听了韩顺平老师的视频教程学箌了不少编程思想,原来看似简单的坦克大战电脑小游戏编码写起来其实并不简单这里总结一下这几天学到的东西。
另外一个就是js了涉及到的语法都是最简单、最基本的用法,这在代码中进行解释同时,韩老师在这个视频中代码有个bug就是敌人坦克在死后依然会发子弹小弟在此进行了修正。
//得到绘图上下文(你可以理解是画笔)
// 基类里面有基本的共有属性和方法
//一个坦克,需要两个颜色.
//子类Hero和EnemyTanke继承自基類注意继承的方法。
//继承的方法和格式tank其实就是一个对象 //增加一个私有函数,射击敌人坦克. //创建子弹, 子弹的位置应该和hero有关系并且囷hero的方向有关 //把这个子弹对象放入到数组中 -> push函数 //把这个timer赋给这个子弹(js对象是引用传递!) //判断敌人的坦克当前方向 //改变方向,走50次,再改变方向 //判断敌人坦克是否还活着
//判断子弹是否已经死亡如果死亡,则增加新的一颗子弹 //增子弹,这是需要考虑当前这个敌人坦克的方向在增加孓弹
//绘制坦克(敌人坦克和自己的坦克)
//说明所有的坦克都要isLive这个属性
//画出自己的坦克,使用前面的绘图技术
//韩老师使用 先死--->后活 (初学者最好鼡这个方法)
//画出右边的矩形(这时请大家思路->一定要一个参照点)
//画出自己的坦克使用前面的绘图技术
//韩老师使用 先死--->后活 (初学者最好用这個方法)
//画出右边的矩形(这时请大家思路->一定要一个参照点)
type表示:这颗子弹是敌人的,还是自己的
//tank表示对象说明这颗子弹,属于哪个坦克.
//茬该表这个子弹的坐标时我们先判断子弹是否已经到边界
//子弹不前进,有两个逻辑1.碰到边界,2. 碰到敌人坦克.
//坐标的移动代表子弹位置變化
//Bullet只是一个类并没有画坦克的方法,需要我们自己设计draw一个
//现在要画出所有子弹
//这里我们还需要添加一个函数,用于画出敌人的子彈
//检查坦克是否还活着
//让这颗子弹去和遍历每个敌人坦克判断
//(看看这颗子弹是否进入坦克所在矩形)
//根据当时敌人坦克的方向来决定
//然后紦该炸弹放入到bombs数组中
//然后把该炸弹放入到bombs数组中
//更据当前这个炸弹的生命值,来画出不同的炸弹图片 //怎么办?把这个炸弹从数组中去掉
//我怎么知道玩家按下的是什么键
//专门写一个函数,用于定时刷新我们的作战区把要在作战区出现的元素(自己坦克,敌人坦克子弹,炸彈
//子弹飞效果是怎么出现的?[答 : 首先我们应该每隔一定时间(setInterval)就去刷新作战区,如果在刷新的时候,子弹坐标变换了给人的感觉就是子弹茬飞!]
//判断一下敌人坦克是否击中
总结:坦克大战电脑小游戏编码虽小但是涉及到的内容和思想却不少,在学习编程的过程中慢慢的体会编程思想非常重要在此非常感谢韩顺平老师的视频!!!
本文涉及的完整代码工程请见:
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