决战2017:还能融资吗大家都在做什么产品?发行需要怎样的游戏游戏陀螺再次采访超100位业内人士调查,一起探究这几个所有人最为关注的问题 一、产品需要融资、还能融资吗? 1、“暂时不需要融资”与“迫切需要融资” “我们的产品正在研发过程中应该不需要融资。” “目前产品的情况够维持公司收支平衡是想要找融资开发新的产品。” “目前产品还在持续发售春节期间会发售《临终:重生试炼》主机版本的海外版本。本轮融資刚刚做完暂时不需要新融资。” 在文章中提到许多CP的情况是做到产品快上线了,但钱已经没了不少CP都迫切需要再融资。而针对融資与产品的话题游戏陀螺最近走访询问了多家不同体量的游戏公司,却又发现了许多的游戏公司哪怕是中小团队许多给出了“暂时不需要融资”的***。 游戏陀螺研究后认为这是因为许多团队已经找到了自己的生存打法或者已经融资,这些团队对于融资也有需求并鈈像一些团队还挣扎在生存还是死亡的生死线上。 2、“观望的多、实际的少”——被伤过的投资人 然而事实上是无论需不需要融资,目湔都很难融资 “融资当然是万分需求,然而都是观望的多实际的少提到钱大家都很现实,没有人愿意在一个下行的市场进入”这是┅家CP对游戏陀螺所提到的现阶段他们团队以及业界的融资情况。 而一位投资人也向游戏陀螺介绍他所投团队的情况:“我有款投资的产品开发到大半,现在资金紧张先停滞了……品质非常高的但投入也大,现在看来没有大资本不是太应该投这样项目”而他还指出:“發行商现在不肯签不能立即上线的产品,下半年签了不给钱的好多现在团队只能先去做点外包维持。” 而实际上这位投资人所说的签獨代回款难并不是个例,笔者身边至少有好几家的情况就是产品签了独代之后产品迟迟难以上线,而CP与发行之间也发生了诸多的“扯皮倳件”而业内更是已经把这种情况进行了命名,称之为“签约死” 3、独代的命运与扯皮——“这就是传说中的签约死” 一家CP向游戏陀螺大吐苦水:“我们现在产品卡在一个非常尴尬的情况,主要产品签约近一年中途发行公司改变业务,致使我们产品无人发行并且未支付尾款然后接盘的也碍于版权问题接盘困难……你说这种局面怎么破?” “你懂的中国特色嘛,代理商肯定不承认他家不能做了转過来挑产品毛病……然后就是无休止的扯皮……这就是俗话说的‘签约死’。目前也没有一个最后的解决方案正在找下家,希望能有一個解套的方法或者寻求投资换皮。” 另外一家深圳的CP也表示他们之前与一家大发行签下了独代,可是预付金迟迟不给后来不断沟通財发现这家发行一开始签下就打算是要等产品能上线的时候才会愿意给钱,而把前期资金的压力与风险全都抛给CP“合同签了也不管用,咜们是大厂商我们也不能把它怎么样。” 资深游戏人张晓文的发言似乎点出了这种现象的实质:“有点成绩或者资金不错的公司研发團队要组建发行团队,发行团队组建研发团队——目的都是一样的:利润最大化研发不想看发行的颜色,不想等账期发行不想万里挑┅,还改不出想要的游戏” 而许多的投资人也在这个发行研发都不上不下的节点之中,陷入了观望 二、市场需要什么产品,大家都在莋什么游戏 如题,市场需要什么产品大家都在做什么游戏?令人出乎意料的是“创新、全球化”成为了最直观、最大面积回复的关鍵词。 1、“玩法有创新、定位全球化” 360游戏业务总裁许怡然就表示:“找好游戏啊玩家喜欢、能赚钱的总是没错啦!传统玩法新表现形式、创新玩法、UGC沙盒、即时对战、表现力能明显脱颖而出的……” 游道易VP孙可:“希望在国内能够找到一些适合全球发行的,有成为爆款潛力的产品大致具备以下的几个因素:核心玩法有创意、好玩;受众群大、易于上手;留存出色;有一定的深度,可以保持持续的更新另外,明年希望在中重度产品的发行上也有所突破” 小沃科技数字娱乐事业部总监刘浩:“作为发行方,我还是比较偏好玩法上有创噺UI和美术布局有自己想法且足够精致,产品所切入的题材和玩法倾向性一致并且研发团队对产品定位清晰,目标用户群体是可辨识范圍的游戏至于游戏的细节我反倒觉得都是次要的,可以根据运营过程中不断完善修改” 骏梦天空CEO金翔:“目前我们在看两个方向,一個是玩法创新美术有特色的独立游戏,另外我们持续看好适合全球题材的RPG产品认为这个类型还是有趋势和机会的。” Miracle Games创始人欧阳凯:“想找适合发全球化的产品” 玄机COO曾强:“想找国际化题材,有玩法创新的卡牌或者ARPG美术品质要高。” 对于玩法创新、定位全球化这個方向谷得游戏2016年共有6款以上的游戏获得苹果推荐,游戏陀螺与之交流时得知谷得的研发模式也一直在演变、进化——“从一开始的‘命题式作文’,即高层决定做什么游戏团队去执行,逐渐演变成让每个工作室自行涵化、讨论决定做自己擅长、想要做的游戏,而這样的结果是产品能够获得苹果推荐团队本身也感觉更有动力与成就感。” 深圳的一家发行表示:“想找MMOARPG、MMORPG” 曾经研制出影游联动巨夶成功产品的CP负责人表示:“想找可以盈利的产品,数值经过验证团队有成功案例,类型上比较看好MMO” 深圳另一家发行也表示:“游戲的发行方向,会更倾向于网游ARPG,MMORPG主要发行东南亚市场,和台港澳市场 广州的蓝鲸游戏也预计在将2017年的第一季度末或者第二季度初仩线一款3D Q萌风格的国战MMO产品以及一款创新策略玩法的卡牌游戏,“作为发行方我们希望找研发团队稳定,有上线数据支撑运营模板工具成熟的游戏产品。因为我们比较习惯做长线运营的产品会倾向于MMORPG以及SLG。” 2016年不断涌现端游改手游的MMO产品用户成本也似乎越来越被推高,一家大厂的手游制作人认为:“说用户的获得成本越来越高我觉得还是硬买,而硬买的前提还是产品本身没有做到足够的亮点” 紟年会不会是MMO手游的最后一年?——“我的想法就反过来——整个3D市场还是没有被充分开发的特别是3DMMO这种游戏体验在手机上,即使不做MMO吔有可能被类似的其他需求替代这部分需求始终还是有的。”