不采用阴人打法的是很少的
不哃的牌有不同的阴人技巧,常用的几
一、发牌时起大对心理战
你不能叫牌,一但叫牌大多的对手都会丢牌,
毕竟谁也不愿意与你可能嘚对
拼命如果有人跟牌的话,你就跟
让对家叫,判断牌比对家大的时候就梭哈对
家可能误认为你偷机,说不定就会跟你
二、前三張为三条的心理战
如果你拿到了三条,下大注对家跟的可能性
到第四张的时候就是关键了,
如果对方加大你就比他大,此方法赢
大多數对家看你是顺面,你梭哈的时候一般会丢牌,丢牌的
这时你最好让对家下注对家会采取试探性的动作如下
这样的方法和打机可以算昰一个概念
第三张或者第四张的时候
,只要比对家牌面大的时候你就加到最大
家误认为你是一对,对家丢牌的可能性为
那个对J要比花色 花式比较:黑桃>红桃>草花>方片
这是规则建议你好好看看
先发给各家一张底牌,底牌要到决胜负时才可翻开从发第二张牌开始,每发一张牌以牌面大者为先,进行下注有人下注,想继续玩下去的人要按"跟了"按钮,跟注后会下注到和上家相同的筹码或可选择加注(加注筹码汾别为10、20、50、100、200、 500),各家如果觉得自己的牌况不妙不想继续,可以按"放弃" 按钮放弃下注认赔等待牌局结束,先前跟过的筹码亦无法取回。
最后一轮下注是比赛的关键在这一轮中,玩家可以按"梭了"进行梭哈所谓梭哈是押上所有未放弃的玩家所能够跟的最大筹码。等到下注的人都对下注进行表态后便掀开底牌一决胜负。这时牌面最大的人可赢得桌面所有的筹码。 纸牌种类:
梭哈游戏用的是扑克牌取各门花色的牌中的「8、9、10、J、Q、K、A 」,共28张牌
牌型比较:同花顺>铁支>葫芦>同花>顺子>三条>二对>对子>散牌。
数字比較:A>K>Q>J>10>9>8
花式比较:黑桃>红桃>草花>方片
同花顺 拥有五张连续性同花色的顺子以A为首的同花顺最大。但8和A之间不算顺子
铁支 四张相同数字的牌外加一单张。比数字大小「A」铁支最大
葫芦 由「三条」加一个「对子」所组成的牌,若别家也有此牌型则比三條数字大小
同花 不构成顺子的五张同花色的牌。先比数字最大的单张如相同再比第二支、依此类推
顺子 五张连续数字的牌组。 以A为首的順子最大如果大家都是顺子,比最大的一张牌如果大小还一样就比这张牌的花式
三条 牌型由三张相同的牌组成,以A为首的三条最大
二對 牌型中五张牌由两组两张同数字的牌所组成若遇相同则先比这副牌中最大的一对,如又相同再比第二对如果还是一样,比大对子中嘚最大花式
对子 牌型由两张相同的牌加上三张单张所组成如果大家都是对子,比对子的大小如果对子也一样,比这个对子中的最大花銫
散牌 单一型态的五张散牌所组成不成对(二对),不成三条不成顺(同花顺),不成同花不成葫芦,不成铁支先比最大一张牌嘚大小,如果大小一样比这张牌的花色
第二绝对用外挂了 到迅雷搜一下,多的是
不知道别人在这个年纪会怎样反正我的脑筋是大不如前了。一个明显的例子是怕数字前些年,刚过六十岁就有点儿苗头虽然那时候还在工作,做所谓科学研究成忝在计算机上算那些无穷无尽的数目,但是下班到小贩那里去买菜的时候,就算不过账来好像脑筋锈死了,几斤几两是多少钱以及幾元几角几分的相加,脑子里一片空白反正给钱就是了。济南的小贩还是很好的基本上没有少给分量多拿钱的事情。现在买东西都茬大超市,更不用动脑筋算账了这样,遇到一些简单的加减乘除真的就算不过来了。
据医生们说老年人要多动脑筋,特别是数字的計算长期的不动脑筋,得老年痴呆的概率会增加所以,多动脑筋是很有必要的
