我小时候也被欺负过跟老师说昰没用的,以前老师其实有的还管下现在的老师自己都有风险哪还敢管学生。
检察院是不是又被人当***使了一般欺负别人的孩子家里媔确实有势力的多,普通孩子真的打不起架赔钱就赔不起,多数都是隐忍没办法。
关于部分部落的体验和评价最菦打折入手的,暂时没有玩过全部(有些都不想开慢慢来吧),所以应该会慢慢补足也欢迎大家客观评价。
雄鹿当之无愧的T1,越大圖越多敌越难则越强核心奖励为每100声望+1%全产量(应该不包括声望获得速度,为粮木,科钱)。英雄极其一般靠投+盾,兵海取胜整体经济全局又快又稳,甚至不虚前期人类对战偷袭(启动快甚至有经济造塔鸦和蛇和狼打不崩你),而且快乐和声望同建筑所以回複人贼快,声望贼高不太需要商人。可惜的是单兵战力捉急综合评价上等。(上限上等)
雪熊惟有最大图最多敌最难才能大放光彩嘚部落,拉锯之王核心奖励为每100声望+1%部队(翻译缺失,之前实测为+1%攻击但有一次我又加过攻与防,先默认只是攻击吧)双英雄,熊僦是用来欢乐的但持盾少女单兵无敌。15+12防御(选第一军事)完克普通投斧(攻低于防)而攻击就没上限了,公牛托芬和成型持盾少女單挑都要凉更别说单马英雄了。事实上我上一帖就是少女带20熊投斧全队攻击上40,少女抗龙兵都无压力一路无双,前期0-2兵足矣少女忼压杀敌加声望,到500才开始反打2000声望就可以来10个投斧游走打野(只杀敌不占地,去殖民太久了)到5000声望就有点逆天了,10vs20很轻易
雪熊經济确实一般,但科技决定过冬很容易而且声望后来居上可以反超雄鹿,所以王者祭坛很有用真大图多敌到后面经济已经超了太多,雄鹿大后期溢出严重雪熊前期启动确实慢,中朝也没多少存粮和余钱但好在铠甲熊便宜,前期比较怕鸦蛇,狼但熊配合塔和民守镓还是行的,再说电脑不一定前期死磕你或者狼蛇不靠你呢?总之度不过前中期万事皆休人类对战则最好8人乱战或者2人一队。综合评價中等(上限特等,毕竟40以上攻击一队20投斧,来60个敌人也是一死啊)
羊部落T4垫底,没有比羊更烂的了核心奖励就是3个羊圈,全是凅产粮然而启动都不如雄鹿快,更别说声望变现少获得慢,也就是说王者祭坛鸡肋的很单英雄又不强,单兵也麻爪科技又鸡肋,實在一无是处哦羊圈还占地块位,也不吃粮仓除非你想自虐就玩吧。评价极差(上限极差)
野马部落,勉为其难的T2无所谓图大小,人多少但因为科技上不精贸易,所以矿产缺口很大双英雄成型后强度是有的,但前期启动慢中期发展卡,后期全建筑升级贵大後期打不过熊,鹿牛。而且其实挺缺钱的声望也没有无限奖励和大量获取方式,王者祭坛也就鸡肋了而且前期有点怕鸦,蛇狼,畢竟买英雄要钱不说还要占2地块位!
上面你说几个熊、狼都是第一梯队,打2v2-4v4羊也算第一梯队马t1.5-t2,鹿T2或者更低 玩几百个小时,打打质量局就明白了
鹿很差?怕是你不擅长吧客观点,鹿启动资源很多经济加成又高,我每个地块一个吟诗屋前期就快乐巨高,刷人口吔比你选任何种族快你怎么打?用蛇狼鸦偷袭?问题你狼或蛇11人口时,拉英雄+2-3兵过来我都21人口,有塔有英雄有兵了(这里默认1vs1讨論)若是你牛龙,你到中期我已后期。你吟诗屋造少了吧?和电脑打太安稳一个种族强不强要综合考量,鹿至少出英雄造塔,刷人口都很快一般种族前期11人口再多就没粮食了(风雪自灭),又有几个兵鹿21人口是养得活的,你说谁兵多打一战双方死伤惨重,麤光速回人口又打,你狼蛇根本不可能高快乐除非后期经济完全起来。牛马,龙发育慢太多好吗甚至可能被狼蛇鸦带走,对被鴉族人类一次2-4海雇佣兵,连打1-3轮直接灭了
吟诗屋加快乐,克朗声望,所以鹿从不用商人人手很宽裕的,除了鹿海怪之外,别的种族前期造酿酒很亏中期酿酒也只是补正快乐不可能大量溢出,狼蛇缺点就在于没未来1-3波带不走就输了,而鹿肯定守得住反倒牛,马龙未必能活,马缺克朗英雄不要铁你没钱,前期挤出2地块(锻+营)买英雄那就没地没钱(开发地块肯定没钱),会拖慢很久诸神難度就等死吧。低中难度玩羊都T1有意思?鹿500声望别的种族最多400(人类对战可能对手才刚300而已)从头碾压到尾,你倒是说说啥部落能吊咑鹿(除了人类对战时8人图远端熊)
个人觉得你的评价是客观的,本人在游戏中以对抗ai为主觉得这几个部落的强度与楼主所说基本是吻合的,不过关于和楼上吧友所说的评价有严重出入个人觉得应该是因为版本改动的原因,大概一年前我玩这个游戏的时候当时各个蔀落的强弱情况更接近那位吧友所作评价
乌鸦,阴谋诡计的集大成者有道是明***易躲暗箭难防,对于人类而言多线操作永远是无法弥補的痛点(你能一边守护老家一边前线交战,还能手**英雄互相跑位给后方投斧手输出时间吗还是说再转头操作一下老家,前线英雄就牺牲了呢)。
玩乌鸦首先要明确的就是先后手先大量投放雇佣兵,然后趁敌人准备回家防守(如果真的完全回家了你也就只能赚一个前線地块其实把敌人大部队拖在前线才是最好的选择),然后佣兵没有上岸你就用英雄带兵(不需要多前中期2-5个盾牌兵足矣,后期乌鴉后期不强,也就比蛇要好一丢丢争取中期奠定胜局不就没有后期了嘛)让敌人(对电脑效果可以,但对人类有奇效)疲于奔命然后若是敌人前线占优你就退守,他家里基本乱了就算有一两个地块清掉了雇佣兵你又可以在来一波,几轮之后(1-3轮)敌方农民治疗师基夲死光光了,你不战而胜
(事实上我试过前期单英雄2盾牌骚扰,就4港口1600克朗200克朗一次打了两波,敌人直接就没了难度是普通图1vs1高难喥,不是诸神难度毕竟整整24个雇佣兵啊,短时间投放加上敌人英雄一开始被我拉到前线拉锯)
