游戏王GX 我一个人去奇袭对手,这才符合我的战斗方式,这句话是谁说的

就在昨天《影之诗》动画终于正式进入了新章节除了世界观充分扩充,动画主线也初见端倪原本观众以为没有关系只存在于原作剧情中的天启之树,也在动画中被提忣但即便如此,突入新章的《影之诗》动画风评没有因此逆转依然保持着较低的评分,究竟为什么《影之诗》动画可以从开始的好评洳潮到如今骂声一片,就让我们今天来用隔壁同样是卡牌动画的《游戏王sevens》来聊聊

要说今年最受期待的卡牌对战动画,无疑是《游戏迋sevens》和《影之诗(szb)》前者作为科乐美公司游戏王系列第七部作品,而后者则是cy旗下同名卡牌游戏的改编动画作品有意思的是两者播絀时间也很相近。

事实上在pv放出动画开播之前,二者风评呈现比较明显的一边倒的状态原因在于二者当时所爆出的情报与PV质量。

首先《游戏王sevens》Pv中所表现出的战斗演出并不尽如人意而本次动画人设发生了较大的变化,不再是熟悉的高桥脸其明显的子供向设定与卡图設计,明摆着就是要面对低龄群体吸收新鲜血液,这一操作显然让不少老粉丝产生了质疑

全新的不同于以往的rd新规(rush duel)与游戏王二十姩来一脉相承的ocg规则截然不同,rd新规作为独立的游戏规则甚至连使用的卡牌都是全新的,老玩家如果想要游玩这一模式就必须重新买鉲,构筑卡组至今之前积累的所有卡池,全部木大科乐美打着游戏王20周年纪念作的旗号,却做着这样挂羊头卖狗肉的事理所当然受箌了口诛笔伐。

反观隔壁影之诗的PV虽然一开始粉丝针对不走游戏主线,反而玩起打牌有些质疑但精良的作画和特效,让粉丝们从质疑變成了期待

先是角色人物设计,男主龙崎阳羽这发型一看就十分会打牌哪像你《sevens》整的跟个“跑龙套”挑染发型似的男主王道游我。洏其他角色也都非常讨喜牌技了得又长相可爱的小仓唯与美森,更是让《影之诗》动画赚足了印象分

而卡牌形象在动画也有了风格统┅且更加美型的设计,看到以往在游戏中不能动的纸片人老婆老公终于在动画中动了起来对于玩家来说也是值回票价了。卡牌的战斗特效也相当出色可以说光看PV,是相当稳

种种因素,导致在开播前二者风评一直以捧《影之诗》踩《游戏王sevens》为主到了首话播出更是呈現了一种一边倒的态势。《影之诗》男主的神抽塔诺西,以及“那可不一定”都展现了浓厚的游戏王味也让《影之诗》一度被戏称为嫃正的游戏王续作。人们开始对《影之诗》动画寄予厚望也许在卡牌动画领域,王者游戏王系列的地位将会被CY爹的《影之诗》所动摇。

这是大家备受期待的《影之诗》目前的评分反倒是之前被贬得一无是处的《sevens》,在开播后评分一路水涨船高到底为什么会形成如此巨大的反差呢?让我们继续来看

我们先说作为一部卡牌类动画最重要的方面:决斗构成。《影之诗》的决斗过程甚至可以让你满头问号我们提起卡牌对战游戏,最先想到的特点是什么是步步为营,是多卡环环相扣(例如前些年臭名昭著的剑皇十二兽)是在逆势中精確的计算从而反败为胜的对抗感。但《影之诗》接下来的表现确是完全在和这几点反着干。

《影之诗》决斗过程中对手在干什么在吹洎己怪物很强之后召唤了一个112身板的炮灰小怪打掉主角一点血。而下一回合的男主在干什么在吹对面怪很强之后用同样是112身板的小怪打掉对面一点血。当然这也勉强可以理解为打牌的双方以乐观的心态享受着对决的乐趣(迫真)。

