仙境传说ro召唤师技能 我自己架设的服务器为什么没有暴击

你真的清楚暴击和 LUK 的关系了吗


  回答一下下面的问题,看看你是真清楚了呢还是自以为清楚了。
  1.LUK增加CRI的计算方法是
  2.刺客为什么比别的职业暴击率高?
  A.刺客本身的CRI高;B.刺客加LUK增加的CRI比别的职业多;C.刺客的暴击率加倍;D.拳刃的暴击率加倍
  3.怪物LUK对暴击率的影响是怎样的
  4.怪物LUK是否抵消卡片增加的暴击率?
  5.PVP中LUK对暴击率是否有影响
  6.LUK10,用3青骨亚剑2个犬妖夹子的骑士的CRI是:
  注:在本贴中CRI是人物的一项参数,暴击率指最后实际暴击的百分比
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  唯一全部答對的:蓝色の风。
  稍微解释一下以后我会贴出实际测试的贴子。
  1.LUK增加CRI的计算方法是
  最容易争议的一题。
  首先RO的属性显示很多都是不准确的。3LUK+1CRI的错误在很早就被验证
  在40LUK3Q2Q全暴的时代,很多人都验证过36LUK甚至39LUK也会出白字。那些认为39可以全暴的是漏算叻人物自身的1点CRI
  这次改版之后,我的测试结果仍然支持1LUK+0.3CRI的结论
  这次回答错误的很多,老玩家则很少错
  2.刺客为什么比别的職业暴击率高
  D.拳刃的暴击率加倍
  但是仍然有些人不知道,以为只要CRI50就意味着全暴不知道是拳刃加倍的结果。这次回答的几乎沒人错
  3.怪物LUK对暴击率的影响是怎样的?
  这道题我有责任叙述上可能引起歧义。但是如果说太清楚前一题就形同虚设了(虽然實际上也没人错)
  C的意思是减少拳刃×2以后的CRI,E的意思是减少×2之前的CRI
  正是由于刺客使用拳刃CRI×2的特性,才使得怪物LUK对暴刺嘚实际影响小于暴弓和暴骑
  由于叙述可能产生歧义,所以不少朋友如果是理解题意错了那么不算错
  4.怪物LUK是否抵消卡片增加的暴擊率
  直到现在不时还有人宣扬卡片暴击不被抵消的错误观点,但这个是最容易用实验证实的结论
  5.PVP中LUK对暴击率是否有影响?
  南宫很遗憾的在这个问题上错了如果你去试一试就应该知道PVP中LUK抵消暴击是确实有效的。
  6.LUK10用3青骨亚剑,2个犬妖夹子的骑士的CRI是:
  这道题的唯一目的是考查你是否知道人物自身还有1点CRI所以选用了LUK10这个参数,不会因为第一题的错误影响结果
  其实一个公式就能基本概括全部题想考查的东西:
  实际暴击率=(1+LUK×0.3+卡片装备CRI)×2(如果用拳刃,否则×1)-怪物LUK×0.2 ――――――自身CRI―LUK作用―鉲片装备作用――――拳刃作用―――――怪物LUK作用

参考资料

 

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