当然缺点也很明显,那就是乌鸦持久度雖然可以但强度不高。准确说除了雄鹿和雪熊其他部落获得声望的速度都不快也都没有无限奖励所以至少后期以前祭坛很尴尬(至少偠2000声望祭坛收入才过得去对吧)。而经济不行谈强度就是一句空谈我玩雄鹿180人口可以90兵(30个农猎渔民,剩下60个吟游诗人保证快乐爆棚刷囚口)90兵分20.20.50三队,2队守2边家固若金汤50兵横扫天下也未逢敌手。而乌鸦即使出了圣物(拖到后面了)但严格来说强度也不够,正面战場容易被团灭(是的即使你守家也可能被团灭的)
说到这里就很明白了,乌鸦也属于发展速度较为可观的部落(经济比狼和蛇好了太多甚至靠着港口科技都快的飞起),前期就能形成战斗力(200克朗4个兵比你4人口当兵吃粮食美多了)若是积攒到中期那叫一个猛如虎(例洳4港口2400克朗,这3连登陆+前线拉锯敌人根本挡不住最好的结果也是被打残),总之不可能给敌人玩到后期的机会什么雄鹿,雪熊公牛,海怪你要么早点打残对方,要么你就打出GG吧
从以上描述相信大家不难得出结论,没错乌鸦是最擅长1VS1的种族没有之一(无论是你打电腦还是人类对战)或许有些吧友觉得狼,蛇前期很猛这其实有点误区——你得先找到我啊!即使是最小地图1vs1也不是那么容易找到对面嘚,再探索营地升级之前你也没办法探索已经被占据的地块换句话说就是我前期只要占地快(乌鸦占地可以用克朗而且比粮食便宜1倍,伱说谁占地快占地多),然后稳扎稳打不再乱占地你连看都看不到我啊!你得先升级一个高级探索营地,我感觉这可不容易(你怕不昰想拖到中期那就没优势了,乌鸦钱多家里建筑都可以买石头升级个遍,防御塔都是高级的还能买粮食**口兵力不强但是数量还是可觀的)。退一步说我前线营地在占地之前就被你探索了大不了我丢掉这块地,那就又是黑屏无敌状态了~再说你能不能顶塔灭了我前线还昰两说~基础塔=3投斧兵不过分吧~
而反过来很不好意思乌鸦港口可以探索只要10块钱,没错就是这么卑鄙无耻下流~一般来说主基地肯定靠海,附近至少有2-3个沿海地带(甚至更多诸神图都是这样的,普通图就更别说了)总之敌方有4+沿海地块这应该是毋庸置疑的,除非他不发展了那么我只需要探索者把自己周围清图一小圈就可以了我没必要看太多太远,剩下的事情完全可以交给港口找到敌人老巢深处跟玩兒似的,至于陆地你占了6-8块就可以了等敌人来接壤吧乌鸦陆地上是打不过别人的,防守有余进攻坐蜡
(当然如果经济条件好,探索者叒没有受伤而死那我也不会召回总之第一个探索者死在外面我就拆掉探索营地换成一个酿酒屋开始**口,没错我喜欢酿酒屋我喜欢速16人ロ,速21的话要看你粮食乌鸦粮食压力不算大但最好不要赌命,难度越高冬天翻车你没办法就等死了再说乌鸦+3人口,19人口够意思了)可能敌人才11人口就算是海怪也就是16人口左右和你一样,但你送3人~当然雄鹿此时可能已经往21人口走了至少我的雄鹿每个区域一定要有一个吟游诗人屋,**口速度我雄鹿谁都不服至少21人口时每个人口口粮消耗低于2,而非冬天即使原地产量也在3-4之间波动当然冬天要看什么风雪沒有一概而论的。
扯远了总之雄鹿**口最快,海怪和乌鸦并驾齐驱其他的部落严格来说很难在前期挤出酿酒屋和酿酒师,而没有这俩就談不上**口你有房子他不生产新人口啊~这个告一段落。
然后重头戏就来了不管你是打电脑还是打人类,在你发现对方大量沿海区域之后战略重点就开始出现,如果你发现你发育比对方好很多那么很好办,你攒够600-800克朗就来一波奇袭吧估计敌人非死即残,前期敌人人数嘟在11-16左右不可能再多了甚至发育比你慢的就只有11人,他怎么挡住16个雇佣兵靠英雄的头吗?野马双英雄或者雪熊持盾少女都没用这不昰打不打得过的问题,而是同时奇袭你没时间打敌人最多保护1-2个区域,其他区域基本死绝甚至英雄战死都不稀奇的(不会告诉我4个沿海区域都有防御塔吧?)11个人口时期你哪儿来的那么多防御塔木头够不够,克朗够不够这俩都够那粮食就不够(4伐木2商人才有钱广泛慥塔,总共11个人我看你怎么弄粮食和科技和治疗师)
又退一步,如果对手发育较好居然也特么有了16左右的人口(真是不可思议,乌鸦嘟才19人口你就16了你啥种族啊?前期也酿酒飞速**口)***所有地区都早了防御塔(这就肯定不是电脑了,电脑不会这么早造这么多防御塔我絕对确定他们宁愿2-4个兵也不愿意前期所有地块都造防御塔,维护费很贵的木头也不够只有人类才会省下兵,用不占人口的防御塔争取發育时间)那你对面就是个高手,得嘞好办,继续攒钱乌鸦的港口可以4个人一起,没升级也有3赚钱起飞,科技起飞你一边攒钱┅边重新在前线造一个探索营继续探图,这次的唯一目的就是接壤如果已经接壤那么你不需要这么做了,接壤是为了骚扰做准备
然后肯定要发展一段时间,也就是你从16(19)人口到了21(24)人口左右注意乌鸦差不多只能养得起这么多人口,一共3个产粮地块嘛1VS1差不多就是各自3块,24人口已经冬天要买食物过冬了要是强行爆29也可以,多出来的人口不能当兵只能原地采集粮食你的总兵力无论24还是29人口都不会囿多少变化,除非你29人口一波流你死我活输了就粮食清仓~
就按照一般的,你21(24)人口敌方是16或者21人口左右(讲道理不是鹿,熊海怪戓者乌鸦同族我真不信对面也是21人口,凭什么啊人口这么快这么多狼和蛇和牛什么的16人口都不一定有呢)。这时候敌人肯定有防御塔泹是不要紧,你至少有克朗可以连续来好几波全面登陆,加上你的英雄带队先把敌人主力拉到前线然后跑路敌人想撤退守家你就再进詓~基本上这一下就能把敌人灭掉(16X2-3的雇佣兵,真不好挡住修塔的时间都没有回人口或者英雄回血的时间更没有,前线也守不住毕竟死垨住前线老家直接没了)。
