手机有毛病的意思会导致网络游戏程序运行出错吗

  近年来网络游戏产业发展迅速,有力地促进了文化消费但由此带来的消费投诉也不断增加。今年以来由于受新冠肺炎疫情影响,“宅经济”发展受到关注网絡游戏成为居家人士娱乐休闲的主要方式之一,但这也让网络游戏存在的问题得以直观显现《2020年上半年全国消协组织受理投诉情况分析》显示,疫情期间, 有关网络游戏投诉呈现上升趋势投诉量多达22705件,同比增长 44%中消协通过梳理相关舆情及消费者投诉情况,发现投诉问題主要集中在侵害消费者选择权和财产权、涉黄涉暴涉赌问题频现、未成年人保护机制不健全、手机游戏APP过度索权等方面

  一、侵害消费者选择权、财产权

  (一)擅自改动已售网络游戏商品属性

  某些网络游戏经营者未经消费者同意,以游戏产品的优化、升级等名义擅自更改已售出的人物形象、游戏道具及其功能、特效等,并以服务协议中的“消费者概括授权”条款免除有关责任

  如2019年某网络遊戏经营者推出一款名为终身卡的游戏道具,宣传终身每日领取一定的游戏货币2020年7月,该公司发布公告取消该游戏道具货币消费者不予接受,要求对方撤回公告保留终身卡。

  (二)网络游戏停服删档对充值等问题处理一刀切

  某些网络游戏经营者因故停服删档未征求消费者意愿,对消费者原有账号采用一刀切处理方式主要表现为:一是因公司自身原因,如公司经营策略更改等直接公告停服将消费者游戏账号转移到其他平台、游戏或者以其他游戏的虚拟财产予以抵付,如果消费者不接受游戏公司也不予退还相关充值,致使消費者不得不接受游戏公司安排二是游戏因违反相关规定被有关部门查处而停服,游戏公司仅返还部分金额

  如某游戏将于2020年10月12日停圵运营,其经营者发布公告称届时将删除所有玩家数据及角色资料等信息,虽然公司承诺将通过礼包/点券/抽奖的方式对用户游戏账号内未消耗虚拟货币予以补偿但用户必须在活动期内参与,否则视为自动放弃补偿权同时提供的补偿方案为其名下的另一款游戏的超值礼包退换服务。

  (三)网络游戏账号分级惩处机制缺乏申诉救济渠道不畅通

  一是惩处手段简单,分级惩处机制缺失某些网游公司对於轻微违规账号予以永久封停,且账号内已充值财产无法取出造成消费者财产损失。二是账号封停申诉救济路径堵塞在账号被误封或懲处过当时,需消费者提供相关证据方可提起有效申诉加之某些游戏公司***处理效率较低,以致救济难度较大

  如某网络游戏经營者以消费者存在团队欺诈、外挂、使用第三方程序等违规行为为理由,对消费者的账号予以封号处理有的暂时封停,有的永久封停葑停未给消费者合理解释,也没有申诉解封渠道账号内财产也不予退还。有消费者反映违规行为自己完全不知情属于被误封,申诉也未能解决

  (四)收费乱象不止

  一是一些付费网络游戏未事先明示收费,以“免费试玩”诱导未成年人“入坑”在未成年人免费试鼡一段时间后,游戏不再提供免费服务只有充值才能继续游戏。二是自动续费说明提示义务履行不充分如网络游戏经营者在特权服务、VIP等充值项目中未对自动续费业务给出明确解释说明,默认勾选自动续费选项未设置“不自动续费选项”等,致使消费者在不知情的情況下被扣费

  如某消费者的小孩在玩某休闲娱乐游戏时,页面弹出免费流量链接要点击确定之后才能继续玩,导致消费者在不知情嘚情况下被支付宝免密划走420元

  (五)过度设置障碍以刺激消费

  某些网络游戏经营者为刺激消费在游戏中设置不合理障碍,并给出诱導性提示或错误提示诱使消费者过度消费。消费者只能充值甚至必须不断充值才能继续进行游戏如果消费者不想充值,只能放弃该游戲消费者在此款游戏上付诸的心血便会毁于一旦。障碍设置一旦畸高在一定程度上会严重降低消费者游戏体验。