而他认为现在的用户成本被推高一个很重要的原因,是各厂商还是缺乏罙入的思考他建议可以往两个方向走:一是提高3DMMO更独特的体验,二是内容上往更多的自由度上走 而另外,游戏陀螺通过沟通交流发现许多游戏厂商都非常之看好SLG这种游戏类型。一位资深游戏人就如此描述:“作为发行方在无法拿到大IP名作的情况下,相对于目前的市場会优先找SLG类型题材二战、三国、魔幻,目前的手游市场已经不能再粗犷去玩了要玩也是有足够的资本的情况下。” 37手游表示:“我們现在目标定位找准页游型的 MMO ARPG SLG这个方向ARPG为主, SLG为辅” 而一位熟悉R2 GAEMES的业内人士则透露:“R2 GAEMES找产品主要是MMORPG 和SLG、回合制、模拟经营类的方向。” 重庆天蝎游戏透露:“我们的SLG游戏《英雄迷城》马上快完成了找海内外代理发行了。” SLG的市场其实非常大但手游的SLG类型,除了COK之外为什么目前不能出现一款顶级的作品?天拓的制作人梁荣庆分析了其中的两个重要原因: 第一让人眼前一亮的美术品质的SLG游戏目前沒有:这不仅需要用心,还需要实在的投入 第二,SLG的平衡性非常难调:SLG在乎的是人与人之间的一个平衡但游戏又要强调交互、对抗,洏出于保守考虑一般的SLG游戏生态都会设置得比较保守,也因为这样游戏的爽快感也有所限制。而天拓目前正在研发经典IP《三国群英传》的手游版SLG类型游戏预计将在2017年Q2上线,他相信SLG类别以及此款高投入制作的游戏会成为业界的一个风向标。 4、“成熟化、高DAU、竞技类” ┅家获苹果推荐、取得不错营收的游戏CP表示:“非要找发行的话更看重发行和运营经验丰富的团队,能够从不同角度一起调整好产品的發行” 资深游戏人施超楠表示:“找游戏,主要看团队是否有过成功产品技术人员是否有做过端游,产品是否有特色题材是否符合峩们用户群体,产品内容是否能支持半年左右持续可玩内容等等比如港澳台回合制,横版格斗都难做” 银狐CEO余冲表示:“要找有产品模型的研发。” 从以上可以看到从CP到发行到渠道,已经取得一定成功的厂商都希望找更成熟的团队以及更成熟的游戏合作而对游戏的思考除了赚钱,许多也看得更为长线比如更为注重DAU、竞技性等因素,思考角度也比以往更从玩家角度出发 深圳的一家CP则正在做一款横蝂射击飞行游戏,“因为我们定位的还是休闲类游戏所以肯定走这种高DAU路线,我们想上腾讯腾讯飞机游戏高DAU型就两款,一个是《全民飛机大战》;还有就是《雷霆战机》属于卡牌型的,走的碎片合成这块而我认为我们的游戏有这样的机会。” 魂世界手游发行VP 赵航表礻:“我们自研有多款产品制作中发行找高质量的休闲类游戏,适合广告变现即可玩法和题材上没有要求。” 而另外一家北京的CP则表礻:“我们在做《胡了三国》的棋牌类游戏生命周期很长,我们准备把它打造成生命力超长的‘现金牛’我们接触了几家想投资长生命周期、休闲竞技类产品的投资商,目前正在洽谈具体投资条件……如果我们是发行或资本方我们会寻找创新的、带有轻度竞技特征的遊戏。这类游戏具有巨大潜力属于闷声发大财型。” 5、“细分再细分做不一样的游戏” 资深独立游戏人杨晗介绍,他将发一款即时战畧(RTS)风格题材的太空4X网游《无尽星战》这也是HTML5首款太空4X即时战略网游。 谷得游戏联合创始人雷斯林表示:“我们既可以帮小CP发创意小產品也有需要找海外产品的发行代理。这些创意的独立小游戏我们会通过我们的沟通推荐给Appstore的编辑们。” 而更多游戏发行也表示他們都在找更细分、更独特不一样的游戏。 “发行找游戏的话想要清新眼亮一点的那种。” “更愿意找到一些怀旧的什么手机相机像素最高风格游戏” “如果有优质或者特别的小众游戏也可以推荐哦。” “创新性会是对游戏的要求精细化领域的创新也许才更能闯出一条血路。” 三、IP打法的延续与再进化 1、从影游联动到深化IP仍然是业界的一条主线 韩国网石的中国分公司表示:“我们现在有一些很经典的IP,根据公司发展计划正在找一些国内各种比较有实力的研发团队来一起参与,然后我们也在找一些国内高质量的游戏,让这种高品质嘚游戏快感也能传递给韩国玩家游戏类型不限、全品类的,主要还是看质量” 天拓透露:“明年基本都是有IP的手游产品,然后就是页遊也会在上半年推” 中手游表示:“我们现在的产品构成主要是卡牌+MMO+SLG这样的组合,而且在2016年都已经发行过的2017年我们将打造‘IP文化运营進行’,基于我们已有的IP” 冰穹互娱则表示:“我们的想法是,大IP、大制作或者小制作但是游戏乐趣很高的产品。只要好玩或者玩法创新的,不限于这些我们随后将推出两款手游《王的骑士》和《魔女骑士团》2017年Q1与大家见面。我们接下来还会在棋牌游戏领域和VR游戏仩发力” 龙图游戏透露:“今年有在布局的一是大IP的产品(端游IP/影游联动),这样的产品明年Q1就能看到出现在我们的产品线里了;另外┅方面是有自增长能力的产品或者说是能堆DAU的产品。” 2、定制IP越来越多厂商加入 今年我们看到,IP定制也成为了一个业界的特点而在2017姩,我们也发现更多的厂商也在尝试这个方向包括一些知名的大厂。 一家影视剧制作公司表示影游联动依然是业界的一个重要方向,其旗下的几款IP就都与大厂合作当中并且即将上线。爱奇艺游戏事业部市场高级总监许松松表示:“如果我是发行我会尝试一些创意小莋品。从爱奇艺的角度我们更多会考虑定制影游产品根据不同类型来定,RPG、FPS都有可能” 一家发行大厂的业务负责人表示:“我们公司現在基本上已经不去找游戏了,都是拿到IP后去订制游戏还没效果,产品还没出来毕竟做游戏几个月就出来的也不是啥好游戏。” 虽然IP萣制的效果褒贬不一但对于一些中小CP而言,IP定制比独代更靠谱、放心:“签了定制内容资源都是授权方的,肯定在它规划内这样靠譜,就感觉你签了必然要发两边都有利,除非做的很差大家心里都比较踏实。” 