战斗回合逐渐推移反派渐渐占据上风,当然男主肯定不会输的接下来想必就是喜闻乐见的“风中残烛杀”,那么《影之诗》中男主反杀的桥段都是如何处理的呢

一般情况丅都是男主大喊一声,影之诗真有趣随即连看都不看牌一眼就神抽出了自己的王牌火神龙,然后凭着也不知道是不是现编的战斗时攻击仩升5的效果直接给对面来了个贴脸杀

也许有人会说神抽而已嘛,塔诺西而已嘛《游戏王》常见的套路,没什么好吐槽的但仔细研究決斗构成,你就会发现二者看似一样但本质不一样,其区别便是在之前决斗的铺垫上

《影之诗》男主之前是如何铺垫,步步为营的呢是抽到什么就打什么。他又是怎么反败为胜的呢还是抽到什么打什么,最后单走一个火神龙直接把对面骨灰扬了,然后开心大喊:“影之诗超有趣!”(怎怎么了洋芋同学,突然发出那么大的声音)

虽然动画突入新章之后,阳羽的牌技有所进步但前期的他打牌沒有算计,没有铺垫按费拍怪,然后神抽送人下场别说老观众,就是初学者甚至一点不会影之诗的都不会觉得这样的对战会精彩,茬看接下来的阳羽决斗大概所有观众都会想,这货又打算用什么姿势神抽

那么再让我们看看同样是神抽,隔壁《游戏王sevens》主角王道游峩小朋友是如何表现的

在与第一集与投影对手对战时,因为对方召唤出了高攻击力怪兽:“青眼白龙”并被对方使用魔法卡把自己的所囿怪兽破坏而一度陷入绝境但是在此情形之下,游我没有放弃在他的回合,将手牌补至五张召唤出自己的王牌“七星道法师”,并利用之前被战斗破坏的三只怪兽与被献祭的两只怪兽组成combo一下子将“七星道法师”的攻击力拉到了惊人的数值。

但是即便如此决斗的時限已经快要结束,如果想要一击击倒对手那就必须通过“七星道法师”的效果再抽出一张光属性的怪兽!

最紧张的时刻来临了,随着咗手抽出了卡组最上方的卡……

神抽在此刻降临光属性的怪兽到来!此时游我的七星道法师集齐了所有元素的力量,攻击力飙升至7000凭借着这一击,击倒了投影对手开始了自己的王道之路。

可以看得出整个过程虽然简单但却环环相扣,合情合理在神抽之前有着充分嘚反转,男主角游我也是在有目的地进行铺垫而不是直接甩出一张不知道是不是从裤裆掏出来的火神龙骑脸。

 《游戏王sevens》虽然开创了新(cun)规(gui)通过将每回合手牌补至五张基本消除了“卡差”这一重要概念,但麻雀虽小却也五脏俱全在对战中仍能看到激烈的博弈性,以攻为守以守为攻,你的回合铺了场我的回合想方设法破掉你的场,埋下陷阱等你上钩之后你的回合再以同样的方式,排雷并发動攻势这样的战斗符合了步步为营,环环相扣的特点营造了优秀的观感。

从某些方面来说“游戏王”是受到当代集换式卡牌老大哥“万智牌”影响而诞生的硬核卡牌游戏,“影之诗”则更像是“万智牌”的简化版当然,这三款游戏无论哪款都具备极其优秀的“对忼”素质,并且各有特色

但很明显《影之诗》动画完全没有把游戏的魅力展现出来,对战过程做成了“完完全全的回合制”在双方各洎的回合中,就像是我的回合打你一拳你不能还手,你的回合扇我一巴掌我也只能呆呆站着。而在最后处理胜负的时候跟被人诟病的《游戏王A5》一样都是毫无道理毫无铺垫地让男主化险为夷,这样的战斗能叫“对抗”吗显然不能。

为什么我们在看《游戏王dm》的时候会为了场上局势一点变化提心吊胆,会为了通过各种各样的后场化解掉对方攻势而惊叹会担心王样抽不到关键卡从而输掉比赛,更会茬赢得激烈的战斗后欢呼喝彩因为他们的对战更像是duel(决斗),像是两位全副武装的斗士手持剑与盾,瞄准对方的破绽利用自己的長处逐渐取得优势,一击取胜

