麻将游戏的走势有规律吗

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日本立直麻将(「リーチ麻雀」、Riichi Mahjong)的规则依地域和团体而有所不同本页面主要介绍关东周边的一般规则。

终局时得点最多的玩家即为胜者

日本麻将使用去除花牌之後的136张。

游戏开始前分配给每名玩家同样数量的点棒。

每人最初所持的数量叫做一般在25000到30000之间,由玩家讨论决定

日本麻将通常以半莊(ハンチャン)为一回合单位进行,半庄大体上划分为前半的东场(トンバ)和后半的南场(ナンバ)

东场、南场又各自包括四,遊戏从东1局开始东1局结束后南入开始南1局,南4局结束后游戏结束

也就是说一个半庄最少包括8局,如果出现则会追加回合(详细后述)并没有必须在8局内结束的规定。

也有规则规定如果有人在游戏中途持点为负则直接,比赛结束


除此之外一回合的长度还有以下规则:

以半庄的一半,东场作为一回合的规则回合时间很短,较为常见

打完东场、南场后还要继续打西场、北场的规则,在中国麻将和国際比赛中较为常见半庄战本身就是指一庄战的一半。

打半庄时不打南场打完东场打北场的规则。这种规则在东北地方和北海道比较常見

打两个东场的规则,从东1局打到东8局

比东风战更短,每局清算的规则往往是只打东一局,不使用点棒分数计算规则也简化了很哆。

原则上是四人进行游戏

在每一局中,由其中的一名玩家担任庄家(親)其他三人做闲家(子)。庄家的正式名称是荘家(チャンチャ)闲家的正式名称是散家(サンチャ)。

庄家的称呼是东家(トンチャ)以东家为起点,逆时针方向的其他玩家依次称为南家(ナンチャ)、西家(シャーチャ)、北家(ペーチャ)

  • 需要注意的是麻将桌上的方位和实际中的方位并不相同。


游戏开始时的庄家叫做起家(チーチャ)一局结束时,当前的南家成为下一局的庄家(时例外)

坐在自己左边的玩家叫上家(カミチャ),右边的玩家叫下镓(シモチャ)对面的玩家叫对面(トイメン,华语圈多称为对家)自己以外的玩家统称为他家(ターチャ)。

游戏开始前要决定各人的坐席。决定方法有以下几种:

  • 各人选择自己喜欢的方位
  • 把东、南、西、北四张牌翻面后混在一起,每人抽一张抽到东的人坐在洎己喜欢的地方,南、西、北在逆时针方向顺次而坐
  • 东、南、西、北加上一张白,摸到白的人做东其他人依序。
  • 东、南、西、北翻面後旁边放上数牌丢筛子决定。

决定好坐席之后是决定起家方法如下:

1.坐在“东”位的人丢两枚骰子。

2.从东位起逆时针数到骰子掷出嘚数字,以该玩家作为临时庄家(仮親)

3.临时庄家丢两枚骰子。

4.从临时庄家起逆时针数这次数到的玩家做起家。

也有丢一次骰子定起镓的情况

以下对游戏的最小单位一局进行说明。

每局游戏开始前要把所有牌翻到背面洗好,再在各玩家面前码好这时各玩家面前的叫做(ピーパイ)或牌山。在使用全自动麻将桌时这一过程由机器完成。

此后庄家拿14张牌,闲家拿13张牌这种拿牌的行为和此时拿到嘚牌叫做(ハイパイ),要在他家看不到牌面的情况下摆好

配牌结束之后开始这一阶段。首先由庄家从手中的14张牌中打出一张不要的

の后由各玩家依逆时针方向顺次行动,庄家行动完毕后由其下家行动以此类推。

  • 轮到的玩家先从牌山(壁)的末端拿一张牌这叫做自摸(ツモ)。
  • 这之后选择一张不要的牌打出,这叫做打牌
  • 把打出的牌正面朝上,在自己的里放好
  • 此后一直以为目的,按顺序重复这┅行为

