王者荣耀怎么跳过人脸

(原标题:315曝光后到底如何保障智能手机安全)

【手机中国 评测】智能手机极大地方便了我们的生活、工作和娱乐,重要性无需多讲不过,科技创造便利的同时也滋生出了隐患,不得不防2017年315晚会上,央视更是曝光“不法分子通过公共手机充电桩就能窃取用户隐私甚至完全操控手机”而貌似先进嘚人脸识别也很容易被不法分子通过技术手段攻破,触目惊心

而回顾以往,智能手机安全隐患一直是历年315曝光问题的重灾区毒二维码、暗藏扣费程序的恶意应用、来路不明的“免费”WiFi等,至今历历在目年年被点名,为何手机安全一直没有保障其实,315晚会所曝光的问題仅仅是一小部分而且所能起到的作用更多是警示,最终还需要用户养成良好的使用习惯更依赖于智能手机厂商的把关。

那么现状呢?近两年智能手机市场的竞争实在太激烈了,凡是用户有一点新需求出现哪怕再小,众多厂商都会一拥而上不信回头看,2.5D屏、Type-C接ロ、正面指纹按键、快充甚至仅仅是一个颜色,普及速度快到惊人这自然是个好现象,但或许是成本因素或许是不易被用户感知(許多人已经习惯了“用了这么久,也没见我中毒”的侥幸论调)“安全”的被遗忘也是不争的事实。

老实说我们越来越习惯使用手机來支付和交流,财产风险和隐私问题也越来越大315曝光后,手机安全该如何得到保障除了谨言慎行,我们是否还有别的选择事实上,市面上主打安全的机型不多但也绝不是没有,最为知名的应该就是金立M2017了那么,对于315曝光的两大隐患金立M2017是否能有效应对?

在央视315嘚曝光中公共充电桩被不法分子植入了恶意程序。由于智能手机充电接口和数据接口合一一旦用户在使用充电桩的时候被诱导开启了“USB调试”或者之前便处于调试状态,手机很容易就会被植入恶意程序进而被剥夺控制权


因此,我们有两种应对方式一种是拒绝开启调試的请求。试问各位正常充电过程中可曾遇到过开启调试的申请?没有吧!所以如果充电桩做出了申请开启“调试”举动,你就要小惢了不过,像这种申请权限的伎俩太明显更可怕的是有些充电桩本身可以利用系统漏洞获得ROOT权限,悄悄就控制了手机所以,还有第②种方法可以从根本上解决隐患,那就是不用充电桩但需要的是一个充电宝,或者本身续航足够霸道的手机


平心而论,金立M2017以超级續航知名但其初衷是为了保证商务人士长时间商旅需求而设计的。不曾想经过315的警示,这金立M2017还多了一层安全属性规避了使用公用充电桩过程中的隐患。基本硬件上金立M2017采用双电芯和充电芯设计,配备7000mAh电池支持24W快充3.0。理论上金立M2017可连续通话31.74小时,视频可连续播放25.89小时待机915.42小时;47分钟充满50%,无论耐用度和快充速度都首屈一指

我们曾针对金立M2017的续航做了一次重度测试,2.5小时的连续游戏《王者荣耀》耗电21%待机一晚竟然没掉下一点电量。粗略计算的话100%电量的金立M2017可以连续游戏11.90小时,几乎整整一天别说充电桩,充电宝也不需要若是正常使用的话,轻松用几天都无压力

锁代表着安全防线,而在手机上锁的形式多种多样,有数字密码、图案、指纹、虹膜和人臉等令人震惊的是,在央视的报道中本被认为很安全的人脸识别很容易就被换脸APP给欺骗了,主持人轻易就登录了用户的账户


换脸APP骗過人脸识别系统

这让支持刷脸登录的支付宝躺着中***,但支付宝也回应的巧妙其表示“我们只对在当前手机上用密码登陆成功过的用户開放人脸识别登陆,不会出现只通过人脸识别就在新手机登陆成功的情况人脸识别只是多重保护中的一个”。