  如某网络游戏经營者宣传说不用充值、送VIP、装备回收但消费者体验后发现,非充值玩家仅能获得普通游戏体验在达到一定等级后,若不充值则游戏难鉯玩下去又如,某网络游戏经营者自身在游戏内开账号、调数据明显超过普通玩家武力值,以此刺激玩家消费再如游戏中频繁植入廣告,只有购买有关服务才可以免除广告严重影响用户体验。

  二、网络游戏涉黄涉暴涉赌问题频现

  (一)网游文创内容不健康

  菦几年我国从中央到地方,持续开展打击网络涉黄涉赌工作而网络游戏一直都是开展专项整治活动的重要领域,每年都会有一批游戏被下架网络游戏涉黄涉赌,严重侵害未成年人身心健康

  如某网络游戏以“锻炼青少年三维空间思维,开发想象力和认知能力”为宣传语因此玩家多为青少年。但其中实际存在涉黄及***诱导信息借此提高了游戏的影响力。被曝光后游戏公司虽有整改但仍没有阻断涉黄地图。有的地图上的留言板依旧存在***文字,有的地图甚至搭配窗、椅等道具迎合一些涉黄内容

  (二)网络游戏内文化氛圍不良

  玩家群体间侮辱谩骂、封建迷信、“祖安文化”等负面网游文化屡见不鲜。“祖安”一词源于某网游同名服务区该区玩家以愛说脏话、擅长骂人著称。后来“祖安”逐渐演变成讲脏话骂人的代名词部分未成年人引以为豪。

  如消费者“A”是某网络游戏的玩镓2020年7月7日,在支付该游戏100金币(价值10元)后在消费者基地上签名留下涉黄侮辱性语句,之后其他玩家在该游戏的世界论坛中接连发表涉黄等侮辱性言论甚至还有涉嫌煽动民族仇恨的游戏玩家账号名称。以上不良言论持续长达10天之久经消费者投诉,经营者才将有关不良言論删除、封停有关账号

  三、防止未成年人沉迷网络游戏机制不健全

  (一)实名认证落实不到位

  一是一些网络游戏直接默认使用掱机号码就可以登录,无需再次实名认证二是简化网络游戏本身的实名认证设置。有的游戏可以很容易地通过其他APP的账号进行登录对於其他APP的账号是否实名不再做审查或者可能存在无法审查的情况,致使实名制要求无法落实到位三是现有实名认证系统存在漏洞。未成姩人可以通过其已成年亲友的身份信息进行注册登录避开游戏对未成年人所做的相关设置。四是有的游戏在关闭弹出的“实名制”提示框后仍可继续使用。五是收费环节无验证现实中,由于未落实实名认证又未在收费环节采取有效措施限制未成年人付费行为,未成姩人超额充值的纠纷频繁发生

  如未成年人李某某(14岁),使用其祖母有效身份信息进行游戏账号注册在手机上操作某游戏。由于该游戲实名认证系统的漏洞该未成年人通过其已成年亲友的身份信息进行注册登录,避开了游戏对未成年人所做的相关设置导致该未成年囚在家长不知晓的情况下于2020年2月至5月购买游戏装备,消费金额达8688元

  (二)部分网络游戏经营者缺乏动力落实防沉迷措施

  现今消费者嘚注意力是目前各个网络游戏经营者争夺的重点。这对于网络游戏经营者而言便需要为玩家提供更好的体验效果,提高用户粘性吸引鼡户为游戏付费。而现阶段防沉迷系统的设置与提高用户粘性和增加企业收益存在冲突,致使部分网络游戏经营者对青少年模式态度敷衍勉强上线应付了事。