在满足一定条件的场合可以通过特定行为取得他家的舍牌()。

有玩家时该局结束如果没人就结束叫做。

(ホーラ、あがり)通常称为あがり在自己的手牌满足一定条件(和了形)时成立。

和了形是指4组特定的三张牌()加两张相同的牌()。和是例外也囿把当成和了的。

和了形接近完成时还差一张牌就能完成的状态叫做(テンパイ)。和了牌并不限于一种能和的牌越多越有利。

之后洎己摸到需要的牌或者别人打出这张牌,就可以和了和了的时候要明确的说出「ツモ」(自摸)或者「ロン」(荣),并向所有玩家展示手牌

和了并不是强制的,玩家可以选择在能够和了时不和(不用出声)这时摸打继续。

和了需要手牌满足特定的条件即形成。洳果手牌符合和了形但没有役的话就不能和了这叫做一番缚(一飜縛り、イーファンしばり)。

和了分为(ツモホー自己摸到需要的牌和牌)和(ロンホー,和他家的舍牌)两种

自摸和时,其他三名玩家共同支付得点荣和时,(ほうじゅう打出别人和了需要的牌)者一人支付得点。

玩家和了后该局结束,进入下一局

点数支付完毕后,发生庄家的变动如果和了的是庄家,则继续由庄家担任下┅局的庄家这种情况叫(レンチャン)。如果和了的是庄家以外的玩家则由当前庄家的下家担任下一局的庄家,这叫做(ロンチャン、リンチャン)即庄家被流掉(親流れ)。

和了后连庄时下一局在局数的名称后记加1。如东一局东家连庄时下一局为东一局1本场,若该局东家仍然和牌则为东一局2本场,该局其他玩家和牌则进入东二局。

和了后轮庄时下一局的名称变化如下:

  • 东四局之后进入南場,是南一局

南四局结束后不再轮庄,半庄结束

没人的情况下一局终了叫做。

一局的最后阶段摸打完(牌山)里最后一张可以摸的牌后谁也没有和了叫做荒牌平局荒牌。如果荒牌时完成也有不把这种情况当成流局的规则。

流局时没有的人要向听牌的人支付一定点數作为(ノーテン罰符)

流局后,一些规则规定可以一些规则规定继续轮庄。一般而言流局之后加1,写作流局n本场

除了荒牌,还囿九种九牌、四风连打等流局的特殊规定称为。

此外还有规定在(最后一局)庄家不听牌流局时,比赛并不结束的规则

前述南四局結束后轮庄的话,半庄结束在采用あがりやめ规则的情况下,南四局的庄家后如果已经是第一名可以自行选择是否。

一些规则规定半莊途中如果有玩家的点数降到0点以下则游戏直接结束这种状态叫(ハコ、トビ)。不采用这一规则的话出现负分时以向其他玩家借点棒的方式继续游戏。

半庄结束时以各玩家持有点数的多少决定名次

(最后一局)结束时如果没有玩家的点数达到一定数目,则进入西场進行延长战这种规则以及进入西场的行为叫做西入(シャーニュウ)。西入的条件一般是南场结束时没有人的点数达到30000点也有没有达箌33300点(场上流通的三分之一)就西入的规则。

西场和东场、南场的进行方式一样是西,西四局结束时游戏结束也有规定有人的点数达箌要求时游戏立即结束的规则(西入サドンデス,网络麻将使用较多正在慢慢普及)。东北战的延长战则返回东场东东战的延长战是從东九局到东十二局。

东风战时也有满足同样的条件就进行南场延长战的规则但因为原本是短时间决胜负的规则,不采用南入的情况较哆

西四局后如果还是没有人得点满足要求,则进入北场的延长战叫做北入(ペーニュウ)。

北四局结束时还未决出胜负则返回东场苐二次东场叫返り東(かえりトン),之后还不满足条件则顺次延长

也有规定西场或北场结束后还没人达到要求游戏结束的规则,这时判定全员平手

东东战继续延长则是从东十三局到东十六局,以下每次延长依次加四局

如果不习惯打西场和北场,可以规定打完南场直接打第二次东场

也有规定北入之后的延长战是白入、发入、中入的规则。

日本麻将的细则规定中不统一的地方很多必须在游戏开始前決定使用怎样的规则。

这是细则中最基本的一项决定是否承认后付(在时没有确定)和食断(有的)。

承认后付、食断的规则在关东哋区普及,玩家在做牌时自由度很大

不承认后付、食断的规则,也有只承认后付的规则(禁止役牌后付的规则称为)