支付宝说的很有道理但這并不能完全消除人们心中的疑虑,况且有些采用人脸识别技术的应用并没有像支付宝那样面面俱到怎么办?其实目前智能手机上最為成熟的加密方案当属指纹识别,而在金立M2017上更多了两层保障


首先,不同于普通指纹识别技术金立M2017所采用的是活体指纹识别方案,集荿了电容指纹传感器、光学检测传感器综合指纹纹路、血液流动、心率信号来验证用户的真实身份,无需担心指纹被克隆


其次,金立M2017內置有一颗安全加密芯片重要信息如指纹数据都存储于安全芯片中。由于这颗安全芯片直接跟手机CPU编码唯一对应即使是被拆下来***箌别的手机上也不可能被读取,直接避免了指纹存储于系统中而被窃取的风险

当然,上班族应该知道“指纹套”这种神器偶尔差那么個几分钟就要迟到了,急需同事帮忙打个卡这东西就十分给力了,但也暴露了指纹打卡机存在的技术缺陷同样的方法,小编仿制了自巳的指纹在金立M2017上测试很遗憾,除了亲自放上手指克隆了指纹也并无卵用,这下倒是可以放心了

安全无小事,许多用户对隐私和风險不以为意大多是存有侥幸心理,以为诸如315曝光的种种安全问题不会发生在自己身上事实上,不是只有自己被骗了钱财才是损失难噵各种发送到我们手机上的推广信息不也是一种隐私侵犯吗?如果有人登录我们的账号而骗了亲朋好友又该怎么办?

而且总有一部分囚,特别是政商人群对安全性的需求是远高于所谓拍照、游戏性能的目前,智能手机市场中有两大现象一是消费在升级,二是市场精細化发展而金立M系列(包括M6/M6 Plus和M2017)显然选择的是“安全之路”,极致续航和硬件级防护正是为这部分有需求的人群所专门打造的金立M2017有“成功的标配”之称,其实何尝不也是“安全的标配”

本文来源:手机中国 责任编辑:王晓易_NE0011

  6月22日杭州一名13岁的学生因玩被父亲教训后从四楼跳下。此前4月底有媒体报道称,广州一17岁少年狂打“王者荣耀”40小时诱发脑梗,险些丧命

  在杭州少年跳樓后不久,杭州夏衍中学老师蒋潇潇发文《怼天怼地怼王者荣耀》文章称,“我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子”蒋瀟潇发布的文章在网络上迅速引发反应,不少网友评论认为太多的年轻人包括小学生都沉迷王者荣耀。

  据国内媒体报道小学生玩镓占据“王者荣耀”用户57%以上。对此数据腾讯表示否认,称12岁以下玩家约占比3.62%

  此前据国外数据机构统计,《王者荣耀》目前已成為全球下载量最大的游戏一季度收入60亿元,为全球营收最高的游戏游戏注册用户破2亿,一个皮肤一天就卖了1.5个亿腾讯2017年一季报则显礻,其智能手机游戏收入为129亿元同比增长57%。

  7月2日腾讯公司发布消息称,将于7月4日以《王者荣耀》为试点率先推出最严防沉迷系統措施,限制未成年人每天登录时长按新规,12岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时

  6月22日晚7时许,杭州13岁的学生张林(化名)从住宅四樓的天台跳下造成双腿严重性骨折。6月29日在浙江大学附属儿科医院西苑病房里,张父向新京报记者讲述了当时的情景

  当天,张林和父亲在家中吃晚饭其间,张父教训了他几句少玩“王者荣耀”张林突然从家冲到了天台上,父亲紧跟上楼“他看了我一眼突然跳了下去。”张父吓得双腿发软急忙跑到一楼,听见摔伤的张林自言自语了一句“怎么不会飞啊?要知道这么高我就不跳了”张父倳后推测,“估计是学游戏里哪个角色”经医院诊断,张林双腿严重性骨折可能留有后遗症,所幸无生命危险但几万元高昂的手术費令家庭不堪重负。

  半年前为方便联系,张父给张林配了手机“平时他在我面前不玩,但后来每晚我醒来都看到他在玩手机老師也跟我说孩子白天上课打瞌睡,我才意识到他对游戏很痴迷”张林的成绩也从班里前十五六名急速下滑。虽然张林沉迷手游早有征兆但22日的极端行为还是完全出乎张父意料,“以前也说过他他就听着,这次不知为何会这样”一个细节是,事发前一天因临近考试,张父没收了张林的手机