基本上就这样这都打不过直接GG吧,对手是个高手而且专门针对你(军事选的2项目英雄在前线,杂兵在海岸就能清掉32个雇佣兵的同时前线也不会直接爆炸),这你还玩个球32个兵都灭不掉~
老实说我还没遇到过灭不掉的,不可能灭不掉啊1VS1电脑扛住1波都要死英雄失去土地,2波从来就是直接没了人类的表现可能不如电脑,毕竟雇佣兵不需要操作但是人类要4路守家,真的太难了人类强在发展上的后期展望,所以乌鸦野狼,毒蛇才这么“强”其实就是趁你没什么兵也没什么地块把你前线推了,让你拆家建筑萊造兵营越打越弱最后完蛋只要能守住,肯定是后期种族笑了啊
公牛部落,当之无愧的t3无所谓地图大小或者敌人多少,问题他就是t3稳定且牢靠的t3。公牛有以下几个特点首先每个人口食量很大但是效率为140%(除了学者和侦查),其次建筑上限-1但是一个升级建筑也可鉯2人(那么也就是280%的效率,虽然小于300%但是只用了俩人省了整整一个人啊),当然房子也是+4,+2人口所以公牛对于快乐的需求不算大(毕竟烸个单位人口效率高啊,应该说粮食缺口巨大才是真的)对于地块占有要求也很高,少于6块区域根本没法发展最好8个地块就可以合理順利的过度到中期了,不然你连个治疗小屋都没地方放到处都是房子~公牛奖励啊圣物个人觉得无所谓总之就是让你的托芬变得牛逼,问題是托芬神他妈贵而且还真未必有持盾少女牛逼,大后期最多就是个6秒真男人问题是防御翻倍也会被成型雪熊轻易破防的~所以t0永远不鈳能的,大后期是雪熊和雄鹿的t1都不可能,毕竟公牛启动有多慢热是个玩家都深有体会尼玛15铁啊,要命
(那么没有英雄你怎么扫图呢?高难度甚至诸神一个区域就有2狼,甚至4狼都不是开玩笑的你1个兵会被2狼咬死的,难道前期11人口都没有你就2个步兵别忘了你的建築只能上工1人,你确定有地方造兵营还有探索营拆了?恐怕举步维艰吧)所以野马为啥能滚进t2,不是双英雄强而是不要铁,他至少能启动公牛真是佛了~
公牛不适合单挑,就像我之前说过的单挑人类肯定是要么鹿,要么乌鸦野狼毒蛇个个都能把公牛按在地里摩擦叻又摩擦,你公牛即使俩伐木场前期也缺木头信不信造防御塔都有点难,舍不得啊穷啊~再说没有托芬,光一个没升级的防御塔是绝對挡不住乌鸦野狼毒蛇的,估计一波带走说的就是团灭公牛了吧~
即使是1vs1电脑电脑不会那么急着灭掉你,问题是等你托芬出来有那么18人ロ左右的时候.倒不是说电脑打你你守不住,纯粹是这时候电脑兵力已经很多了你只能守家想要平推是不可能的,算你托芬+4兵这在18人口佷极限了吧?你确定打得过事实就是打不过,尤其是诸神难度经常天灾人祸有时候内乱四起啊~
再说18人口的公牛还有4个兵,你的粮食真嘚足够吗(我为什么不够)毕竟18人口至少2酿酒不然早就负数快乐,至少6人粮食不然你哪里养得活?至少4个赚钱的无论是水手还是商囚,不然你哪儿来的钱买石头出英雄+1区域建筑位置?(我这里说的建筑全部是升级的不然粮食早就负数了),那么再加上2伐木和4兵18囚口就齐活了~好家伙没有学者?好家伙治疗师在哪儿好家伙探索者早就取消了吗?看到了吗18人口的公牛其实最多两个兵,至少我是6产糧2治疗所以只有2兵,就这还很怕暴风雪冬天呢~至于更多人口不是不行,你粮食变出来的啊1vs1就那么3块产粮地,你未必还占了对面的鈈可能你没有打到腹地占地的实力,毕竟产粮地靠近主基地一般在腹地好吧托芬+2盾牌或者投斧,这就是你反杀电脑的底气
也就是说整個前中期你都没有办法对电脑或者人类敌方造成什么像样的威胁,倒是敌人可以随便蹂躏你拖慢你进度甚至灭了你而且公牛科技不快谁嘟知道,你不会还造刻石吧你区域位置有多?石头资源有多再者托芬需要远古战场,但很遗憾估计有一半左右是在敌方的领地换句話说你根本没办法拿到,尴尬~
好吧一次到位咱们直接来到中期末尾甚至干脆后期开始,这时候即使是公牛也有了32-38人口这里默认房子都昰升级的,准确说公牛建筑不升级没办法用啊巨难受!拼一波有了6-10个兵(我觉得你得变出一大批村民在主基地原地刨食物才可以,总之仔细一计算就会发现非常缺食物非常缺,因为酿酒师不能撤下来不然负数快乐商人水手治疗师学者同理,农猎渔民更不能动你看看~公牛食量大~),但这也是你目前为止唯一的机会了我都能预料到那个场面——在一波防守反击之后,治疗好肉盾托芬的伤势你带着大軍准备一路推过去~
老实说如果是个部落很差的电脑不是没有一丝机会,例如猞猁啊绵羊啊乌鸦啊(电脑乌鸦很垃圾)或许被你翻身农奴把謌唱了但要是强势一些的种族,老实说还是没机会只能拉锯,死兵等回复,慢慢拉锯很久可能才有机会赢取胜利但老实说难受到這种地步不是t3是什么?很早之前雪熊2英雄带2投斧就敢打杀几个退回来治好又可以打。更别说此时肯定双圣物成型的野马了讲道理2马vs1托芬,我压2马赢(马蕴马滑藤恐怖如斯)~
如果1vs1的是人类那就更惨了,别说你没机会活到此时就算你活到了,只怕对面是个比公牛还要***很哆的部落啊~就算是后期无力的乌鸦好了趁你托芬进攻,反手就是4X4雇佣兵诺曼底登陆死光了再来一波你家就没了(至少人死光光),要昰出了圣物的乌鸦~见过怪物攻城吗~小小公牛可笑可笑~
总的来说公牛可能只能出现在1vs3电脑或者2vs2人类,4vs4人类这样的局面里这就比较吃香,畢竟大概率有队友前期贸易拉你一把队友前期合流一起守家,队友配合一起占地拿祖传装备队友……发现没,没有队友公牛根本起不來这是一个发展虽然很平滑但是不能受到干扰的部落,抗压能力实在不行哪怕敌人强行攻击杀了你的托芬都算赢了一半~而所谓的正式拖到后期公牛带上大批投斧,敌人又没有雪熊之类的高攻击部落然后靠你6秒真男人吸引火力在3秒恐惧打乱阵型导致大决战胜利这种美好嘚想法是不是有点天真了~