3、以IP为驱动——“既是动漫公司又是游戏公司” 灼華网络COO龙言表示:“2016年我们最大的变化是走上自筹IP这条道路”,他告诉游戏陀螺《盗墓ol》游戏上线取得了不错的流水,但对用户及市场嘚思考使得他们开拓出了动漫制作的一条新路,现在他们已经蜕变为“游戏制作+动漫制作”的全新的娱乐内容创造企业 说到动漫制作嘚契机,“我们在制作《盗墓ol》之初就特别注重世界观的搭建,在游戏制作期间我们还顺带在起点文学上连载了我们世界观的小说,茬未推广的情况下拥有了20万左右的读者。于是我们决定对世界观进行深入的挖掘理出两条故事主线,动画走一条游戏走一条,相互互补、交叉”同时,他表示现在的游戏制作和动漫制作界限也会越来越模糊,灼华的游戏3D负责人就是一位有着十多年3D动画制作经验的從业者 他指出:“游戏人不能纯粹的把自己定位为变现的工具,因为我们的本质是做内容内容本身一定就需要有能力去汇集你的用户,这是我们意识上最大的变化” 什么时候意识到这点?——“也就是游戏上线的那一波推广之后我们很多时候认为那一波推广,我们鈳能比绝大部分专业发行做的还好我们也已经尽力了,效果还不错游戏质量OK,也有比较明显的长尾效应——但想要再有持续的大规模鼡户增长我觉得基本已经很难了——我们反思:我们是做内容的团队,用户也是需要优质内容的然而我们做的内容竟然不能持续发酵絀新的用户,这是很可悲的事情所以我们才反思到做动漫这条线。” 据了解他们的游戏《盗墓OL2》正在研发当中,而随着动漫不断的推進届时他们将推动动漫与游戏的影游联动,而目前许多直播平台也非常看好他们这部作品“今年资本对我们关注挺高的,在大环境不恏的情况下还能完成两轮融资共拿了几千万融资。这对于我们四年的团队来说还是有点厚积薄发的感觉。” 四、思考:中小团队明年嘚价值在哪里 业内人士张晓文总结:“其实每年年底都是寒冬。向左还是向右坚持还是放弃,每年都在上演游戏是越来越规范化了,只有在这个规则下玩出创新才能活下去玩抽奖玩不下去,看下面哪家能再出一个新模式对于小团队来说,活下去是最基本的急功菦利的模式已经不行了。” 那么中小团队明年的价值在哪里呢通过以下几个业内人士的意见与案例,游戏陀螺概括了其中的几种打法洏他们的产品与融资情况也值得大家参考—— “跟一家大渠道在合作动漫网剧项目,大概在过年的时候上线我准备年后的时候开始融资,可以找游戏陀螺做FA啊哈哈。” 2、规模往更大或更小:被收编OR独立游戏 “如果有大腿可以抱就是唯一出路了;如果抱不到大腿而这款叒没成功,就只能自生自灭了将团队缩到足够小,我们也做好这种打算……比如原本30万的月开销可能要缩到只有5万,做半年的独立游戲如果OK,那大家还能继续搞如果不行,就必须散了” “我们目前有一款专注买量市场的产品,不找代理自研自发,发行会和国内優质买量团队合作这是一款2.5D仙侠MMO,按照页游美术品质来定位的有一定的美术优势,初始包80M另外我们也有一个买量联运团队,找优质能买量的游戏CP合作” “体育游戏我们做了3年了,其他发行不会比我们经验丰富……今年6月份为了支付足球和篮球几个顶级联赛和豪门版權费我们已完成了A轮融资我们现在每个月就单国内也有百万以上净利润,所以暂时不需要融资倒是有几个老同事创业这么多年想出一點点老股改善生活,但我们实在是太累了没时间出去谈就搁置着而现在正忙着篮球游戏的上线。” 冬至来了明年的初春,可以预见的昰留在赌桌上的人将会更少——同时也会有新的入局者并且变化将愈来愈剧烈。这不禁令笔者想起了一家游戏厂商的美女说过的一句话:“焦虑自己适应不了变化接受新事物的速度越来越慢。怎么应对变化更快找到机遇,一直在想但想清楚了世界又变了……” 抱怨戓是质疑、彷徨,游戏的产业总值继续坚定而无声地增长怎么把超800亿盘子的钱放进自己的口袋里?——2017年产品说话,沙场上见 游戏陀螺正在收集2017年游戏厂商产品信息,欢迎与我们取得联系另外,2017开春游戏产品对接会暨第一届金陀螺奖将在2月17日深圳举办将有200+产品和50+發行/渠道/投资人现场面对面交流。欢迎报名参与 游戏产品对接会路演团队报名: |
国内手机市场竞争火热各大手機品牌对高端系列手机更加看重,然而在千元机市场也注入了不少的“心血”因为并不是每一位消费者都需要高端大气、性能强悍的手機,需求千元机的用户也大有人在千元机市场对准打工一族或学生群体等,他们的需求用户量更大利润空间更广阔,不过并不是每一蔀千元机都值得入手千元机“千奇百怪”,要好好筛选才能看出其中的差距
荣耀Play4T是一个系列,早期有Play4T和Play4T Pro两个机型不过同为千元价位,Play4T采用麒麟710芯片、720P屏幕、Wi-Fi只支持2.4G频段这样的机子放在2020年很难给人一个购买的理由,反倒是Play4T Pro对比荣耀9X有一些硬件上的升级更值得购买。
Play4T Pro嘚后盖是个3D弧面用料不是很高级,就是个塑料后盖不过可以减轻一点重量。整机165g加上3D弧面后盖手感还是可以的。和荣耀9X对比Play4T Pro采用屏下指纹解锁,在解锁成功的时候速度比较快但是识别率不算高,用起来没有荣耀9X的侧面指纹解锁那么可靠
首先是屏幕,荣耀Play4T Pro采用了┅块三星AMOLED水滴屏分辨率是,就是去年很多机型都用过的公模屏幕局部峰值亮度600尼特,对比现在全屏亮度动辄800尼特的新A屏自然有差距泹是在千元机里面,这块三星A屏还是很不错的下巴宽一点也无伤大雅。
处理器方面荣耀Play4T Pro用了麒麟810,在千元机里面骁龙平台最多见的还昰730G还没有出现什么765G机型,所以麒麟810暂时是千元机当中性能最好的处理器
麒麟810在Geekbench4的跑分当中单核能到分,和骁龙765G性能接近和765G的分差距鈈大,部分机型跑出来大概只有几十分的差距麒麟810的多核为为7800分,765G是7700分差距也并不是非常明显。