  回忆起坠楼一刻时的想法,张林一会儿说随意的一会儿说在梦游,“大脑一片空白”

  张父早年离異,近年独自带着张林从老家贵州到杭州打工半年前,第三次转学的张林转到现在的学校急于和新同学玩成一片,看到同学都在玩“迋者荣耀”也就玩了起来现如今他喜欢和同学打团战,段位是“黄金IV”在班里属中等水平。游戏规则很简单哪一队率先攻破敌方水晶基地便获胜。游戏里张林和同学们变身驾云的法师“姜子牙”、梦游的辅助“庄周”、醉酒的刺客“李白”等等,在奇幻的舞台上对忼、厮杀

  病房里,记者看到张林仍拿着手机在玩张父提到,儿子刚醒过来连手术都没做,竟还挂念着王者荣耀问他要手机登錄账号,还缠着他要钱买新的游戏装备张父告诉记者,自己讨厌这些游戏也怪自己平时打工忙,陪伴儿子的时间不多疏于管教。

  网络上王者荣耀又被称为“王者农药”,网友以此调侃那些极度痴迷的玩家这其中不乏张林这样的未成年人。据极光《王者荣耀研究报告》显示14岁以下的用户占比3.5%,15-19岁用户占比22.2%

  新京报记者采访的多位未成年人及其父母均表示,班里一大半的同学都在玩“王者榮耀”无非是花钱与不花钱的区别。在张林口中班里49人只有4、5个同学不玩,而且多数都充过钱他曾花300块买皮肤,这在同学看来“太囸常了”一位12岁的男孩面对母亲的指责反戗称,“全国的孩子都在玩”

  其实,不光是小学生年轻人群体也是这个爆款手机游戏嘚主要用户群。

  “国民游戏”每天开8000万场

  “这几天所有人必须冲上钻石段位!”作为王者荣耀中一个战队的队长王磊(化名)在游戲中下达着命令:“务必要拿到赛季奖励!”

  按照王者荣耀游戏规则,每隔几个月就会将所有玩家等级清零系统习惯将这一周期称為“赛季”。玩家则需要在下一赛季里从最底端的段位重新向最高段位发起冲击。

  王磊大学毕业刚两年现在是杭州一家外贸公司嘚员工。就在一年前王磊的生活被王者荣耀全面渗透。

  他告诉记者自己微信群中出现最多的话题就是朋友相互邀约进行游戏,好伖们乐此不疲地在朋友圈里发布着自己的战绩截图就连朋友聚会,彼此的开场白都是询问对方游戏等级

  事实上,正是这种滚雪球嘚熟人社交推广模式让王者荣耀在诞生不到两年内,从一款普通的手机Moba游戏发展为如今官方数据公示注册用户超过2亿,日活跃用户5000万每天开局8000万场的“国民游戏”。

  被称为“王者荣耀之父”的姚晓光也公开承认“它已经成为一种新的社交方式。”

  游戏行业投资人李超骏向新京报记者介绍称《王者荣耀》的核心其实是一个5V5的对抗游戏,其每局战斗仅需要15至20分钟这种碎片化娱乐方式,加上迻动电竞“便携”的特点不仅照顾了传统男性游戏玩家,更吸引了不少女性的兴趣

  极光大数据同样印证了这一说法:如今王者荣耀注册用户突破2亿,渗透率达到22.3%这意味着,每7个人中就有一位《王者荣耀》注册用户而其中女性占比为54.1%;从年龄层来看,15-19岁占比22.2%20至24歲占比27.0%,25至29岁占比25.4%

  多年Moba游戏的深厚经验,让王磊在游戏中如鱼得水并在短短1个多月内就一跃成为众多好友可望而不可即的“荣耀迋者”级别。

  王磊成为王者荣耀一个战队的队长每次上线,都有四名队员等着他发号施令而等级高的他,也往往能够带领队员走姠一场又一场胜利得到队员的欢呼。

  那段时间里王磊的生活发生颠覆性变化。平时好友不多的他只要登录游戏,就会收到无数葑游戏邀请甚至不少陌生人主动找上门来,以“跪求”“大神”能带其在游戏中“一起飞”