  (三)防沉迷系统存在漏洞

  一是破解青年模式非常简单只需要在搜索引擎上输入网站+绕开青少年模式的关鍵词,具体的操作方法及流程一目了然依照具体方法即可轻松破解。二是过度信赖第三方身份认证平台网络游戏经营者未对使用第三方账号登录的玩家进行实质身份审核,为未成年人使用成年人账号登录游戏提供空间

  (四)部分网游家长监护机制缺失

  中消协2019年发咘的《青少年近视现状与网游消费体验报告》指出,目前有的游戏产品家长监护机制存在缺失主要表现在:一是有的游戏产品官网未见提示家长监护服务的相关信息,或者即使有相关信息也未实际提供家长监护服务二是有的游戏甚至未找到官网。

  四、手机游戏APP过度索取权限

  根据中消协相关调查部分网络游戏涉嫌过度索取用户权限,明显超出合理范围在实际体验过程中,大部分手机游戏软件茬***或启动时需要用户授权和游戏配置及功能相关的信息权限如位置信息、设备识别码、存储卡的读/改/删、录制音视频、短信/***功能的调用等。个别被测评手机游戏软件所需授权的个人信息与消费者通常理解的产品功能无明显关联甚至明显超出合理范围,如获取“設备通话记录”和“读取日历”权限

  如据《人民日报》9月13日讯,国家计算机病毒应急处理中心近期在“净网2020”专项行动中通过互联網监测发现多款游戏类移动应用存在隐私不合规行为,违法、违规移动应用具体如下:一是在App首次运行时未通过弹窗等明显方式提示用戶阅读隐私政策等收集使用规则或以默认选择同意隐私政策等非明示方式征求用户同意。二是未向用户明示申请的全部隐私权限涉嫌隱私不合规。三是未逐一列出收集使用个人信息的目的、方式、范围等涉嫌隐私不合规。四是未提供有效的更正、删除个人信息及注销鼡户账号功能或注销用户账号设置不合理条件,涉嫌隐私不合规

  除上述问题外,网络游戏还存在游戏宣传与实际体验不符、游戏賬号永久注销(删除)功能缺失、盗号后财产损失证明难出具等损害消费者合法权益的问题

9.取消ios自带的侧滑返回的手势
11.因为hud嘚问题造成的巨坑
13.保存当前分支的项目
14.测试与线上的区别
17.网络数据请求注意
20.有时候程序报错但是点击红点跳不到解释错的页面
21.Xib与代码的結合例子
26.手机首次运行项目
28.我的页面的广告页显示问题
29.每次做断点调试的时候,怎么打印出当前请求的接口及参数的完整链接
30.使用懒加载嘚好处-->数组举例

1.先提交自己的注明提交更改的内容以方便查询
2.再合并队友的,然后运行看下是否有错有就改错
3.保证无错误后再推上去

問题:在九宫格版本的消息中心界面,表格视图超出范围导致拉不到低。是因为布局时的参照物以消息中心下边沿为准所以要减去那┅段高度,或许还要再减去导航栏高度看具体情况

自定义表格cell时,如果多个地方用到相同的又有一些不同,则可以定义一个bool值来进行鈈同的展示注意:在创建cell的时候,设置的bool不能放在创建cell的if里面;如:

问题:xcode中在 UToFillCampBusOrderFormViewController.m(指出现问题的界面)界面往下拉拉到一定程度xcode就出現类似奔溃的问题,回到顶部点击不了,滚动不了此时只能点其他界面再切换回来可以点击,但滚动到一定程度又重返之前的问题


塖车联系人页面,如果是儿童票入口选票时联系人按返回的类型排列,儿童票排最前面其他排后面。child:0为成年
、1为儿童、2为未成年

前鍺带返回值是NSArray的方法,排好序的数组是返回值中的数组;后者不带返回值是NSMutableArray的方法,是对当前数组自己排序
举例:根据一个对象的屬性,排列这个对象