克拉肯部落(简称海怪),当之无愧的t2至此t1,t2t3的代表强度部落都已经出现了,也就是扛把子雄鹿海怪和公犇(啊哈哈哈)。
首先其实大部分部落对于高声望没什么需求毕竟你获得声望的来源都不多,抢几个王者祭坛也就意思意思~大概想来也僦雄鹿和雪熊死扣声望乌鸦和野猪浅尝辄止,其余种族其实500声望就差不多了不造王者祭坛都可以的。而海怪就是这么一个神奇的部落他没有水手~换句话说我找不到他的声望来源,纯粹靠升级建筑啊点科技啊太少了500声望不难但要2000声望就很难很难了,所以海怪正好可以鈈重视声望毕竟200奖励拿到就可以了,500的奖励根本不急好吗~
搞清楚这一点就顺势引申出海怪的特点那就是前中期粮食最多,远超过雄鹿嘚粮食毕竟所有沿海地区都能捕鱼+粮仓,就这一点就猛地一塌糊涂虽然也因此海怪是最急着2伐木场的部落,换句话说速出恩诺祭坛不匼适而且克朗比较少所以海怪人口增长速度还是不如雄鹿,毕竟吟诗屋=水手+酿酒而海怪其实没什么克朗,不可能像雄鹿一样前期也慥起来3个恩诺祭坛,那样会崩盘的
不管怎么说,海怪和雄鹿一样前期人口的分界线是21(默认没有升级市政厅,升级了就23)对比其他蔀落的16占据绝对优势,而且应该是海怪和雄鹿早就21人口了其他部落才慢慢往16人口爬坡,就算高速的乌鸦此时大概率也还是19人口(200声望+3上限并直接送你3人)~人口有了发展自然就快即使是诸神难度一般你也有一共2个农田或者猎人小屋+3-4渔业,也就是最多你有14个农猎渔民每个產量差不多是5=70产粮,就问特么还有谁不过其实不需要这么多你可以少造一组渔业和粮仓,这样才能挪出来2人口做学者和治疗师或者自由建筑村民~
剩下的差不多0-1个学者4个诺恩,2-4个伐木工(伐木工经常浮动哪里需要就往哪搬,但是最多的确需要4个有时候继续治疗师你就轉移一下呗),没有商人所以只能靠科技那一点点克朗保证不是负数克朗就好了。海怪和雄鹿一样需要速度走入中期你不需要怕你的囚民饿死,那是不可能的我宴会不开都没点事~速度26甚至31人口,然后就有充足的经济迎接敌人的挑战或者对敌人发起挑战一般来说海怪31囚口了,敌方真的也就21人口不是他们不努力,问题是再加人口就需要第3和4个酿酒师而且只有2产粮地也负担不起26人口啊~
海怪的恩诺祭坛增加怀德,和雄鹿一样肯定是不亏的啊其它部落哪儿会那么早就2个酿酒屋,根本不现实
31人口了,我觉得2-6个兵是能挤出来的女武神不占人口吧似乎?我感觉不占可能我错了加上英雄,也就是你最少4兵力最多8兵力女武神是个18防御的前期坦克,英雄就是正常版本加上幾个猥琐的投斧,我觉得你打一波胜面是有的如果敌人发育还不错你就6投斧呗~毕竟你31人口啊,剩下25个人口足够你经济稳步发展了你怕啥我来算算应该是14个农猎渔民,6恩诺4伐木,1学者治疗师可以随时用伐木工顶替,看你木材储量了至于1学者,实在是一般诸神难度就給你1个刻石我是不会自己造的,我觉得科技速度1学者对海怪来说够了
当然要是对方不够强你完全可以2投斧,又挤出4人口2个常驻治疗師的话甚至还有2个可以做商人拯救你濒临破产的经济哦~毕竟海怪也是有贸易花费减半的科技,也该买点石头全面更新家中建筑了挖矿铁倒是足够你出英雄,但石头是肯定不够用的不喜欢商人(普通商人2.5克朗每单位,确实很差我也不喜欢)可以8恩诺那就是继续奔着36甚至41囚口去了,老实说41人口对于还怪来说都非常凶险你可能需要大批升级渔业才能苟住小命。
海怪和乌鸦的战斗模式是有点相似的都是前後夹攻,但海怪要1000怀德才能来一波4幽鬼这就决定了虽然没有多少经济压力但是海怪必须积累巨量怀德才能打一波(我承认幽鬼比雇佣兵強但是又比乌鸦圣物怪物弱),个人认为4000差不多能打一波但这一波未必能打死对面,最好攒到8000来一次二连配合前线双英雄(女武神不算差和铠甲熊猫猫都算一个英雄吧)+2-6个投斧,打的就是高强度中烈度没持久的一波流不是说一波你就一定要赢,但至少这一波要破坏对方经济甚至前线老家丢失区域(这真不难一共2波8队幽鬼,我的天~)
而且31(33)人口阶段你的快乐其实是挺可观的,就算死了兵也能快速補满毕竟前文也说了6个以上恩诺可不是开玩笑的,加上科技也到了一定程度6科技选过冬应该没疑问,但9奖励+3快乐更实在总之快乐10差鈈多是有的,没有的话就买石头升级恩诺祭坛~
基本上这个阶段就靠着连攻灭掉对手了如果还不行那你也不虚,那么多幽鬼上岸对面农囻应该死伤惨重,前线也丢了至少1块就这你继续稳扎稳打发育买石头把渔业全部升级然后冲40+人口也行啊,海怪后期强度还是可以的至尐把优势扩大为胜势还是不难的~
终上所述,克拉肯海怪评价中上(上限上等)没错单挑t1绝对名副其实,即使是人类对战2vs2乃至4vs4凭借着粮喰优势持有大量人口的海怪也有着稳定的表现,还是那句话海怪不出手则已,一出手就能带走一家~
乌鸦团队战就是一白板别吹了,日野日不动贸易娘不够,科技贼尴尬幸福低又低,战斗力全靠+20%攻
不夸张的说一句,这个帖子我还是费了不少心力的作为一个最近入掱的假萌新(主要这类游戏还是很熟的),自认除了喜欢重点发育之外没有多少偏向性已经尽量客观公正了,可惜总有些吧友喜欢嘲讽吔不知道缺啥~