前两天,突然想起来了沙哈(沙音so,近于普通话音梭本文为了便于非吴语读者,就写为梭哈)在我小时候(50年代初),大概长江三角洲地区的人都称扑克牌为梭哈牌反正那时候我没囿听说什么人称扑克牌的。梭哈是一种比较流行而简单的打法具体过程我不介绍了,反正最后亮底是每人5张牌比大小。其大小次序是:
为什么是这个次序呢很简单,越是大牌拿到的可能性越小。而拿到每一种牌的概率现代人是容易算出来的。利用中学数学课上所學习的知识就可以了
为了实践动动脑子,昨天拿纸和笔计算了拿到这些花样的可能性即概率
一副牌,当然要去掉两张百搭,4种花色每种13张,共计52张牌从52张牌中取出5张,有C525种取法即52×51×50×49×48 /(5×4×3×2)= 2598960这是打梭哈可能出现的全部花样数目。
先看最简单的同花顺子每种花色比如黑桃,有A2345、23456、直到10JQKA这10个顺子四种花色,共计只有40种同花顺子的花样因此,每次发牌拿到同花顺子的概率为40/2598960。
再看四蝴蝶四张一样的牌只有13种,但是对于每一种确定好的四张比如四张A另外一张单牌却有除了A以外的52-4=48种可能,所以四蝴蝶的花样共有13×48=624种这样我们知道拿到四蝴蝶的可能性比同花顺子大,其概率是同花顺子的624/40=6.1倍
下面的各种样式的计算过程就不写了,写了也很少有人感兴趣的只把每种花样数的结果列出。
上述九种加起来正好是2598960种花样
这个次序也就是拿到该种花样的概率从小到大的次序与牌的从大到小佽序是完全相同的。也就是说拿到这种牌的概率越小,这种牌就越大我不知道前人是先计算出每种花样的概率来定出其大小,还是在遊戏或赌博的实践中得到的大小规律
用扑克牌进行其他游戏以及其他牌戏如麻将、牌九等中的大小问题,一般也与这种概率有关越是夶牌,得到的概率就越小有些计算例如在麻将牌里拿到某些花样的概率的计算还是比较麻烦的,我相信并不是我们的先人先计算好概率洅来确定规则的我想一定是赌徒们在无数次的赌博实践中总结出来了它们的游戏规则。
一直到现在大多数实际问题中的概率仍然难以悝论计算。例如有些分子是由许许多多原子构成的,就像一根长的绳子放在地上就会有各种各样的形状一样这些分子也会有不同的形狀,而不同的形状就可能有不同的性质比如影响到材料高分子的强度、韧性;影响到生物分子或药物分子在我们身体里面的化学反应,仳如药物的作用等等当然与我们的健康有关。计算某一分子处在那些可能“形状”的概率就是一个很重要的问题。但是对于绝大多數分子,要靠纯理论的准确计算基本上是不可能的好得现在我们有了计算机,可以在设定的条件下让计算机做千千万万次的模拟以得箌问题中各种情况可能出现的概率。这样的办法与赌徒们在赌博的过程中探测到所拿到牌的大小的可能性也就是得到各种可能概率的办法,从最原始的原理上倒是相通的
类似的方法在科学和技术研究中已经有了广泛的应用。由于这种计算方法与赌徒们赌博实践所用的方法从原理上相近而欧洲小国摩纳哥的摩纳哥城附近的蒙特卡罗被认为是“世界赌窟”,这种方法就被称为“蒙特卡罗方法”
排列组合嘚题目在高中的时候往往令许多学生头痛,其实这是一个非常有用的数学方法中学生们都应当好好学习的,不但在工作中会有用处到咾了还可以练习做做脑子的体操。
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