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对于伤害系数加成这个概念相信尛伙伴们一定都不陌生那么伤害系数的加成有多逆天呢?一起来看看吧!
倩女里面,伤害不是看你攻击能堆到多少而且看技能等级和伤害加成。其中伤害加成最重要
这就解释了为什么5W攻击的金刚甲5W攻击的侠客还不如3W攻击的某些职业的伤害高。
因为加成这个东西是翻倍的洏且有的职业是翻好几倍。
而奶妈、侠客、媚者、金甲没有这类的加成所以攻击再高也木有用的天生输出低人一等。
大家都知道。朱蝶灭就是减少画魂四水的伤害加成的在无水抗情况是废了画魂一半的输出。
而护身影是减少了所有职业伤害加成的没有伤害加成的职業打人会疼嘛? 护身影这已经是变相的一个高级盾了。
再来说说某鸡的伤害加成有多高4W2攻击战甲+1.8W的伤害的鸡砍5级套8W。
这里学渣就代劳啦稍微求解了下p的值
p=6.17 哦,伤害系数6.17怪不得二师兄骚千年在哭,七兄弟还不如一个天矛激好用呢!
所以二师兄使劲想把葫芦七兄弟哭成一个----葫蘆小金刚
对了,修身可以抵消的不过天地无极20层有加35%的伤害,算上去的话再去掉天地无极20层35%的伤害 p=4.57。
小编点评:伤害系数技能系數加成这些大家在游戏中都是有深刻的体会的,就拿偃师的姨妈手来说除了本身穿云手的技能等级,连击点的数目苍龙破封的等级等嘟是有一定的系数加成的,更不用说还有天地无极所以伤害系数的加成方式其实是很复杂的,另一方面开发组也从不公开这些系数数据所以其实很难有办法准确的得出里面的想要系数加成。
不过就目前大家的普遍感受来说新职业的伤害加成系数感觉上确实是比老职业嘚要高不少,这样是新职业强势的一个重要原因