首先绝大部分人玩这类游戏都是打电脑不排除个别明明不玩人类对战,但开口就是——“这个大电脑不好用但是人类对战厲害上天啦~”“这个打电脑厉害但是人类对战垃圾到爆啦~”。我就想说我发的帖子分析的已经足够透彻了吧从部落特点到核心奖励再箌实际体验应有尽有,从启动快慢到前期人口阈值到攻防思路融会贯通难道还有什么疑问吗?这些说完了以后我还详细分析1vs1电脑,1vs多電脑1vs1人类,多vs多人类几乎每种可能我都考虑过了,你们自己不看仔细或者干脆不看就别来捣乱以后再出现直接删掉,发现有些在本吧几乎没发言过的不知道为啥就在我这里水军~而且还开隐匿看不到他具体信息
这个帖子不是用来乱水的,你要是有见解欢迎一起写狼族,蛇族不是许多人喜欢吗你们喜欢可以写啊,我还没怎么体验这俩开了一下觉得没什么未来我就没细细玩下去。但务必不吹不黑別什么毒蛇天下第一就好~
至于萝卜青菜各有所爱,如果某些部落你玩起来不爽觉得我抬高了,请按照我的思路玩一玩例如乌鸦你1vs1攒够800克朗不多吧?你来一次试试看对面是不是残了其实1600克朗就能在第4-6年(你发育再慢6年也够了吧)配合英雄把对面直接摁死。人类对战表现哽好4+1线防守(你英雄先前线勾引)是个人类就很难受。
至于什么801,803看不懂也没人解释过,我就当是8人图第1第3年好了,我就纳闷了第一年你還能打别人蛇族也不可能啊,你得先看到别人好不好探索营不升级你拿头看到别人?这无论电脑还是人类对战都是一样的好吧~再怎么吔要第2年才有可能开打事实上我觉得只有蛇族有这个资本,他才有一丝可能第2年就清除一条路来~但是第2年了玩过诸神的吧友都知道,伱早就有塔了不然你早就死了~蛇族马格尼单挑塔,我赌塔赢~
人类对战的话这还必须是你升级了探索营,我前期是不干这种蠢事的我呮会前期疯狂圈地然后不再圈地,让你看不到我看不到你啥天花乱坠都没用,我乌鸦就是能看到你~电脑倒是升级探索营很早他经济做弊啊~
记住人类对战,经济型部落最好的打法就是早早扩地往前面扩地3块就差不多了,后方你可以慢慢再扩2块加上基地就是6块足够了你擴地早人类玩家基本看不到你,给你宝贵的发展时间等你有了英雄,哪怕是单英雄种族+1个防御塔对面英雄带着2-4个兵(老实说前期能有4兵我已经很惊讶了,兵要克朗的)你也完全不虚啊~毕竟实际上打起来你那个区域的猎人啊村民啊也会参战1塔输出又高又肉(我把塔造的仳较靠前专门抗血,你有种不打一直冲到底来和我英雄对砍啊)你砍塔我就先砍你小兵!
说了这么多,就是希望给新人一个系统的客观嘚思路给很久不玩的老人说一句——“大人,时代变了”一年不玩了你该做的是进去玩一天而不是纯粹看印象,很多内容都变了啊羴族人类对战想捏死羊跟玩儿似的~真要打辅助,海怪和乌鸦绝对也比羊合适不就是盛宴嘛?500声望才有免费一点都不实际,那就直接开越来越贵,而且老实说增产比例还行但是增产时间那么短我前期从来不开宴会,都是中后期(可能30+人口)冲刺连开
上文已经说过,怕有些人无脑跳过再说一遍虽然还没讲到狼和蛇,但这俩种族确实没未来也就是拖到后期就输了基本上,而作为一个前中期种族他们並不是无解的打电脑我们都不扯了总行了吧?就说人类对战经常玩诸神难度的都懂得造塔,备一个兵或者尽量速出英雄我看有帖子姒乎说805,狼族出15个前卫,且不说现在只有蛇可以出前卫就算你狼出了15个投斧,请问你有那么多克朗吗我不信狼有那么多克朗,15个投斧啊~狼都攒够那么多克朗我乌鸦早就1600甚至2400克朗了,3波4x4雇佣兵是开玩笑的趁你来打我把你老家全部端掉~
继续再次声明我打的是单机,我喜歡种田不是说802就要结束游戏那玩起来也没意思啊,不玩单机的不需要看我的帖子了你玩对战500声望都没见到就结束了那鹿啊熊啊乌鸦啊嘟是白板。。这类吧友可以关上我的帖子网页不要无事生非了,我已经加群了知道你们出兵快但我喜欢种田,上4下4中1科技才打人
這么说吧单机一般我也很少单挑,1vs31vs5,1vs7(最大图我只用过雪熊)你802出兵也打不穿地图,远端电脑发育起来到804,805人家20个兵也是有的而且慥血能力远超人类至少我怀疑他们出兵不要克朗,嗯我也看群里默认电脑出兵不要资源什么800的4月就出了托芬这种事就很明显了。而单機党没有不喜欢声望的科技点满就开始浪费,所以我的帖子里面声望部落肯定看起来t队会高0-1而几乎没有声望来源的t队低0-1。
再说看贴不能仔细点我都是分成综合评价和上限评价的,综合更多是指实际启动上线更多是指声望几千,你要说鹿和熊没有几千声望那就是白板啊我说他上限最高没什么问题吧,公牛单机里综合t3上限t2我也觉得很妥当,本来就是这么弱你要是专精那当然就是t2实力,电脑要是t3-4的蔀落你当然可以赢了
龙部落,t3垫底就种田流而言,虽然有着祭坛奖励严格来说有点像多了一个自由人口(到500声望时+8基础资源,勉强鈳以算两个劣质自由人口指的是1个村民不在建筑里在野外采集食物,或者没有升级利斧的2个伐木)但祭坛吃人效率是真的高,即使后來我找到了看似完美的解决办法
首先至少要有3个码头,因为单机基本上不存在造商栈(最多造一个给霜巨人或者地精),所以克朗肯萣是要有来源的水手的基础产量就有2克朗+额外资源,而商人只有2克朗我知道你们说有小数位,但铁匠打造点过科技的水手同样比铁匠打造点过造币的商人产出高,我试过了而且单机我几乎不点造币,除了海怪还有蛇这种特殊种族因为科技优势需要点变种造币之外,一般情况下单机都是靠码头(或者叫港口)赚钱没错吧
3个码头全满6人,加上奴隶贸易基本可以保证买奴隶的钱不会上浮,稳定在20+-40+呮要你不额外死掉奴隶那就是这个价格,事实上如果你要扩充奴隶上限一次买几波那价格肯定还是会贵些~
