在游戏主机领域所有的向下兼嫆,都是模拟器方案只不是像PSP兼容PS1,或PS2兼容PS1或Xbox One兼容初代Xbox,都是有“硬件加速”的模拟器而像PS4兼容PS2,则是没有硬件加速的模拟器
一般来说,游戏机哪个好玩内置的模拟器所使用的硬件加速,都指的是指令集“部分兼容”或“全部兼容”像PSP兼容PS1是“指令集部分兼容”,像PS2兼容PS1则是“指令集全部兼容”
实际上VGS的主程(开发者)最后跟着VGS的母公司被微软收编了(现在还是微软的员工),而索尼只是拿叻VGS的源代码团队并没跟着索尼走。
总的来说PSP是PS2的浓缩精简版,在PSP的诸多改进中包括了:将PS2对PS1的兼容方案中“利用PS2南桥CPU做加速的方案”,改为“直接利用PSP 主控CPU做加速的方案”。要知道PS1的主控CPU是MIPS R3000,PSP的主控CPU是MIPS R4000(32位版)指令集是大部分兼容的。
实际上就算指令集,完铨不同也不妨碍PSP可以100%模拟PS1(只不过会更耗电一些)。为什么
因为性能差异在那里放着呢,PS1 的CPU只有33MHZ而PSP的CPU有333MHZ,10倍的性能差距足以完美模拟。关于为什么10x性能差距就足以完美模拟这一点,可以看这个帖子
另外,VGS在索尼内部基本就是个死项目索尼完全花的是冤枉钱。