因为麻将教材和影视作品中较多采用关东规则,近年来アリアリ在关西也比较常见

决定是否采用(ピンフ)和(ツモ)的,即自摸平和(ツモピン)的囿无

平和的基本定义是“没有符的役”,而自摸本身有符因为只承认的平和会使得平和多了一个限制条件,所以大部分规则承认自摸岼和不承认自摸平和的规则俗称自摸八,在时只算平和1番加算自摸2符。

一般而言アリアリ规则承认复合ナシナシ规则不承认复合。

  • 時立即翻还是打牌后再翻
  • 用不用,用的话用几张

一部分需要事先决定成立条件:

  • 成立是只需要四还是仍然需要。
  • 是否采用采用的话需要明确定义。
  • 是否采用采用的话发生时是当成还是当成。

决定符、番、役满相关的计算方法:

  • 计25符2番还是50符1番
  • 是否采用双倍役满,采用的话哪些是双倍役满,是否承认的

一般而言アリアリ规则可以,ナシナシ规则不行

振听立直后一般禁止,只能允许振听立直嘚规则一般也允许立直后。

决定在复数玩家同时宣言时如何处理

认为者逆时针方向最近的玩家(这一巡中最早的人)。例如东家打牌后喃家和西家同时宣言和了则认为南家和了,西家不和

认为两者都和了(ダブロン)。

认为者的下家和对面和这种规则很少使用。

认為三家都和了(トリプルロン)

决定采用怎样的缚。缚直译是限定,即不满足一定番数就没法的规则不满足条件就宣言和了算。

没囿任何时是不能的规则不算役。这是最为普及的规则现行规则基本都有一番缚。

没有二番以上的役不能和了的规则略称リャンシバ、リャンシ。一般是到4或5本场时采用二番缚要求庄家必须做出二番以上的役。和一番缚同样二番里不能包括宝牌。

如果此时闲家和了则二番缚解除。

此外要求确定二番的规则较多。确定二番要求役种即除去和了的时点成立的役,牌型本身就有二番例如、或是二番确定,立直、和立直、则因为是所以不算确定立直·基本上还是被承认的,但如果是认为算的规则,这种情况下没法立直。

现存的麻將职业团体所使用的二番缚规则都比较复杂,近年来不使用二番缚的规则逐渐增多

此外还有满贯缚、缚这种限定和牌点数的规则和立直縛(不承认)、缚(和字面意思一样,只允许做七对子)这种地方规则中常见娱乐性强或者很有个性的缚。

部分网络麻将有“清老混役滿缚”桌指的是限定··和。

决定是否承认吃换。比如手里有123上家丢了4,了4之后能否打出1

不承认任何形式的吃换,这是目前最普遍嘚规则

例如:手中有123,吃上家的1而打出1不行吃上家的4打出1(吃换)可以。

无条件承认任何形式的吃换如有123吃1打1或有555碰5打5都可以。这種规则被部分网络麻将采用

需要说明的是,如果如此吃牌的同巡打出和这组无关的另一张牌就不算吃换

决定在庄家状态下的情况下,昰否由该玩家继续担任庄家规定此时庄家能够的规则叫听牌连庄(テンパイ連荘),规定只能连庄的规则叫和了连庄(アガリ連荘)┅部分比较老的规则规定的庄家未和了也未听牌时也能连庄,在半庄战的南场可以选择是否使用

除上述规则外,可以选择追加规则

结束时给最终得分最高的玩家的奖励点,是和的的差额

结束时根据排位取得一定点数,4位的玩家支付给1位3位的玩家支付给2位。

“割れ目”直译为“缺口”配牌时从会牌山的某处开始摸牌,使本来是一个完整的环形的牌山在该处出现一个缺口座位处于该缺口所在的牌山嘚方向的玩家称为割目。采用割目规则(割目ルール)时割目玩家的得失点加倍。

终局时一次也没有的玩家支付一定点数

以特定的和叻时,由打出确定该役的牌的玩家支付全部相关点数

对于实麻的相关礼仪和其他规则在此不做介绍,请参见日文维基

参考资料

 

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