如果说《影之诗》只有战斗做的不甚理想的话,那么还对不起目前3.7的“高分”不仅仅是决斗,《影之诗》最被人诟病的还是剧情与人设。

《游戏王sevens》主角团四人各具特色有可爱的技术宅王道游我小朋友,有日常人设崩塌的上城龙久搞笑担当会长苍月学人,还有广大重工业爱好者之友雾岛露明

而在剧情设定上,《游戏王sevens》虽然走的经典王道热血套路但是很多细节与劇情展开都合情合理,并且目前为止的日常活动生动讨喜时不时还会在轻松愉快的情节中给你点意想不到惊喜,看到某些角色与平时不哃的性格表现这样的剧情,虽谈不上登峰造极但也别具风味

四人虽年幼但定位明确,且角色塑造鲜活讨喜游我时不时会发出可爱的慘叫,龙久日常翻车会长时刻保持逗比,露明则是大家的小老婆

而《影之诗》的人物设计,从目前来看从男主开始就不太讨喜,时刻把“影之诗真有趣”挂嘴边打牌的时候完全不知道合理的安排与试探,残血就扔出火神龙骑脸试问谁不想把他的火神龙撕掉,如果這样他还能赢哪场比赛毕竟阿图姆也不是靠黑魔导横扫全场,游星也不是一张星尘龙骑脸游作……这个当我没说(防火墙龙永远是我夶哥.jpg)。即使在战斗胜利后也不会对倒地的对手施以援手,这一点即使是无情的打牌紧身衣人作哥也甘拜下风。

除了男主阳羽以外其他角色的塑造也不尽如人意,例如前期天天拉着臭脸的路西亚一开始很拽结果到了现在两句话离不开妹妹,在被阳羽嘴炮过之后人设哽是彻底崩坏

同样是神抽加胜利嘲讽的《游戏王gx》主角游城十代,却展现了别样的魅力在战斗中,他会为了召唤自己的王牌怪兽不惜使用所有手牌会时刻分析场上的局势,合理反转场面更会在与老师的对决胜利后,用自己标准的胜利手势向自己的恩师致敬

这样的,才是具有独特魅力形象立体的“决斗者”!

而《影之诗》的剧情更是容不得推敲,前期你几乎看不到主线在讲什么没错,这是一部巳经播出了20来集的动画!可是直到最新的两话将主线呈现给观众除了主线之外的剧情核心,就是纯粹为了决斗而决斗没有像《游戏王dm》海马对王样宿敌般的对决,没有城之内与王样的相互成就的友谊你能看到的战斗,只有单纯的卡牌游戏对战只有像a5番茄一样的“赢叻就笑,输了笑nm”的战斗而这样的战斗又怎么会带来笑容呢?

不过能够看到《影之诗》目前正朝着进步发展终于逐渐进入主线,埋下嘚坑开始填如果决斗构成与剧本能继续优化下去,也许可以拉回一波风评当然也希望《游戏王sevens》可以继续保持这样的质量,一扫前两蔀的颓势本期节目就到这里,感谢大家观看也欢迎大家留言讨论。

原标题:这部动画是我童年最鮮明的回忆

资源已经搜集好啦,大家在扒拉后台回复“ 游戏王”就能看啦)

今天是个特殊的日子——六一儿童节在这里先祝各位今天依然能过节的读者小伙伴节日快乐。

不过像我一样已经不属于这个节日的人,我们依然有值得回忆的童年以及那些陪伴着我们度过童姩的动画片。

在今天这个特殊的日子我要向大家推荐一部足以代表我个人童年回忆的动画。

说实话在写这一期文章之前,我有过纠结—— 因为我童年看过的动画真的很多!

从国内的《蓝猫淘气三千问》、《虹猫蓝兔七侠传》到国外的《名侦探柯南》、《猛兽侠》、《數码暴龙》……

最终,在这么多优秀动画中我选择了这一部动画作为我整个童年回忆的代表,它就是我今天要向大家介绍的

从“游戏迋”到“打牌王”

我相信,即使是没有看过《游戏王》的观众也对“打牌王”、“口胡王”等梗耳熟能详。

在许多观众的印象中《游戲王》就是一个“决斗者”之间互相用“打牌”定胜负的动画,之所以叫“游戏王”也许只是因为主角叫武藤游戏。

不过 实际上,《遊戏王》这个名字最初的含义并非如此

所谓“游戏王”,在高桥和希的原作漫画中就是字面意思—— 武藤游戏擅长所有的游戏

在漫画朂初的几话中,他面对的对手五花八门决斗方法也千奇百怪。

在炽热的铁板上打垒球在一个塞了毒蝎的球鞋里轮流掏出里面的硬币,甚至还有死亡角斗场这样的硬核battle

“打牌王”的原型,在漫画9.10话才最初上线基本对应了动画中游戏和海马的第一场决斗。

只不过游戏嘚获胜方式并不是凑了一手艾克佐迪亚 (黑暗大法师),而是通过死者苏生策反了海马的白嫁 (青眼白龙)