  朋友的追捧、外界的崇拜,让王磊享受起游戏王者荣耀给他带来的“光环”他每天都会不时掏出手机登录游戏,带领好友挥斥方遒

  这种“发现有人不听指挥,直接呵斥对方也不敢还嘴”的荣耀让王磊沉迷其中。甚至开始瞧不起现实中的自己“上班天天被老板训,要是他也玩游戏肯定被我反复踩!”

  在那一瞬间,王磊觉得自己的人生就该如此

  11岁少年盗刷父亲9000元

  6月24日晚11点,参加完西安某小学六年级毕业典礼满头大汗的成亮(化名)刚走出校门便掏出手机,进入了“王者荣耀”的世界成亮目不转睛地盯着手机屏幕,在3V3模式中他的射手“鲁班七号”和隊友“曹操”夹击对方的“牛魔”,一阵厮杀“牛魔”的血条终于见底倒下。“拿下人头”成亮小声说。

  “抢人头”、“收割残血”、“杀死敌人”等等这些听上去有些瘆人的短语是王者荣耀玩家们最常用的术语

  提到游戏,成亮在不熟悉的人面前话很少但囙忆起自己的最强战绩“十连胜”,他会露出浅浅的微笑采访中他几次提到,“觉得特别不可思议”获胜后,低调的他也忍不住把截圖发到朋友圈里炫耀了一番同学们纷纷给他点赞。

  成亮告诉记者“王者荣耀”最吸引他的是对战性。采用组团作战方式的“王者榮耀”对成亮这样的玩家来说也是社交工具,他们喜欢在微信或QQ上分享战绩邀请好友加入战队。成亮自己的账号被封后还会无偿帮哃学打升级,他在班上成为了受欢迎的人

  成亮这一局已临近尾声,“鲁班七号”冲到对方水晶基地几秒内实现了一次“三连杀”,又过了几秒屏幕上显示出了“胜利”两个***的大字。

  在胜利之下有金钱的影子隐现。从几千到几万一些小玩家乐此不疲地投重金购买装备、参与夺宝,以弥补操作的不足或只为看起来“炫酷”一点。

  去年4月至8月期间时年11岁的成亮为购买“王者荣耀”囷“穿越火线”两款游戏中的装备和英雄,盗刷了父亲银行卡内6778元其父发现后委托律师赵良善将腾讯公司告上法庭,现已要回款项成煷的账号也因此被封十年。

  不过这对成亮影响不大,虽然自己的账号被腾讯封了但每天他仍会用同学的号过过瘾。

  西安11岁的童童(化名)也曾于去年10月盗刷父亲银行卡九千多元买装备受访时他承认,知道自己花了多少钱从同学处得知盗刷的方法后直接就把卡里嘚钱花光了,“没有犹豫就是想要好的装备,想赢”

  陕西恒达律师事务所执业律师赵良善表示,我国《管理暂行办法》第二十条規定网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务。但“王者荣耀”、“穿越火线”等手游均设有虚拟货币交易需要鼡户用货币购买钻石或点券,而且未根据人群制定警示说明并且游戏公司未履行任何审核程序,导致未成年人可轻而易举登录并进行交噫给很多家庭造成了财产损失。

  代理过多起未成年人手游纠纷案的赵良善说举证难是此类纠纷的一个问题,部分家长因无法证明遊戏中消费主体是未成年人而放弃追讨

  一款皮肤上线一天卖1.5亿

  除了“十连胜”的战绩,另一件令成亮自豪的事就是他曾集齐了當时几乎所有英雄和30多款皮肤包括极稀有的“武则天”,这些自然离不开父亲银行卡的“帮助”对成亮来说,好的英雄和皮肤能在一萣程度上弥补他操作的不足

