拳皇反弹波里的1-4级波分别是什么属性

INOTIA 游戏属性里“CRT、afe1EVD、STR、DEX、VIT、INT、MEN”分別表示 “暴击、回避、力量、敏捷、体力、智慧、精力”

Inotia 游戏是以艾诺迪亚大陆为背景,讲述了黑暗教团的刺杀者凯恩与光之圣女尤希娅之間的故事

1.多样化的职业及技能!6大职业!90多种华丽的技能。

黑暗骑士、忍者、黑魔导、祭司、暗影猎手、狂战士6大职业!每个职业都有超强的15個特色技能0组队系统得到大幅优化。队伍管理更加简便无需再跑到佣兵管理所了。可以随时随地,轻松的管理你的佣兵,并根据不同战况調整你的队伍组合

2.史无前例的手机RPG史上最庞大的地图系统。

多种主题的400余种不同的地图,让你无时无刻都感受到新奇与挑战,领略这浩瀚的艾诺迪亚大陆!

3.故事内容讲述的是黑暗教团的刺杀者与光之圣女,及围绕着他们的种种阴谋与悲伤地命运!

庞大、浩瀚的背景故事!细腻的人物塑慥!环环相扣的游戏内容!这正是艾诺迪亚4最大的魅力!

4.丰富的任务系统!千万不要错过任何一次与NPC的相遇!

每一位NPC都有可能拥有自己的故事,都有可能需要你的帮助!不要错过任何一个NPC有可能在无意间错过很多极品的装备呢。

5.剧情虽会结束!但冒险无止尽!为那些骨灰级RPG迷们准备的无限地丅城!

跟那些只要通过全关就无事可做的旧式RPG说Good Bye!《艾诺迪亚4》为那些好战分子们准备了总共由5层组成的无限地下城!真正具有挑战性质的战斗現在才开始!比主线剧情更加刺激、凶险的无限地下城!拿出你的勇气,去面对更多更凶猛的对手吧!

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  在标准键盘右侧的小键盘 “上、下、

左、右、”的四个箭头“↑、↓、←、→、”分别对应着数字“8、2、4、6、” ,一般在网上交流 比如说一个招 如飞行道具 打字“丅前拳”或用箭头表示“↓→C” 是很不方便的 ,所以就用“下前、下后、正反半圈”在小键盘上方向箭头对应的数字表示 这样一来 ,茬你按下小键盘的“←↓→”键的时候 你所打出的字就是“426”了 此外 “7” 和 “9” 即“斜上” 方向 ,即键盘的 “上”和“前”(或“上”囷“后”)一起按 “1”和“3”同理 表示 “斜下” ,“5” 表示摇杆回中 或键盘的不按方向键举例说明:八神葵花是下,后斜下后,拳用数字表示为214A/C;八雉女的用法是下,前下,后拳,用数字表示则是2624A/C

  此外,A代表轻拳B代表轻腿,C代表重拳D代表重腿。

  峩个人认为97是格斗之王中最好的一部。尽管他的系统没有98严密但正是由于一些BUG,使的游戏更具趣味性而且格斗之王中的一些原创连續技,在97中都能体现而ST系统的出现,使得格斗成了打全架有违格道,所以99--2001,不玩也罢

  要想成为高手,就必须修练连续技了練连续技一定要撑握好节奏,并不是越快越好在这之前,我先介绍一下一些格斗术语:

  COUNTER:一般来说是是指成功将对手的攻击截击奣显一点说,既是在对手使出招式之时我方成功做出攻击拦截,COUNTER在某些游戏中亦有反击的含义但其实都是指我方的截击动作。

  反擊:字面上比较容易理解的词语但具体一点说,既是对手使出了反击(不论是否击中)之后我方做使出之必定击中攻击;亦有一说是縋打、反打。要注意的是反击一词用于动作形容并不指定是系统的形容。

  FAME:通常会在攻略或数据表示中出现的词语意思是1/60秒。由於大部分的格斗游戏都是以1/60秒为单位而且角色的动作亦是以1/60秒计算,所以招式的出招时间、收招时间等等均是以FAME来做单位

  二择:②分之一机会成功的词语,例如打击或投技、中段或下段便是最佳的二择例子

  CANCEL:意思是取消了招式的收招动作而使出另一招。

  先读:战略用的形容词意思是预测对手下一步的行动,并做出相应的对策这个词带有不确定的意思所以一般都会是用于提醒玩家的攻畧记载。

  互动:形容时间的词语意思是我方和对手都能在同时行动;通常都会用来形容收招的时间。

  指令:基本动作形容词意思是招式的输入步骤。

  硬直:是指角色完全不接受任何输入(包括挡格)的时间

  GUARD不能:既是不能作出防御的形容词,但是要留意的是GUARD不能不等于必定击中只不过是被攻击不能挡格罢了,简而言之GUARD不能技都是可以回避的;一般来说都是形容“攻击招式”。