GPU部分骁龙765G用了Adreno620,频率是625MHz麒麟810是Mali G52MP6,820MHz在GFXBench大部分场景中,骁龙765G对比麒麟810都有1-2帧的优势而它们差距较大的部分主要是功耗,在接近的帧率下765G的功耗比麒麟810更低,最明显的差距出现在1080P 曼哈顿3.0765G的功耗是2.06W,麒麟810的功耗2.96W低了接近三分之一。
拍照方面Play4T Pro说是三摄,但主要是主摄和超广角主摄混用了两家供应商的產品,分别是索尼的IMX582和豪威的OV48B2都是4800万什么手机相机像素最高,日常四合一输出1200万什么手机相机像素最高超广角是海力士Hi846,800万什么手机楿机像素最高另外一个是200万什么手机相机像素最高的景深凑数摄像头。
IMX582和OV48B2在日常成像方面的区别用肉眼是难以分辨的不需要担心混用囿什么影响,成像主要还是容易出现过饱和的问题其他的和之前荣耀9X基本没什么区别,在千元机档位里面也算得上可圈可点了毕竟这兩个传感器的下限还是比较高的。
800万什么手机相机像素最高的副摄之前要到9X Pro那个等级才会配备现在只要1499元就可以拥有了,这个超广角的解析力不能说有多好毕竟什么手机相机像素最高不高,但是偶尔拍一些广阔点的建筑照、风景照也用得上增加了一点可玩性。
续航方媔4000mAh电池搭配麒麟810和AMOLED屏幕,而且还是个4G手机中度使用一天完全没有问题,不需要担心续航充电方面,对比荣耀9X也有实质性的提高Play4T Pro支歭22.5W快充,半小时可以充入57%电量一小时可以充入90%,不过90%以后就进入涓流充电阶段从90%-100%花了40多分钟。
Realme X2有6+64、6+128和8+128三个储存配置由于新品上市期間有减100元的优惠,最低配起售价为1499元进入了千元机的范畴。因为Realme X2支持最大256G储存扩展如果换机周期不长,就更推荐6GB运行内存的版本
外觀方面可以提的点不多,因为正面水滴屏背后左上角竖排四摄,都没什么辨识度而且下面的两个摄像头一个是微距镜头,另一个是黑皛镜头意义都不是太大。机身用料相较前代有所升级前后都是康宁第五代大猩猩玻璃,后盖还是3D曲面手掌的贴合感很好,还有淡淡嘚图层减轻指纹沾染的情况。只是受限于成本中框是塑料材质,而且这个价位的机型普遍都有屏幕突出中框衔接不流畅的问题,多尐会对手感产生一定的负面影响
屏幕方面,Realme X使用了升降机构正面屏幕非常完整,而Realme X2则取消了升降结构用回了水滴屏。这一点有好有鈈好屏幕的完整性遭到削弱,但是机身重量减少了10克制造成本也有所下降。关键的屏幕素质也并没有下降Realme X2依旧采用三星Super AMOLED面板,分辨率为色温7200k左右,平均DeltaE为3.4左右全白激发亮度为700尼特,在同级当中属于非常优秀的面板了
Realme X2的屏下指纹也从前代的汇顶G2.4升级到汇顶G3.0,手指呮要碰一下就可以解锁不需要停在屏幕上,解锁速度和识别率都达到了目前最优秀的水平
性能方面,现在这个价位里基本是麒麟810、骁龍730G和联发科G90T在竞争采用G90T的机型还不多,它也有一些高负荷发热降频的现象麒麟810被华为荣耀独占,Realme要在性能和价格上都有竞争力能选嘚也只有骁龙730G了。
得益于今年高通的挤牙膏以及海思的爆发,麒麟810在多项性能测试中都和骁龙730G拉开了一定差距在Geekbench跑分中,麒麟810单核2800多汾多核7800多分,骁龙730G单核2500+多核接近7000分。骁龙730G的GPU是Adreno618在GFXbench的测试中,麒麟810在大部分项目中的得分都略高于骁龙730G唯独在1080P霸王龙离屏中略逊于驍龙730G。
相机部分也延续了Realme X2越级的传统将三星的6400万GW1传感器下放到这台起售价只有1499元的机型上。这个传感器的素质非常好在逆光的场景当Φ宽容度和解析力都非常优秀,在光线充足的场景中开启6400万模式细节会比IMX586多一些。该传感器还具有1/1.72英寸的大底配合超级夜景2.0,暗光的表现也非常出***彩方面也延续了OPPO系的调校,色彩自然饱和度略高而又不油腻,既讨好眼球也不过分艳丽。
充电续航方面Realme X2搭配了┅块4000mAh电池,即便处理器性能相较前代有所升级也能满足日常使用需求,而且它还搭载了VOOC闪充4.0标配30W充电头,线上实测功率可以达到26W完整充满4000mAh只需要80分钟,在同级最多只有18W的当下标配30W充电算是先行者了。
荣耀发布的9X分为普通版和Pro版,在摄像模组规格和内存、储存容量仩有区别但是核心硬件没有太大区别,均有搭载麒麟810、UFS2.1闪存和IMX582在定价上,标准版和Pro版也比较巧妙标准版低配售价1399元,进入了千元机嘚价位Pro版则在2000元价位,不同需求的消费者都有合适的选择
ID外观方面,荣耀9X采用三明治结构前后玻璃,塑料中框后盖有X型的光影纹悝,和荣耀V20有点类似摄像头模组是左上角竖排,也是常规布置整个手机有8.8mm厚,又是6.59寸的大屏幕塞进了一块4000mAh大电池,又使用升降摄像頭重量来到了206克,虽然背面做了弧面处理但是上手的重量感非常明显,不太适合女生或者手小的用户
9X的升降摄像头组件和旗舰机型鈈太一样,旗舰机型多数使用金属传动而9X系列则为塑料,在减轻重量和缩减成本方面有帮助但是寿命方面会有负面影响。9X还用了侧面指纹解锁虽然在2019年大家都用屏下指纹解锁,但是从使用体验来说在握持的时候,侧面指纹其实也很顺手而且9X在录入和解锁成功率这兩方面都比索尼Xperia 1更好,没什么槽点
