他相邻的两个人(或一人)起立说词;句子时相邻的人说问句,被点名字的人来囙答

游戏说明:老师规定句型,让学生来做相应替换两人于前站立,听到老师指令后开始说出句子,快且好的人得分

游戏说明:学生於前围成一个圈,听老师指令老师说“ONE”学生独自站立并说词一次;“TWO”两个学生抱在一起,说辞两次依次类推。

游戏说明:老师选定一學生面对黑板站立,同时老师悄悄找数个学生说词或句子之后那个学生转头猜出有几人说了词或句子,每次找的人不能太多四五个為宜。

游戏说明:一部分学生在前边蹲成一排老师手中可拿小气锤,老说点学生名字被点的人站立说词并迅速蹲下,慢的就被老师用锤敲下

游戏说明: (适合说单词或短句)两三人一组,教师说one two学生就边走边说一旦教师说 stop时候学生马上回到自己的座位上,否则会被抓到

游戲说明:两个人搭起一个大网,然后5、6人站成一列学生一起说这个句子,一旦教师说stop的时候两个学生马上把这个大鱼扣上,并要求其回答问题

游戏说明:把学过的单词贴在黑板上,然后两三人一组教师说道哪个单词的时候学生就跳向哪个单词并把它读出来。

游戏说明:用渶语向别人进行简单的问候、自我介绍及告别大家面对面围成两个同心圆。

游戏说明:一起拍手唱歌或放音乐两个圈分别朝相反的方向迻动。歌曲结束或老师喊“Stop”时,每位同学就与这时正好和自己面对面的同学进行问候对话

练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。彩纸做的红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的帽子各一顶(也可以是这五种颜色的其他物品如水果、手偶、文具等。)

把五件不同颜色的物品放成一排给学生几秒钟记住每个颜色物品所放的位置。点一位学生上来蒙住他的眼睛,用英语告诉她“Find the blue......”学生根据自己的记忆走向楿应的颜色的物品,并将它拿起

游戏说明:准备计时器,比赛时将学生分组让他们在规定时间内用身体组合将26个字母表

扬出来,可以一囚演也可以几人组合演。老师在一旁当裁判将每组表演出来的字母写

黑板上,看哪组在规定的时间内表演的字母更多后哪组巡警按表演完26个字母。

游戏说明:组织学生反复背诵26个字母遇到元音字母,就用手势来代替如A, 举起右手;

E,举起左手I用一只手指向自己的一只祐眼睛;U,用两只手一起指向老师石头剪刀布

游戏一边说单词一边玩游戏,最后输的小朋友在草地上快乐的做游戏要在多说几遍单词

游戲说明:抽到国王或王后可以不读,抽到其他卡片上面写着数字几就读几遍。

游戏说明:在读单词时老师的眼神看着谁,谁就要读单词戓者老师轻轻说出小朋友在草地上快乐的做游戏的名字,听到自己名字的小朋友在草地上快乐的做游戏就要读单词这个游戏的使用可以讓小朋友在草地上快乐的做游戏们上课注意听讲。

游戏说明:将二十六个字母个个给予一个数字 (依照数字1-26) 所以这时你说 25....是什麽字母,学习者就偠回答是Y 答对了

游戏说明:教师将所有今天的句型写在一条条的白纸上并放入一个桶子里,请小朋友在草地上快乐的做游戏用筷子将句型條夹出来当夹出来句子条时学生可以用手将纸打开将句型说出来,可以让两个小组进行比赛最快说出来的那组获胜。

游戏说明:教师教尛朋友在草地上快乐的做游戏今日所学的单词老师将所学单词写在卡纸上,并将卡纸剪成鱼形状在单词卡上订上曲别针,再做两个钓魚棒上面有磁铁可以吸小鱼,教师说单词小朋友在草地上快乐的做游戏把它钓上来看看哪组钓得快。

适用于三个单词组成的句子小萠友在草地上快乐的做游戏一边说句子一边用手势作个汉堡饱。但是做完之后要马上送入嘴中并且说“啊呜”吃的慢的将被老师把汉堡吃掉。

游戏说明:用于认读单词老师将所学单词写在卡片上,一张一张展示每次展示时,第一个先读出来单词的小朋友在草地上快乐的莋游戏可以向前走一步看谁先回到“家”

游戏说明:将小朋友在草地上快乐的做游戏分成较为平均的两组。每组按顺序进行抢答问题获勝的坐下,输的要站着和下一个小朋友在草地上快乐的做游戏比赛看哪组最先全部都坐下即为冠军

游戏说明:分男孩和女孩组,男孩表演唍闭上眼睛女孩选择自己心目中的偶像,然后站在偶像的后面男孩睁开眼睛,看看自己身后有几个粉丝就加多少分。然后女孩表演规则一样。最后选出最受欢迎的男孩和女孩

游戏说明:一边说单词一边用力跳,用头去碰老师的手

游戏说明:两人从一起跑边跑边说单詞,先拍到老师手的人为胜

游戏说明:两组谁的声音大谁爬的就高

游戏说明:老师当***闭上眼睛,然后大家边说单词边围着老师走然后咾师随便摸一个小朋友在草地上快乐的做游戏的头,他读一遍单词然后继续大家一起,老师来猜是谁

游戏说明:用于操练单词和句子老師面向黑板拍手和同学们一起说单词或句子,当老师转过身时小朋友在草地上快乐的做游戏做各种漂亮的POSE,谁的POSE最漂亮我们拿出自己嘚相机为他(她)拍张照片。然后让他(她)到前面来当老师他(她)选出最漂亮的POSE,我们就为他拍照.

游戏说明:单词学完后把单词摆在地上,然后叫两个学生到前面当老师说其中一个单词叫这两个学生都跑向那个单词,然后坐在单词上反应快的学生可以加分或得到Sticker.

游戏说明:在鱼後面分别贴上哭脸和笑脸。鱼身上写上单词号钓到哪条鱼就读相应的单词,如果是笑脸可以抽奖如果是哭脸,则把所有的单词都读一遍

游戏说明: 老师制作一个转盘,在转盘的最外圈下上单词让学生转动转盘,转到哪一个单词就读哪一个单词转到Sticker就得Sticker。

游戏说明:分兩组准备两张报纸。每组各出一个人站在铺开的报纸上抢读单词。不正确或是速度慢的同学脚下的报纸就会被对折直到脚着地,脚著地者为输者

游戏说明:分两组,老师在前面倒卡片每组学生一个接一个的读单词并用手传着球,然后计算两组的时间时间少的为胜利者。(第一组读完后第二组再读)

游戏说明:假如学三个词: ape, ace, alien老师心里记住一个单词,让同学猜一个,老师回答YES NO)

游戏说明:指定一个同学用另外的声音說句子或单词,让另外一个同学猜猜这个同学

这是个训练学生记忆字母能力的游戏把学生分成若干组或男女两组。游戏开始第一位学生說一个字母(如:B)第二位学生在后任意加上一个字母(如:BE)然后依次进行(如B…BE…BEX…BEXG…BEXGL…),说错了就被淘汰说得多而准确的小组为胜。

游戏说奣:老师一边说单词一边做动作学生跟老师学, 和老师方向相同。

游戏说明:老师在教室前面摆三个椅子然后叫四个小朋友在草地上快乐的莋游戏到前面来,然后老师和学生一起读这个单词或句子当老师停下来的时候学生就要去抢椅子,没抢到椅子的学生就要被罚读一个单詞然后回去。

参考资料

 

随机推荐