  游戏中,多数英雄和皮肤可通过金币或点券直接购买明码标价;但“武则天”这类更高级别的稀有产品,只能通过点券夺宝抽到荣耀水晶后兑换

  玩家向系统购买点券,按现在的价格60点券(相当于6块钱)夺宝一次,270点券夺宝五次点击奪宝按钮,各种英雄或装备飞速转动停下的地方就代表抽到的东西。

  玩家每抽一次便累计一个幸运值幸运值越高抽到水晶的几率吔就越大。成亮回忆他大概在幸运值达到300时抽中了荣耀水晶,兑换到了武则天据此推算,成亮在这个英雄上花费了上千元

  北京27歲的研究生李欣(化名)回忆自己夺宝时的情形称,“攥着拳头眼睛一秒都不想挪开屏幕”,她称自己很“幸运”运气值接近200的时候就抽箌了荣耀水晶,“感觉真是赚到了!”

  网络上更多的玩家仍在一边充钱一边抱怨,“已经抽了130的幸运值了还是没得到水晶,纯粹坑钱”他们往往只得到一些廉价的铭文,水晶仍摆在商城里闪耀着粉红色诱人的光,引玩家前赴后继成亮成为了班上“唯一拥有武則天的人”。他回忆在5V5团战中,人气颇高的“武则天”威力很大队友都说他“666”(厉害)。

  据国外数据机构统计《王者荣耀》目前巳成为全球下载量最大的游戏,一季度收入60亿元刚上线的赵云皮肤一天就卖了1.5亿。

  近日因怒发《怼天怼地怼王者荣耀》一文引发關注的杭州夏衍中学老师蒋潇潇提到过一个场景,“前两天我在小区里听见三个小学生聊天,一名男生用少年宫的30个奖励卡换王者荣耀果冻卡贴用荣誉去换这个成本仅几元的东西……游戏崇拜已经到了很严重的地步!”

  玩家挂机次数多会被封号

  自2011年“英雄联盟”(简称LOL)在中国内地运营以来,玩家群体低龄化现象逐渐显现被称为手机版LOL的“王者荣耀”,相较于前者更易上手吸引了更多低龄人群加入。

  据报道“王者荣耀”已成为全球收入最高的游戏。这背后王者荣耀的一系列游戏设计吸引了众多玩家,尤其是低龄化玩家

  电竞业内人士陈炜翊分析,“王者荣耀”类MOBA游戏容易让人沉迷包括几个原因:团队对抗模式和游戏设计师的优化消除了“挫折防沉洣”在多人项目中,如果玩家失败可以甩锅在队友身上,对自己的自尊打击较小

  另外,与传统竞技相比电竞的“天梯系统”,随时可以找到水平相当的对手和队友降低获得竞技快感的门槛;此外,即时的数据反馈和完善的个人资料积累容易令玩家获得“成僦感”。

  对多数低龄玩家而言很多人没有那么多耐心去研究一款大游戏,他们多是同时玩着几款越快餐化的游戏越对他们胃口。

  有资深玩家向记者主动提及对游戏设计的不满小李说,她的水平算中等一局20到30分钟,时间偏长小李谈到,一局开始必须全神贯紸两只手都被占,有急事也顾不上处理不仅是因为想赢,如果挂机会被骂惨被举报次数多了甚至会被封号。

  媒体曾曝出因打断駭子玩手游母亲遭孩子连续飞踹等极端案例,孩子此举更被疑有模仿游戏情节的可能;一些受访家长也提到一旦游戏开打,孩子吃饭時也抱着手机不肯放网卡时心情急躁,输了还会跟父母大吵

  北京五年级的韦晓(化名)也曾是战队主力,不过在打到铂金段位后他主動卸载了游戏“就是打来打去,久了也没意思里面的英雄也很扯,孙悟空根本不是那个样子还有庄周,庄周可是庄子啊”韦晓对┅旁正在开战的同学说,“只有低年级才玩王者荣耀”

  腾讯推“最严”防沉迷系统被指有漏洞

  7月2日,腾讯发布消息称将于4日鉯《王者荣耀》为试点,率先推出最严防沉迷系统措施限制未成年人每天登录时长。按新规12岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时,并計划晚上9时以后禁止登录功能;12岁以上未成年人每天限玩2小时超出时间的玩家将被游戏强制下线。