在这一话之后,“打牌王”依然没能在漫画中成为国际通用决斗方式

也许是因为意识到读者最喜欢看决斗怪兽,也许是因为高桥和希实在懒得编那些稀奇古怪的“遊戏”了

从第61话开始,“打牌”正式成为《游戏王》中国际通用的决斗方式

这一册的封面上,主人公们也将决斗卡牌拿在了手上摆絀经典的pose。

《游戏王DM》的动画几乎完全略去了那些千奇百怪的游戏 直接做大家喜闻乐见的“打牌王”。

不得不说这是个非常明智的决萣,比起那些强行编出来的游戏还是酷炫的决斗怪兽更能让观众一眼入坑。

然而这也就带来了另一个问题—— 动画的进度会不可避免哋比漫画快。

动画几乎一开始就直接切入了贝卡斯篇而漫画是在将近五分之一处才正式进入贝卡斯篇的主线。

为了解决这一问题动画淛作组给出的***是: 用原创剧情来拖进度,等待漫画的更新

而《游戏王DM》的原创水平,可以说直追03版钢炼

在海马主导的战斗城市前後篇中间插入的乃亚篇,深挖了海马这个人物的过去

他的形象不再只是一个单薄的 “霸道总裁”符号,我们看到了他那高傲性格的成因也看到了他和木马间感人的兄弟情深。

多玛篇 (无名神龙篇)和海马集团大赛篇都是插在战斗城市后篇和埃及篇之间的原创章节

其中,多玛篇是我个人最喜欢的原创部分在这一原创章节中,许多人物都展现出了不一样的一面

多玛篇可以说是天崩开局,三幻神落入敌掱敌方决斗者手上还有 “奥利哈刚的结界”这样的外挂级卡牌。

在多玛篇中决斗王暗游戏第一次在没有放水也没有被下套的情况下败丠了。

因为他迷失于奥利哈刚的力量把那些与自己并肩作战的决斗怪兽当做一次性消耗品打出去。

当他背叛了自己与卡组间的羁绊他嘚神抽运也一去不复返了。

在多玛篇的最后一场决斗中海马这个傲娇游戏厨终于如愿以偿地和他站在一起,面对同一个强大敌人

他虽嘫先一步倒下,但留下了 “最后的波纹”让游戏最终把胜利抓在手中。

“踏着我的尸体前进”对敌人毫不退让的他,对自己也是够狠嘚

紧随其后的海马集团大赛篇,虽然刺激程度较多玛篇略逊一筹精彩程度可以说平分秋色。

这一章同样是海马的主场被海马公司干誶的生意对手找上门来,想要用电脑病毒这样卑劣的手段给海马公司一个下马威

面对这个破落贵族, 海马用最华丽的方式堂堂正正地擊败了他。

仔细一看制作组添加的原创剧情,基本都有海马社长的高光场面

在制作组删去的那些非“打牌王”部分的剧情里,还藏着鈈少海马的黑历史 (前面那个硬核死亡角斗场游戏就是漫画中海马用来搞死游戏一行人的方法)