  GUARD CRUSH:意思是不能防守的不受控状况通常都是防守者过分依赖挡格才会出现的的特殊系统。

  眩晕 气绝:主要是平面格斗游戏的系统;意思是角色出现一段不受控制之硬直时间然而亦有一些特殊的招式是立即令对手出现眩晕、气绝的。

  强制:意思是计算机指定的特殊动作很少做单一使用的形容词。例如“强制挡格”即使没有输入挡格的指令,计算机应会为玩家判别为挡格;“强制CANCEL”既是本身不能作出CANCEL连接的招式却可以利用某一特定的方法将招式作出CANCEL

  追加输入:由于很多招式是由一连串的输入组成的,所以出现了这个[追加]嘚词语意思是招式成功使出之后的复数输入。追加一词亦可用做其它的形容例如“追加攻击”。

  攻击判定:角色使出招式时能夠攻击对方的有效范围距离,而此范围便会称为攻击判定一般情况下也会包括投技的有效范围。

  相杀:意思既是双方同时作出攻击並同时击中对方

  无敌:不会受到任何攻击的形容,通常都是配合不同的词语使用的例如“无敌时间、无敌判定”。

  上/中/下段:意思是攻击判定的属性中段是必须站立防守的,下段是必须下蹲防守的上段是站立或下蹲均可防守或回避。

  DOWN:主要是形容角色狀况的形容词意思是角色受到攻击并倒地,一般情况下都是用作连接其它词语使用的例如“DOWN回避”“DOWN攻击”等等。

  浮空:在3D游戏當中的意思是被打至飘起并存在攻击判定。

  吹飞:状况形容词意思是击中后被打至飞离,另有一说为击飞一般来说是指一些特殊的攻击,令我方和对手分开一段距离

  目押:现在可能没有人不知道这个词语了,到处是草的目押连技.意思是按照指定的节奏输入通常是指“接受输入时间”极短的固定连续技,需要玩家的准确度和节奏感

  掴技:投技的一种,当成功捕捉对手后可以做连打以增加攻击力大部分的掴技都是接受攻击者的输入故被攻击者之连打输入将会影响争脱的快或慢,此技例如“陈国汗的D投”

  受身:茬角色被击中后出现的硬直时间中作出指定的输入,成功的话角色便最快的回复作战状态的名词

  起上:角色被打至倒下时,恢复正瑺作战状态的过程

  空振:使出招式完全不接触到对手。

  投技:其本投技词语一般来说是不能以挡格来防御的捕捉系攻击,一般情况下均是有指定的攻击力而且不会手修正值的影响。

  指令投:主要是形容以特定指令输入的投技而这个词语出现是因为通常指令投会有通常投技所没有的优势,故这个词语是用作分野两者使用

  连续技:意思是攻击者的连续攻击。而”连续技“的定义可以說是被攻击者会在强制的情况下完全被击中反过来说对方挡格时被计算机判定为强制挡格的亦可称得上是连续技。

  连携技:虽然字媔上有连续的意思但其实“连携技”一词是指连续使出的攻击技组合,而对手是能够在当中作出防守的回避具体一点说是使出者的连續攻势,但其实组合中应存在着空隙

  通常技:是指单以按钮使出招式,当然也包括了蹲下、跳跃的简单方向杆操作

  特殊技:昰指方向+按钮的招式,和必杀技的分别是特殊技通常是以“方向杆单一输入”+“按钮”而必杀技是需要较复杂的输入。

  必杀技:须鉯复数输入才能使出的攻击技;而必杀技的特点是技属性会较通常技、特殊技为

  飞行道具:意思是移动的攻击判定部分格斗游戏之飛行道具会带有被攻击判定;但是飞行道具的共通点是飞行道具受到攻击后并不会影响到角色。

  挡身技:在招式使出后没有攻击判定在一定时间内受到打击会自动使出招式。

  打防技:使出后若对手攻击己方则表现为类似于挡身技的反击效果若对手不攻击己方则表现为一般的必杀技。

  BUG:漏洞一般指的是游戏就是游戏漏洞的意思!

  裸杀:就是指空放必杀,说直接点就是你站那好好的别囚一过来打你,你什么招都不放就直接放必杀!一般比赛禁裸杀就是针对97的因为97的必杀判定太强了!(近身必杀不算裸杀)!

  基本尛常识:都知道小草的大蛇T住出可以按住拳不放蓄住,其实八神的八酒杯也可以就是在放必杀的同时按住A和D就可以蓄了!

参考资料

 

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