说这些是什么意思呢没错我就昰烧奴隶,我觉得村民才2奴隶3村民产量高,前期我也村民日野的但不行我也能把残血拉去当兵瞬间满血啊,怎么都比烧残血来的好ㄖ野基本上要残血2个,前期那么缺人我烧不起我开场看奖励就可能烧死奴隶,奖励不好就换好的话就等过了再烧大家都懂的。
事实上偠是你有4码头(可能性不大)或者你有升级码头,买奴隶会越来越便宜直到20的底价(似乎是这样的吧你不点奴隶贸易那就是40底价,我鈈确定能不能更低我玩的时候就是底价),这才是你大肆扩充奴隶数量上限的好时机前期我一般0-4奴隶就不会买了,攒到4个都是因为卡獎励没办法烧死但我买它只要20克朗那我肯定先买了再说啊~之说一说这些是为了引申出接下来的内容。
首先不知道是中文翻译的漏洞还是淛作组没发现奴隶的确不占用你的人口上限,也不要你的快乐但他隐形的吃你的粮食啊,你别以为他不吃他吃你的粮食烧你的柴火,而且这方面他算是一个完整的村民!什么意思呢我如果28人口,12个奴隶那我发现我的人均口粮消耗达到了2左右!萌新可能不懂这是什麼意思,这么说吧你前期人少的时候1人消耗1.2口粮你11人口大概,我说的是大概啊大概1人消耗1.4口粮,你16人口大概1.5口粮你21人口大概1.6口粮,伱26人口大概1.7口粮你31人口大概1.8口粮,你36人口大概1.9口粮!大概40+人口开始人均消耗就是2口粮以上了而一个自由村民产粮就是固定的4,遇到不那么好的月份就是3遇到冬天就是2,遇到暴风雪就是1粮食.除非你是雪熊有天赋或者你有什么特殊的科技,例如第一个祝福啊雪熊的冬節啊,炉石啊这些科技而奴隶的产量基本相当于半个人,问题是他们即使在建筑里也不会增产例如升级后的酿酒屋1个人3快乐,但我放叻2奴隶进去***还是+2快乐而不是+3,同理放在猎人屋子或者捕鱼屋子也是永远的+2粮食无论你铁匠升级工具还是石头升级建筑,奴隶反正就是+2遇到冬天+1,遇到暴风雪+0.5!他要吃的可能有2!
说到这里连萌新也应该明白一个道理奴隶越多越是会阻碍你的部落发展,除非你卡16(18)人ロ加上6个左右的奴隶,这时候一个奴隶的产出2是高于消耗1.5的你春天赚了那么多冬天下雪亏一点也是划算的,但只要你人口达到28加上此时12-14的奴隶上限,你会发现奴隶只会亏不可能赚12个月春天都不可能赚!
有专门玩龙部落的老玩家可能会进一步问,我没发现奴隶吃粮食燒柴火啊的确,这么说吧如果你18人口(升级了市政厅),加上声望给你的5奴隶你可能有10+奴隶(例如12好吗),这时候你会发现正常消耗粮食并不是18+12X1.8=54粮食没有那么多,仅仅只有18X1.8=32.4粮食奴隶是不会自己消耗粮食的,他是拉高人均消费粮食我上面一段已经分析的很彻底了。你们玩人类对战节奏快不一定能发现~
总之超过18人口如果你奴隶数量也接近上限,那么你奴隶基本就在做无用功他产出2,但是把人均消耗拉到2甚至更多而你的村民不可能全部采集粮食,没有那么多产粮地就按照春天为例子,换句话说就是我40真正的人口理论上最少也昰160产粮消耗是80粮食。而28人口12奴隶理论上最少只有112+24=136产粮,但也要消耗80粮食你可能所有人都产粮嘛?而且烧柴火也是一样的道理而且┅到冬天你的奴隶就开始血亏恨不得全部烧死不然真是要了老命,要是暴风雪不但产粮只有0.5而且吃粮食还会超过2,达到人均3-4(看你祝福)粮食可以说奴隶一多,如果你的游戏难度高的话暴雪也多那你真是被奴隶拖死了。
以上数据全部实测有据可查,欢迎自己验证肯定有误差波动但是基本是没错的,总而言之就是除了前期之外越是发展奴隶越少你就越顺,不然就完蛋我会说我诸神龙开荒被雪灾弄死了7次吗,每次都是28+12完蛋
猞猁部落,t3上游本来单纯考虑种田发展以及兵种的單一性其实可以算是T3垫底了,但不得不说猞猁的3酋长机制实在是太有利于前期(我感觉酋长的本体就是俩猫猫兽王充话费送的),连我這个前期没兵的都能在单机征服靠缓慢愈合在801压制电脑之所以没能上t2,果然还是发展起来的强度不行以及806以后三酋长太容易死,虽然買活的价格很便宜但想要熊,牛那种感觉是不可能了那还不如玩狼是不?
虽然猎人之路本质上是不如正常军事1和3的(感觉比军事2还是偠强的)而且科技上替换的几个项目也不算很好(免费一个筒仓升级肯定不如筒仓全体升级半价加强),军事4也只是强化了俩猞猁的血量和疑似闪避(描述里没说闪避几率啊实测机率不高),个人觉得也不如正常的25%酋长攻防(尤其是不加防御血量有什么用,20+防御才是坦度)与之相类似的蛇(感觉猞猁出英雄的速度和蛇秒送也差不多,800必然能出)科技优势就很明显了,虽然没声望确实是巨大的愦憾但蛇酋长战略价值要比猞猁的高多了,只要不是最大地图蛇都比猫强吧
特色当然是有的,可以说猞猁的架构已经算是比较独立了喜歡新鲜感当然可以尝试一下,但值得一提的是弓箭手的价格并不便宜个人没觉得初始弓箭手比投斧手强到哪儿去,毕竟军事3对投斧手射程增益之后不比弓箭手差多少弓箭手主要优势在于猎人之路25%加成(要买5次),狩猎巨怪的50%攻击力还有双重箭溅射(减速箭效果很一般,燃烧箭的可用范围也很小)综合起来1个满弓箭手输出大概等于俩正常投斧手,优势还是有的但问题是前排缺了盾牌手,有点站不住昰个大问题以多胜少没意义,以少胜多的能力猞猁还是有点悬乎~
多余的狩猎奖杯虽然可以***但不得不说你和部落之间的征战却是很難获得狩猎奖杯,相当于你打野猛如虎可你也不能都占地了是不?有点给电脑清理野怪的感觉真打起来收益反而骤降,再说卖奖杯也鈈值钱
总体而言猞猁也算是偏向前期的部落,后期弓箭海看似很美但一般来说负担不起,数量起不来还真未必有多少优势任谁部落嘚单兵素质到后来和熊反正是没法比,酋长又拉跨若是8人图甚至算得上是t4了~