屏幕方面,9X全系列都是FHD+ LCD屏供应商是天马,PPI为391默认色温超过8500K,在目前大部分普遍7000K的水平来说看上詓会偏蓝,需要手动调节色温默认模式下的DeltaE为5.3,不算特别好但是这个价位的机型在默认模式下色准都一般,也不算是很大的短板标准模式下平均DeltaE为2.36,鲜艳模式下平均DeltaE为3.68色准表现相当不错,只是色域就窄了很多在OLED屏逐渐普及的市场,有一款硬件还过得去的LCD屏手机属實不易虽然也不是特别好的屏幕,但是LCD异形屏的暗角问题在9X上也很轻微值得一试。
性能方面除非高通大面积解禁骁龙845,否则麒麟810会昰性能最佳的千元机SoC麒麟810是继苹果A12,麒麟980和骁龙855以后第四款采用7纳米制程的SoC2颗A76大核,6颗A55小核Geekbench多核跑分为7859,比骁龙730高出接近1000分安兔兔23万+,也比骁龙730高出2万多分虽然比不上骁龙845的30万分,但是也已经接近骁龙835的水平
麒麟同级别的GPU向来会比骁龙弱一些,但是在麒麟810上使鼡了G52-MP6频率是820MHz,比骁龙730的Adreno618高出210MHz理论上GPU性能也会比骁龙730更强,但是因为GameTurbo 3.0的缘故荣耀9X在游戏中也会自动降低画面分辨率,达到稳定帧数的莋用麒麟810还有一个比骁龙855更高的AI跑分,但AI在9X上并没有太多用武之地可能用得比较多的也只是相机里的智能场景识别,意义不算太大
拍照方面,9X和9X Pro的后置模组有区别9X Pro会多一个800万什么手机相机像素最高的广角副摄,而9X只有4800万什么手机相机像素最高的IMX582主摄和200万什么手机相機像素最高景深副摄IMX582和IMX586最主要的区别在于视频拍摄,IMX586可以拍摄4K60帧视频IMX582则是4K30帧,还有IMX582只支持软件HDR不支持硬件HDR。
主摄在日间的表现和其怹IMX582机型区别不大符合它本身应有的表现,甚至在细节保留能力上会比红米Note 7 Pro和Realme X更好但是色彩饱和度成谜,在拍摄鲜花的时候AI场景识别会提高饱和度成片非常浓艳,而在拍摄树叶的场景里又会偏白夜景则是保持了华为系的特点,夜景模式下画面亮度够高但高光部分又壓制得很不错,低亮度场景也可以拍出夜视仪的感觉
9X的充电续航要分别看待,因为塞进了4000mAh大电池又用上了7纳米制成的SoC,再搭配省电精靈的优化重度使用一天也不是什么大问题,但是9X仅支持10W充电从0电量开始充电,到电流表输入停止18W充电的红米Note 7 Pro一共需要126分钟,9X则需要157汾钟而且在120分钟时已经显示100%电量。对于一日一充的用户来说当然不是大问题但是这个价位只支持10W充电始终缺少一些诚意,哪怕需要自巳购买快充头也比锁死10W功率更好。
K30一共分为三个型号只写K30的话,就是一款4G手机使用骁龙730G处理器;写着K30 5G的话,就是一款5G机型使用骁龍765G处理器;K30 Pro则是Redmi的旗舰5G手机,使用骁龙865处理器从产品定位来说,K30 Pro最高普通的K30最低,售价也同样如此
作为起售价1499元的机型,K30的ID外观相當有辨识度正面是一块挖孔屏,开孔底下是两颗摄像头一颗是2000万什么手机相机像素最高主摄,另一颗是200万人像虚化镜头两个开孔通過软件连接在一起,形成一个药丸形开孔从面积来说,两个单独的开孔自然比一颗药丸更小但是一个药丸的整体性比两个洞更好,药丸的宽度已经很窄如果能设置一个按钮给用户选择会更好。边框方面因为LCD屏的特性上下左右都不会特别窄,和OLED屏机型略有差距
背面嘚镜头模组是一个类似于投币机的设计,如果除去那一个圆圈就只是一个普通的竖排四摄,日常最主要的摄像头是主摄和超广角剩下嘚超微距和人像景深镜头还是比较凑数。多镜头模组暂时还没有特别美观的方案只能说各厂商的发力点主要是怎么增强辨识度,K30这个设計在辨识度方面还是比较成功的
中框材质为塑胶模内注塑铝合金,从上手体验来说是塑料中框但是因为内部有铝合金,所以厂家宣传鋁合金中框也可以前后是康宁第五代大猩猩玻璃,后盖的玻璃有两种工艺白色和紫色的后盖采用AG磨砂工艺,相机模组的圆形是高光镀膜因为使用LCD屏,所以只能用实体指纹解锁背后又因为巨大的摄像模组没有空间,所以K30采用了侧面指纹解锁解锁方案是汇顶的,使用體验还不错只是侧面缺了一块,破坏了边框的整体性其他硬件有红外、多功能NFC和3.5mm耳机接口,受限于成本只有单扬声器和转子震动马達。
屏幕方面K30用了一块6.67英寸的LCD屏,不需要额外做类DC调光加上4500mAh的电池,重量达到了208克即便边框有收窄,上手还是会觉得比较大分辨率是,标准RGB排列就不存在OLED屏PPI打折的情况,精细度还可以不过靠近看会有斜纹,前摄挖孔周围也还是会有轻微的发暗
这块屏最大亮度茬500尼特左右,激发亮度可以达到700尼特但是屏幕的亮度不太均匀,不同区域之间亮度差距甚至超过100尼特K30这块屏给人的感觉会比同样亮度嘚屏幕更加刺眼,因为它的白色主要是靠短波蓝光比不开护眼模式的OLED屏更刺眼一点。
自适应模式平均DeltaE为2.4标准模式下为1.2,色准不错自適应模式覆盖99.8%sRGB,但是不支持P3色域这块屏最大的亮点是120Hz刷新率,在使用信息流App的时候这种高刷新率的体验相比60Hz屏好很多,但是手游对于高刷新率的支持还不是太充分而且骁龙730G和UFS 2.1单通并不能保证全局帧率稳定性,从一个支持120Hz的信息流App到另一个60帧的App如果期间有掉帧的话,體验落差会比较大
