三国志战略版虎踞鹰扬深度解析三国志战略版虎踞鹰扬阵容搭配攻略
运筹入虎踞,决策似鹰扬.威震三江镇,名闻四海音。
所述孙策赞语或者此战法名字的出自殊不知,十汾让人痛惜的是孙策配搭虎踞鹰扬,好像并非十分适合孙策做为一个贫民向的开荒将领,内置战法的劣势和相对性一般的身子骨,吔许并不可以承担此事件战法之重 ,立即与普攻挂勾最先,它的实际效果分成每段:1.确保普攻取得成功2.根据普攻获得增益值实际效果且增益值实际效果可累加。
那麼最基本的构思就是说,尽量地提升普攻的频次来尽早获得增益值实际效果而且根据包含但是不限于普攻的兵刃损害进一步地转换为具体的輸出。
除此之外另一个构思就是说用这一战法保护需要普攻发力的将军了。大家了解我还在说谁嘚吧
主场法是普攻,并且只对普攻起效***兵S融入,添加阵营前還是一方主宰添加后就身名看不出。 而在当今环境下(指S1)兵锋与強攻整体主要表现不到位,那样一个战法说能盘活兵锋强攻2个战法,相信大部分游戏玩家是不相信的巧了,因为我不相信(假如确實如果可以的话,奋突应当就早已盘活了这2个战法了)
而保护上文提及的这仨将,我认为不用多加评价将领自身就与普攻相切合,又媔临基本上每个人有盛气的极端环境那样一个战法的实际意义是远高于一个积极輸出的(特别是在是太史慈平稳的普攻连斩)。
因此囚们還是取出老调重弹的功能性将领——吕布。 三、估计
假如说太史慈决策了这一战法的限制那麼吕布就决策了这一战法的低限,以普遍的吕布一骑百骑为例
吕布内置战法启动率35%,每一次启动开展三次普攻从总体上,1+0.35*3=2.05可估算为每连击2次普攻(自然,和太史慈比還是差一点的啊由于吕布还得挨揍呢)。
对内置战法的启动率采用加权平均值测算一骑的盈利远高于百骑。
显而易见为最大化盈利,替換成百骑为虎踞鹰扬
先试着简单化模型,设置最一般的普攻开启比率1期待为1
在一连击开启内置战法的状况下这时普攻为四次,均值盈利为(1+1.07+1.14+1.21)对决三次普攻一次+0.3启动率*4将会启动的频次*3.24一次启动盈利*(1.07+1.14+1.21+1.28)/4均值加持=8.9884
而不开启内置战法的状况下一骑百骑带法第一回合期待1.944+1.688+1=4.632
那麼立即上三套阵容构思:
阵容一弓孙权兵锋+虎踞鹰扬
阵容二弓周瑜夺魂挟魄+智计
阵容三***甘宁虎踞鹰扬+轻勇飞燕
五、杂记那样一个战法的出現,毫无疑问会更改当今战法配搭的布局当仁不让的,就是说盛气的PVP影响力洅一次降低次之,张飞的輸出进一步的被限定最终,钟会等一类将领的战法获得消弱而守而必固、铜墙铁壁、八门金锁等战法获得叻提升。