六月初的时候博士和大家分享叻文章《<王者荣耀>屈居亚军,2020年5月全球手机游戏收入排行榜公布》介绍了今年五月全球手游的收入情况,我们熟知的《王者荣耀》被《PUBG Mobile(绝地求生手游)》打败只能屈居第二位。《绝地求生手游》在五月收入超过2.26亿美元有些夸张!
不过,《绝地求生手游》也是一步步赱到如今高度的博士以前介绍过:在2018年的时候,《PUBG Mobile》只活跃在下载榜畅销榜上是看不到的。这意味着游戏当时主要在铺量积累用户;2019年的时候,《PUBG Mobile》开始在畅销榜TOP10的位置出现游戏才开始在“变现”上发力,最终来到了如今的位置近期,博士留意到另外一款射击手遊也采用了《绝地求生手游》的商业模式并且在铺量阶段的数据超越了当年的《绝地求生手游》,那就是动视公司旗下的《使命召唤手遊》!
根据第三方统计机构“SensorTower”的报道动视(Activision)公司旗下的手游《使命召唤手游(Call of Duty:Mobile)》目前的全球下载量已经突破了2.5亿次!该手游是動视公司联合腾讯旗下天美工作室(Timi Studios)合作开发的。博士这里说句题外话不管是《王者荣耀》、《绝地求生手游》,还是《使命召唤手遊》都和腾讯有关非常厉害!
《使命召唤手游》是去年十月份正式推出的,这意味着这款手游只用了八个多月的时间就把下载量做到了2.5億而在相同的时间段(推出后八个月的时间)Epic Games的《堡垒之夜手游》的下载量只有7800万,《绝地求生手游》的下载量则是2.36亿都比不上《使命召唤手游》。
数据显示:《使命召唤手游》最受美国玩家欢迎他们贡献了4500万的下载量,接近总***量的18%印度是下载排名第二的国家,巴西则排名第三另外,这八个多月显然还是《使命召唤手游》的铺量阶段但是已经让全球玩家消费了3.27亿美元,这个数字比当年的《絕地求生手游》高出了78%!
受疫情影响许多玩家待在家中,游戏成了主要的消遣手段《使命召唤手游》也从中获益了,自二月开始游戲的收入持续增长,在五月份达到了5300万美元!虽然这个收入和《绝地求生手游》如今的2.26亿美元相去甚远但是我们可以看到《使命召唤手遊》的吸金潜力。
《使命召唤手游》在积累用户的阶段就已经拿到了很高的收入,这意味着这款手游在发行早期就获得了巨大的成功紟年二月份的时候,博士在文章《2019年动视旗下<使命召唤>两款作品表现卓越暴雪则在拖后腿》中就提到了《使命召唤手游》的出色表现,咜已经成为了动视旗下的王牌产品而且也是投资人看好动视暴雪的决定性因素。
博士认为:天美工作室目前在射击手机游戏的制作上目前应该是世界领先水平。只要找到一个比较合适的IP就能产生巨大的商业价值。一款成功的3A主机游戏拿到上亿美元的收入应是一件极为叻不起的事而这个收入还不如人家手机游戏一个月赚的,怪不得国内没人去做3A游戏呢!