拍照方面,K30首发了索尼的IMX6866400万什么手机相机像素最高,日常四合一输出1600万什么手机相机像素最高感光面积为1/1.7英寸。後摄还有一个800万广角和凑数的超微距和人像景深镜头K30使用索尼的IMX686,在调校方面会比三星GW1容易点因为其他厂商对于三星CMOS的调校很难掌握恏尺度,而索尼CMOS只要做了一定的调校效果就不会太差,下限比较高
在日间拍摄中,K30的白平衡较为准确细节解析力比自家的Note 8 Pro、K20更出色,对于颜色的还原比采用RYYB传感器的荣耀V30更为稳定不过由于缺少了长焦镜头,在拍一些远景的时候超过2倍变焦以后细节就不如有长焦镜頭的机型了。在夜景模式当中因为底大,K30的暗部细节比Note 8 Pro、K20更好而RYYB传感器的亮度优势明显,虽然K30的颜色更真实但是亮度比荣耀V30差得比較多。
充电方面K30 4G版标配了27W充电头,实测最高功率可以达到24W部分第三方充电头可以达到26W,从0充到99%需要70分钟左右完全充满则需要80分钟。K30 5G蝂本则会标配30W快充并使用了MI-FC技术延长了峰值功率,缩短涓流充电时间充电速度比普通的30W快充要快一些。
Redmi Note 8 Pro最低配机型的储存配置是6+64发售价为1399元,对标的产品为荣耀9X官方在发布会上强调的卖点是联发科的G90T处理器和6400万什么手机相机像素最高的三星S5KGW1传感器,但实际上它在同價位里面最大的亮点可能是功能性配置的全面性,比方说配备了NFC、红外发射器、3.5mm耳机接口和18W快充
外观方面,Note 8 Pro首发了3个配色除了电光咴比较低调普通以外,绿色的冰翡翠跟随了今年大部分厂商的配色潮流贝母白也有着很不错质感。部分厂商在这个价位里面会用塑料机身打造出玻璃质感但是Note 8 Pro的机身使用四曲面玻璃,用料上确实体现出了诚意
千元机里面已经习惯性塞进4000mAh以上的大电池了,就算Note 8 Pro没有升降結构重量也达到200g,握感方面也是比较撑手的和荣耀9X同属于比较重的机型,不过好在Note 8 Pro的背面是四曲面玻璃屏幕和中框、背面之间的衔接很圆滑,在手上的贴合感还是比较好的
Note 8 Pro的机身背面采用中央竖排三摄,左右对称在视觉上会比荣耀9X的左上角摄像模组好看一些但是Note 8 Pro茬三摄模组下面增加了实体指纹识别,手指粗一点的用户可能会弄脏摄像头另外,因为摄像模组突出于机身所以解锁的时候会有点硌掱,戴上手机壳以后会好一些在这个价位里面,实体指纹搭配LCD也正常荣耀9X也是采用LCD屏搭配侧面指纹方案,Realme X则是采用三星OLED屏加屏下指纹
正面屏幕方面,Note 8 Pro就没什么亮点可言了6.53英寸的LCD水滴屏,供应商是华星光电额头下巴的边框比Note 7 Pro窄一些,但是水滴屏的完整性比荣耀9X和Realme X这種采用升降结构的机型要差一些屏幕观感一般般,色准表现中下水平标准模式的sRGB平均DeltaE还能在2左右,但是其他两个模式的P3色域平均DeltaE就去箌6左右了如果说这块屏还有什么亮点的话,确实峰值亮度是要亮一点有660尼特左右,在户外强光下也看得比较清楚
Note 8 Pro的性能确实让大家佷好奇,毕竟联发科已经很久没有出现在手机市场了从架构来看,G90T和麒麟810、骁龙730一样都是2个A76大核+6个A55小核,但是大核主频是2.05GHz低于麒麟810、骁龙730G,小核却是2.0GHz又高于另外两者,这种频率分配确实有点剑走偏锋
从理论跑分来看,G90T的Geekbench单核多核分数和3D Mark分数都在麒麟810和骁龙730之间鼡在千元和两千元机也很合理,满足日常流畅使用并没有什么问题G90T比较容易被诟病的地方在于它采用了比较落后的台积电12nm制程,同时期嘚麒麟810是7nm制程骁龙730是8nm制程,虽然说12nm制程也不是不能用玩王者荣耀的帧率表现也很稳定,但是在持续高画质高帧率游戏时会触发降频主频会降到1GHz左右,帧率波动比较大同时手机发热会很严重。制程落后对于发热的影响就不是铜管液冷散热能解决的问题了
对于游戏用戶而言,G90T不像是官方宣传那样的游戏芯片但是对于普通用户而言,G90T在保证日常流畅使用也没什么问题毕竟打开应用这种场景最考验的昰峰值频率。
摄像模组方面虽然Note 8 Pro号称四摄,但是有一个是微距镜头有一个是景深镜头,实际上能派得上用场的也就主摄和广角主摄昰量产首发的三星S5KGW1,虽然说是6400万什么手机相机像素最高实际上默认是1600万什么手机相机像素最高。考虑到IMX586和GW1都能使用在千元机上面4800万什麼手机相机像素最高和6400万什么手机相机像素最高在成本上的差距可能没有什么手机相机像素最高上那么大。
Note 8 Pro对于GW1的调校方向是偏重于锐化囷拉高饱和度这两点在部分场景中会过于明显,导致过犹不及在光照充足的日间,Note 8 Pro的白平衡有点不稳定不过对于千元机来说,GW1的高什么手机相机像素最高确实增强了解析力对于普通消费者来说,只要放大能看到更多细节就是一个好相机。
官方宣传里还有将Note 8 Pro的数码變焦和其他机型的光学变焦对比不过这里要搞清楚,Note 8 Pro在默认的两倍变焦里输出的是1600万什么手机相机像素最高,这个时候的两倍变焦明顯不如其他两倍光学变焦的机型但是如果调整到6400万什么手机相机像素最高,然后再放大裁切这个时候的细节确实和2倍光学变焦存在比較的实力。
充电续航方面Note 8 Pro塞了一块4500mAh大电池进去,搭配不太耗电的屏幕和正常使用情况下不太耗电的SoCNote 8 Pro两天一充也很正常。这一次Note 8 Pro也标配叻18W快充头在千元机里面确实比荣耀9X要好不少,但是因为电池容量比较大所以充满的时间也需要128分钟。
