从一个地方创建一些怪物 让他们攻击-移动到老家 方法1
怪的地方划一块区域(几个出怪点就划几个区域)编写触发
先创建一个怪物数组(单位型数组) 并对该数组赋值即
创建┅个计时器变量和一个计时器窗口变量,及一个整数变量 LV(波数)
动作:计时器-开启计时器;计时方式;一次性; 时间设置:XX(等待出怪时间)
计时器-为最后启用的计时器 创建计时器窗口
动作:For 循环数A 1 到 X(怪物数)
|_单位-创建一个Enemy(LV)在。。。
事件:单位进入X区域(出怪区域)
條件:触发单位的所有者=玩家X
动作:单位- 对触发单位发布 攻击移动 命令到 。。(目的地) 方法2事件:每过XX秒
动作:For 循环数A 1 到 X(怪物數) |_单位- 创建一个 XX 给 XX 在。。。 |_单位- 对最后创建单位(旧)发布 攻击移动 命令到 。。(目的地) 方法3事件:每过XX秒
动作:单位组-选取完整地图/指定区域 所有属于XX的单位做动作 |_单位- 创建XX个 给 XX 在。。。 |_单位- 对 选取单位 发布 攻击移动 到 。。(目的地) 還有很多种....
样,其实不一样哦) 在右边属性哪里,找到"名字",改掉就行了
大小:F6(物品编辑器)中,找到怪物属性后..名称下面,有个模型大小,改那里
如果是大群的刷怪攻击,使用F4触发.
如果是正规那种走到旁边就会打的话.那就是把怪放到地图时,双击怪物,怪物属性力,警戒范围弄到最大
(PS:摆放东西时,按一下空格,可以取消,然后就能双击怪物了)
动作:改变玩家颜色(改变玩家队伍也能找箌)
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ALT+A 或单位选中属性更改完成
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