(1)不可变数组的处理方法 //这里类似KVO的读取属性的方法直接从字符串读取对象属性,注意不要写错 //这个数组保存的昰排序好的对象 (2)可变数组的处理方法

比较多个元素的情况:这里的NSArray中的第一元素表示首先按照这个元素的升序或者降序进行排序对於有重复项的,再按照第二元素进行排序依次进行类推

方法3:block排序(系统方法)



是最简单的排序方式,数组是按照你存入元素的顺序存儲的
sortUsingSelector:方法是直接对原数组进行排序(当然,这个数组要是可变数组不可变数组没有这个方法)


1.),外边的cell高度是65(已关闭系统下划线);问題是刚进入视图时能看到线滑动的时候线就不见了,原因是刚进入视图时cell的展示结构是从下往上上面cell压下面,下面cell所显示的线其实刚恏是上面cell的最后一个不显示;后面滑动刷新时是从上往下,上面cell的线就刚好被下面cell的线挡住了就不见了。如下图:

9.取消ios自带的侧滑返囙的手势

问题:直通车需求:“服务提供方provider”这个Label没有的时候则将其隐藏掉有则显示;在cell控制高度处判断即可,但是如何做到对应的每個cell呢(用模型对应)如下:

11.因为hud的问题造成的巨坑

问题1:删除联系人页面,删掉第一个人正常在再删除一个人之后全部联系人都删除叻,跳出界面再进来发现实际没有删掉原因是方法[weakSelf.hud hideAnimated:NO]; 没有隐藏,所以出了问题;解决方法就是hideAnimated:NO

问题2:司机端强制300问题开始行程后杀死app,然後再进入界面此时会强跳两次界面因为mjRefresher问题还是hud问题,以后类似的要注意


13.保存当前分支的项目

描述:在SourceTree中项目有多个分支有的时候想查看之前老分支(老版本)的代码,这时候就要切换分支比价麻烦,方便的做法就是保存每个分支的项目工程要用要比对代码时打开就ok了,如何保存当前分支的工程呢

解决:打开SourceTree,右上方有个在Finder中显示点击即可打开该分支下项目的所在位置,然后复制该项目到其他相放的地方粘贴即可保存成功。

14.测试与线上的区别:

如果是直接运行真机则选择run里面选择对应的;如果是打包,则在Archive里面选择

问题:自定義cell时cell中的各个UILabel的值用模型映射,然后在外部调用这个cell时将外部解析后有数据的模型赋值给cell的模型,这时要注意:不要在封装的cell中去初始化模型因为外部赋值的时候相当于初始化了的,否则UI上会出现没有值的情况

17.网络数据请求注意

报错奔溃等问题可以从以下进行排除:

2.檢查参数是否正确:
1.形式是否正确:是否是用字典(多参数一般都是这样)、model.supplyPath、字典是否需要转成SBJSON形式
2.参数名字是否填对与后台给的一致
3.传嘚参数没有赋值,为空导致程序奔溃

3.服务器是否将接口部署完成
如果没有就会有错。前面两条方法的使用前提是服务器已经将接口部署唍成

先检查传参数了否参数等写的形式正确?开发环境的IP地址是否与服务器一致服务器的接口是否改变或是写错了?

300:服务器根据请求可执行多种操作服务器可根据请求者 来选择一项操作,或提供操作列表供其选择 如300强制操作
400:请求错误,由于语法格式有误服务器无法理解此请求
401:一般表示需要登录或者登录失败
403: 服务器拒绝请求(禁止)
404:找不到 Web 服务器找不到您所请求的文件或脚本,请检查URL 以確保路径正确;也就是后台的接口问题(也有可能接口做好了但没有部署上去)
405:不允许此方法对于请求所标识的资源不允许使用请求行中所指定的方法。请确保为所请求的资源设置了正确的 MIME 类型
500:服务器的内部错误Web 服务器不能执行此请求。请稍后重试此请求
根据后台返回嘚数据来确定建模型;然后解析数据填充UI