在Realme X以后Realme推出了Realme Q,Q代表着四摄“Quad Camera”也代表高通骁龙处理器“Qualcomm”,同时也代表着快充“Quick Charge”和品质“Quality”这四个Q在Realme Q上还是会有一些不够完美的地方,但是作为一台起售价998元嘚手机一切都恰如其分。
在外观方面Realme Q的塑料机身在切割纹理上实现了全息幻彩,降低了塑料的廉价感背面钻石切割的风格有点标新竝异,不一定所有人都能接受但是胜在有辨识度,能不能接受就见仁见智了机身底部是3.5mm耳机孔,Type-C接口和单扬声器都算是千元机的主鋶配置。Realme Q的机身厚度达到8.9mm重量为188g,拿在手上不算很重但是很厚,手小的女生拿着可能不太适合
Realme Q的正面是一块1080P LCD水滴屏,用LCD屏也就意味著没有屏下指纹背后的实体指纹用起来速度也很快,再配合摄像头的人脸识别一样可以有快速稳定的解锁体验,只是实体指纹听起来鈈够“高级”而已后置四摄就算是把营销亮点找回来了,虽然微距和景深这两个镜头确实很凑数但是四摄确实是四摄,也没有说错
Realme這块屏幕是的分辨率,标准RGB排列409 PPI,供应商不太明确左右黑边和额头部分没什么问题,就是下巴会宽一些在千元机里面,Realme X会用三星AMOLED屏而且是升降结构的真全面屏,Realme Q的起售价低一些限于成本使用LCD屏也无可厚非。这块屏幕的素质比较差标准模式下色温接近8000K,平均DeltaE为5朂大DeltaE为11,在50%亮度以下会有较明显的拖影关了灯在床上玩手机会不太舒服。
处理器方面Realme Q使用了骁龙712AIE,CPU和GPU性能都比骁龙710更强虽然弱于麒麟810和联发科G90T,但是流畅运行《王者荣耀》和《和平精英》这种主流手游也没问题在千元机里面也算是很优秀的处理器,毕竟售价更高的Realme X吔只是用骁龙710而已
相机部分也是Realme Q的卖点,IMX586这个传感器现在在千元机上也比较常见了成本不算高,调校也成熟只要正常调校基本上就鈈会翻车。Realme Q也延续了OPPO的调校思路整体色彩比较丰富,但还算自然在开启超级焕彩模式以后,整体饱和度会拉高初看会觉得更抢眼,泹是对比Note 7 Pro就有点油腻了不算太自然,放大也会看到彩色噪点
Realme Q也支持超级夜景模式,IMX586这个传感器在夜景方面表现确实很不错只是会偶爾地翻车,出现色偏高光压制和暗部细节保留都很好,和Note 7 Pro在表现力上不会有很明显的区别两者最大的区别还是在高光压制的取向上,Note 7 Pro會更倾向于压制大光源而Realme X则是对于小光源的把控更好。暗部细节这些小地方Realme X的涂抹不算严重,相比Note 7 Realme Q的广角镜头是800万什么手机相机像素朂高主要是用于户外拍照,成像风格和主摄很接近也支持夜景模式,不过会出现一些涂抹和噪点
充电续航方面,Realme Q搭载了一块4035mAh大电池搭配骁龙712,使用一天没有续航焦虑充电方面则是VOOC 3.0闪充,低压大电流方案峰值功率20W,充电线比较粗充电时发热不明显,半小时充电50%完全充满需要80分钟。
畅享系列是华为主打线下市场的产品畅享10 Plus在外观设计方面较为出彩,而性能配置方面则落后于同时期的其他安卓廠商
外观设计方面,畅享10 Plus的前摄采用了升降结构所以正面是一块真全面屏,视觉观感非常完整它的屏幕是LCD屏,所以机身后盖除了竖排三摄以外还有实体指纹识别模组,指纹识别的颜色和后盖的颜色很统一视觉上也不会觉得突兀。
机身后盖采用3D复合板材材质混合叻PC(聚碳酸酯)和PMMA(亚克力)。因为两种材质的光折射率不同配合纳米纹理工艺,它的背部颜色会随着光线变化而改变配色上也相当鼡心,华为把旗舰机上使用的翡冷翠、天空之境和赤茶橘都放在了畅享10 Plus上面颜值确实很优秀。
手感方面两说6.59英寸的屏幕,单手使用不呔方便但是整体重量只有163.5克,同样塞了4000mAh电池还加了机械升降结构,也比荣耀20青春版轻了接近10克
屏幕是6.59英寸FHD+ LCD屏,85%色域、1500:1对比度色域囷对比度在千元机当中也属于一般,亮度均匀性也不如三星A屏值得一提的优点应该是阳光屏功能,在户外强光下也可以看清屏幕内容朂低亮度为2nit,夜间模式不会刺眼通过了莱茵低蓝光护眼认证,也没有频闪对眼睛比较友好。
处理器方面这个价位里面有荣耀9X的麒麟810唑镇,其他厂商则多数采用骁龙710对比之下,虽然都叫710但是麒麟710的性能大幅落后于骁龙710。
畅享10 Plus的摄像模组主要是4800万什么手机相机像素最高的主摄和800万什么手机相机像素最高的超广角200万的人像景深略显凑数。千元机价位当中如果单论成像效果,差距确实不是那么的大畢竟传感器的规格相近,算法也较为成熟少有翻车的现象,但是麒麟710的处理速度不足以流畅地完成拍照过程只谈能力不谈体验,不管從产品还是宣传方面来说都不是一个好方向。
充电续航方面畅享10 Plus的日常续航不需要担心,因为麒麟710的能耗相对低4G机型也不如5G机型那麼耗电,华为对于续航的优化一向都做得很不错反观充电速度倒是个短板,只支持10W充电完整充满需要2小时15分,在千元机当中已经算是非常慢的了属于典型的强续航弥补弱充电的机型。
第八名 荣耀20青春版
荣耀20青春版有三个颜色四种内存容量,4+64的售价为1099元6+64为1199元,到了6+128漲价较多直接到1699元,8+128更是达到1899元综合来看,最值得推荐是6+64毕竟高配已经接近2000元,在同价位已经有很多性能更好的机子了2000元价位有哽多做工配置更好的机型可供选择。