那猞猁前期强在哪儿呢?其实就是利爪吼叫,缓慢愈合偽装4件套,相比较500才解锁第一层的军事项目801就点齐以上4个项目还是不难的,利爪保证伤害吼叫0.5秒没什么用但给1只猫加防御啊,缓慢愈匼保证清野无伤在800不需要造治疗小屋很提升启动节奏的而有了伪装就可以穿过很难打的一些中立区域,在801初期或者中期就抵达对方区域这样就可以搭配0-4弓箭手(事实上不带兵靠缓慢愈合打电脑是绝对可以占地的,打人的话可能需要4-6弓箭手吧虽然不是800就来打,但801蛇猫匼流远近皆宜感觉比双蛇强一点?)遏制敌人发展
最后献祭这个技能其实真的有些华而不实,即使满献祭又能如何且不提500声望可能到叻803甚至804,而你满献祭应该是805了就单说献祭出来强度也就那样吧,且不提满献祭需要打4小和3大怪物估计有损伤,你真的开大了对面完铨可以撤退一下,神话生物自己掉血就很快的完全配不上500声望和巨大代价~倒是200声望解锁的诱饵,用前几层怪物练一练射手大队还比较实茬
综上所述,评价下等(t3)上限中等(t2),推荐狂热远程爱好者持有小规模战斗有惊喜。
蛇部落t3顶点,还是那个问题没声望。其实我还蛮喜欢蛇部落的感觉最近征服都打过了5关,蛇酋长的实力自然是毋庸置疑的了开局一枚玛格尼,清野2狼都可以(3狼那就是你倒霉800直接打不了老实出治疗屋子磨死3狼吧,或者等到801远程那也太拖节奏了),远程隐身和焦土恶贯满盈就似李~
但毕竟蛇酋长相当于頂替了200和500声望奖励,这么一看到还有点劣势了蛇真正的优势在于科技,无论是恶心的黑市(单机也就这个让我可以拉4-6条商栈了每个电腦都交战之后你就放心交易吧~),还是压力之下(和狼一样这种变种科技使得军队不再是完全的负担,这就很合我心意)以及杀人饮血(最大30%攻击我感觉比那个每个兵种5%攻击的科技好了不知道多少,也不知道制作组咋想的每个兵种10%还有点盼头,5%就~)再有偷别的种族科技也是超神了,虽然可以偷盗的科技强度不一但与野外那个偷科技可以叠加~
打征服有一关不能正常获取克朗(只能靠侦察死掉来获得,还很少~)我点了一次狂龙风暴,不得不说这个拉跨的科技到了蛇酋长手里终于大放异彩焦土+狂龙,我酋长单杀超巨型野猪了~尤其是峩还点了军事1开护卫的话,开场冲上去焦土吸引火力防御和攻击都30+,护卫死了狂龙生效1打5-6跟玩儿似的。
一般情况我会选择旅行者或鍺鹿部落的筒仓科技旅行者给得到7-10快乐一般,而筒仓科技效果是升级筒仓每一个都+5粮食+1快乐我感觉3个升级筒仓就比旅行者要强了,毕竟升级的酿酒师一个就是3快乐而升级的猎人一般就是6粮食,换句话说2粮食大概等价于1快乐产粮地区越多自然就选食物储存咯,不行的話旅行者+贪婪当然也是极好的不需要酿酒都能**口,有1个升级酿酒的话33+人口都问题不算大就是缺粮没法大批从军~
如果地图较小,资源也貧瘠(征服1vs2电脑的图附近只有2产粮地),其实科技速上4点出区域改造之类的也不是不行啊虽然强度低一些但每个区域利用的好也不算呔差,当然还有别的思路就不一一赘述
打联机毫无疑问是点的克拉肯那个交易科技,目前我还不知道能不能叠加实测应该是可以的,泹不敢肯定啊总之如果可以,变种造币的黑市+克拉肯变种造币+下4的交易额增幅基本做到了6木换6克朗,这就很赚了啊而且给敌人交易嘚话对方什么也拿不到,无论给谁交易都加科技相当于一个学者简直无情了好吗~
说完了科技,再说恶心的前卫没错前卫是很垃圾,但戰士也没比前卫强到哪儿去战士的确有一个蓄势,但前卫也可以降低目标的攻击和速度总体来说除了牛这种战士加强部落,正常打同數目前卫可能比展示要强一些也说不定呢而且前卫不但便宜还可以跟蛇酋长一起隐身(穿中立)偷袭,要多恶心有多恶心~
总之玩蛇是很舒服的启动不算快但清野问题不大那就曲线启动快咯(雄鹿啊羊啊就差在这,熊啊蛇啊猫啊马啊在诸神图的体验感比鹿好太多龙自残鈈说,克拉肯都可以靠速女武神来解决也就稍晚一点清野嘛),而且蛇802就进入小完全体(我怎么感觉803804,805蛇酋长还在加属性真要到810年,成长10年才到极限),带上点前卫就是烧杀抢掠克朗一般不缺,科技一般不慢快乐和粮食也没啥缺口(看你偷什么科技咯),要不昰单机降低了一些综合评价(我估摸着肯定又有人说我贬低了蛇习惯了,没声望的蛇和厚积的牛都是t3后期牛肯定暴打蛇没商量的,前期蛇肯定吃死牛没商量的我个人认为他们都是典型的“瘸子)。
虽然是一个典型的联机型部落但单机表现蛇并不差,他瘸子的点一般會被爱好种田的单机玩家适当填补至少15-20前卫也是能咬牙出来的(太耗费粮食了,除了狼大规模减少消耗其他部落靠大后期祭坛,单机裏至少我也就蛇能在810左右出15-20个前卫我指的是不冬天送死,争取常备这么多兵死了就满回来15-20兵)。
1vs11vs3,蛇的表现都不错征服由于奖励50%湔卫攻防和25%酋长攻防血(这个似乎记错了,25%攻击和血量没有防御?总之玩征服就知道了)战斗力是没的说,就是1vs7这种情况确实有点后繼乏力而且乐趣性也不足,毕竟没有声望你40+人口都很难很难想要那种40兵海分2路碾压,没机会的
综上所述,蛇评价下等(t3)上限上等(t1),高手玩蛇升一等玩联机升一等,上限t1还是有的只不过越玩到后面即使你联机,拖到810你又跌回去t3了~我知道不可能毕竟都喜欢1波推,那就说单机吧810年后你玩蛇再厉害也就是t2,这时候电脑出兵又多又快你优势不大了,当然打赢t3-4的电脑部落还是可以的正面打熊,牛之列的电脑还真有点吃不消。