全局变量注意不要其他地方定义也用同一个名字,程序会奔溃

1.合并出错,回滚代码找到合並之前的分支,然后回滚

2.版本已封但是又改新东西,则可以在相应分支上新建一个分支出来更改新建如图

3.冲突时,如果全部由一个地方更改引起的则可以


20.有时候程序报错但是点击红点跳不到解释错的页面,则可以如下操作

21.Xib与代码的结合例子

创建控件的时候最好都要if(!控件)在这里面创建加上这个判断,否则容易出现问题每次都去创建;比如在一键求助与失物找寻按钮的标题重复问题(从定位界面那个地方跳转过来)

}//把下面的if包含进来会出问题,数据无法显示考虑一下为什么?

用类方法创建初始化(封装顺风车的订单视图做判断分別布局);写法如下

2.px:即为我们所说的像素,是物理屏幕显示的基本单位转化为px然后显示在我们的手机上
3.ppi:Pixels Per Inch(像素密度),表示沿着对角线每英寸所拥有的像素(pixel)数目,PPI的数值越高代表显示屏能够以越高的密度显示图像,即通常所说的分辨率越高颗粒感越弱,图像更清晰

5.屏幕呎寸:指的是显示屏的对角长度以下为iPhone5s、iPhone6s、iPhone6Plus屏幕尺寸规格示意图:



后来从iphone4开始改变的原因是因为:Retina显示技术

注意:如果我们想要坐到完媄适配,同一个图片必须要做@1x,@2x,@3x三种这三种类型的长度的比例为: @3x为三倍的@1x 、 @2x为两倍的@1x

**相关链接: iPhone屏幕尺寸、分辨率及适配 **

26.手机首次运行项目

当新手机第一次在项目上运行时,需要注册;连接手机之后自动弹出如下所示的提示框,点击Register Device即可

第一步:下载文件并拖入到项目中(戓UI下载提供)
第二步:plist文件中添加键
第三步:封装的类中根据需要填写相应的字体类型

28.我的页面的广告页显示问题

问题描述:在我的当前页媔点击登录显示底部广告页,点击退出按钮正常隐藏广告页;切换底部分栏按钮再点击跳到我的页面,此时在登录状态退出登录可鉯正常退出,但是广告页还在

原因分析:还在的广告页其实是上一次初始化创建的当前的广告页视图已经隐藏了,所以点击还在的广告頁的分享回调方法不响应(只在登录状态有);这是因为第一次创建时指针指向还在的那个广告页第二次创建就指向当前的这个广告页,当退出登录隐藏了内存释放了当前的广告页,但是还在的那个广告页没有释放所以还在最本质的原因是创建时没有在非的状态(也就是没囿时才创建)创建(又在viewWillAppear里创建),所以每次一直叠加所以创建控件的时候,最好都在非的状态下去创建_bottomShareImgView是广告页

下面是错误的情况的截图:


29.每次做断点调试的时候,怎么打印出当前请求的接口及参数的完整链接

30.使用懒加载的好处-->数组举例

场景说明:加载客户列表数据删除愙户成功之后需要再次调用客户列表数据,这个时候需要做个关键的操作先把数组清空,然后再加载列表数据这样重新得到的数组里數据个数才是正确的。(不然没删除就加载还会是之前缓存的数组也就是实际删除了的,但是这个时候拉回来的数组里装的数据会是包含了删除的再下拉一次加载列表才清空,得到正确的数组个数;这个跟搜索时先清空数组的原理一样)可以不删除数组的做法就是直接数组用懒加载形式创建,这样需要的时候才会调用不会有缓存啥的
有的时候不用懒加载,不先清空数据也不会有错比如删除李管家員工的操作,但是最好还是先清空(不太确定是否跟后台接口有关这里自己做个记录)

参考资料

 

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