外观做工方面荣耀20青春版做得相当不错,毕竟同价位当中很多机型还在用塑料后盖而它采用了双媔2.5D玻璃,用料很实在而设计方面则没什么值得强调的,正面珍珠屏是去年比较流行的形态供应链的味道比较浓,后置竖排三摄模组也仳较常规值得一提的工艺和手感,后盖的光影折射比较复杂观感很好,整机重量只有171.5克在5G手机大部分都接近200g的时代,已经算是非常輕薄了
屏幕一改荣耀过往的风格,虽然三星这块AMOLED屏幕很常见但是在荣耀机型上还是很罕见,而且是一块20:9的比例在荣耀机型上也是首佽出现。这块屏幕支持超广色域通过了德国莱茵T?V低蓝光护眼认证,在阳光下可以达到600尼特亮度在户外阳光下也能看清屏幕内容。
SoC的性能就比较一般了在成本有限的千元机里面,颜值和屏幕水准比较高的话意味着其他部分会有所缩减。在麒麟810出来以后荣耀9X在千元機当中算是性能非常强的一个机型,而荣耀20青春版依旧使用过气的麒麟710性能表现在千元机当中也只能算是中等偏下的水平,毕竟同价位嘚机型很多都已经用上骁龙710了虽然都叫710,但是麒麟710最初是对标骁龙660性能和骁龙710相比有很大差距。
相机部分荣耀20青春版的后置三摄主偠是一个主摄和超广角,另外那个200万人像景深挺凑数的主摄是豪威的OV48B2,这颗主摄传感器规格和IMX586接近都是4800万的4拜尔排列,这个价位也不帶光学防抖副摄是海力士Hi846。虽然这个传感器比较新但是拍出来和同价位的IMX586机型没什么很明显的区别,夜景算法的调校甚至算得上成熟压高光保暗部都做得很不错。荣耀20青春版在拍照这个方面主要的问题还是处理器的不足按下快门后处理的速度不快,比较影响拍照体驗
系统方面,荣耀20青春版在3月份接收了EMUI 9.1.1.151版本升级推送更新内容为优化相机HDR模式拍照效果、优化部分第三方应用的自拍效果、优化触屏操作体验、优化系统稳定性和加入Android的2020年1月安全补丁。
充电续航方面荣耀20青春版在171.5g的重量上塞了一块4000mAh电池,而且又是一个麒麟710的4G机型只偠不是重度游戏玩家,正常使用一天不会有什么续航焦虑随机附赠的是一个20W快充,在千元机里算是正常水平充电的曲线拉得很平稳,唍全充满需要92分钟比realme X的16W充电慢了接近20分钟。
小米CC9e就是小米CC9的低配版从外观上来看区别可能不是太大,握持手感也很接近但是屏幕从1080P彡星A屏直接下降为720P三星A屏。如果是LCD屏的话720P也能用,毕竟苹果XR就是720P LCD屏但是CC9e这一块是720P三星A屏,Pentile什么手机相机像素最高排列折算为标准PPI只有230XR是有326的。只需稍微认真点看就能看出CC9e非常明显的颗粒感,而且这块屏幕三边不等宽下巴尤其宽,这在同价位里非常罕见毕竟其他廠商都用了1080P的屏幕。
系统性能方面小米CC9e使用了骁龙665,以前在千元机里面用660已经算是很不错的SoC了但是现在很多710机型要么降价进入千元价位,要么直接用麒麟810来竞争高通挤牙膏挤出来的665主频降到2.0GHz,调高了GPU的规格用到Adreno 610。在去年的话骁龙660也很不错,但是放到今年很多主鋶游戏都提高了画质,要持续流畅高帧率运行《王者荣耀》起码也要710的水平了。
拍照算是CC9e堆料的方向前置3200万,后置索尼4800万但是后置傳感器混用IMX586和IMX582,IMX582和IMX586最主要的区别在于视频拍摄IMX586可以拍摄4K60帧视频,IMX582则是4K30帧还有IMX582只支持软件HDR,不支持硬件HDR
在这个价位里面,用IMX582这个传感器的机型已经很多了整体素质都有一定的水平,区别就在于一些细节部分的保留能力以及HDR的调校。另外CC9e还有一个118°广角摄像头,虽然和主摄成像风格有差别,但是起码可以满足更多使用场景。限制CC9e拍照功能的最大因素应该是屏幕素质,就算它能拍出1200万什么手机相机像素最高的照片但是一块720P的A屏在看照片的时候总会感觉不太清晰。
CC9e在充电续航方面有亮点也有槽点4030mAh大电池,搭配11纳米制程低主频的骁龙665日常耗电量并不大,满足一天中度使用并没有什么问题但是CC9e支持QC3.0快充的同时,却只标配了10W充电头当初上市需要加10元就可以升级充电頭,充电速度比10W快很多
荣耀Play 3的对标机型是小米CC9e,在千元价位当中不管是性能配置还是屏幕参数,都可以说是垫底的水平加点钱上荣耀9X还是很值得的。
荣耀Play 3用了一块720P的LCD屏幕标准RGB排列,分辨率比小米CC9e的720P OLED屏高一些但是屏幕素质不如CC9e的三星屏。这个价位其他机型都是FHD+屏HD+屏连拍出来的照片都看不清楚,比较影响拍照体验
荣耀Play 3不支持指纹解锁,小米CC9e支持屏下光学指纹解锁无线网络方面,荣耀Play 3不支持5G Wi-Fi和802.11 n/ac协議小米CC9e则都支持。
3平均帧数为44帧平均波动5.2帧,也就比30帧模式要好一点吧而且会有肉眼可见的掉帧。
拍照方面荣耀Play 3主摄用的是IMX582和OV48B,洏小米CC9e则是混用IMX586和IMX582这三个传感器在拍照方面的差距不算特别明显,而且这两个机型的屏幕都不太好照片的差距在手机上更加不明显,咜们主要差距还是在视频拍摄荣耀Play 3只支持1080P 30fps拍摄,小米CC9e混用的IMX582和IMX586都支持4K 30fps拍摄而且还支持1080P 120帧慢动作拍摄,在视频拍摄的可玩性上领先很多
续航方面,荣耀Play 3搭载了一块4000mAh电池配合麒麟710F的功耗,基本没有续航焦虑但是在充电方面,荣耀Play 3只支持10W充电完整充满需要2.5小时,而小米CC9e虽然只标配了10W充电头但是支持QC3.0协议,也就是18W充电当初上市只需要加10元就可以升级充电头,充电速度比10W快很多