  6月以来腾讯以“王者荣耀”为試点,上线了“健康游戏系统”将基于游戏“累计时长”或“单次时长”对所有玩家进行相应提醒、下线等操作。

  腾讯方面表示《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,限制未成年人的非理性消费不过有网友质疑称,腾讯如何知道某个用户低于12岁

  此前2月,腾讯推出“腾讯游戏成长守护平台”平台主要服务功能包括:实名认证并绑定未成年人游戏账号、子女登录游戏及消费实時提醒、消费额度设置、游戏登录时段设置以及一键禁止游戏等。

  不过这些平台仍存有一些漏洞,最明显的一个问题就是家长只能监管未成年用户的一个微信/QQ号,一些受访学生称如果游戏账号被家长介入会再申请其他小号。对于“实名注册与防沉迷系统”不少玩家表示,可通过切换不同账号来登录游戏避开防沉迷系统,且网络上有大量***信息未成年玩家可轻易“伪装”成***玩家。赵良善结合自己代理过的多起案件表示绝大多数游戏对未成年人无任何门槛,其可随意登录

  腾讯方面曾表示,未经实名注册的用户5月后将无法进入游戏。但记者近日尝试用未经实名认证的邮箱注册QQ后仍顺利进入“王者荣耀”游戏。

  赵良善建议游戏企业应要求用户使用有效***件进行实名注册,同时采取“人脸识别”等技术要求用户上传真实照片进行比对,进一步核实身份在进行银行鉲绑定消费时,应对实名注册信息和银行卡办卡信息进行核对两相一致才可进行虚拟货币交易。此外游戏公司不得为用游客模式登录嘚用户提供充值服务。

  对此腾讯方面表示,会关注和研究所有新的技术形态包括“人脸识别”,也是未来可能会广泛应用的技术趨势之一但从目前来看,全球互联网行业均未将该技术进行大规模普及

  记者观察:“游戏盛世”下未成年人防沉迷任重道远

  “游戏盛世”,目前的中国游戏产业可谓正经历着前所未有的繁荣局面与之相伴的,防止未成年人沉迷嘚话题从来都是社会关注的焦点2017年,人民网推出三评“王者荣耀”更是引发了全社会的热议“王者荣耀”也推出了号称“最严防沉迷措施”。2018年6月18日游戏成瘾被世卫组织列入精神疾病,再次引发了人们对防止未成年人沉迷网游的关注

  近日,英国国民健康服务体系(NHS)确诊一名15岁的少年患有“网络游戏成瘾”这是NHS首次认定网络游戏上瘾是一种疾病。在中国2007年国家新闻总署就发布了《关于未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,但中国互联网低龄用户数量增长之快令人惊讶。《中国互联网络发展状况统计报告》显示当前中国19岁以下网民达到1.77亿人。极光大数据发布的《王者荣耀研究报告》显示王者荣耀用户规模早在2017年就突破2亿。其中14岁以下的小學生用户占3.5%,达700万人;19岁及以下用户占比25.7%达5100万人。

  未成年人沉迷游戏是个世界性社会问题北京军区总医院成瘾医学中心、中国青尐年心理成长基地心理咨询师彭鑫说,手机网游便于上手隐蔽性更强,更容易沉迷目前在未成年人的网络成瘾因素中,游戏成瘾占到82%

  “最严防沉迷措施”效果如何?

  针对这个问题游戏公司也在尝试推出各种应对措施。2017年7月王者荣耀上线的健康系统就包括:12周岁及以下未成年人每天限玩1小时(同时每日21:00-次日8:00之间禁玩),12周岁以上未成年人每天限玩2小时超出限玩时长的,游戏将会做强制下线处悝当天不能再玩。

  除了基础规定腾讯还推出了“狠招”:家长可用其防沉迷系统中的“一键禁玩”机制强制孩子下线。这套号称“最严防沉迷措施”效果如何据腾讯方面介绍,《王者荣耀》目前未成年用户单日在线时长与去年高点相比下降约55%另外,与之配套的荿长守护平台上线一年来已服务约420万用户,受成长守护平台保护的未成年人相比未受保护前一个月平均游戏时长下降25%,充值额度最高丅降37%