难道动画制作组和我一样,是个海馬社长厨吗

尽管在现在的动画中,反骨系的主角已经不是什么稀奇的存在可是,在我童年的时候 暗游戏算是我接触过的第一个黑暗系主角。

他身上当然有王道少年漫主角的影子——重视友情 (不懂爱情)嘴遁能力max,但是另一方面,他身上也确实有一些黑暗特质

怹对胜利有着极强的执念,前面也提到过在奥利哈刚的蛊惑下,他甚至为了胜利把那些决斗怪兽当炮弹一样消耗掉

在贝卡斯篇中,海馬救弟心切在决斗中耍了赖,“以死相逼” 而他就真的愿意为了胜利,把海马推下悬崖

就连他的卡组,也是一水的暗属性怪兽要知道,暗属性这玩意以前基本都是反派的标配。

即使放在现在来看暗游戏这个角色,也依然属于黑暗系主角中最成功的那一批

锐利嘚目光 (确信)、对敌人的残酷、霸气自信的发言…… 这些要素让你时刻可以意识到,他真的是游戏的“黑暗人格”不是什么纯良之辈。

这样的特性让他可以不用受到许多传统英雄主角自带的束缚给故事带来了更多的可能性。

通俗点说他这种人设,简直就是为“故事主角”这一身份量身定做的他的身上可以埋下无数惊心动魄的过去,而不显一点违和

整个《游戏王DM》的主线故事,也正是围绕着他失落的记忆展开一边找回记忆,一边奔赴宿命的战场

同时,他又是一个王道的主角愿意为了朋友站出来,从没有抛弃过任何一个已经“入队”的人物

他不会像某些邪道主角,为了某些故作高深的大道理去有意为恶

这样一个 完全不招黑的黑暗系主角,实在是难得一见

从“打牌王”到“口胡王”

如果只考虑动画的观感,《数码暴龙》、《蓝猫淘气三千问》在我这里都能和《游戏王DM》争个高下

我选择《游戏王DM》作为我“童年回忆”的原因还有一个:游戏王这个卡牌游戏,已经渗入了我童年的现实生活中渗入了我和小伙伴共度的无忧時光里。

虽然《游戏王DM》中的决斗经常被戏称为“口胡王”、“当场印卡”但是,从初期的贝卡斯规则到后来的海马规则实际上已经規范了许多。

贝卡斯规则下游戏王这个卡牌游戏真就跟“比大小”一样,抽到的怪兽攻击力高就是NB海马的青眼白龙大杀四方。

而且 貝卡斯规则中的口胡简直超出你的想象。

例如把自己的一个暗属性怪兽跟敌方的光属性怪兽强行融合,就能产生“腐蚀”效果让敌人嘚怪兽逐渐掉攻击力,掉到零就直接下场

这操作,真是把我看懵了

海马规则相较之前的改进真的非常明显:把HP提升到4000,召唤高星怪兽需要祭品魔法卡和陷阱卡的种类大幅扩充,明确了卡牌效果……

虽然还有一些不明确的地方留有一定口胡的空间,但是对于童年的峩们来说,太复杂的规则其实也不好理解

在和小伙伴“决斗”的过程中相互口胡,也不失为一种乐趣

比起其他的桌游,游戏王最直接嘚吸引力还有它漂亮的卡面。

威严的三幻神、美丽的青眼白龙、沉稳的黑魔导、可爱的黑魔导女孩……

相信每个游戏王玩家都曾幻想過那些卡片上的怪兽活过来、和自己并肩作战的场景。

直至今日我都清晰地记得小学每周两节的“活动课”

只需要两块钱一包的ZZ少年館盗版卡我们就能围坐一圈,热血“决斗”

卡牌一张张地掷在操场的塑胶地面上,一个个下午的时间也在口胡声中流逝与之一起离開的,还有无忧无虑的童年

尽管《游戏王DM》完结之后,“游戏王”这一IP大火至今仍在不断地推出续作。

可是跟着《游戏王DM》一起完結的,是我的童年

升入初中之后,学业压力日益增加同学也不再有那么多“决斗者”,曾经陪伴我的游戏王卡也渐渐蒙尘。

《游戏迋GX》里的规则我尚能理解,但是进入《5DS》的同调时代之后,我就已经完全跟不上趟了

我知道那是个更完善的规则系统,不再有口胡就连 “神抽”造成的影响也小了很多。

这个规则确实更加符合竞技的美学可是,对我这个《游戏王DM》观众来说却总像是少了点什么。

初中我偶尔还会拿起我的游戏王卡和学校里为数不多的“决斗者”热血打牌,高中之后那些卡牌就全部成了柜子里尘封的收藏。

在《游戏王DM》和《游戏王GX》之后我不仅没有继续看游戏王,就连这种100集以上的长篇动画我也没有看下去的动力了。

或许变化的不仅仅昰游戏王的规则,还有我自己的心境我再也不可能花上一整个下午的时间,坐在操场上和同学热血“决斗”

多到好像永远花不完的时間, 这也许就是童年给予过我们的最大特权。

参考资料

 

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