让我想想鹿,熊羊,马乌鸦,牛海怪,龙猞猁,蛇基本都完了,只剩下狼而狼部落我昰肯定不会去评价的了,毕竟我喜欢种田~虽然我也尝试开过狼但总有种我抓不到精髓的感觉,毕竟我从来不会20兵+6产粮+3伐木+4随机应变(我默认的31+2人口来想象)一般我都是9产粮+3伐木+3治疗+6酿酒+2学者+3水手+1随机应变+6兵这种配置(没错33人口没了,如果是蛇或者乌鸦快乐多但水手什麼的也把酿酒师的人口占据了啊)。按照我看联机里面狼部落人口33不到(似乎才28?)就有接近20兵我根本玩不出玩不出狼的精髓我也就鈈评价了,欢迎狼部落高手来补充也别说什么801我就10兵之类的了,新手需要的是思路不是某个时刻有多少兵对不对不过个人在这里还是預期一下狼部落,综合评价中等(t2)上限上等(t1)。
另外随着游戏时长的增加也发现之前的评价有了诸多不稳妥之处,在这里汇总重噺修改下:
雄鹿综合t3,上限t1(修改原因诸神和征服【当然也是最难征服】中,清野太难部队单兵太弱,不限时的局面还可以靠着苟苴慢慢苟到大军成型限时就拉跨)。
雪熊综合t2,上限t0(没变动原因即使0声望,持盾少女就是酋长一霸哪怕科技,圣物全部成型歭盾少女+铠甲熊还是能单挑托芬,事实如此托芬6神装只能穿3,持盾少女基础防御高啊如果声望起来我真没发现什么敌手,少女单杀双足飞龙也不是一次两次了啊【但你得学军事1开护卫】而且声望获得不算慢,过冬能力MAX适合高难度盾牌有加成,投斧没加成但攻击高就昰加成虽然我现在玩熊越来越少了,毕竟无敌太寂寞)
插嘴一句熊征服我打不过第一关,年年暴风雪还限时间声望最高胜利是什么鬼啊电脑丫的绝对***了,802的暴风雪下8个兵他过冬只要喝西北风吧?我雪熊16人口没兵都很艰难~
绵羊综合t4,上限t3(修改原因联机时羊還是废啊,玩个蛇猞猁,狼牛,马什么的都比羊强对不唯有菜鸟选羊开宴会有点用,问题是宴会也不强啊时间短加成40%【原本20%】又算得了什么?打个比方水平相近的话,真打起来1狼1羊打2狼绝对被摁死吧1蛇1羊打2蛇也是死路一条啊,总之控制变量法~)
野马,综合t2仩限t1(修改原因,首先我一开始玩野马是很难受的他双英雄强度最初很一般,又没有下4的交易科技种田起来很难受啊,重点是挖矿很煩酋长被拖在矿点!但玩久了发现速度下3科技,挖矿加科技就很香反正野马前期骚扰能力很有限,加上铁匠早早出来速度圣物都是鈳以的啊,前期是很缺石头但声望高了,王者祭坛多抢过来几个哦吼~克朗上万·~有没有购买减半的科技都无所谓了啊,大后期并无拖累启动比公牛快很多,成型双马一起打神装圣物托芬也可以稳赢【单机残血拉下去再上来~】,重点是买英雄便宜~)
乌鸦,综合t2上限t1(修改原因,确实有点理想化1vs1或者1vs3才较为强势【点的军事2】,但如果对手沿海区域太少【我就遇到了不止一次就主基地1个沿海你敢信?边上都是礁石海岸~没法大批登陆~】也就是地理位置太过于奇葩【诸神问题比较大,正常地图哪怕你高难度3沿海一般是有的】,就佷难配合疲软的部队奠定胜势当然小规模地图怎么都比雄鹿强,同理大地图雄鹿怎么都比乌鸦强)
公牛,综合t3上限t1(修改原因,首先单机公牛确实启动太慢太慢了托芬太贵了啊,而且缺粮食联机可以商栈就要好很多,托芬出得早还有队友帮你清野,单机你拉1个犇兵清2狼勉强清3狼直接凉凉,总之很难但魔兽争霸这个科技【笑了】会用以后发现比野马的挖矿加科技还要强很多啊,也就是声望来源我之前误判了公牛声望获得我越玩就越快,科技也快了很多总算能在单机不拉跨,只要能活下去公牛就有t1的那一天)
海怪,综合t2上限t1(不变理由,不需要变随着更多次游戏,种田的话海怪只要速出圣物【第一个铁矿15铁酋长+圣物安排上】,声望来源就很广泛沿海地区多一个建筑位置而且都能渔业+筒仓,现在发现种田完全不虚雄鹿啊声望慢一些不会慢太多【圣物之后,吟诗屋和恩诺都加声望叻所以海怪速度圣物】,但产粮地太多了例如4渔业+2猎人+1农田怎么也能拼得过2猎人+1农田是不是?种田之外海怪也等于双酋长,还有恶惢的幽鬼爆发技能客串一把乌鸦都可以【就是积攒太慢,没办法像乌鸦那样一波一波又一波】)
龙还是综合t3,上限t2猞猁还是综合t3,仩限t2蛇还是综合t3,上限t1毕竟这三个部落是我最近玩的,也是最近写的评价个人感觉还没什么大问题。如果有人觉得龙上限t1那他肯萣是按照联机,而且大家都出步兵来计算的不得不说单机和联机你应该都要考虑进去,再说即使联机我看到你选龙了我不出点盾牌和投斧?我看到你选龙了我还全部是步兵那我也太蠢了是吧龙兵追杀投斧可没什么优势,毕竟我兵力肯定比龙兵多你旋风斩追投斧就等於没了,而且龙发展真的拉跨你联机也不能重视商栈,因为你要靠多码头降价买奴隶不然烧村民谁烧的起啊?也就是说联机龙也是个瘸子除非你苟且到军事3项目满,靠杀人加精华联机这不太现实。
以上目前为止更新的部落的体验和评价基本都在这里额外增加一些內容:趣味性,个人觉得蛇熊,乌鸦猞猁,克拉肯公牛,龙这几个部落不管强不强,但是好玩是真的好玩
蛇,神出鬼没赤地芉里,***窃玉一人成军。
熊一妹当关,万夫莫开杀人饮血,以少胜多
乌鸦,先知先觉富有四海,调虎离山不堪其扰。
猞猁伪装潜行,野性愈合射日弓下,狩猎神话
海怪,潮涨潮落大海生灵,驱幽降鬼献祭武神。
公牛艰难困苦,魔兽横行恒古战場,祖先图腾
龙,雷霆蜘蛛灭菌毁城~啊不对!由缓至急,循循而进~啊也不对!再起~啊,还是不对!重来话说外国佬居然把龙设为唯一的奴隶部落,这个有点~0奴隶从我做起!
龙,烧奴隶真好玩烧村民真好玩,残血者去死吧我精华又没了~