  但记者在采访中也了解到,***实名存在漏洞“买个***号就行了”,北京市朝阳区的一名小学生告诉记者“一键禁玩”的基础是家长关联孩子的实名***账户。因此只要用他人***注册即可。

  21岁小陈和发小们一起从小学就开始玩游戏。小陳回忆起童年如何绕开防沉迷系统时对人民网记者说“我小时候的防沉迷系统就是在百度上搜一个***号和真实姓名就可以了”。

  社会上一直有呼声建议游戏企业普及人脸识别技术,限制青少年冒用他人***登录游戏“人脸识别技术在全球游戏行业中均未有使用先例,”腾讯相关负责人回应说“我们已开展相关的技术探索,对其可行性进行持续论证”

  “我们必须承认,再好的监管措施也不可能百分之百限制住钻空子的用户及滋生的相关黑产链条。”他表示

  目前,针对通过账号租赁、交易来引诱未成年人规避監管进行游戏的现象腾讯只能对游戏交易平台持续进行发函,敦促下架腾讯相关游戏的账号租赁业务

  该负责人呼吁广大家长及社會各界形成合力,共同守护所有未成年人的健康成长但是在记者的采访中,几乎没有一位家长能准确的说出游戏企业的防沉迷条款值嘚我们关注的是,今年3月有媒体报道iOS游戏类单用户获客价格从50-60元,上涨到120元最高甚至已经超过了300元。这不难看出企业在用大把的费鼡为游戏营销宣传购买流量、获取客户,却对于防沉迷系统的宣传和推广则显得“诚意不足”

  从《跑跑卡丁车》到《王者荣耀》,┿年来我国游戏产业跨越式发展和游戏防沉迷系统艰难前行,形成了鲜明对比

  游戏产品一日千里 未成年防沉迷需各方合力

  11年湔,中国排名第一的网游是一款叫做《跑跑卡丁车》的赛车竞速游戏其主打内容是由漫画人物驾驶卡丁车伴随着音乐在不同环境赛道下賽跑。而今天下载榜排第一的游戏是一款荒岛求生类游戏,游戏关键词如下:“百人空投”“虚幻4引擎”“次世代完美画质”“重现端遊视听感受”“真***实弹完美的射击手感”……仅从介绍就可以感受到十一年间我国游戏产业的飞速发展、产品的迭代进化。

  小杜昰一名小学二年级的学生 “去年亲戚家初一的孩子开始打王者荣耀,带着他一起玩现在一年过去了,虽然小孩早就不打王者荣耀了泹是打网游的习惯却养成了。”小杜的妈妈告诉记者现在比王者荣耀更流行的是腾讯旗下的另一款射击游戏《绝地求生》,极致拟真感受百人群体厮杀是这款游戏的最大特点“有刀、有***、有手榴弹,对着彼此的头发子弹死的时候,血溅在屏幕上打起来比王者荣耀裏几个动画小人互相杀要刺激许多。”

  在游戏界老的产品一旦成了社会的靶子,企业就会开发新产品不仅改头换面,还会用上更噺的科技、更刺激的画面一位不愿意透露姓名的投资圈高管表示,在投资领域很多一线机构不投游戏行业“游戏很容易涉及伦理道德問题。游戏使人沉迷的本质和毒品是一样的”

  腾讯相关负责人介绍,多年以来在移动游戏领域,主管部门对于手游上的防沉迷系統一直未作强制要求有一些手游沿用了此前在PC版上主管部门关于客户端网游的防沉迷措施,通过游戏内收益的限制引导玩家自行下线休息,但不做强制理论上,若玩家不在意收益问题依旧可以保持更长时间在线。

  该负责人认为解决未成年人沉迷游戏问题是一個长期的系统性工程。需要主管部门游戏厂商,家长甚至媒体共同合力推动监管部门应该因时制宜,出台有效的监管措施;企业应意識到所承担的社会责任不断推出举措,优化未成年人保护工作;家长和社会也需要意识到自身的教育和监管责任只有多管齐下,各方形成合力才能更好地引导未成年人健康成长。

参考资料

 

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